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शुरुआती लोगों के लिए गिटार स्केल। तराजू को सही तरीके से कैसे खेलें और वे किस लिए हैं? तराजू, तराजू के प्रकार लघु तराजू तीन प्रकार के होते हैं

गामा- यह एक सप्तक के भीतर ध्वनियों का एक क्रम है, जो निश्चित अंतराल पर मुख्य स्वर से आता है। अब एक स्पष्टीकरण.

सप्टक- यह ध्वनि श्रेणी का एक भाग है, जिसमें 7 मुख्य और 5 परिवर्तित स्वर शामिल हैं।

मूल स्वर- यह पैमाने का मुख्य नोट है, जिससे तराजू का निर्माण होता है और जिसके साथ यह समाप्त होता है।

अंतराल- एक स्वर या अर्धस्वर में अर्थ अंतराल। गिटार की गर्दन पर, पहला झल्लाहट एक अर्धस्वर है।

एक नोट को आधा कदम ऊपर उठाने का अर्थ है गिटार की बॉडी की ओर 1 झल्लाहट बढ़ाना।

किसी नोट को आधा टोन कम करने का मतलब है हेडस्टॉक की ओर 1 झल्लाहट बढ़ना।

तराजू किसलिए हैं?संगीत वाद्ययंत्र बजाने की तकनीक विकसित करने के लिए तराजू का आविष्कार किया गया था। आप जो भी वाद्य यंत्र बजाना सीखेंगे, आपको स्केल बजाना होगा - इसके बिना सीखना कम प्रभावी होगा। गामा में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  1. बाएं हाथ की उंगलियों का खिंचाव विकसित करें
  2. बाएं हाथ में गर्दन की भावना विकसित करें
  3. दाहिने हाथ में उंगलियों के कार्यों की स्वतंत्रता का विकास करें
  4. सुनने की क्षमता विकसित करें
  5. लय की भावना विकसित करें

तराजू बजाने की विशेषताएं

किसी भी पैमाने को किसी कारण से खेला जाना चाहिए, लेकिन कई नियमों का पालन करते हुए:

  • दाहिने हाथ में, अंगुलियों के प्रत्यावर्तन को बजाना आवश्यक है: तर्जनी-मध्य, समर्थन के साथ बजाना सबसे अच्छा है, जब उंगली डोरी से टकराती है और ऊपर जा रही अगली डोर पर टिकी होती है;
  • आपको ज़ोर से और स्पष्ट रूप से बजाने की ज़रूरत है;
  • आसन्न ध्वनियों के बीच आपको समान अंतराल बनाने का प्रयास करने की आवश्यकता है;
  • बाएं हाथ की अंगुलियों को डोरी को जितना संभव हो झल्लाहट के करीब दबाना चाहिए, क्योंकि इससे खिंचाव विकसित होता है;
  • दाहिने हाथ की उंगली को बाएं हाथ की उंगली के फड़कने के साथ-साथ ध्वनि उत्पन्न करनी चाहिए, और किसी भी स्थिति में उंगली के फड़कने के बाद रुकना नहीं चाहिए;
  • आपको पैमाने के खेल को एक गतिशील रंग देने की कोशिश करने की ज़रूरत है, जैसे कि यह संगीत का एक साधारण टुकड़ा था;

स्केल कैसे खेलें

गामा को विभिन्न तरीकों से खेला जा सकता है। आप धीरे-धीरे खेल सकते हैं, बाएँ और दाएँ हाथ की प्रत्येक क्रिया के बारे में सोचते हुए, आप इसे गति से खेल सकते हैं। आप स्केल को ट्रिपलेट्स के साथ खेल सकते हैं। जैसा कि आप पहले ही पढ़ चुके हैं, आपको हर समय अपने दाहिने हाथ की तर्जनी और मध्यमा उंगलियों से बारी-बारी वार करना होगा। हर तीसरे झटके को पहचाना जा सकता है, यानी यह इस तरह होगा: TAM-वहां-वहां-TAM-वहां-वहां... यह दाहिने हाथ की उंगलियों के कार्यों की स्वतंत्रता को बहुत अच्छी तरह से विकसित करता है, क्योंकि हर तीसरा झटका अलग-अलग अंगुलियों पर पड़ता है। लेकिन साथ ही, खेल की गति पर नज़र रखना महत्वपूर्ण है - इसमें बदलाव नहीं होना चाहिए।

तराजू क्या हैं और उन्हें कैसे बनाया जाता है

प्रत्येक पैमाने का अपना नाम होता है। इसे उस नोट के नाम से पुकारा जाता है जिससे यह बना है। उदाहरण के लिए, एक जी-मेजर स्केल है या, उदाहरण के लिए, सी माइनर। यदि पैमाना नोट एसओएल से शुरू होता है, तो इसे नोट एसओएल के साथ ही समाप्त होना चाहिए और कुछ नहीं।

प्रमुख पैमाने निम्नलिखित सिद्धांत के अनुसार बनाए जाते हैं: प्रारंभिक नोट लिया जाता है, इसे SALT नोट होने दें, और फिर इससे, प्रमुख पैमाने के निर्माण के नियम के अनुसार, एक पैमाना बनाया जाता है। निर्माण का नियम पैमाने के नोट्स के बीच अंतराल का एक निश्चित क्रम है।

छोटे पैमाने बड़े पैमाने के समान सिद्धांत पर बनाए जाते हैं, केवल उनके लिए निर्माण कानून अलग दिखेगा।

नौसिखिया संगीतकारों के बीच सबसे लोकप्रिय प्रश्नों में से एक: तराजू क्या हैं, अधिक सटीक रूप से संगीत में कौन सी विधाएं हैं?

कई संगीतकार अपने काम में सीमित संख्या में विधाओं का उपयोग करते हैं।

सिद्धांत रूप में, इसमें कुछ भी गलत नहीं है, आप अपने विचारों को एक तरीके की मदद से व्यक्त कर सकते हैं और यह किसी के लिए पर्याप्त है। हालाँकि, यदि आप झल्लाहट की तुलना एक निश्चित व्यंजन से करते हैं, तो कई लोग शायद अपनी "गैस्ट्रोनोमिक" प्राथमिकताओं का विस्तार करना चाहेंगे। असामान्य मोड का पूरा आकर्षण यह है कि उनकी मदद से आप बिना अधिक प्रयास के तुरंत किसी विशेष मोड के लिए एक विशिष्ट, विशिष्ट ध्वनि प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विस्तारित दूसरे फ़्रीट्स में हमेशा एक प्राच्य, अरबी-स्पेनिश स्वाद होता है, पेंटाटोनिक स्केल चीनी-जापानी की तरह लगता है, और कृत्रिम फ़्रीट्स एक आधुनिक ध्वनि बनाते हैं (उदाहरण के लिए, ड्रीम थिएटर को सुनें)। प्रत्येक नया पैमाना एक विशेष मसाले की तरह है जिसे आप अपने संगीत में जोड़ते हैं।

अपने पाठकों को सभी प्रकार की विधाओं से परिचित कराने के लिए, मैंने एक विशेष खंड "गामा और मोड" बनाया है, जिसमें विधाओं के पूर्ण विवरण के साथ लेख होंगे। एक लेख एक झल्लाहट/गामा।

सफलतापूर्वक मोड सीखने में क्या लगता है?

  • पैमाने के नोट्स और संरचना का अध्ययन करें, इसकी ध्वनि को याद रखने का प्रयास करें। प्रत्येक लेख के लिए, मैं एक निश्चित विधा के बारे में आपके श्रवण विचारों को मजबूत करने के लिए सुधार का एक अच्छा उदाहरण संलग्न करूंगा।
  • झल्लाहट के भीतर अलग काम करें।
  • विशिष्ट उदाहरणों पर ध्यान देते हुए, मोड के हार्मोनिक उदाहरण चलाएँ। चूंकि अधिकांश अध्ययन किए गए तरीके टोनलिटी के क्षेत्र से बाहर होंगे, इसलिए उनके लिए सामंजस्य के सिद्धांत अलग होंगे। प्रत्येक झल्लाहट के साथ हमेशा सबसे सफल राग होंगे जिन्हें अध्ययन किए जा रहे झल्लाहट का उपयोग करके बजाया जा सकता है।
  • आप जिस विधा को सीख रहे हैं उसके आधार पर एक सरल राग बनाने का प्रयास करें। अधिकांश विधाओं का अपना आंतरिक वाक्यांश होता है, जो रचनात्मक विचार की गति को निर्देशित करता है।
  • आपने जो सीखा है उसे कामचलाऊ माहौल में लागू करने का प्रयास करें: अकेले और दूसरों के साथ मिलकर।

अब मोड के सामान्य वर्गीकरण पर विचार करें।

टोनल और मोडल संगीत में प्रयुक्त मोड की संख्या अलग-अलग होती है। टोनल संगीत दो मुख्य विधाओं पर निर्भर करता है: प्रमुख और लघु (साथ ही उनकी हार्मोनिक और मधुर किस्में)। इससे तानवाला संगीत में विधाओं के निर्माण की संभावनाएं समाप्त हो जाती हैं, क्योंकि कोई भी परिवर्तन तानवाला गुरुत्व का उल्लंघन करता है।

एटोनल संगीत में, मोड की संख्या असीमित है, और हर कोई अपने स्वयं के पैमाने के साथ आ सकता है।

सामान्य तौर पर, सभी झल्लाहटों को कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

परंपरागतइनमें ये मोड शामिल हैं:

  • डोरियन
  • फ़्रीज़ियन
  • लिडियन
  • मिक्सोलिडियन
  • वातज
  • लोकेरियन

साथ ही प्रमुख, लघु और उनकी किस्में।

जो, बदले में, गैर-सेमीटोन-एंजेमिटॉन में विभाजित होते हैं, उनमें मानक पेंटाटोनिक पैमाने के सभी व्युत्क्रम शामिल होते हैं। साथ ही एक या दो सेमीटोन वाले हेमिटोन (जापानी फ्रेट्स)


नृवंशविज्ञान- इन मोड में विभिन्न चीनी, जिप्सी, बाल्कन मोड आदि शामिल हैं। इसके अलावा, जातीय मोड में विभिन्न 1/4 टोन और अन्य अनटेम्पर्ड डिवीजन शामिल हो सकते हैं।

कृत्रिम रूप से निर्मित -ये पहले से ही ज्ञात मोड (उदाहरण के लिए, लिडियन-एओलियन, लिडियन-मिक्सोलिडियन) के संयोजन हो सकते हैं, साथ ही समान या असमान टेट्राकोर्ड्स को सेमीटोन या टोन से अलग करके गणितीय रूप से बनाया जा सकता है। कृत्रिम झल्लाहट बनाने का दूसरा तरीका अंतराल पैटर्न का संयोजन है, जैसे 1:2, 1:3, आदि।

विशेष विधाओं का अगला समूह है मेसिएन के सीमित स्थानान्तरण के तरीके- इन मोडों में प्रसिद्ध कम और पूर्ण-टोन स्केल, साथ ही असामान्य नए मोड भी शामिल हैं।

इन मोडों की एक विशिष्ट विशेषता एक निश्चित संख्या में ट्रांसपोज़िशन के बाद उन्हें ट्रांसपोज़ करने की असंभवता है (उदाहरण के लिए, एक कम मोड में केवल तीन स्थितियां होती हैं, जिसके बाद नोट्स दोहराए जाते हैं)। ये मोड मॉडेलिटी और टोनलिटी के जंक्शन पर हैं (एक झल्लाहट तीन कुंजियों में हो सकती है)

अगला समूह मल्टी-ऑक्टेव मोड- उनकी सीमा एक से दो सप्तक और उससे भी अधिक तक फैली हुई है (उदाहरण के लिए, रोजमर्रा का पैमाना)।

विशेष ध्यान देने योग्य जैज़ मोड:

  • ब्लूज़ पेंटाटोनिक स्केल
  • ब्लूज़ प्रमुख
  • परिवर्तित प्रमुख पैमाना
  • बीबॉप मेजर
  • बीबॉप माइनर
  • मेलोडिक जैज़ माइनर
  • विस्तृत गामा (संपूर्ण स्वर गामा के साथ भ्रमित न हों)
गामा ध्वनियों का एक क्रम है जो क्रमिक वृद्धि या कमी के क्रम में चलता है और एक सप्तक के भीतर एक निश्चित पैमाने का निर्माण करता है।

एक सप्तक में 12 चरण होते हैं। 7 को बढ़ाने का क्रम चुनने पर हमें 7 स्वरों का गामा प्राप्त होता है।

स्वयं दर्जनों तराजू हैं। आप बिल्कुल किसी भी नोट से एक पैमाना बना सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है नाम. उदाहरण के लिए, ई माइनर एक माइनर स्केल है, जो फ्रेटबोर्ड पर ई के किसी भी नोट से बनाया गया है। यदि एफ माइनर है, तो यह भी एक पैमाना है, लेकिन पहला नोट साउंडबोर्ड के एक झल्लाहट के करीब स्थानांतरित हो जाता है। एक स्केल में 7 नोट होना जरूरी नहीं है। शायद कम, लेकिन कुछ नहीं से भी ज़्यादा।

प्रमुख पैमाना
प्रमुख पैमाने में सात ध्वनियाँ होती हैं, जो बड़े और छोटे सेकंड के एक निश्चित अनुक्रम का प्रतिनिधित्व करती हैं। आइए हम प्रमुख सेकंड को "बी.2" और छोटे सेकंड को "एम.2" के रूप में नामित करें। फिर प्रमुख पैमाने को इस प्रकार दर्शाया जा सकता है: b.2, b.2, m.2, b.2, b.2, b.2, m.2। चरणों की ऐसी व्यवस्था के साथ ध्वनियों के अनुक्रम को प्राकृतिक प्रमुख पैमाना कहा जाता है, और एक मोड को प्राकृतिक प्रमुख कहा जाता है।

प्रमुख पैमानाइसमें आठ स्वर होते हैं, अंतिम स्वर पहले स्वर की नकल करता है, लेकिन एक सप्तक ऊपर स्थित होता है। स्केल रिकॉर्ड करते समय, किसी भी लाइन, साथ ही कर्मचारियों की किसी भी इंटरलाइन को छोड़ा नहीं जा सकता है। सामान्य प्रमुख पैमानों की एक विशेषता इसके साथ जुड़ी हुई है: उनमें या तो शार्प या फ़्लैट होते हैं, लेकिन उनकी रचना में दोनों लक्षण एक ही समय में कभी नहीं पाए जाते हैं।

पैमाने में सात डिग्री प्रतिष्ठित हैं (और, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, आठ नोट हैं: पैमाने का अंतिम नोट फिर से पहली डिग्री है)। पैमाने के चरणों को रोमन अंकों में क्रमांकित किया गया है और प्रत्येक का अपना नाम है:
मैं: टॉनिक
II: गिरता/ऊपरी उद्घाटन स्वर
III: ऊपरी मध्यस्थ
IV: उपडोमिनेंट
वी: प्रमुख
VI: निचला मध्यस्थ, उपमध्यवर्ती
VII: आरंभिक स्वर का बढ़ना/निचला होना

प्रमुख पैमाने की संरचना निम्नलिखित है:टोन टोन सेमीटोन टोन टोन टोन सेमीटोन . एक बड़ा पैमाना बनाने के लिए, आपको किसी भी नोट को आधार (टॉनिक) के रूप में लेना होगा और उसे एक टोन ऊंचा उठाना होगा - यह स्केल का दूसरा चरण होगा। फिर, पैटर्न के अनुसार, दूसरे नोट को एक टोन से बढ़ाएं - यह तीसरी डिग्री होगी, तीसरे नोट को आधा कदम ऊपर उठाएं - यह स्केल की चौथी डिग्री होगी, और इसी तरह।

उदाहरण के तौर पर डी मेजर में स्केल की संरचना पर विचार करें:

याद रखें कि आपको पहले दो टोन बनाने की आवश्यकता है। इसलिए, पुनः-मीस्वर है. बहुत अच्छा। और यहां mi-fa... रुकना! उनके बीच कोई "काली" कुंजी नहीं है. ध्वनियों के बीच की दूरी आधा स्वर है, लेकिन हमें एक स्वर की आवश्यकता है। क्या करें? उत्तर सरल है - नोट उठाएँ एफआधा कदम ऊपर (हमें मिलता है एफ-तेज). आइए दोहराएँ: पुनः - एमआई - एफ-तेज. अर्थात्, यदि हमें चरणों के बीच एक मध्यवर्ती कुंजी की आवश्यकता है, और उनके बीच कोई काला नहीं है, तो सफेद कुंजी को यह मध्यवर्ती भूमिका निभाने दें - और चरण स्वयं काले कुंजी की ओर "चलता" है। फिर आधे स्वर की आवश्यकता है, और हमने इसे स्वयं (बीच में) प्राप्त किया एफ-तेजऔर नमक बेकरकेवल आधा टन की दूरी), यह निकला पुनः - एमआई - एफ-तेज - सोल. प्रमुख पैमाने की योजना का सख्ती से पालन करना जारी रखना (मैं आपको फिर से याद दिला दूं: टोन, टोन, सेमीटोन, टोन, टोन, टोन, सेमीटोन) हमें मिलता है डी प्रमुख पैमाना, ध्वनि बिलकुल वैसी ही है जैसी गामा की ध्वनि थी पहले:


चूँकि एक सप्तक में 12 सेमीटोन होते हैं, आप संरचना को देखते हुए उनमें से प्रत्येक से शुरू करके स्केल बजा सकते हैं: टोन टोन सेमीटोन टोन टोन टोन सेमीटोन।
परिणाम 12 गामा है:

सी प्रमुख

डी मेजर

ई प्रमुख

एफ प्रमुख

जी प्रमुख

एक प्रमुख

डगलस के. कारुसो
प्रदर्शन

कंप्यूटर ग्राफिक्स सिस्टम के बारे में लगभग हर पाठ्यपुस्तक, लेख, दस्तावेज़ या चर्चा में, "गामा" शब्द को आमतौर पर "एक समायोजन जो कंप्यूटर स्क्रीन पर एक छवि के मिडटोन को प्रभावित करता है" या इसी तरह की व्याख्या के रूप में संदर्भित किया जाता है। निम्नलिखित एक विशिष्ट उदाहरण है:
गामा क्या है, इस बारे में लंबी चर्चा से बचने के लिए, हमारी सलाह यहां दी गई है: जब तक आपके पास अन्यथा करने का कोई वैध कारण न हो, हम एक पीसी पर मैकिंटोश 1.8 या 2.2 पर डिफ़ॉल्ट गामा का उपयोग करने का सुझाव देते हैं" ("फ़ोटोशॉप की वास्तविक दुनिया" ).
जबकि गामा का सही उपयोग प्री-प्रेस में महत्वपूर्ण है, "गामा" क्या है, इसकी मात्रा कैसे निर्धारित की जाती है, इसे कैसे ठीक किया जाता है, इसके बारे में जानकारी का अभाव है, और "गामा" की बड़ी संख्या में परिभाषाएँ हैं जो ऐसा करती हैं मूलतः शब्द का सही अर्थ नहीं बताते।
यह आलेख समझाएगा कि "गामा" क्या है, इसकी गणना कैसे की जाती है, यह कंप्यूटर स्क्रीन पर छवि को कैसे प्रभावित करता है, गामा क्षतिपूर्ति और सुधार की अवधारणा, और गामा की सेटिंग और परिवर्तन मुद्रण के लिए एक छवि तैयार करने की सभी प्रक्रियाओं को कैसे प्रभावित करता है - मॉनिटर पर छवि प्रदर्शित करना, स्कैन करना, रंग सुधारना। फ़ोटोशॉप में छवियां।
गामा क्या है?

कंप्यूटर ग्राफिक्स सिस्टम में "गामा" शब्द मॉनिटर की कैथोड रे ट्यूब (सीआरटी) की गैर-रेखीय प्रतिक्रिया को संदर्भित करता है। कैथोड किरण ट्यूब टेलीविजन या कंप्यूटर मॉनिटर का आधार है। कैथोड किरण ट्यूब इनपुट वोल्टेज के बराबर प्रकाश तीव्रता उत्पन्न नहीं करती है। इसके बजाय, सीआरटी की तीव्रता अनिवार्य रूप से "गामा" () द्वारा नियंत्रित इनपुट वोल्टेज के समानुपाती होती है। गामा इलेक्ट्रॉन गन में इलेक्ट्रोस्टैटिक चार्ज को नियंत्रित करता है, फॉस्फोर की चमक को नहीं।
अधिकांश सीआरटी के लिए गामा मान लगभग 2.5 है। गणितीय सूत्र y=x*2.5 है। जहां x- प्रतिशत के रूप में इनपुट वोल्टेज का प्रतिनिधित्व करता है; y - प्रतिशत में चमक। चित्र 1 विभिन्न गामा मानों के लिए वक्र दर्शाता है।

चित्र 1

चूंकि मॉनिटर का गामा न्यूनतम 0 से अधिकतम 1.0 तक के मान वाले वक्र के एक हिस्से से संबंधित है, चमक मान हमेशा वोल्टेज मान के बराबर या उससे कम होगा। 0 (काला) और 1 (सफ़ेद) के बराबर चमक के साथ, आउटपुट इनपुट के बराबर होता है।
इन दो मानों के बीच, वोल्टेज प्रतिशत के आधार पर, ल्यूमिनेंस सिग्नल का स्तर बदलता है। उदाहरण के लिए, 50% के वोल्टेज इनपुट के परिणामस्वरूप 2.5 के गामा पर 18% का ल्यूमिनेन्स लेवल आउटपुट होता है, या इनपुट मान का लगभग 36%। लेकिन, 80% के इनपुट वोल्टेज के साथ, ल्यूमिनेंस सिग्नल (आउटपुट) 50% या इनपुट मान का 62% है। इनपुट बनाम आउटपुट मानों की असमानता गामा 1.8 पर छोटी और गामा 1.0 पर बराबर है। गामा 1.0 वोल्टेज के प्रति ल्यूमिनेंस की पूरी तरह से रैखिक प्रतिक्रिया का प्रतिनिधित्व करता है, 50% वोल्टेज का परिणाम 50% ल्यूमा सिग्नल होता है।
2.5 गामा मॉनिटर पर देखने पर छवि का क्या होता है? छवि गहरे रंग की है, जिसमें मध्य स्वर से लेकर छाया क्षेत्रों तक कोई विवरण नहीं है। 50% पर एक टोन क्षेत्र में केवल 18% चमक होगी (Y = .502.5=17.7%)। रंग परिवर्तन भी होता है:
आइए 50% लाल और 25% हरा मान वाला एक रंग लें। जब इस रंग को कंप्यूटर सिस्टम पर गलत गामा के साथ देखा जाता है, तो स्क्रीन पर 18% लाल और 3% हरा होगा। हरे रंग का मान कम हो गया और रंग लाल हो गया और छवि गहरी हो गई।
सरगम में अंतर रंगों में एक गैर-रैखिक परिवर्तन पैदा करता है। गैर-रैखिकता से तात्पर्य यह है कि कुछ रंग लाल की ओर बदल सकते हैं, अन्य हरे या नीले रंग की ओर बदल सकते हैं। हालाँकि हम कह सकते हैं कि उच्च गामा मान पर रंग गहरे दिखाई देंगे, आप यह नहीं कह सकते कि सभी रंग लाल या नीले दिखाई देंगे। गामा मान के आधार पर प्रत्येक रंग व्यक्तिगत रूप से बदलता है।
कैथोड किरण ट्यूब की गैर-रेखीय गामा विशेषता के कुछ लाभ हैं। प्रकाश के प्रति मानव आँख की संवेदनशीलता भी अरैखिक होती है। आंखें गहरे रंगों की तुलना में हल्के स्वरों के बीच अंतर को बेहतर ढंग से पहचान सकती हैं। वास्तव में, मॉनिटर की 2.5 गामा मानव आंख की संवेदनशीलता के लगभग विपरीत है।
गामा सुधार

सभी कंप्यूटर मॉनीटरों का गामा ठीक 2.5 नहीं होता; कुछ 2.2 हो सकते हैं जबकि अन्य 2.7 के करीब हो सकते हैं। इसके अलावा, लाल, हरे और नीले इलेक्ट्रॉन गन में अलग-अलग वोल्टेज/चमक मान हो सकते हैं।

चित्र 2 मॉनिटर के अंशांकन प्रणाली द्वारा संशोधित गामा मान दिखाता है। लाल, हरे और नीले रंग की सीमाएँ अलग-अलग हैं।

एक विशिष्ट वर्कफ़्लो में स्कैनिंग, रंग ग्रेडिंग, रंग पृथक्करण, फोटोफ़ॉर्म आउटपुट, प्लेट बनाना और वास्तविक प्रिंटिंग शामिल है। चरण दर चरण, आसन्न चरणों के बीच डेटा अनुकूलता होनी चाहिए।
यदि स्कैनर को 2.2 के गामा का उपयोग करके कैलिब्रेट किया गया है और संपादन स्टेशन का गामा वास्तव में 1.8 है, तो हाइलाइट्स और छायाएं अच्छी लग सकती हैं, लेकिन मिडटोन बहुत हल्के होंगे। यदि लक्ष्य 1.0 (इनपुट=आउटपुट) का गामा प्राप्त करना है, तो गामा को सही करने का सूत्र है: y=x1/। मॉनिटर का गामा कहां है.


चित्र तीन


1/2.5 गामा गामा 2.5 की लगभग पूर्ण दर्पण छवि है।
एडोब गामा या हार्डवेयर (कलरीमीटर) जैसी उपयोगिताओं का उपयोग मॉनिटर को कैलिब्रेट करने और विभिन्न मॉनिटर गामा मान सेट करने के लिए किया जाता है। यह प्रीप्रेस, वेब या वीडियो जैसे विभिन्न उद्देश्यों के लिए छवियों और ग्राफिक्स को प्रदर्शित करने का विकल्प प्रदान करता है। अंशांकन प्रक्रिया रंग, चमक और कंट्रास्ट को समायोजित करती है, और आर, जी और बी गामा को बदल देती है। कंप्यूटर के ग्राफिक्स कार्ड में लुक अप टेबल्स (एलयूटी) को नए मानों में बदल दिया जाता है। मैकिंटोश कंप्यूटर में LUTs होते हैं जिनका गामा मान 1.4 होता है। यह प्रभावी रूप से मैकिंटोश गामा को 1.8 में बदल देता है, जो उस प्लेटफ़ॉर्म के लिए मानक बन गया है। गामा 1.8 मोटे तौर पर प्रिंट गामा से मेल खाता है। मानक ऑफसेट प्रिंटिंग में 50% का डॉट गेन होता है, लगभग 22% - स्वॉप (17% - यूरोस्टैंडर्ड): जब 50% मान वाला एक डॉट होता है, तो प्रिंट में 72% होता है। मुद्रित होने पर, हाफ़टोन वांछित से अधिक गहरे होते हैं, जो सीआरटी कैथोड रे ट्यूब के गामा वक्रों के समान होते हैं। पीसी में कोई अंतर्निहित गामा संपादन हार्डवेयर नहीं है, लेकिन अधिकांश ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में मॉनिटर कैलिब्रेशन और गामा सुधार उपयोगिताएँ हैं। विंडोज़ गामा मानक 2.2 है, जो 1.8 की तुलना में अधिक रंग स्थान एकरूपता प्रदान करता है। वास्तव में, यह फ़ोटोशॉप के लिए अनुशंसित आरजीबी कार्यक्षेत्र में उपयोग किया जाने वाला गामा है: एडोब आरजीबी (1998)।
गामा स्कैनर

अब जब मॉनिटर कैलिब्रेट किया गया है और गामा का चयन किया गया है, तो 1.0 का गामा मुआवजा इनपुट डिवाइस और एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर द्वारा लागू किया जा सकता है।
सीआरटी के विपरीत, अधिकांश स्कैनर रैखिक होते हैं - उनका गामा 1.0 होता है, यानी इनपुट चमक = आउटपुट चमक। हालाँकि, जब एक छवि को 1.0 के गामा के साथ स्कैन किया जाता है और इसे 1.8 (पीसी पर 2.2) के गामा के साथ स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है, तो छवि के मिडटोन बहुत गहरे होते हैं।
छवि को सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए, स्कैनर के गामा मुआवजे को मॉनिटर के गामा के करीब सेट किया जाना चाहिए। जब स्कैनर का गामा 1.8 पर सेट होता है, तो यह वास्तव में मॉनिटर के गामा या 1/1.8 का उलटा कार्य होता है, जिसका उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि मॉनिटर पर सभी टोन और रंग सही ढंग से प्रदर्शित हों। (चित्र 4 देखें)।


चित्र 4


तालिका 1 मैकिंटोश और पीसी पर गामा के वास्तविक प्रभाव को दर्शाती है। गामा क्षतिपूर्ति या तो स्कैनर (पंक्ति 2 और 5) या फ़ोटोशॉप (पंक्ति 3 और 6) द्वारा लागू की गई थी।

व्यवहार में, यह गामा क्षतिपूर्ति प्रक्रिया का सरलीकरण है। एक्सपोज़र त्रुटियों, उच्च कुंजी या कम कुंजी छवियों जैसे कारकों के आधार पर, गामा मुआवजा मॉनिटर के गामा से अधिक या कम हो सकता है। फ़ोटोशॉप में अतिरिक्त गामा समायोजन की भी आवश्यकता हो सकती है

चित्र 5

चित्र 5 विभिन्न स्कैनर गामा मानों के साथ एक ग्रेस्केल छवि दिखाता है। . फ़ोटोशॉप में वे अछूते थे. नियंत्रण पैमाने पर हाफ़टोन (50% ग्रे) अंकित है।
स्कैनर के गामा स्तर को बढ़ाने से मिडटोन से छाया क्षेत्रों तक छवि विवरण में वृद्धि हुई। मध्यस्वर/छाया क्षेत्रों (0 से 128 तक) का विस्तार किया गया है, पिक्सल को फैलाया गया है और उनके बीच अधिक अंतर बनाया गया है, इसलिए विवरण अधिक दिखाई देते हैं। हाइलाइट-मिडटोन क्षेत्र (128 से 255) को संपीड़ित किया गया है ताकि विवरण कम दिखाई दें या पूरी तरह से गायब हो जाएं।
चूँकि मानव आँख हल्के स्वरों की तुलना में गहरे स्वरों में अंतर को कम प्रभावी ढंग से पहचानती है, मध्य स्वरों को छाया क्षेत्रों की ओर स्थानांतरित करने से छवि टोनली सही दिखाई देती है। गामा सुधार को ज़्यादा करना भी संभव है, जैसा कि नीचे दाईं ओर चित्र 5 में दिखाया गया है। हाइलाइट्स और क्वार्टरटोन में विवरण खो गया है, और तीन-चौथाई टोन से लेकर छाया तक के क्षेत्र का विस्तार किया गया है, जिससे फोटो को पोस्टर जैसा लुक मिलना शुरू हो गया है। छाया में स्कैनर का शोर भी स्पष्ट है।
फ़ोटोशॉप में गामा

फ़ोटोशॉप में सभी स्कैन की गई या बनाई गई RGB छवियों को एक संपादन कार्यक्षेत्र सौंपा जाना चाहिए। इस स्थान का गामा मॉनिटर के गामा से स्वतंत्र है और इसका इससे मेल खाना जरूरी नहीं है।
Adobe RGB अनुशंसित RGB संपादन कार्यक्षेत्र है और इसका गामा 2.2 है।
(कार्यक्षेत्र गामा का उपयोग करके किसी छवि को कैसे ठीक किया जाए, यह पढ़ा जा सकता है)
किसी छवि के गामा को संपादन टूल के साथ बदला जा सकता है, लेवल टूल में मध्य स्लाइडर को एडोब ने गामा स्लाइडर कहा है जिसमें मूल्य पैमाने के संबंधित लघुगणकीय ब्रेकडाउन होता है।

चित्र 6

चित्र 7

चित्र 7 1.0 के स्कैनर गामा के साथ एकल रंगीन छवि के रूप में स्कैन किए गए नियंत्रण बार को दिखाता है। तुलनात्मक उद्देश्यों के लिए, हाइलाइट्स को 0% बिंदु पर सेट किया गया था और छाया को 100% बिंदु पर सेट किया गया था। फिर फ़ोटोशॉप में गामा बदल दिया गया और छवियों को अलग फ़ाइलों के रूप में सहेजा गया। पैमाने के प्रत्येक क्षेत्र पर प्रतिशत अंकित हैं।
0.8 और 1.0 के गामा वाली छवि में, पहले कुछ चरणों में बड़ा प्रतिशत अंतर होता है, लेकिन टोन के दो तिहाई के बाद, अंतर लगभग अप्रभेद्य होता है। इसमें छाया विवरण बहुत कम है, लेकिन हाइलाइट विवरण बहुत अधिक है। 1.8 के गामा वाली छवि में, हाइलाइट्स और क्वार्टरटोन, साथ ही मिडटोन और छाया में अधिक समान प्रतिशत भिन्नता होती है।
गामा न केवल किसी छवि के टोन को प्रभावित करता है, बल्कि रंग मूल्य को भी प्रभावित करता है।

आंकड़ा 8

चित्र 8 में रंगीन फोटो को विभिन्न गामा मानों के साथ स्कैन किया गया था। उदाहरण के लिए, यहां 1.0 के गामा के साथ स्कैन की गई एक छवि है, जिसकी टोनल रेंज, हाइलाइट्स के क्षेत्र में, 190 के स्तर पर क्लिप की गई थी।
मुद्रण के लिए छवियों को तैयार करने के वर्कफ़्लो में GAMMA पैरामीटर महत्वपूर्ण है - वास्तव में, हम तीन अलग-अलग मापदंडों के साथ काम कर रहे हैं - मॉनिटर गामा, मॉनिटर गामा मुआवजा और छवि गामा।

संगीत का पैमाना- यह एक सप्तक के भीतर स्वरों का पंक्तिबद्ध आरोही या अवरोही क्रम है। संगीत सिद्धांत एक पैमाने की अवधारणा को अनिश्चित लंबाई की ध्वनि सीमा के रूप में समझाता है, जिसके आसन्न चरणों के बीच एक पूरे स्वर या अर्धस्वर का अंतराल होता है।

छवि में नीचे आप देख सकते हैं: स्केल ए-माइनर, ई-माइनर, डी-माइनर और जी-माइनर।

तराजू के अध्ययन का उद्देश्य

संगीत वाद्ययंत्र बजाना सीखने की प्रारंभिक अवधि में, तकनीकी वादन कौशल, बुनियादी अवधारणाओं और ध्वनि अंतराल और त्रिक के निर्माण की तकनीकों की नींव रखी जाती है और विकसित और समेकित किया जाता है। संगीतमय तराजू के रूप में ध्वनि श्रृंखला, उंगलियों को प्रशिक्षित करती है, जिससे आप वाद्ययंत्र बजाने की तकनीक को निखार सकते हैं। दैनिक प्रशिक्षण के परिणामस्वरूप, प्रवाह का संचय होता है, उंगलियों की गति का एक स्पष्ट क्रम होता है। ध्वनि श्रृंखला श्रवण और लय की भावना को पूरी तरह से विकसित करती है, ध्वनि उत्पादन की तकनीक को निखारने और गति विकसित करने में मदद करती है। आमतौर पर, सबसे पहले वे प्रत्यक्ष पैमानों में महारत हासिल कर लेते हैं, फिर वे अलग-अलग पैमानों पर चले जाते हैं।

पियानो पर स्केल इस प्रकार दिखता और बजता है:

संगीत पैमाने की संरचना

स्केल किसी भी शैली और शैली में संगीत के प्रमुख टेम्पलेट तत्व बनाते हैं। ध्वनि श्रेणी की संरचना को समझने के लिए, आपको परिभाषाएँ, स्वर और अर्धस्वर जानने की आवश्यकता है। दो समान स्वरों के बीच का स्थान, उदाहरण के लिए, सोल के निकटतम स्वरों के बीच, सप्तक कहलाता है।
तारत्व में अंतर, निकटतम ध्वनियों के बीच के अंतराल को अर्धस्वर कहा जाता है। सुरइसमें दो क्रमागत अर्धस्वर होते हैं। संगीत पैमाने का प्रारंभिक स्वर मूल या टॉनिक है। पैमाने की अवधारणा को टॉनिक से अगले टॉनिक तक ध्वनियों की एक श्रृंखला के रूप में भी व्यक्त किया जा सकता है।
टॉनिक के भीतर ध्वनियों का धीरे-धीरे बढ़ना होता है आरोही गामा, ध्वनि को कम करने से एक अवरोही पैमाने का निर्माण होता है। प्रमुख पैमाने में 7 चरण होते हैं। कदम - पैमाने की ध्वनियाँ, रोमन अंकों द्वारा इंगित। वे टॉनिक से शुरू करते हैं, सबसे स्थिर कदम जो टोन सेट करता है। टॉनिक के बाद ऊपरी परिचयात्मक स्वर, मध्यस्थ, उपप्रमुख, प्रमुख, उपमध्यवर्ती, सातवां, सप्तक आता है। सप्तक टॉनिक के समान है, लेकिन उच्चतर है। इसके बाद, आप दूसरे से शुरू कर सकते हैं या नौवें से जारी रख सकते हैं।

किस्मों

ध्वनि पंक्तियों की कई दर्जन किस्में हैं। टोनल संगीत को दो बड़े समूहों में विभाजित किया गया है, जहाँ से सीखना शुरू होता है:

  • प्रमुख तराजू. निर्माण का सिद्धांत टोन और सेमीटोन के विकल्प पर आधारित है: 2 टोन, सेमीटोन, 3 टोन, सेमीटोन। वायलिन के लिए सबसे सरल पैमाना डी मेजर है, पियानो के लिए - सी मेजर। इन ध्वनि अनुक्रमों की ध्वनि में आनंदमय स्वर है।
  • मामूली तराजू. निर्माण सिद्धांत: टोन, सेमीटोन, 2 टोन, सेमीटोन, 2 टोन। सबसे सरल पियानो स्केल ए माइनर है। ध्वनि को गेय, उदास माना जाता है।

इन दोनों समूहों का भी विभाजन है तीखाऔर समतल. पूर्व की विशेषता कुंजी में एक तेज कुंजी की उपस्थिति है: सी डूर, एक मोल। उत्तरार्द्ध कुंजी में फ्लैटों की उपस्थिति से प्रतिष्ठित हैं: एफ दुर, डी मोल।

वे एक अलग स्थान रखते हैं रंगीन तराजू, जिसका निर्माण सिद्धांत का पालन करता है - अर्धस्वर, अर्धस्वर।
असामान्य ध्वनि अनुक्रम हो सकते हैं. गामा की तुलना किसी भी व्यंजन से की जा सकती है, जिसमें परिवर्तन एक नया विशेष स्वाद देता है। मोडल और एटोनल संगीत में, असीमित संख्या में मोड होते हैं, जो आपकी अपनी ध्वनि रेंज का आविष्कार करना संभव बनाता है। आत्म-अभिव्यक्ति की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए उनमें से अधिक से अधिक को जानना आवश्यक है।

प्रमुख और लघु पेंटाटोनिक, प्रमुख, प्राकृतिक लघु पैमाने - संगीत का आधार बनते हैं। केवल उन्हें जानकर, आप रॉक सहित 95% तक संगीत प्रस्तुत कर सकते हैं। आप इस नंबर पर रुक सकते हैं. यदि आप चाहें, तो आप शायद ही कभी उपयोग किए जाने वाले पैमानों का अध्ययन कर सकते हैं: हार्मोनिक और मेलोडिक माइनर, मेजर और माइनर मोड, लोक संगीत में उपयोग किए जाने वाले कई विदेशी स्केल।

बड़े और छोटे पैमाने

पैमाने के नोट्स के बीच अंतराल के एक निश्चित क्रम को पैमाने के निर्माण का नियम माना जाता है। पैमाने का निर्माण किसी भी नोट से शुरू किया जा सकता है। हालाँकि, इसमें कितनी भी संख्या में नोट हो सकते हैं, लेकिन सात से अधिक नहीं। उदाहरण के लिए, ई-माइनर स्केल नोट एमआई से बनाया गया है और इसके साथ समाप्त होता है। एक प्रमुख ध्वनि रेंज बनाने के लिए, किसी भी नोट को आधार के रूप में लिया जाता है, एक टोन ऊंचा उठता है, जो स्केल का दूसरा चरण बन जाता है। फिर दूसरे स्वर से एक स्वर उठता है, जिससे तीसरा चरण बनता है, तीसरे स्वर को आधा चरण ऊपर उठाने पर चौथा चरण प्राप्त होता है। प्रमुख और लघु पैमानों को तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:

  • डायटोनिक. यह अपने मौजूदा प्रमुख संकेतों के साथ प्राकृतिक, सबसे आम प्रमुख पैमाना है, बिना किसी आकस्मिक दुर्घटना के। छोटे पैमाने के लिए, यह एक साधारण पैमाना है, किसी भी गतिविधि के लिए समान, जिसमें केवल मुख्य संकेतों को ध्यान में रखा जाता है।
  • लयबद्ध. ऊपर या नीचे जाने पर यह निचले छठे चरण (VIb) की विशेषता है। इससे ध्वनि को अधिक हल्का स्वर मिलता है। छोटे पैमाने पर, किसी भी आंदोलन के साथ, सातवां चरण (VII #) टॉनिक की प्रवृत्ति के साथ बढ़ता है।
  • मधुर. प्रमुख पैमाने के लिए, आरोही गति के साथ, यह डायटोनिक पैमाने की तरह खेलता है। नीचे की ओर बढ़ते हुए, छठे और सातवें चरण को नीचे किया जाता है (VIb, VIIb)। छोटे पैमाने की विशेषता दो चरणों में वृद्धि है, छठे और सातवें (VI#, VII#) जैसे-जैसे स्केल ऊपर बढ़ता है। नीचे की ओर बढ़ने से वृद्धि रद्द हो जाती है और स्वाभाविक रूप से खेला जाता है।

पढ़ना

पैमाने में महारत हासिल करते समय, इसके चरित्र में गहराई से उतरना, लेगाटो बजाने की मधुरता और सहजता के कौशल सीखना आवश्यक है। आपको विभिन्न अभिव्यक्ति, उच्चारण, विभिन्न लय का उपयोग करने का प्रयास करने की आवश्यकता है। विभिन्न बारीकियों, गतिशीलता, समयबद्धता के उपयोग से प्रदर्शन की गुणवत्ता में सुधार होगा।