علم النفس قصص تعليم

كاتسي - الحروف الهجائية الخاصة. الأبجدية الديدريكية

الأبجدية الديدريكية













قصة

ظهرت هذه المجموعة من الرسائل لأول مرة في TES Legends: Battlespire في عام 1997. في Battlespire، كانت هذه إحدى ميزات اللعب الرئيسية وربما أيضًا ميزة حماية النسخ. منذ أن استحوذت Daedra على أكاديمية Battlespire السماوية وأُطلق على الخط اسم "Daedric" في دليل Battlespire. ومع ذلك، في TES3: Morrowind، يتم استخدام هذا الخط على نطاق واسع طوال اللعبة من قبل الجان المظلمين المحليين - ولم يعد حصريًا. في TES Adventure: Redguard، لم تكن هناك سوى حالة واحدة لاستخدام Daedric: في كتاب التعويذة في مختبر N "Gast the Necromancer.

خط Daedric لنظام التشغيل Windows (بتنسيق TrueType) يأتي مع Scribe of Black Marsh. كان هذا الخط متاحًا أيضًا على قرص Morrowind المضغوط والعديد من مواقع Morrowind.

تم إنشاء مجموعة أخرى من الخطوط مؤخرًا بواسطة أحد المعجبين باسم Dongle يُدعى "Oblivion". وجاء في إصدارات مختلفة تحتوي على الحرفين "X" و"Y"، وكان بها علامات ترقيم، على عكس النص "Daedric".

نطق

على الرغم من روعة أسماء الحروف، إلا أنها يجب أن تنطق كما لو كانت لاتينية، وكل شيء سيكون مكتوبًا باللغة الإنجليزية. على سبيل المثال، كلمة "Dot-Ot-Gas" تعني [كلب] (كلب) وليس [dototges].

ربما كانت هذه الأسماء مستوحاة من أسماء حروف الأبجدية العبرية اليديشية.

إنها ليست "ديدريك"

على الرغم من أن الحروف تبدو غريبة وعجيبة، إلا أنها تستخدم لكتابة كلمات إنجليزية بسيطة. اللغة هي نفسها دائمًا، بغض النظر عن الخط المكتوب بها.

هذه ليست رونية ديدريك.

تم إنشاء الرونية الحقيقية من قبل القدماء الذين لم يعرفوا الورق. ولم تكن مكتوبة، بل منحوتة على الحجر أو الخشب. مجموع الرونية:

  • يجب أن تحتوي على خطوط مستقيمة - بدون منحنيات أو حلقات
  • يجب ألا تحتوي على خطوط أفقية حتى لا تنقسم الشجرة عن طريق الخطأ
  • يجب أن تحتوي على عدد قليل من السكتات الدماغية.
هذا يكفي لفهم أن الأبجدية Daedric ليست مناسبة لدور الأحرف الرونية.

فاك، أيم وسيث؟ (فيك، أيم، وسيحت)

بالضبط. الأسماء الثلاثة البديلة للثلاثة، التي تظهر في أماكن أخرى، هي ببساطة الأحرف الأولى من أسمائهم.

الملحمة "XY"

هنا القصة محيرة. لم يحتوي دليل Battlespire على هذين الحرفين، وبالتالي فإن "Daedric Runes" لم تحتوي عليهما أيضًا. في النسخة الأولية من هذه الصفحة، تم حذف "X" و"Y" أيضًا، مع دحض مناسب. قال كين رولستون من بيثيسدا ذات مرة: "أعتقد أن غياب "x" و"y" كان خطأ قررنا إدامته."

يبدو أن الإصدار الأولي من خط Bethesda's Daedric يحتوي على "X" و"Y". لقد قرروا للتو تضمين خط من صنع المعجبين على قرص Morrowind المضغوط. لا أحد يعرف ما إذا كان سيتم إصدار الخط الأولي كما هو أم لا. وبعد عدة عمليات بحث، قام كويرتي (وليس هو فقط) بنسخ شكل حرف "Y"، من العلم الذي يرفرف خارج برج تل فير:

بقدر ما أعرف، لا توجد أمثلة لاستخدام "X" في أي من الألعاب في سلسلة The Elder Scrolls.

جاءت المساعدة من غاري "جي تي" نونان من بيثيسدا. أرسل لـ Dongle صورة تحتوي على أبجدية Daedric بأكملها، بما في ذلك X وY، ولكن كانت هناك مشكلة صغيرة أخرى، وهي أن هذه الأبجدية لم تتطابق مع ما يعتبر رسميًا، على سبيل المثال، كان الحرف "D" الجديد انعكاسًا للأبجدية القديمة ، "H" كانت السكتة الدماغية البارزة على اليمين مفقودة، وكان "J" أيضًا صورة معكوسة بدون قمتها المسطحة، ولم يكن حرف "Y" يشبه الحرف الموجود على علم تل فيرا الجديد على الإطلاق. "X" و"Y" من تل التنوب. هذا ما نقدمه هنا.

حاولنا التواصل مع دونجل والسؤال عن هذه المشكلة وهذا ما قاله:

"نعم، لقد قمت بكل هذه التغييرات عن قصد.

منذ فيلم "Oblivion" الأصلي الخاص بي، قمت بإنشائه بناءً على الأعلام الموجودة في Vvardenfell فقط. يمكنك اعتبار هذا أسلوبًا محليًا للكتابة إذا أردت. ربما يخبرنا أحد المطورين بذلك. في Morrowind، هذا أسلوب معروف للعامة، وليس التشفير السري المستخدم في Battlespire. كان خط Adam Pyle يعتمد على الخط، بينما يعتمد خطي على نمط Vvardenfell. لاحظ أن هذا النص لا يشير إلى أمراء ديدريك، مما يعني أن تسميته ديدريك قد يكون مجرد تقليد.

قضيت أسابيع في جمع كل نسيج للعلم، وكل ما يتعلق بهذه الحروف، من قرص مضغوط للعبة. الحرفان "D" و"J" في جزيرة ففاردنفيل دائماًتأملات رسائل من Battlespire. "ح" دائماًالامتداد الأوسط مفقود، "U" دائماًأكثر تقريبًا عند القاعدة. لقد قمت بإعادة إنتاج كل هذا بخطي.

فيما يلي بعض العلامات لإظهار ما أعنيه:

هذه الأحرف الأربعة لها نفس الشكل على كل علم. هناك طن من الأمثلة لكل منهما.

الحرف "Y" في Oblivion هو نسخة طبق الأصل من علم Tell Fir. تظهر أيضًا في عدة أماكن في فيفيك، ومرة ​​واحدة في مورنهولد.

لذا فإن برنامج Oblivion Script مختلف تمامًا عن هذا الخط. وهو أكثر ميلاً، ويبدو أنه مكتوب بخط اليد. لكن "D وJ وH وU" تحتوي على نفس العناصر التي وصفتها أعلاه. ليس لدي أي فكرة عن أسلوبه، فهو لا يستخدم في أي مكان في اللعبة. قررت فقط إعادة إنتاج رموز WormGod الرسومية كما لو كانت الأبجدية الكاملة الوحيدة التي رأيناها.

الشخصيات الأصلية من WormGod:
"اضغط هنا"

"Y" يختلف عن متغير "Tel Fyr" في أحرف Wormgod، وكذلك هو نص Oblivion. يحتوي Oblivion الأصلي على نمط "Fyr".

نظرًا لأن لدينا علامة "X" واحدة فقط، فقد استخدمتها في كلا عملتي النسيان. إذا عرفنا المزيد، سأجري التعديلات اللازمة".

مثير للاهتمام، أليس كذلك؟ شكرًا جزيلاً لـ Dongle على كل ما قدمه لمجتمع Elder Scrolls. ويمكن العثور بسهولة على الأسماء "X" و"Y" وهما Xeya وYakem، على التوالي، في TXT.BSA من Battlespire. على حد علمي، يتم أرشفة جميع نصوص Battlespire في TXT .BSA ولا شك أن هذا الملف يحتوي على العديد من الأسرار.

الأصل: الترجمة:

تسأل - لماذا تتحدث باللغات المخترعة، لأنه لا أحد يفهمها؟ هذا هو بيت القصيد! لنفترض أنك بحاجة إلى التحدث عن شيء مهم للغاية عبر الهاتف (أو مؤخرًا عبر Skype بالفعل)، وأنك بالتأكيد لا تريد أن يسمعك المنافسون، وحتى وكالات الاستخبارات. لا، سوف يتنصتون، لكنهم على الأرجح لن يفهموا كلمة واحدة. وكل ما تحتاجه هو أن يعرف شريكك الموجود على الطرف الآخر من السلك (على الجانب الآخر من الشاشة) هذه اللغة أيضًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن تعلم أي لغة جديدة يعد تمرينًا رائعًا للعقل. ولهذا لا تحتاج إلى الذهاب إلى دورات اللغة - فقط الصبر والإنترنت

اللغة الطوباوية لتوماس مور
أتمنى أن تتذكر من دروس التاريخ من هو توماس مور؟ أستاذ وكاتب ومحامي ودبلوماسي وسياسي عاش في مطلع القرنين الخامس عشر والسادس عشر ولم يعجبه المجتمع الإنجليزي كثيرًا لدرجة أنه توصل إلى دولة مزدهرة قبل فترة طويلة من ماركس إنجلز لينين وأطلق عليها اسم " "يوتوبيا" والتي تعني في الوقت نفسه "المكان الأفضل" و"المكان المفقود". رأى العمل الضخم النور عام 1516 وكان مكتوبًا باللاتينية. ومع ذلك، فقد اتخذ توماس مور أيضًا لغة جديدة، لا تشبه أي شيء آخر، باعتبارها لغة أساسية في المجتمع المثالي الجديد.

لغة تنغوار (إلفيش) لتولكين
حسنًا، لا تخبرني أنك لم تتحمس أبدًا بشأن ليف تايلر التي تتقن لغة سيندارين تنغوار. إنها لغة فالارين، وتيليرين، وسيندرين، وأكوام من الأماكن الأخرى، وحتى لغة موردور المظلمة. عندما تتقن اللغة بشكل مثالي، ويكون بين يديك "سحرنا"، أي خاتم القدرة المطلقة، فلا تتعجل في تدميره. فجأة أصبح في متناول اليدين.

كيرت - لغة تولكين القزمة
وإذا بدأنا الحديث عن الأرض الوسطى، فلا ينبغي لنا أن ننسى العديد من الأشخاص من التماثيل. تم دمج الأبجدية القيرثية (أو Kerthas Daeron) بنجاح من قبل سكان موريا في لغتهم الخوزدول، لأن... حسنًا، كما تعلم، الأقزام لا يكتبون - إنهم ينحتون الكلمات في الحجر. من حيث المبدأ، هناك افتراض بأن تولكين تقريبا "تدحرجت" كيرث من الرونية سلتيك. لذا، في نفس الوقت، تعلم اللغة التي لا تزال مستخدمة في بعض الأماكن في أيرلندا.

لغة فوتثرما الغريبة
إذا كنت تعتقد أن الأيقونات الغامضة التي تظهر في العديد من مسلسلات فوتثرما هي مجرد مجموعة من الرموز التي خطرت في ذهن مات جرونينج، فأنت مخطئ جدًا. كما كنا مخطئين حتى وقت قريب. حتى أن الكائنات الفضائية الكرتونية لديها علامات ترقيم. إذن هذه اللغة هي المستقبل :)

الكلينجون من ستار تريك
كيف يمكنك عمل قائمة باللغات الخيالية دون ذكر الكلينجون؟ اكتسبت هذه اللغة شعبية كبيرة لدرجة أن هناك عددًا معينًا من الأشخاص في العالم يتحدثونها بطلاقة. علاوة على ذلك، تتم ترجمة شكسبير إلى لغة كلينجون، وحتى الكتاب المقدس. الإزعاج الوحيد مع كلينجون هو أنه على الأرجح، في "المدارس الماكرة" للأرض بأكملها، فقط في حالة تدريسها بالفعل.

أوريك بيش - لغة الجيداي
على الرغم من أن أوريك-بيش ظهر لأول مرة فقط في عودة الجيداي، إلا أنني لا أستطيع إلا أن أفترض أنه تم التحدث بها من قبل الجيداي لعدة قرون.

الكريبتونية - لغة سوبرمان
يتم التحدث باللغة الكريبتونية (أو الكريبتونية)، وليس من المستغرب، على كريبتون، الكوكب الأصلي لكلارك كينت. عندما تقرر تعلم هذه اللغة، لا تنس لعنة سوبرمان، وفكر أيضًا في حقيقة أن إنهاء منشورك على Facebook (VKontakte، Twitter، وما إلى ذلك) بعلامة تعجب مزدوجة، فأنت في الواقع تكتب الحرف "a" .

لغة القدماء من ستارغيت
إذا كنت تعتقد أن سلسلة SG-1، فقد كتب القدماء وتحدثوا بهذه اللغة - الأشخاص الذين خلقوا (بما في ذلك) الحضارة الأرضية منذ ملايين السنين. على الرغم من ذلك، تجدر الإشارة إلى أننا، في الواقع، ندين بمظهر هذا الخط إلى ملصق تشيكي قديم، تم على أساسه إنشاء الفنان بويد جودفري للحلقة التجريبية من Stargate: Atlantis.

رونية التنين
تعتبر لغة التنانين هي الأقدم على الإطلاق على وجه الأرض. التنانين عمومًا مخلوقات قليلة الكلام، لكن إذا بدأت في التحدث، فإنها تتحدث هذه اللغة فقط. غالبًا ما استخدم الناس في العصور الوسطى Draconic كلغة عالمية للسحر. من الصعب الآن التحقق بالضبط من صوتها. وكل الشكر للقديس جورج الذي دمر، كما يقولون، آخر تنين حي على هذا الكوكب.


أ- أيم
ب- سرير
ج-سيس
د-دوهت
ه- إكيم
F- هفهد
ز- جث
ح- حكيم
أنا- إيا
ج- جيب
ك- كوهت
ل- لير
م-مهت
ن- نيهت
يا- أوه
ص-الدفع
س- قم
ر- روهت
س-Seht
ت- تيم
ش- يودت
الخامس- فيك
دبليو- الويب
X- زايا*
ي-يحكم*
ز- زير

ظهرت هذه المجموعة من الحروف لأول مرة في TESL: Battlespire في عام 1997. في Battlespire، كانت أحرف Daedric إحدى الميزات الرئيسية للعبة، وربما تم استخدامها أيضًا كحماية ضد النسخ. استحوذت Daedra على أكاديمية Celestial Battlemage Academy، وتم تسمية الخط "Daedric" في دليل اللعبة. في TESA: Redguard، تم استخدام الخط مرة واحدة فقط - في كتاب الإملاء في مختبر مستحضر الأرواح N "Gasta". في TES 3: Morrowind، لم يعد الخط ملكًا لـ Daedra، ويتم استخدامه في كل مكان من قبل سكان المقاطعة، الجان المظلمين. في TES 4: Oblivion، ترتبط المواجهات مع خط Daedric بطريقة ما بـ Daedra وOblivion. الاستثناءات هي كتب الكتاب المقدس للمقيمين العميقين و N "Gasta! Kwata! Kvakis! .

تم إنشاء خط Daedric لنظام التشغيل Windows (بتنسيق TrueType). كاتب بلاك مارش. ظهر نفس الخط لاحقًا على القرص المضغوط Morrowind وعلى العديد من مواقع TES (انظر الجدول الموجود في أعلى الصفحة).

لتثبيت الخط، قم بفك ضغط الأرشيف ونسخ ملف ttf إلى مجلد Windows Fonts (C:\Windows\Fonts)

تم إنشاء مجموعة أخرى من الخطوط دونجل، ويسمى "النسيان". وهو متوفر بعدة إصدارات، يحتوي على الحروف "X" و"Y" وعلامات الترقيم، على عكس خط Daedric.

أريليتتم إنشاؤها على أساس الخطوط دونجل"الديدريك الروسي". يمكنك تقدير ثمار عملها:

إنها ليست لغة ديدريكية. على الرغم من أن الرسائل تأتي بوضوح من عالم آخر، إلا أنها تستخدم في الكتابة باللغة الإنجليزية. أولئك. اللغة لم تتغير على الإطلاق، ولا يهم على الإطلاق ما هو الخط المستخدم.

لا يمكن تسمية هذه الرسالة بالرونية. تم إنشاء الأحرف الرونية من قبل أشخاص لا يعرفون الورق. تم نحتها على حجر أو على شجرة، وهو ما يحدد طبيعة الرسم: خطوط مستقيمة، بدون تقريب، الحد الأدنى لعدد الخطوط الأفقية (عند رسم خط أفقي، كان من الممكن تقسيم الشجرة)، عدد صغير من الشرطات. ومن الأمثلة الرئيسية على الأحرف الرونية هو خط البروفيسور تولكين سيرث.

ربما لاحظت أن الحروف الديدريكية X وY مفقودة من عدد من النصوص، أو رأيت ذكرًا لإغفالهما. لم يكن دليل Battlespire يحتوي على هذين الحرفين. وعليه فإن الخط "Daedric Runes" لا يحتوي عليها أيضًا. قال كين رولستون، المصمم الرئيسي السابق في Bethesda، ذات مرة: "أعتقد أن "X" و"Y" قد فقدا عن طريق الخطأ، لكننا قررنا إدامة هذا الخطأ".

من الواضح أن خط Daedric الذي تستخدمه Bethesda داخليًا يحتوي على كل من "X" و"Y". من المحتمل أنهم قرروا للتو تضمين خط تم إنشاؤه بواسطة أحد محبي السلسلة على قرص Morrowind المضغوط.

وبعد إجراء بعض الأبحاث، كويرتيوقد حدد آخرون كيف يبدو "Y". هذه الرسالة موجودة على لوحة قماشية معلقة بالقرب من برج تل فير في مورويند. انظر لقطة الشاشة أدناه، النص الموجود على اللوحة يقول "TEL FYR":



على حد علمنا، لم يتم رؤية الحرف "X" في ألعاب TES من قبل.

جاءت المساعدة من فنان بيثيسدا غاري نونان (المعروف أيضًا باسم GT، وورم جود، VXSS). وأرسل إلى صانع الكتابة، دونجل، وهو رسم بأبجدية ديدريك الكاملة، والتي تتضمن أيضًا X وY. ومع ذلك، ظهرت مشكلة واحدة: لم تتطابق الأبجدية تمامًا مع النسخة التي تم اتخاذها مسبقًا باعتبارها النسخة الرسمية. لذا فإن "D" الجديد كان صورة معكوسة للقديمة، وكان "H" يفتقد الشرطة الوسطى على اليمين، وكان "J" أيضًا صورة معكوسة ويفتقر إلى قمة مسطحة، ولم يكن "Y" يبدو شيئًا مثل تلك الموجودة على لافتة تل فيرا. وعلى الرغم من هذه التناقضات، دونجلأضاف "X" و"Tel-Firov" "Y" جديدين إلى خط "Oblivion" الخاص به (تتم إضافتهما إلى الجدول الموجود في أعلى الصفحة).

سأل موقع المكتبة الإمبراطورية دونجلعلق على هذه الأسئلة، أدناه ترى إجابته:

"نعم، لقد أجريت هذه التغييرات لسبب ما.

كان خط Oblivion الأصلي الخاص بي يعتمد فقط على لافتات Vvardenfell. يمكنك اعتبارها نسخة محلية من نص ديدريك، إذا أردت. وأوضح أحد المطورين ذلك بهذه الطريقة. في Morrowind، هناك أسلوب كتابة معروف، في Battlespire، لعبت الرسالة دور الرمز السري. كان خط آدم بايل يعتمد على التشفير، بينما كان خطي يعتمد على أسلوب الكتابة Vvardenfell. تجدر الإشارة إلى أن أيا منهم لا يرتبط بأمراء ديدرا، لذا فإن اسم ديدريك هو بالأحرى تكريم للتقاليد.

قضيت أكثر من أسبوع في جمع كل مواد اللوحات وبشكل عام كل ما كانت الحروف موجودة فيه، ونظرت في القرص المضغوط الخاص باللعبة بالكامل. الحروف "D" و "J" على Vvardenfell دائماًهي صورة طبق الأصل من رسائل Battlespire. "ح" دائماًالشرطة الوسطى مفقودة، "U" دائماًلديه تقريب أكثر وضوحا في الأسفل. وهذا ما أعيد إنتاجه بخطي.


فيما يلي بعض اللافتات (أعلى وعلى اليسار) لتوضيح وجهة نظري. تبدو هذه الأحرف الأربعة هكذا على جميع اللافتات التي وجدتها. الحرف "Y" بخط Oblivion هو تمامًا نفس الحرف الموجود على القماش بالقرب من Tel Fyr. كما شوهدت عدة مرات في فيفيك ومرة ​​واحدة في مورنهولد.

خط Oblivion Script مختلف تمامًا. إنه مائل ويبدو وكأنه مكتوب بخط اليد. تتمتع "D" و"J" و"H" و"U" بنفس الميزات الموضحة أعلاه، أي أنني ظللت وفيًا لنمط الصورة المعتمد سابقًا. لم أكن أعرف كيف قد تبدو الكتابة اليدوية لأنها لا تظهر في اللعبة. لذلك قررت أن أكرر رسم Gary "WormGod" Noonan، لأنه المثال الكامل الوحيد للأبجدية.

الرسم الأصلي أرسل بواسطة دودة الله:

في رسم غاري نونان، "Y" ليس هو نفسه الموجود على لوحة Tel Fira، والذي ينعكس في نص النسيان. احتفظ خط Oblivion الأصلي (غير المخطوط) بالحرف "Y" بأسلوب "Tel Fyr".

نظرًا لوجود نمط "X" واحد فقط، فقد استخدمته في كلا خطي Oblivion. ستكون هناك معلومات جديدة، ومن ثم سيكون من الممكن تحديث الخطوط. قد يكون هناك أو لا يكون هناك Vvardenfell "X" "صحيح"، ولكن إذا كان الحرف الموجود في الخط يزعج شخصًا ما، فقد لا يستخدمه."


غريبة، ما رأيك؟ شكرًا جزيلاً دونجلعلى كل ما فعله لمجتمع TES. يمكن العثور على أسماء الحرفين "X" و"Y" - Xayah (Zeya) وYahkem (Yakem) على التوالي - في ملف TXT.BSA في مجلد BATSPIRE (Battlespire). هذه هي الخطوط:

الاسم "Xayah Sigil of Entry"
الاسم "ياحكم سيجيل الدخول"

لا شك أن هذا الملف النصي يحمل العديد من الأسرار.

لا يزال TES 4 يستخدم نفس خط Daedric القياسي بدون "X" و"Y" (الخط = 4 في مجموعة البناء):


يقول النص:

إنها تراقبنا وهي تظللنا بحضنها المظلم
السابق البائس موجود إلى الأبد في أحلك الحفر.

تم تمييز الحرفين "X" و"Y" المحذوفين في النص باللون الأحمر.

ومع ذلك، على الرغم من وجود عدد قليل من النصوص الطويلة حول Daedric in Oblivion، إلا أن أحدها لم يحير الأمير مارتن فحسب، بل أيضًا محبي TES Universe. إذا لم تكن قد قرأته بعد، فاطلع على دراسة مثيرة للاهتمام أجراها كيكيميجامي"ترجمة Mysterium Xarxes".


هناك بعض البرامج المتاحة لمساعدتك على تعلم الأبجدية الديدريكية أو ترجمة النصوص.

في مدرب Daedric الذي أنشأه ManaUser، يُعرض عليك لعبة بسيطة تساعدك على تعلم الحروف الأبجدية. على اليمين ترى حرفًا لاتينيًا، وعلى اليسار مجموعة من Daedric. يجب عليك أن تختار من بينها الحرف المقابل لللاتينية. هذه هي النسخة الاختيارية الأولى من اللعبة، والثانية هي اختيار الحرف اللاتيني المقابل على اليمين وفقًا لحرف Daedric المقدم على اليسار. يجب أن يكون لديك خط Daedric مثبتًا للعب. يمكنك تنزيل Daedric Trainer الخاص بـ ManaUser، وستلاحظ التقدم بسرعة مذهلة.

تم الكشف عن أن كلا من Dunmer و Daedra يستخدمان أبجدية Daedric على نطاق واسع. يتفق معظم العلماء على أن استخدام الدونميريين للأبجدية الديدريكية هو من بقايا عبادة ديدرا قبل معركة الجبل الأحمر.

محتوى

الأبجدية ديدريك [يحرر]

أيم (أ) سرير (ب) سيس (ج) دوهت (د) إكيم (E) هفهد (ف) جيث (ز) حكيم (ح) آيا (أنا) جيب (ي) كوهت (ك) لير (L) ميهت (م)
أ ب ج ه F ز أنا ك ل م
د
نيهت (ن) أوه (أو) بيم (ف) قم (س) روهت (R) سِت(س) تيم (ت) يودت (أنت) فيهك (V) الويب (ث) اكساياه (X) ياحكم (Y) زير (ض)
ن يا ص س ر س ت الخامس دبليو X ي ز
ش Ÿ

زايا ويحكم [يحرر]

مثال على ياحكم على علم الدونمري

الكتابة على فأس الديدريك - من الأعلى إلى الأسفل: EFCPHEQX - مثال نادر على Xayah.

غالبًا ما يتم حذف الحروف الديدريكية Xayah (X) وYahkem (Y) من الأبجدية الديدريكية في اللفائف والكتب، لكن في بعض الأحيان يظهر أحد هذه الأحرف في اللافتات واللافتات. وأشهر ظهور لأحد هذين الحرفين هو الحرف الديدريكي Yahkem الذي يظهر على راية تل فير كما يظهر في الصورة على اليمين حيث الحرف الأكبر في أعلى اليمين هو الحرف Yahkem. يمكن رؤية حرف Xayah منقوشًا على فأس معركة Daedric في Morrowind.

أمثلة أخرى [يحرر]

هذه أمثلة لحرف ياحكم تم العثور عليه (أو لا) على عناصر وأسطح مختلفة.

نماذج بديلة [يحرر]

بالإضافة إلى Xayah وYahkem، هناك خمسة حروف أخرى لها أشكال بديلة، كما هو موضح في الرسم البياني. غالبًا ما تكون أحرف Doht (D) وJeb (J) انعكاسية من اتجاهاتها الافتراضية، كما أن أحرف Hekem (H) وYoodt (U) لها أيضًا متغيرات مختلفة بشكل ملحوظ، حيث يفتقر الشكل البديل لـ Hekem إلى حد عمودي بارز، وYoodt يتم عرضه بقاع مستدير بدلاً من أن يكون مسطحًا. يمكن أيضًا رؤية Ayem (A) في شكل معكوس في نهاية لافتات ولافتات كانتون Arena في Vivec.

تجمع [يحرر]

هناك مخالفة أخرى في نص ديدريك وهي أنه ليس من الضروري كتابته من اليسار إلى اليمين. لأغراض الزخرفة، غالبًا ما يتم تجميع كل كلمة في العبارة معًا بحيث يكون الحرف الأول أكبر بكثير ويتم تلوينه بشكل مختلف عن الباقي. فيما يلي مثال على لافتة معلقة فوق ممر في غنيسيس، وهي مدينة في مورويند، بالإضافة إلى نسخة مشروحة من اللافتة مع الكلمات المفصولة:

لاحظ كيف أن كل كلمة من الكلمات الرئيسية في العبارة أعلاه لها الحرف الأول أكبر بكثير من الباقي وبلون مختلف. من الشائع أن يتم تلوين الحرف الأكبر بشكل مشابه للخلفية، كما هو الحال مع الحرفين Sehts (S) في هذا المثال.

يمكن ترتيب المجموعات في المثال أعلاه بالتنسيق من اليسار إلى اليمين كما يلي:

  • البيت المختوم ثلاث مرات يصمد أمام العاصفة

وهكذا، عندما يتم ترجمة الحروف الديدريكية إلى حروف إنجليزية، تقول الرسالة:

  • المنزل المغلق ثلاث مرات يصمد أمام العاصفة

أمثلة على الاستخدام [يحرر]

أسطورة مخطوطات الشيخ: باتلسبير [يحرر]

تعد الديدرا وأبجديتها موضوعًا ثابتًا طوال الوقت باتلسبير.

يتميز كل مستوى بالثلاثة التالية:

  • Sigil Ward: حرف Daedric العائم الأزرق الذي يضر اللاعب عند لمسه.
  • سيجيل الدخول: رسالة تسمح للاعب باجتياز سيجيل وارد المطابق.
  • تميمة Sigil: عند الاستخدام، تسمح للاعب بأن يصبح أثيريًا لفترة قصيرة.
  • اسم مستعار لميهرونيس داجون: Djehkeleho-dehbe-effehezepeh: JKLO-DB-FEZP
  • الاسم المستعار لـ Xivilai Molath: Wegerohseh-chehkohieu: WGRS-CKU
  • الاسم المستعار لفيضرة شرداي: نيبهكويه-كودو: NPK-KD
  • اسم أولي لمهرونس داجون: Lehmekweh: LMK
  • روهت = ريشال = بيتيفار
  • Meht = جاتاناس = ميماسجيات
  • زير = زينايد = بيركول

سكيريم [يحرر]

ملحوظات [يحرر]

الخط الرسمي لـ Xayah وYahkem مختلف نوعًا ما، وفقًا لمدير المجتمع Matt Grandstaff:
"إليك معلومة مثيرة للاهتمام: أثناء حديثه مع تود، أراد التأكيد على أنه لا يوجد رسميًا X أو Y في Daedric Alphabet، على الرغم من أن القليل منها قد ظهر عن طريق الخطأ في Morrowind."

مراجع [يحرر]

ملحوظة: المراجع التالية ليست من . تم تضمينها لتوفير خلفية مستديرة لهذه المقالة، ولكنها قد لا تعكس المعرفة الراسخة.

أ أ
[أيم]
ب ب
[سرير]
ج ج
[سيس]
د د
[دخت]
ه ه
[إكيم]
F F
[حفد]
ز ز
[يحصل]
ح ح
[الحكم]
أنا أنا
[و انا]
ج ج
[طعنة]
ك ك
[كوهت]
ل ل
[لير]
م م
[مهت]
ن ن
[التالي]
يا يا
[أوهت]
ص ص
[الدفع]
س س
[لك]
ر ر
[روهت]
س س
[سِت]
ت ت
[لهم]
ش ش
[يودت]
الخامس الخامس
[ويك]
دبليو دبليو
[الويب]
X X
[شيا]
ي ي
[ياكم]
ز ز
[زير]

قصة

ظهرت هذه المجموعة من الرسائل لأول مرة في AESL: باتلسبير، نعم. 1997. في باتلسبيرلقد لعبت دورًا مهمًا في طريقة اللعب وكان من المفترض أن تكون أداة لحماية النسخ. نظرًا لحقيقة استحواذ Daedra على أكاديمية Battlespire السماوية، فقد تم إدراج هذا الخط باسم "Daedric" في دليل اللعبة. ومع ذلك، في TES III: Morrowindيتم استخدام هذا النص على نطاق واسع من قبل الجان المظلمين المحليين - وبالتالي لم يعد Daedric بحتًا. في تيسا: الحرس الأحمرتمت ملاحظة حقيقة واحدة فقط لاستخدام Daedric، في كتاب الإملاء الموجود في مختبر مستحضر الأرواح N'Gasta.

تم تجميع خط Daedric لنظام التشغيل Windows (بتنسيق TrueType) بواسطة Scribe of Black Marsh. يمكن أيضًا العثور على هذا الخط على قرص اللعبة مورويندوعلى العديد من المواقع لهذه اللعبة. تنزيل الخط "ديدريك".

تم تجميع مجموعة خطوط Daedric أخرى بواسطة Dongle وأطلق عليها اسم "Oblivion". هناك عدة إصدارات، تم تضمين الحرفين "X" و"Y"، كما توجد أيضًا علامات ترقيم غير موجودة في الخط "Daedric". قم بتنزيل خط Oblivion وخط Oblivion Script بتنسيق TrueType.

كجزء من مؤتمر موقعنا، أجرت أريليتا، وهي موظفة في معهد أبحاث Wabbajack، عملية ترويس كاملة لخطوط Daedric التي أنشأتها Dongle. قم بتنزيل الخط "Oblivion Rus" والخط "Oblivion Script Rus" بتنسيق TrueType. يمكن تتبع التقدم المحرز في العمل على الترويس في هذا الموضوع.

نطق

على الرغم من تعقيد أسماء الحروف، إلا أن الكتابة بهذا الخط يجب قراءتها كما هي مكتوبة باللاتينية باللغة الإنجليزية. على سبيل المثال، تتم قراءة الكلمة "Doht-Oht-Geth" على أنها "dog" بدلاً من "dohtohtgeht". نأمل أن يساعد هذا في توضيح بعض حالات سوء الفهم المضحكة.

ولعل أصول أسماء الحروف تعود إلى أسماء الحروف في الأبجدية العبرية.

إنها ليست لغة ديدريكية

ورغم أن الحروف تبدو غريبة وفي غير مكانها، إلا أنها تستخدم لكتابة كلمات إنجليزية عادية. تظل اللغة كما هي بغض النظر عن الخط المستخدم.

هذه ليست "الرونية ديدريك"

تم إنشاء الرونية الحقيقية من قبل أشخاص لا يعرفون الورق. كان من المفترض أن تكون مثل هذه الكتابات محفورة في الحجر والخشب، وليست مكتوبة بخط اليد. ونتيجة لذلك، الرونية:

  • يجب أن يتكون بالكامل من خطوط مستقيمة - بدون منحنيات أو حلقات
  • - ألا تحتوي على خطوط أفقية حتى لا يتشقق الخشب عند نحته
  • تحتوي على القليل من الصفات

من الواضح تمامًا أن الأبجدية الديدريكية لا تتناسب مع أي من هذه الخصائص.

ربما يكون من المناسب أن نلاحظ أن الأستاذ سيرث. يتبع تولكين (وأنجيرثاس) هذه القواعد تمامًا. على سبيل المثال، انظر النقش الموجود على قبر بالين في رفقة الخاتم.

ويك وأيم وسيت؟

بالضبط. الأسماء الثلاثة البديلة لـ Three Tribunes of Morrowind الموجودة في كتب Lessons of Vivec والمصادر الأخرى ليست أكثر من الأحرف الأولى.

ملحمة "X" و"Y"

إنها قصة مربكة إلى حد ما. في الدليل على باتلسبيرهذين الحرفين مفقودين. خط "Daedric"، استمرارًا للتقليد، لم يتضمن هذه الحروف أيضًا. كين رولستونمن بيثيسداقال ذات مرة: "أعتقد أن حرفي x وy المفقودين كانا سهوًا قررنا الاحتفاظ به."

ديدريك "Y" على لافتة تل فيرا

ومع ذلك، الخط الأصلي بيثيسدا، وهو مخصص للاستخدام الداخلي فقط، ويحتوي على كل من "X" و"Y". ومع ذلك، تقرر وضع الألعاب على القرص مورويندخط تم إنشاؤه بواسطة المعجبين. من غير المعروف ما إذا كان سيتم طرح الخط الأصلي للجمهور أم لا. Qwerty (وليس هو فقط) بعد أن تمكنت بعض التحقيقات من معرفة ما هو Daedric "Y"، الذي تم العثور عليه في اللعبة على علامة Tel Fir.

ساعد غاري "جي تي" نونان(غاري "جي تي" نونان) من بيثيسدا. أرسل إلى Dongle ملفًا يحتوي على صورة لأبجدية Daedric بأكملها، بما في ذلك "X" و"Y". صحيح، كان هناك عقبة واحدة. بعض الحروف الأبجدية المرسلة لا تتوافق مع التهجئة، والتي كانت حتى ذلك الحين تعتبر رسمية. على سبيل المثال، كان "D" الجديد صورة معكوسة للشكل القديم، وكان "H" يفتقد حدًا بارزًا على اليمين، وكان "J" أيضًا صورة معكوسة ويفتقر إلى قمة مسطحة، و"Y" لم تبدو كذلك بأي حال من الأحوال علامة تل فيرا. على الرغم من هذه التناقضات، مضى دونجل قدمًا وأكمل خط "Oblivion" الخاص به بحرف "X" ونسخة Telfyr من الحرف "Y".

نعم، كل هذه التغييرات كانت مقصودة. النسخة الأصلية من الخط الخاص بي كانت مبنية بالكامل على العلامات الموجودة في Vvardenfell. يمكنك التفكير في الأمر كأسلوب كتابة محلي إذا أردت. لقد شرح أحد المطورين الأمر بهذه الطريقة. في Morrowind، هذه طريقة معروفة للكتابة، والتي لا يمكن قولها عن التشفير في Battlespire. كان خط آدم بايل يعتمد على هذا البرنامج النصي، بينما يعتمد خطي على نص Vvardenfell. ألاحظ أنه لا أحد ولا الآخر مرتبط بأمراء ديدريك - على الأرجح، أصبح اسم "ديدريك" تقليديا ببساطة.

لقد أمضيت أسابيع حرفيًا في جمع كل نسيج من العلامات والأشياء الأخرى التي يمكن العثور على الكتابة فيها من قرص اللعبة. الحرفان "D" و"J" الموجودان على Vvardenfell هما دائمًا صور معكوسة لنظيراتهما في Battlespire. يفتقر حرف "H" دائمًا إلى عملية في المنتصف، ويكون حرف "U" دائمًا أكثر تقريبًا نحو الأسفل. كل هذا يتكرر بالضبط في الخط الخاص بي.

فيما يلي بعض العلامات التي توضح ما أعنيه:

تتكرر هذه الأحرف الأربعة بنفس الشكل على التوالي في كل علامة تظهر فيها. الكثير من الأمثلة على كل منهما.

"Y" في خط "Oblivion" هو نسخة طبق الأصل من الحرف الموجود على علامة Tel Fyr. ظهرت أيضًا عدة مرات في Vivec ومرة ​​واحدة في Mournhold.

تم تصميم "Oblivion Script" بأسلوب مختلف تمامًا. يتم زيادة المنحدر، مما يعطي انطباعًا بوجود نص مكتوب بخط اليد. ومع ذلك، تحتوي "D" و"J" و"H" و"U" على نفس التفاصيل الموضحة أعلاه. ومن ثم فإنني مستمر في اتباع القرار الذي اتخذته سابقًا بالاحتفاظ بهذه النماذج. ليس لدي أي فكرة عن أسلوب الكتابة هذا، فهو غير مستخدم في أي مكان في اللعبة. قررت فقط إعادة إنتاج رسومات WormGod تمامًا كما هي الأبجدية الكاملة الوحيدة التي رأيتها على الإطلاق.

يختلف "Y" من رسومات WormGod تمامًا عن "Tel Fyr" "Y"، والذي ينعكس أيضًا في "Oblivion Script". احتفظ برنامج Oblivion الأصلي بمتغير Tel Fyr.

نظرًا لوجود نمط "X" واحد فقط، يتم استخدامه في كلا الخطين. إذا كانت هناك خيارات أخرى، سيكون من الممكن إجراء تحديث. قد لا يكون هذا الحرف "X" على طراز "Vvardenfell"، ولكن إذا كان ذلك يؤذي مشاعر شخص ما، فيمكنك دائمًا رفض استخدام هذا الحرف.

مثير للاهتمام، أليس كذلك؟ شكرًا جزيلاً لـ Dongle على كل ما يفعله من أجل المجتمع مخطوطات قديمة. أما بالنسبة لأسماء الحروف "X" و"Y" ("Xayah" و"Yahkem" على التوالي)، فمن السهل العثور عليها في ملف "TXT.BSA" الخاص باللعبة. باتلسبير. بقدر ما هو معروف، يتم أرشفة النص الكامل لهذه اللعبة في TXT.BSA. ولا شك أن هذا الملف يحمل الكثير من الأسرار.