Psihologija Zgodbe izobraževanje

Corsairs ima vsak svojo skrivnost. "Korzarji: Vsakemu svoje!" Skoraj "debrifing"

Zakaj Tichingitu ne sproži svoje muškete?

Če želite poskusiti odpraviti napako, poskusite z naslednjim zaporedjem dejanj: vzemite nazaj mušketo, pojdite na drugo lokacijo in ponovno dajte mušketo Indijancu. Ponovno pojdite na novo lokacijo in nato opremite orožje na svojem liku. Če je mušketa opremljena, vendar je Tichingitu ne napolni, potem morate preveriti, katero strelivo je bilo določeno za uporabo. Privzeto bi morale biti naboji s smodnikom, morda pa ste spremenili parametre in izbrali na primer »papirnato kartušo«.

Kako izboljšati spretnost Stealth?

Na voljo imate več možnosti, ki vam bodo omogočile izboljšanje spretnosti Stealth:

  • Prevarajte sovražne ladje z dvigom zavezniških zastav.
  • Prevarajte sovražne vojake z dvigovanjem zavezniških zastav.
  • Prevarati DU in OZK.
  • Prikradite se v sovražna mesta tako, da zavedete patrulje.
  • Dokončajte naloge v zvezi s prevozom diplomatske zemlje.
  • Vpletite se v tihotapske posle.
  • Pijte v gostilni, vendar se je takšnim dejanjem bolje izogniti.
  • Občasno dajte denar ciganom.

Kako najti Skeleton Reef brez instrumentov?

Odprite zemljevid arhipelaga, poiščite Santiago na Kubi in bližnji Kajmanski otok. Povežite Santiago in središče Kajmanskega otoka z odsekom, nato pa to črto razdelite na tri dele. Na približno dveh tretjinah poti od Santiaga proti Kajmanu boste našli Skeleton Reef.

Kako najti Crab Island brez instrumentov?

Odprite zemljevid arhipelaga, poiščite mesto Port Royal na Jamajki in Santo Domingo na Hispanioli. Vodoravno narišite ravno črto, ki bo potekala skozi mesto Port Royal. Nato narišite navpično črto skozi Santo Domingo. Torej bo na presečišču teh dveh črt približno lokacija Crab Island.

Kako najti kraj srečanja s Cromwellovo eskadriljo brez instrumentov?

Odprite zemljevid arhipelaga, poiščite nas zahodno od Santo Dominga na Hispanioli in poiščite tudi mesto Belize na West Mainu. Narišite navpično črto skozi rt zahodno od Santo Dominga, ki ji sledi vodoravna črta skozi Belize City. Približno na presečišču teh dveh linij je skriti otok Isla Mona, kjer boste srečali eskadrilo.

Kje najdem polkovnika Foxa?

Če želite najti Foxa, pojdite v prvo nadstropje rezidence guvernerja St. Johna in preiščite več sob. To je v Antigvi. V enem od njih bo polkovnik. Po drugi strani pa, če se lik ne vrne z vaj, dokončajte nalogo naprej, pojdite skozi drugo stopnjo in občasno obiščite to isto prebivališče.

Če iščete Lisico kot rezultat naloge "Turtle Soup", potem to storite pred začetkom naloge "The Treacherous Island of Xochitem". Če tega ne storite, lahko igra zamrzne.

V nekaterih primerih se lahko pojavi sporočilo, ki nakazuje, da je bilo potovanje prekinjeno in da se bo na tej lokaciji nekaj zgodilo. Kaj je to?

To sporočilo nakazuje, da je v bližini lik, s katerim mora glavni lik komunicirati. To bi lahko bil mornar, ki ga naključno ustvari NPC v naključni nalogi. Ozrite se po mestu, počakajte na mestu - morda bo prišel celo sam. Lahko se tudi zgodi, da lik ne bo najden in boste lahko zapustili lokacijo.

Kaj povzroča pomanjkljivosti v značilnostih lika?

Slabosti v lastnostih se lahko pojavijo iz več razlogov:

  1. Preobremenjenost znakov.
  2. Veliko si pil.
  3. Ladje lika ne more uporabljati zaradi navigacije - daje minuse vsem atributom.
  4. Jessica Rose je preklinjala junaka.
  5. Lik ima amulet ali totem, ki zmanjša atribute.
  6. V junakovem nahrbtniku je zaklet predmet, ki je lahko vampirsko krilo, kost itd.

Igor Patrin

Corsairs Vsakemu svoje lastnosti Osebne sposobnosti
Karizma je sposobnost prepričevanja in očaranja ljudi. Vpliva na izid dogodkov v igri v situacijah, povezanih z osebnim šarmom ali ugledom lika. Odvisno od vodenja in učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapirji in meči. Sposobnost rokovanja z rapirji, meči in drugim majhnim orodjem pri roki. Odvisno od reakcije in dojemanja (R*0,9+1*0,1)
Sablje in kosi. Sposobnost rokovanja s sabljami in podobnim ukrivljenim rezalnim in prebodnim orožjem, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije (P*0,6+R*0,4)
Široki meči in sekire. Sposobnost rokovanja s težkimi širokimi meči, sekirami in redkimi meči zahteva izjemno fizično moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištole in muškete. Sposobnost uporabe osebnega kratko-, dolgo- in večcevnega strelnega orožja zahteva spretnost in nekaj sreče. Odvisno od reakcije in sreče (R*0,5+S*0,5)
sreča. Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod in za vse! Odvisno od sreče.(S)
Stealth. Sposobnost izmuzniti se mimo sovražnih stražarjev, se izogniti zasledovalcem v neskončni oceanski puščavi ali, kot strela z jasnega, pasti na neprevidnega sovražnika. Odvisno od sreče in dojemanja (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Vsakemu svoje lastnosti Veščine ladje
Navigacija. Sposobnost krmarjenja ladje skozi nevihte in gosto meglo. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od zaznave in učenja (G0,2+T*0,8). Za upravljanje plovila določenega razreda je potrebna ustrezna minimalna raven navigacije: razred 1 zahteva navigacijo 95, razred 2 zahteva navigacijo 80, razred 3 zahteva navigacijo 65, razred 4 zahteva navigacijo 45, razred 5 zahteva navigacijo 25, razred 6 zahteva 01 Navigacija. Pomanjkanje navigacijskih veščin vodi do zmanjšanja vseh spretnosti in lastnosti junaka (tako imenovani "minusi", pojav negativnih kazenskih točk v značilnostih). Kazenska vrednost se določi kot razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo v razredih. Na primer, imate navigacijsko spretnost 50 in osebno spretnost širokih mečev in sekir 35, začnete uporabljati ladjo 2. razreda, vse vaše veščine so zmanjšane za 30 točk, zdaj je spretnost širokih mečev in sekir 5 točk.
Natančnost. Ena najbolj potrebnih lastnosti za tiste, ki plujejo po morju. Pravi kapitan ne bo zapravljal streliva, da bi prestrašil vse ribe v okolici. Vsak zapp je na cilju! Tu ne gre brez zaznave in sreče (l*0,8+S*0,2)
Puške. Spretno opremite puško in, dokler odmevi strelov še niso potihnili med pregradami, streljajte, opremite, znova namerite, ne pozabite cevi pravočasno polivati ​​z vodo, ohladiti ... nič več - polnjenje, kumarice, salvo! Odvisno od učenja in moči (T*0,6+P*0,4)
Vkrcanje. Čim bolj previdno pripeljite ladjo na sovražnikovo stran, prvič vrzite grabeže in padite kot plaz na trepetajočega sovražnika, pometite čez palube kot orkan itd. zavzemite sovražno ladjo z zasluženo nagrado z minimalnimi izgubami! Vse to zahteva precej spretnosti in izkušenj, vendar bo bogat plen zlahka poplačal ves trud. Vključuje reakcijo in učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaščita. Dan za dnem se posadka privaja na ladjo in zdaj je vsak mornar vreden ducata novincev. Zaščititi svoje ljudi med bitko in preprečiti njihovo neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega stotnika in pametnega stratega. Vzdržljivost in vodstvo sta enako pomembna pri mobilizaciji posadke za obrambo ladje! (E*0,5+A*0,5)
Popravilo. Ko padajo topovske krogle na ladjo kot neusmiljena toča, razbijajo boke v drobce in spreminjajo jadra v cunje, ko se utrujeni trup trese in ječi pod udarci neusmiljenih elementov in veter trga vrvje kakor niti, Popravi postane najpomembnejša veščina ladje. Vzdržljivost je ključnega pomena, potem pa zaznavanje
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost, da jutri donosno prodate tisto, kar ste kupili včeraj ob priložnosti. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica, skrbno računovodstvo in močan, prostoren ozemlje so vedno v rokah podjetne osebe. Učenje in vodenje odločata o vsem (T*0,8+A*0,2)...
Ugled. Ugled odraža odnos družbe do nekega značaja. Sloves navadnih likov ostaja skozi igro nespremenjen: domneva se, da je njihov značaj že uveljavljen in da so v svojem vedenju precej monotoni. Glavni junak se od vseh ostalih razlikuje po avtoriteti, slavi in ​​časti. Slava junaka sčasoma zbledi, njegova dejanja pa se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabe stvari se hitreje pozabijo, dobre stvari se hitreje pozabijo. Če ne boste storili nobenih resnih dejanj, bodo drugi junaka dojemali kot "neznanega pustolovca". Oblast, slava in čast ločijo glavnega junaka od vseh drugih likov v igri. Avtoriteta je ocena junaka s strani njegovega spremstva (predvsem posadke ladij v protagonistovi eskadrilji). Če je kapitanova avtoriteta kritično padla, dobi črno oznako in ga prosi, naj prostovoljno ali prisilno odstopi. Če je avtoriteta visoka, lahko posadka, združena okoli poveljnika, z vero v prihodnost zdrži vsako preizkušnjo! Slava pokaže, kaj je priljubljenost, slava, slava glavnega junaka. Znani osebi se bodo odprla katera koli vrata, oboževalci iščejo njegovo pozornost, nasprotniki pa trepetajo že ob omembi njegovega imena! Pravi junak ne more ubežati svoji plemenitosti duha, altruizmu in visokim željam. Iz božjih zapovedi in človeških zakonov. Čast pokaže, h čemu se vaš junak najpogosteje nagiba. Čast raste, ko rešuje svet in njegove prebivalce. Ali pa pade v najgrše globine, od prelomljenih obljub, storjenega nasilja in zlobnosti. Čast je odvisna od dejanj lika in posledično vpliva na to, kako ga dojemajo drugi liki v igri. Če pa junak vodi monotono in odmerjeno življenje, izbira najmanj tvegane rešitve, potuje sam po zapuščenih morjih, se mu čast in slava izmuzneta kot pesek med prsti, stremeč k nevtralni in nezapleteni sredini. V igri je spomin skupnosti kratek in v povprečju ne presega polovice igralnega leta.
Corsairs Vsakemu svoje orožje, culverins na vaših ladjah


3 funtne puške
Palubne puške opremljene s kupolo. Imajo največjo mobilnost in zaradi svoje majhnosti najmanjšo moč in domet uničenja. Pogosto so opremljeni z zamenljivim zaklepom, ki omogoča hitro ponovno polnjenje. Domet - 350, škoda - x 1,0, ponovno nalaganje - 10 sekund.

6 funtne puške
Male puške, zelo priljubljene na kurirskih in trgovskih ladjah zaradi majhne teže in enostavnega vzdrževanja. Domet - 450, škoda - x 1,5, ponovno nalaganje - 19 sekund. Teža 6 c.

12 funtnih pušk
Glavne puške majhne mornarice, ki lahko streljajo pod velikimi koti višine, kar znatno poveča učinkovito bojno razdaljo. Imajo visoko zanesljivost. Domet - 550, škoda - x 2,0, ponovno nalaganje - 31 sekund. Teža 11 c.

16 funtne puške
Sodobne puške francoskega tipa. Zahvaljujoč progresivni zasnovi povzročijo več škode in na večji razdalji v primerjavi z navadnimi polpuškami, pri čemer so nekoliko slabše od njih v času polnjenja, zanesljivosti in nekoliko boljše od teže. Domet - 600, škoda - x 2,5, ponovno nalaganje - 40 sekund. Teža 16 c.

20 funtnih pušk
Puške najvišjega kalibra, ki omogočajo uporabo razbeljenih topovskih krogel na ladji, kar znatno poveča škodo za sovražnika. Vendar pa dolžina cevi povzroči opazno povečanje njihove teže. Domet - 650, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 48 sekund. Teža 20 c.

24 funtne puške
Najbolj uravnotežene puške glede na glavne tehnične kazalnike. Zasluženo so priljubljeni na vojaških in ekspedicijskih ladjah. Domet - 700, škoda - x 4,0, ponovno nalaganje - 56 sekund. Teža 29 c. pakiranje 1 kos.

32-funtne puške
Težke topove velikega kalibra, primerne za obstreljevanje utrdb. Povzroča hude poškodbe telesa. Domet - 650, škoda - x 5,0, ponovno nalaganje - 61 sekund. Teža 40 c.

Polkulverini
Dolgocevne 8-funtne puške na posebnem stroju z močnim ogrodjem in masivnimi lesenimi kolesi... Imajo povečano strelišče. Običajno se uporablja za izvajanje baražnega dometa - 700, škoda - x 2,0, ponovno polnjenje - 35 sekund. Teža 16 c.

Kulevrini
Srednje 18-funtne puške z razširjenim dometom, primerne za uporabo na relativno majhnih ladjah. Kljub neverjetni bojni razdalji jih odlikujeta neverjetna teža in vzdržljivost opreme. Domet - 850, škoda - x 3,0, ponovno nalaganje - 52 sekund. Teža 32 c.

Balistični diagram za vse puške. Če poskusite primerjati culverine in 32-funtne puške v boju, boste videli, da domet ni tako pomemben kot smrtnost.

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in vprašanja o odlomku
Najstarejši je bil pameten otrok. Najmlajši sin je tako in tako. Na splošno je bil zagotovo norec.


Živjo, pogumni jadralci in ljubitelji avanturističnih dogodivščin! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Privoščite si pint izbranega ruma in se udobno namestite. Pred nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, iger na srečo, pa tudi neverjetnih zgodb o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne oklevajte besed! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonjav znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgotrajnem zatišju! Pomagajte izbrati ladjo za potovanje okoli sveta ali predlagajte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Ostalo mu je malo časa, da se ukvarja s piratstvom, trgovanjem in opravljanjem stranskih nalog za lastno veselje. Uspeh dokončanja časovno določenih nalog je odvisen od preproste sreče s hrbtnim vetrom, poleg tega obstaja napaka, ko uporaba ukaza »plavaj do ...« traja veliko manj časa kot plavanje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki me je pri tej igri veselila, je bilo trgovanje. Na tem je res postalo mogoče zaslužiti.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem tudi igral nekaj mesecev, potem pa jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami zelo počasi povečuje, zato se osebne sposobnosti manj zaslužijo pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo imajo policisti visoko raven spretnosti.

Na splošno je igra neverjetno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb jih lahko zdrobite), že v prvih minutah vstopa na odprto morje pa na začetku igre takoj naletite na cele eskadrilje. sovražnika. Naravni kositer. Poleg tega me razjezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne izboljšate svoje veščine dvigovanja zastave ali ne morete kupiti patenta West India Company), da izvedete misije za dostavo potnikov in ladij na španske obale. In skoraj vsi liki, ki sem jih srečal na začetku (vsaj v mojem primeru), zahtevajo izključno odhod v španske kolonije. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.

Ja, tudi to mi ni všeč. Vem, da bi se to moralo zgoditi, ko igra napreduje. V istem Kaleuchu po mojem mnenju vse temelji na tem. Ampak še nisem srečal. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik kupiti Lugerja, da bi jih ohranil. Ker sem iz prehoda videl, da samo eden od njih preživi. Se pravi Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da ne morete vzeti obojega.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. Je nad vse pohvale. Obstaja toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so resnično opravili odlično delo, še posebej, ko so samo z dialogom vsem NPC-jem dali resnične, žive like. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel česa očitati.
Svetle, dinamične bitke, ki vas celo na koncu igre napenjajo in potijo. Čeprav se bo za začetnika (kot sem na primer jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka tudi na lahki ravni. Lahko pa se prilagodiš, le več časa moraš posvetiti podajanju.
Vendar je bilo nekaj slabosti. Motor Storm je zahrbten in neusmiljen, vedno se začne kvariti v najbolj ključnem trenutku. Čeprav sem, nenavadno, doživel nesreče manj pogosto kot drugi.

Osebne veščine se precej hitro nadgradijo. Na splošno je ograjevanje mogoče nadgraditi tako, da se neumno prebijete po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne ravnajo z likom nič bolje kot s kosom neslane stvari) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in vaša spretnost je že na sto. Bolje je, da se s takšnimi stvarmi ne približate piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to dejansko mogoče. V zadnji različici je bil tak brezplačnik odrezan. Spretnosti se krepijo, vendar zelo počasi; le na misijah pridobite izkušnje.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno, pa še to z omejitvami.

Nič ni zapleteno, samo ponovite celotno Gusarsko sago.

Spojler

Da bi Mary odpeljali nazaj na drugi obisk v OS, se moramo prepričati, da se prerokba o ciganki, o kateri govori Helen, ne izpolni. To pomeni, da ne smete vrniti skrinje z dvojniki ali pa Helen poimenovati po njenem posvojitelju MacArthurju in ne po Sharpu. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Helen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med njima dvema, samo Mary.

Zame osebno je v tem delu veliko več pozitivnega kot negativnega. Delo razvijalcev je vidno v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina in ne ideje. Kritike vreden je le motor, ki na sistemih XP+ žal ne zmore vedno normalno delovati.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.


Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako lahko po zaključku Piratske sage igrate brezplačno vsaj deset igralnih let, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več brezplačno?)
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPK, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja s prosto igro, seveda obstajajo razlike, vendar niso tako kritične, kot se zdi na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, a kdo ve, kdaj bo kaj odpadlo z njega.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.

Ne samo, da ima sistem pravico do življenja. Torej je naravnost super! Je logična in dosledna. Samo s tem, ko delaš tisto, kar bi moral, izboljšaš svojo spretnost. Res je, zadnje čase se bolj zatekam k pomoči ciganov. Ker Nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se nadgrajujejo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost res potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli obstajajo zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje čez čas, vendar to ne pomeni, da med premorom med temi nalogami ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro.

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet me ne pusti.

Tako je, sabljanje je bilo včasih odlično med bitkami za vkrcanje v bojih s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to narediti, da ustvarite naloge za dvoboje v mestih z uporabo shranjevanja/nalaganja in organizirate lov na lokalne razbojnike, sabljanje pa je komaj raste.

Sabljanje se izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni banditi niso tako redki. In pogosteje se poskušam vkrcati na sovražno ladjo, kot pa jo potopiti. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so se moje veščine mečevanja in streljanja popolnoma nadgradile. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri še niso dosegli niti 50%.

Gospodje. Kot oboževalec serije s 7 letnimi izkušnjami (zdaj je groza) z zanimanjem berem vaše objave.
Najprej bom povedal nekaj besed o tem, kako se je ta igra sploh pojavila. Bila je (in še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo za "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Vzporedno z modifikacijo so naredili dodatek k igri, ki so ga naredili oboževalci - pravzaprav »Vsakemu svoje«. Nekatere ideje za dodatke (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modificiranem paketu. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic serije videla, kaj na koncu prihaja, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako se je pojavil "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zaplet samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za izboljšanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLC-ja ("Kaleuche" in "The Last Lesson"), tretji pa je na poti - "Under the Black Flag."

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, City of Lost Ships, je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so se igralci ob igri zelo zabavali. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa brezplačna igra kot taka ni izginila - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana že v GPK

Ampak to me je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in ustvarjenih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v zakoniku o civilnem postopku.

V eni od posodobitev je bila znižana raven vojakov v utrdbi. Predvsem kot del boja proti neumnim ljudem. Kot so pojasnili razvijalci, je povišanje junaka povsem možno med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončno klanje zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor v sovražna mesta), vredno je izboljšati vejo navigacijskih sposobnosti - njena zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Dobro je, da je zaplet KKS organsko prepleten z zapletom morda vseh prejšnjih iger v seriji. Z drugim, tretjim in GPK - točno.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Zaradi edinstvenega blaga se bogat kapital zasluži s preprostim trgovanjem. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in ga prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je zraven še častnik z napredno trgovino, potem je vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dokončanju ene zgodbe vam v skoraj vseh primerih takoj dodeli naslednja. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Pred kratkim sta Mikhail Naritsa in Maxim Kulakov izvedla dva toka o igri "Corsairs: City of Lost Ships", predzadnjem delu kultne serije piratskih iger. V tem blogu vam bom povedal o najnovejši postavitvi sage - "Korzarji: Vsakemu svoje!"

Zaradi vzdušja

Najprej naredimo kratek zgodovinski izlet za tiste, ki serije ne poznate. "Corsairs" je akcijska/RPG z elementi strategije v odprtem svetu. Serija ima pet uradnih iger in številne dodatke.

Prva igra v franšizi, ki jo je razvil Akella, je bila izdana leta 2000 in je postala komercialno uspešen projekt za rusko podjetje. Še več, v Severni Ameriki je igro izdala Bethesda, v Evropi pa UbiSoft, kar je zelo, zelo pohvalno. Druga igra je bila povezana s prvim filmom Pirati s Karibov in je bila izdana leta 2003 z mlačnimi kritikami in komentarji. Tretji del je bil izdan leta 2005 in so ga tako kritiki kot igralci skoraj vsesplošno kritizirali, da je hrošč in ima šibek zaplet.

Nato je serija prišla v razvoj podjetja Seaward, ki je prej delalo na modifikacijah oboževalcev za drugo in tretjo igro. In kot se morda zdi nenavadno, sta iz rok amaterjev prišli dve vredni igri - "Vrnitev legende" in "Mesto izgubljenih ladij" (obe 2007). Slednji je bil globalna revizija prejšnjega dela in je spomnil na mehaniko igre. Po obljubah razvijalcev naj bi bil četrti "Corsairs" revolucija, vendar sta finančna kriza in pomanjkanje proračuna pokopala projekt in ni bil nikoli izdan.

Leta 2012 je izšel "Corsairs: Vsakemu svoje!". (na kratko KKS), ki ga je razvil BlackMark Studio, ki je prej delal na dodatkih oboževalcev. In pravzaprav je to pacient našega pregleda in analize. KKS je lahkoten poskus ponovnega premisleka o "mestu izgubljenih ladij" (na kratko CC), ki uvaja številne nove funkcije v osnovno mehaniko igre, o kateri bomo zdaj razpravljali.

Igranje "Corsairs"



Igranje je sestavljeno iz treh načinov. Prva je zemlja. V njem junak pod nadzorom igralca teče skozi mesta, džungle in jame, se bori med vkrcavanjem in plenjenjem kolonij. V tem načinu junak raziskuje deželo, komunicira in se bori z ne-pismi.

Borbeni sistem je zanimiv in zahteven. Igralec lahko izvaja različne vrste napadov blizu, odvisno od situacije. Sovražniki obkroženi - krožni udarec, sovražnik sedi v bloku - prodoren udarec. Poleg tega lahko junak opremi strelno orožje - tako muškete kot pištole. Prvi so močnejši, a se polnijo dlje časa in so neuporabni v boju na blizu, drugi se polnijo hitreje, a so šibkejši. Polnjenje je samodejno. Poleg tega lahko junak opremi amulete, ki bodo dodali bonuse njegovim sposobnostim.

Druga faza je taktična. V tem načinu junak nadzoruje ladjo in sodeluje v pomorskih bitkah z drugimi ladjami in utrdbami.

Ladje so razdeljene v 7 razredov: od drobnega tartana do velikanskega manowarja. Ladje imajo tri "zdravstvene" lestvice: oplata, jadra, posadka. Poškodba na trupu bo potonila hitreje, poškodba jader bo to upočasnila, na ukaz pa vas bo prisilila, da ponovno napolnite puške, počasneje upravljate jadra in zmanjšate tudi število borcev med vkrcanjem.


Tretja zavezniška ladja ni vidna, ker bog ve kje je zaradi hrošča

Tudi ladje istega tipa niso istega tipa in imajo lahko različne lastnosti. Med njimi so puške, ki se razlikujejo po vrsti in kalibru. Večji kot je kaliber, večja je poškodba in teža orožja; vrsta vpliva na doseg in ponovno polnjenje.

Na gibanje ladje vpliva veter, nekatere ladje se bolje premikajo z vetrom, druge pravokotno nanj. V mirnem vremenu seveda vsi plavajo počasi.

Tretji način je strateški, v katerem junak potuje po svetovnem zemljevidu, ki je karibsko otočje z delom celinske Amerike. Igralec naleti na srečanja s pirati ali ladjami enega od štirih narodov; poleg tega lahko igralca ujame nevihta. Če igralec vstopi v spopad (tako z NPC-ji kot z elementi), se prestavi v taktični način, ta pa v primeru vkrcanja preide v kopenski način.

Izravnavanje likov



Karakteristike predstavlja sistem PIRATES: Moč, Zaznavanje, Reakcija, Vodenje, Učenje, Vzdržljivost, Sreča. Vplivajo na sposobnosti lika in povečajo določene točke. Močan junak udari močneje in nosi več stvari; vodja ima bolje vedeno ekipo in častnike.

V tem delu značilnosti vplivajo samo na začetne faze igre, saj ima obsežen zaplet in se ne osredotoča na brezplačno igro. To pomeni, da vas razvijalci silijo, da ste terminator, tako na kopnem kot na morju. Kar pa daje malo prostora za igranje vlog, saj je dogajanje postavljeno na tirnice, ki pa igralcu včasih ponudijo zelo resno izbiro.

Sposobnosti delimo na kopenske in morske. Prvi so odgovorni za vse vrste povečanja vzdržljivosti in zdravja, odgovorni so za sposobnost rokovanja s pištolami itd. Nadgradnja sposobnosti ladje vam omogoča, da odprete nove priložnosti v pomorskem boju. Borderji vam bodo omogočili, da zajamete ladje z velike razdalje, povzročite predhodno škodo ekipi s salvo iz muškete, mizarske spretnosti vam bodo omogočile učinkovito popravilo ladje v boju in tako naprej na seznamu.

Vendar pa morate pred uporabo ladijskih veščin najeti ustreznega častnika z enako stopnjo spretnosti. Ste nadgradili svoje bonuse za škodo topov? Bodite prijazni in določite strelca z ustreznimi sposobnostmi za položaj. Ladja ima poleg strelca še naslednje častnike: navigatorja (hitrost, manevriranje), čolnara (vkrcanje), zdravnika (ščiti posadko v boju), blagajnika (trgovina), tesarja (popravila) in tri mejaši, ki spremljajo junaka na morju in kopnem. Častniki lahko z ustreznim znanjem združijo do tri položaje na ladji. Poleg tega lahko ladja prevaža potnike in zapornike.

In končno, junakove sposobnosti. Delijo se tudi na osebne in ladijske. Osebne so odgovorne za ravnanje z različnimi vrstami reznega in strelnega orožja, predstavljajo pa jih tudi skrivnost (odgovorna za uspešne vpade v sovražnikovo utrdbo pod lažno zastavo), karizma (ugled in vodstvo) in sreča.


Tudi s 100-odstotno srečo vam igra trola kot prvi Witcher

Ladijski častniki so odgovorni za: navigacijo (nadzor ladij različnih stopenj in ladje kot celote), natančnost in orožje, vkrcanje, popravila, trgovino in obrambo. Veščine se nadgrajujejo kot v seriji TES – z vajo.

Težko? Dovolj. Vendar, tako kot konturni zemljevidi, ni tako nerazumljiv, kot se zdi na prvi pogled.

Igralec lahko dokonča naloge, ki so večinoma ponavljajoče se naloge. Izdajo jih lahko ugledne osebnosti kolonije: trgovec, dninar, ladjedelec, upravitelj pristanišča, duhovnik, guverner. V mestu se lahko NPC obrnejo na vas s prošnjo: naj vas nekam prepeljejo ali spremljajo, najdejo nekoga. Kot nagrado igralec prejme pesos ali dvojnike, povečanje sposobnosti med dokončanjem naloge. Naloge vplivajo tudi na ugled lika: neuspešne naloge ga bodo znižale, kar vam posledično ne bo omogočilo, da počnete nekatere stvari v igri (na primer igranje kart z guvernerji), lahko pa tudi nagne častnike k uporu, če imajo nasprotni ugled igralcu.

Tako, zelo obsežen uvodni del je končno končan in lahko preidemo direktno na “Vsakemu svoje!” kjer se je začel ta blog.

Moram reči, da sem igro igral že v letu izida, 2012, in takrat je bila, milo rečeno, katastrofa. Razvijalci so šli očitno predaleč s hardcoreom in kot je običajno za serijo KKS, so imeli na začetku kopico hroščev. Zdaj je leto 2018 in lepo bi bilo preveriti ne le prisotnost kvalitativnih sprememb v igri (na srečo je še vedno podprta), njeno moč, temveč tudi skladnost serije z realnostjo trenutnih standardov oblikovanja iger.

KKS se skoraj nič ne razlikuje od GPK glede osnovnega dela igranja. Vsi isti trije načini, isti Storm Engine, ki je overclockiral prvi del. Vendar pa še vedno obstajajo spremembe.

Pojavila se je obrt. Igralec lahko izdeluje napitke in druge uporabne predmete, kot so amuleti, papirnate kartuše in sredstva za določanje zemljepisne širine in dolžine. Izdelava je preprosta in precej neuporabna, na noben način ne vpliva na ravnovesje in se uporablja, pogosto le zaradi občasne potrebe po določanju lokacije.


In verjetno so tu tudi granate

Mimogrede, o tem - navsezadnje nova mehanika. Med nalogami morate včasih najti otok, skrit na svetovnem zemljevidu, ali določeno zbirališče, pri čemer vam pomagajo astrolab, kompas in kronometer. Takšna novost se dobro prilega, ne povzroča posebnega besa zaradi svoje ukrivljenosti in, kar je najpomembneje, izgleda primerno in pristno.

Preoblikovali so koncept amuletov. V svoji trenutni obliki ne delujeta skupaj iz junakovega inventarja, ampak le, ko sta neposredno opremljena na liku. Poleg tega je njihovo delovanje časovno omejeno. Še enkrat, to ni resna novost in nima bistvenega vpliva na igranje, saj lahko brez njih. So precej majhen bonus, ki za napumpanega junaka ni pomemben.

Toda bolj ali manj pomembna novost je nova valuta v igri - dvojniki. So dražji od pesosov in za razliko od njih imajo težo, zato jih ne bo šlo prenašati na tisoče. Nova valuta se uporablja predvsem pri nalogah in je malo uporabna pri brezplačnem igranju, saj se peso velikodušno dodaja tako za naloge kot za vkrcanje. Zdi se mi, da so bili dvojniki uvedeni samo zaradi dodatnih špic v igralčevih kolesih. Kot marsikaj v tej igri.

Ladijska flota KKS se je v primerjavi z GPK nekoliko razširila. Dodani so bili novi predmeti, nekatere kolonije so prešle v last druge moči in pojavilo se je malo več naključnih dogodkov in nalog. Okno F2 je nekoliko spremenjeno. Skratka, razvijalci so se dotaknili vsega po malo, ne da bi se dotaknili vitalnih organov. Skoraj.

KKS je po drugih "Korzajih" (enako kot "Pirati s Karibov") naredil veliko zgodbeno akcijo. In to je glavna novost tega dela. Glavna prednost in glavna pomanjkljivost hkrati.

Glavne težave pri iskanju in igri



Predstavitev zapleta "Vsakemu svoje!" Z upoštevanjem dodatkov traja približno 70 ur, brez shranjevanj/glasov.

Druga polovica 17. stoletja, razcvet piratstva na Karibih, doba trka z neznanim in še neznanim, boj sil starega sveta za prerazporeditev novega. Iz Pariza v francosko kolonijo Martinique prispe mladi plemič Charles de More - tipičen grabljec, ki je do svojega 25. leta nesmiselno zapravljal življenje v visoki družbi. V Ameriko ga je poklicala družinska dolžnost - treba je bilo rešiti njegovega polbrata Michela de Montpeyja iz francoskega zapora, v katerega ga je zaradi milijonskega dolga pesosov zaprl generalni guverner Philippe de Poincy.

Seveda vse ne bo tako preprosto, tudi ko bo protagonistov brat svoboden. Ampak še vedno moramo iti pred tem. Igra se začne s precej podrobnim uvodom, v katerem opravite preproste naloge in se seznanite z mehaniko igre. Kot rezultat začetnih nalog boste imeli nadzor nad ladjo, posadko, morda prvimi častniki in, kar je najpomembneje, izkušnje s poslovanjem na Karibih.

Nato se začne makrokvest, med katero junak na tak ali drugačen način dejansko zasluži zaželeni milijon pesov. To je ena redkih nalog v igri, ki od vas zahteva, da izberete stran v sporu. V tem primeru je to: Nizozemska, pa tudi dve različni možnosti za Anglijo. In tu se začnejo kazati tako prednosti kot slabosti postavljanja ploskve v ospredje.

Kot že rečeno, je parcela zelo velika, včasih se zdi celo neskončna. Sam zaplet ne sije z nekakšno genialnostjo; igralca bolj zanima sodelovanje v lokalnih bojih, prehajanje iz ene pustolovščine v drugo, zato v pripovedi utripa množica likov, katerih imena (če ne njihov obstoj) boste pozabili, ko boste dokončali naslednjo nalogo. Naloge, čeprav dobro razvite, so precej podobne. Ampak, zdi se mi, to ne bo ustavilo ljubitelja Corsairs, saj je sama igra enako ljubljena in edinstvena Corsairs.


Včasih te hoče igra zjebati

Toda problem so zgoraj omenjeni prihranki/nizke vrednosti. Ne morem niti ugibati, kolikokrat sem znova zagnal to igro, če verjamete statistiki na koncu igre - 419, in to niti ne šteje dejstva, da sem moral ponoviti nekaj trenutkov.

Če je prej igra imela srečanja s troli in nevihte s troli, sta jim bila dodana troll wind in troll time. Ne, prisotni so bili tudi v zakoniku o pravdnem postopku, vendar tukaj vodijo v popolno izčrpanost.

Igra ima zdaj nespodobno veliko število nalog, ki zahtevajo dokončanje v dodeljenem času. In vse bi bilo v redu, a vetrovni trol vsakič zatakne napere v jadra, zato je neuspeh questov zaradi zamude zaradi neugodnega vetra pogost pojav. Pogosto se vam zdi, da dokončate nalogo, in ugotovite, da je bila neuspešna že en mesec (v mojem primeru je bila to "Piratska saga"), ker ste zamujali. In nihče vam ne pove, da obstaja kakšna časovna omejitev - naložite prejšnje shranjevanje, znova zaženite nekaj ur igre.

In nihče ne preprečuje razvijalcem, da podaljšajo čas, potreben za dokončanje naloge ali ene od njenih stopenj, za nekaj dni. Nihče vam ne preprečuje, da bi v ladijski dnevnik vpisali več opomb v duhu "moramo pohiteti." In na koncu, namesto hardcore, rezultat tega ni nič drugega kot ukrivljen dizajn igre. Nekaj ​​podobnega lahki različici trollskih iger.

Ne govorimo več o neposrednem dokončanju nalog. Igra ima nespodobno vulgarno število situacij, kot je ta: junak ostane sam z množico sovražnikov - borite se z njimi. In na koncu ni zanimivo, ampak spet pokvarjeno in na trenutke celo smešno, sploh če igraš s taktiko streljaj in beži. Edina stvar, ki manjka, je glasba iz "Benny Hill" ali "I Got You Babe", če bo ta epizoda večkrat predvajana. Ali kaj bolj avtentičnega, kot rez čuvaške jeze.

In misliš, da je to vse? Prekleto, igra lahko prinese presenečenja, na primer, da vas prisili, da zberete nekaj amuletov ali dvobojnih pištol po vsem otočju. In če je slednje še bolj ali manj opravičljivo (ne), potem je prvo facepalm. In potem vas bodo prisilili iskati vse vrste krožnikov, velikih biserov in sveč. In ja, vse to ni nekaj nemogočega in hardcorovskega, temveč razjezi s svojo popolnoma dolgočasno in neizvirno rutino.


Ne, resno mislim, samo čiščenje lokacij je popolna bedarija.

Vrnimo se k zapletu, ki ga bom zdaj neusmiljeno pokvaril. Dejstvo je, da mi je bilo kot oboževalcu te serije zanimivo iti skozi glavno nalogo, a kot osebo, ki jo zanimajo vse vrste kinematografije in drugih tem, me je igra začela razočarati od druge polovice.

Zakaj? Ker v zgodbi ni problema ali ideje. Pravzaprav je to le še ena igra na temo "fant je bil na poti do uspeha" in to je vse. Sprememba glavnega junaka in razkritje njegovih notranjih lastnosti sta prikazana precej dobro. To je vse. In zgodba nima nobenega jedra, okoli katerega je zgrajena igra. Junak več kot polovico dogajanja preživi v podzapletih, pri čemer vedno znova rešuje probleme drugih ljudi. Zato se izkaže, da zgodba ne govori o dveh bratih, temveč o tem, kako je eden od njiju mesece taval po Karibih, da bi ga nato drugi z enim dialogom poslal na drugo plovbo.

In poleg tega, po prečkanju ekvatorja zgodovine, paranormalno začne aktivno vdirati v ploskev. Najprej imamo strašno prekletstvo, ki pirata drži na tleh. Ženska sama je seveda že davno umrla in zdaj obstaja v obliki skoraj neuničljivega trupla, ki oživi druga okostja. Vam to ni dovolj?

Kako vam je všeč cel indijski otok, sestavljen iz mrtvih ljudi? kul? Kako vam je všeč dejstvo, da se zaplet spusti v indijsko igro, povezano s ponovnim rojstvom bogov in potovanjem skozi čas? Neverjetno? Seveda je to tako v duhu gusarskih dogodivščin, ki so narejene precej realistično in kar je najpomembneje, predstavljene z resnim tonom.

In posledično, ko napredujem skozi zgodbo, imam dvojni občutek. Zdelo se je, kot da ni slabo, in bilo je zelo razburljivo iti skozi vse to; bil sem zadovoljen z redko priložnostjo, da sem imel različne možnosti za dokončanje naloge. Toda zaradi ukrivljenosti zasnove igre in občasne divjine v zapletu je igranje včasih skoraj neznosno. Glavna značilnost igre se izkaže za njeno najšibkejšo lastnost.

Kaj poleg parcele? Da, ista neskončna "corsair" freeplay, v kateri se igralec zabava in o kateri sem že dovolj podrobno pisal zgoraj. Mimogrede, razvijalci so se zaradi obsežnosti ploskve odločili znebiti nacionalnih linij iskanja.

DLC za igro ne more ponuditi nič bistveno novega - so makro-kvest za več ur igranja, z vsemi slabostmi in vsemi prednostmi glavne igre. Podrobneje o njih nima smisla govoriti in se mi zdi nepotrebno.

Rezultati



To so izdelani, protislovni, zapleteni, ukrivljeni in edinstveni "korzarji", kakršni so. Kaj lahko rečete o "Vsakemu svoje"? Lahko rečemo, da mehanika igre leta 2018, čeprav je še vedno videti sveža in zanimiva, diši po nizkocenovnem razvoju iger iz zgodnjih 2000-ih. Po standardih serije je bilo igranje na splošno enako kot v letih 2003 in 2007 in ostaja enako. In za sodobnega igralca je to na splošno smrtna kazen, saj KKS igralcu sploh ne odpusti. In nekateri starejši ljudje ali celo tisti, ki so že igrali, se lahko enostavno naveličajo igranja iste stvari.

Nesmrtni Storm Engine proizvaja grafiko, ki je v glavnem stara deset let (v času, ko je bila igra izdana), občasno hrošči tako, da lahko uniči shranjevanje ali se zruši, in tudi ni prijazen do minimiziranja; in da o občasnem pojavu pokvarjenih skriptov, ko se nekaj ne zgodi kot bi se moralo, na koncu ne moreš zapustiti lokacije, ker je vse zaklenjeno, sploh ne govorim. In seveda ne smemo pozabiti, da dialogi niso glasovni, igranje pa včasih traja deset minut branja besedila na dnu zaslona in tudi če ni govora, kaj lahko rečemo o proizvodnja.

Zaplet, ki je na začetku zvenel dobro realistično, je zdrsnil v paranormalno zmešnjavo, ki je, pošteno povedano, v finalu ni bilo preveč zabavno iti skozi zaradi otrcanih prijemov v duhu iste množice sovražnikov za enega igralca. Vendar je to še vedno dobra pustolovščina, ki bo ljubitelje takšnih iger očarala za desetine ur.

"Vsakemu svoje!" lahko ponudi enako edinstveno piratsko izkušnjo, ki je doslej ni mogla zagotoviti nobena druga igra. "Pirati" Sida Meierja in AC IV: Black Flag sta lahki arkadni igri, v primerjavi s katero se kateri koli del "Corsairs" zdi pravi simulator življenja morskega volka.

Zato bi svetoval, da to storite. Začetnikom in tistim, ki serije ne poznate, svetujem, da v prvem igranju popolnoma pozabite na zaplet in se ukvarjate izključno s prostim igranjem. In šele potem, ko ste pridobili izkušnje, začnite zaplet. Starodobnikom ne bi svetoval, naj upajo na kakšno razodetje, priporočam pa, da jo igrajo glede na dejstvo, da na trgu preprosto ni ničesar podobnega - in ta igra z vso svojo dvoumnostjo zmore potešiti občutek nostalgije in dati vsaj nekaj novega.

In najboljši "Corsairs" so še vedno "Mesto izgubljenih ladij".

Pozdravljeni vsi, ste na blogu o fantaziji in znanstveni fantastiki! Včasih so tukaj vprašanja, ki niso povezana z znanstveno fantastiko, vendar temu ni tako. V teh "korzajih" je veliko hudičevosti. V vseh pomenih.

Izkazalo se je, da je igra narejena na motorju prejšnjih corsairjev, torej iz istega bradatega leta. Že takrat so iz njega iztisnili vse, kar je njegova senilna moč zmogla, zato se slika ne more pohvaliti z ničemer novim. Le da so bili nekateri začetni zasloni, modeli znakov in ikone prerisani. Dodanih je še nekaj videoposnetkov.

Vendar mi je tako udobno igrati.

Torej, igra. Nimamo izbire likov, igrate lahko samo enega – Francoza po imenu Charles de More. Nato izberemo parametre, pri čemer se osredotočamo na sabljanje, rokovanje s težkim orožjem, pištolami in mušketami ali trgovino in govorništvo. Po mojem mnenju je bolje izbrati eno od prvih dveh možnosti. Odločil sem se za rapirje in meče.

Pozor! V nobenem primeru ne nastavite težavnosti višje od 2. stopnje! Za vse, razen za najbolj zagrizene piflarje, igrajte na najnižji težavnostni nastavitvi. Mazohisti, ki so prepričani v svojo izbranost Boga, lahko izberejo drugo težavo. V različnih različicah igre je to Boatswain ali Brave Privateer.

Igra je neverjetno težka in če ste se počutili samozavestne pri težavnosti »Captain« v »City of Lost Ships«, potem tukaj nastavite težavnost na minimum in v meniju zraven postavite vse možne koncesije.

Če ste igrali na "Admiral" in je bilo za vas bolj ali manj znosno, potem lahko tvegate, da nastavite drugo težavnost.

Če izberete višjo težavnostno stopnjo, boste po nekaj urah zapustili igro in preklinjali razvijalce in cel svet. resen sem.

Ne, v vsakem primeru boste preklinjali in kričali, tudi pri minimalni težavnosti, a potem bo vsaj možnost, da ne boste zapustili igre, ampak boste šli na internet po nasvete in priročnik.

Pomembno! To igro morate igrati izključno s podrobnim priročnikom! To ni samo zaradi previsoke zapletenosti igre, ampak tudi zaradi hroščev - ne da bi vedeli, kje je ulov, se ne boste imeli možnosti izogniti usodnemu hrošču. Na koncu članka bom dal povezavo do enega od teh.

V redu, težavnost je izbrana, vse je pripravljeno, gremo!

Naredil sem to: Z – strel, Q – aktivna akcijska tipka, C – močan udarec in pariranje (namesto kolesa). Zelo priročno je igrati na ta način.

Prvi vtisi

Super so. Igro nam podrobno predstavijo, malo vodijo za roko, se pogovarjajo o zgradbah in igralnih zmožnostih. Zdi se, da je igra zasnovana tudi za nove igralce, ki ne poznajo prejšnjih delov franšize. Naj vas to ne zavede!

Prva težava je, da sem v zadnjem času precej pozabil na kontrole v bitki in tukaj se nihče ne mudi razložiti, katere tipke pritisniti. Če želite razumeti vrste udarcev, fintov in pariranja, pojdite na YouTube ali na tematska spletna mesta. Za tiste, ki poznajo prejšnje dele, bom na kratko razložil novosti:

1) Nov parameter za orožje za blizu je ravnotežje. Je zelo pomemben in je tesno povezan z dvema dejavnikoma: vrsto orožja (rapirji, sablje ali široki meči), težo, vrsto udarca.

Za rapir je idealno ravnotežje 0,0. V tem primeru udarci (privzeto desni gumb miške) povzročijo največjo škodo. Sekalni in močni udarci niso za lahko orožje.

Sabre se dobro obnesejo z ravnotežjem bližje 1,0. Lahko sekajo, zabadajo in izvajajo močne udarce. Težava je v tem, da sablja nič od tega ne počne najbolje. V Corsairs: City of Lost Ships je bila sablja zame najbolj priročno orožje. Tukaj so nekako brez pojma. ne svetujem.

Široki meči in sekire. Ravnotežje je bližje 2,0. Rezanje in močni udarci. Močno udari, vendar porabi ogromno vzdržljivosti.

Kako teža vpliva na škodo, ni bilo mogoče ugotoviti. Najverjetneje enako kot ravnotežje - večja kot je teža, večja je škoda reznega orožja. V tem primeru je bolje izbrati čim lažji rapir.

2) Pištole lahko zdaj ob strelu eksplodirajo. To se mi je zgodilo pri pištolah Combat in Dueling. Večstrelne muškete in šibrenice niso počile.

3) Nove vrste nabojev: poleg nabojev so še naboji, harpune in žeblji. Obstaja tudi ročni minomet z granatami.

Novo je dobro, vendar obstaja velik toda. Strel zadene samo eno tarčo in se s tem popolnoma razvrednoti. Moj Combat Buckshot je streljal v množico (čeprav verjamete tematskim forumom, se to ne bi smelo zgoditi), vendar je škoda tam smešna.

Odstranjena je bila veščina »berserk«, ki je bila v prejšnjem delu bela. Po eni strani je prav - stvar je bila absolutno goljufanje, spreminjanje dvoboja v nesmisel, vendar sem se nekako navadil. In z njo lokalni quest dvoboji ne bi toliko raztrgali enega mesta.

Prve naloge

Prve resne težave, na katere boste naleteli, so na Guadeloupu – ko boste morali v Fadey.

Pomembno! Da, te težave se bodo najprej pojavile le, če boste igrali v skladu z navodili. V nasprotnem primeru boste še vedno obtičali na Martiniku. Igrajte samo v skladu z navodili!

Še vedno ne razumem, kako delujejo Fadeyjeve naloge. Če jih vzamete v napačnem vrstnem redu, boste zlahka pokvarili nekatere scenarije in on vam ne bo dal naloge, o kateri je govoril vaš brat.

Če imate potrpljenje, da se spopadete z vsem tem, potem boste morali izbrati stran - nalogo "Nizozemski gambit".

Igral sem kot Nizozemec - obstajajo zapletene omejitve glede ravni, ugleda in spretnosti. Nizozemci so do tega nezahtevni.

Če želite igrati kot Anglija, morate imeti: pozitiven ugled, raven pod določeno vrednostjo (zdi se, da je v različnih različicah drugačna, moja je bila nižja od 12.).

Tajna organizacija: negativen ugled, vsa orožja so bila nadgrajena na določeno raven (približno 30+).

Tukaj vas čakajo težave. Časovno omejene misije, osupljivo težki dvoboji in druge ugodnosti. Toda če ste igrali prejšnje dele, boste lahko obvladali vse to.

In preidem na češnjo na torti.

Naloge, ki zlomijo igralca

To veselje se imenuje "piratska saga". To je globalna, obvezna in zapletno zanimiva naloga. Naredili popolni sadisti.

Prva težava je, da boste morali v 16 koledarskih dneh rešiti eno dekle - Rumbo, alias Helen. To bo na samem začetku vrstice nalog. In če vam spodleti to reševanje, boste padli na celotno linijo.

Prva težava je, da v dnevniku opravil ni niti besede o rokih.

Druga težava je, da tudi s hrbtnim vetrom ne boste imeli časa pravočasno odpluti do Antigve. Ni šans.

Kaj storiti? Pojdite ven do zemljevida bitke in plujte po njem, občasno pojdite na svetovni zemljevid, da preverite smer.

Kako vam je všeč ta zasnova igre?

V The Pirate Saga je veliko več zapletenosti, vendar bom prešel na naslednjo ekstravaganco absurda:

Dve pomorski bitki zapored. Najprej se morate ukvarjati s korveto in fregato na pol hektarja (ladja 3. razreda). In potem se na istem pol hektarja vkrcaj na težko fregato. In to je preprosto brutalno celo pri drugi težavnosti.

Nato se marsikje lahko skripti pokvarijo do hudiča, če naloge opravljate v napačnem vrstnem redu, poleg tega je še veliko drugih razburljivih stvari.

Vtis

Zaradi res zanimive zgodbe ji sploh ne morem reči, da je slaba igra. Ob tem sem imela ogromno užitka. Ja, to je bil nekoliko perverzen užitek, sploh dokler se nisem pomislil zakopati v priročnik, a vseeno.

Velika, razgibana in zanimiva parcela. To je kul in veliko spoštovanje do razvijalcev za to.

Dobra partnerica je Mary Kasper. A če v življenju ne igrate v skladu z navodili, ne boste vedeli, kaj storiti, da bi se pridružila vaši ekipi. Da, morda je sploh ne boste srečali. Kljub temu, da lokacija Otoka pravice ni tako velika. Ampak zmedeno ...

Lastnosti ladje so bile predelane. Zdaj so korvete neuporabna korita. Sicer pa je rebalans dober.

Spodnja črta

Če ste dobro seznanjeni s serijo iger, se oborožite s priročnikom in podrobnim postopkom ter igrajte »Corsairs: To Every His Own«.

Če bolj ali manj obvladate Corsairje, lahko poskusite svojo srečo na minimalni težavnosti. Ponovno z navodili in navodili. Vendar bodite pripravljeni trpeti.

Če še niste igrali Corsairs, potem je začeti z "To Every His Own" slabša ideja. “City of Lost Ships” je nekoč veljala za najtežjo igro v seriji, “To Every Your Own” pa je bila petkrat težja ...

Vedno je tako: dober zaplet preprosto noče sodelovati z dobrim dizajnom igre. Skoraj vedno morate izbrati eno stvar, še posebej pri bolj ali manj neodvisnih projektih, kot je ta.

Igrajte na lastno odgovornost. Igro bom končal do konca. Zdaj sem inkvizitorju prinesel 3 cerkvene relikvije in si vzel dolg premor, da sem pomiril živce.

Vodič, ki sem ga uporabil: Začetek vodstva. Na istem mestu so podrobni priročniki za poznejše naloge.

Se vidiva kmalu!

Mimogrede, "The Witcher: Blood and Wine" je bil razglašen za boljšega od RPG 2016 🙂 Ja, dodatek. Imam ga na spletnem mestu, za tiste, ki še niso igrali ali niso videli vseh koncev, priporočam, da si ga ogledajo. Obstajajo tudi povezave do 2 drugih člankov o svetu The Witcherja.