Psihologija Zgodbe izobraževanje

Korzarji vsakemu svoje. Potek igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche Corsairs vsakemu svoje vkrcanje z majhno ekipo

V le nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč vihar. Jasno nebo zaradi številnih oblakov postane grozeče. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja prikaže srhljiva groza na raztrganih jadrih, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko srhljivih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Mrtvo kraljestvo. Takrat se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makrokvest bo trajala vsaj 6 ur v igri;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija je ladja 1. razreda;
  • Novo edinstveno strelno orožje – katana;
  • Novo unikatno strelno orožje – dvostrelna pištola;
  • Nov edinstven oklep – Lamport suit.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga je na voljo le, če kupite DLC v trgovini Steam!

Pogoji za prejem naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Če ste dokončali »nizozemski gambit« za GVIC ali Tajno organizacijo, potem morate prodati lobanjo Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre - 1.1.3 in novejše. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojaška galija "Leteče srce", dvostrelna pištola, Lamportov kostum, šamanski napitek, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet iz telesa umorjenega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kapitanovi kabini prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu je mogoče dobiti "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno bo končal v vaših rokah.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Treba je ugotoviti, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda - svetilničarji. Lahko jim tudi naročite amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Vsekakor vam bo en oskrbnik povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretji, ki je to stvar pokazal.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Da ne bo pomote, Indijanec se ne pogovarja z nikomer. Da bi začel komunicirati z vami, mu morate dati ponudbo. In sprejema samo strelno orožje. To ni preprosta pištola, ampak prava bojna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. Poiščite karibsko vas globoko v džungli. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, mora najti druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vode otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kapitanovi kabini "Kaleuche"


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je vseeno! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel pogovor. Kapitan bo rekel, da sta on in njegova posadka nesmrtni. Napadel je, ker potrebuje čuden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Na obalo Dominike boste prišli k sebi. Kar zadeva zdravje, je v rdečih številkah. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo dokončati Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena v samo eni salvi.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli odnesti tudi tvojo skrinjo iz kabine, tako da so tvoje malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je "Kaleuche" pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva boj, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi žadno lobanjo Yum Simila. Zdaj je pri Joaquimu Merrimanu. No, morali ga bomo odnesti. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo z ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli dostopati do njih. Bodite pozorni na majhne ladje, vendar ne na komercialne.

Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Vrnite se k svetilničarju, ki vam je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska, pol ptica". Pravzaprav je naslov "Harpija"!

Barbados

O Jack-Jacksonu morate vprašati pristaniško službo. Na vprašanje, kako je ime njegovemu šebeku, odgovorite "Harpija." Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Potovanje v Curacao. V pisarni GVIK boste od tistega, ki prodaja trgovske licence, izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Poiščite želeno ladjo na tej poti, pošljite čoln do xebeca.

Izveš, da Jackson hrani amulet v skrinji v svetilniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more potovati na Barbados z vami. Ima pogodbo. Torej, za dokončanje Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche kupi ključ za skrinjo od njega. Stane 500 dvojnikov. Vrnitev na Barbados in izkrcanje pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge majhne predmete. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo med 18. in 21. uro. Počakaj ga. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a so ga lokalni razbojniki oropali. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belih stvari se bomo morali lotiti sami.

Ropot po hišah. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj na polnoč, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Oddajte opombo in prejmite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Če želite dokončati Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, se morate strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. Zgodilo se bo čez tri dni. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bo zaklad. Poiščite amulet, Lamportovo obleko in druge smeti. Dva bandita vas bosta odkrila. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od "Kaleuche".

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste tri dni pozneje prejeli nagrado za ujetje nepridipravov.

Lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simila. Trenutno je z Joaquimom Merrimanom. Udarec v Willemstad. Portugalec je tam najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in vam povedal, da je Merriman izginil. Izginil je tudi lastnik hiše, v kateri je bil najet. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda boste morali ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Precej gost dim se bo dvignil nad skrinjo blizu postelje. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imaš opravka z nemrtvimi, preišči truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je grozen čarovnik. V Havani so opazili pogrešane državljane, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Med nadaljnjim prehodom Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začel valiti dim. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki mimo Richarda Gambita, bodo takoj prepoznali bitje. Ubij ga, pojdi nazaj k menihu. Izrazil bo hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje v bližini!

Nihče ga ni videl v mestu. Morali ga bomo poiskati. Na pokopališču pristopite k oskrbniku. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joakim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ in pojdite po lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Znajdete se v jami z nizom jam. Povsod moramo odstraniti okostnjake in najti Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Najprej se borite proti poklicanemu Chavinaviju, nato jaguarjevemu bojevniku in Joaquimu, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo sam Chavinawi umrl. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame in vzeti velikonočne skrinje. Nadaljujte s Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da se odpravimo proti Dominiki. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, saj je to pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti lobanjo Yum Simila. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Pojdi po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, na poti ubijajte okostnjake in Chavine. Ko med prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche odprete vrata, se boste znašli v sobi s teleporterji. Pojdi na desno. Nadalje bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleporter se boste znašli v svetišču. Tam vam bo pristopil vodja Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ste jo morali pozorno poslušati! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne delate napak, boste prejeli kožo leopardovega bojevnika.


Po končanem pogovoru z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Postavite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti na morje. Vojaška galija "Flying Heart" vas že čaka v akvatoriju. Že ima smrtniško posadko, ki jo vodi kapitan. Vzemite nekdanjega duha na krov, pokosite vse, ki naletijo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Nato - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo vseboval 5000 dublonov. Ne boste jih mogli odnesti, zato se ne trudite zaman.


Tukaj je, mrzlični "Kaleuche" ... naš!

Ali menite, da je prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ne tako! Moramo se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz njih vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kot se znajde, v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napoj za vzdržljivost, napoj za reakcijo in napoj po vaši izbiri. Takoj ko prejmete napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je pritegnila zanimanje uradnega distributerja te serije iger. Tako je izšla polna različica nadaljevanja epa "Corsairs: Vsakemu svoje".

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem za izboljšanje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja predmete in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt in zaplet manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri igrate kot francoski aristokrat Charles de Maura. Vaš oče vas je prosil, da poiščete njegovega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v Saint Pierru na Martiniku, imate na voljo dve možnosti za nadaljnji razvoj parcele. Raznolikost je lepota Corsairjev: Vsakemu svoje. Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Prvi je, da greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa bo treba zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki stoji desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vam odvzeli vse stvari. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar goljufanje v igri "Corsairs: To Every His Own" ni zelo pogosto.

Ko se strinjate, greste do intendanta, ki vam bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, bo nadaljnji razvoj lažji. Samo brata gremo v zapor.

Druga pot razvoja zapleta je primerna za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje."

Tukaj smo, ko smo občutili svobodo in svobodo piratskega življenja, se izognili oblastem in sami ugotovili. Morali boste teči po mestu in klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem izveš o opatu od ene osebe. Naprej nas pot vodi do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v zaporu.

Poizvedimo o – o, bog! - dolg milijon pesov, dobimo prvo nalogo. Upoštevajte, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17 tisoč pesov. To količino morate najti v treh dneh, sicer boste končali z razbitino.
Kje lahko dobim denar? Ugotovimo.

Dekle na klic

Za to nalogo boste morali najti enega gospodarja. Ponavadi se druži na trgu pri cerkvi. Poiščite svetel kamisol in klobuk. Odlomek »Korzarjev: Vsakemu svoje« je odprt in nelinearen. Zato je ustvarjeno ime drugačno.

Bistvo je. Morate iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden sprejmete nalogo. Ko prejmete nalogo, se cena dekleta za nočitev ustvari naključno. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki govori o dekletovi neizkušenosti. Prevzamete ga lahko od 23.00 do 00.00. V eni uri bo enostavno upravljati in jo odpeljati do aristokrata.

Medtem imamo nekaj časa, zaslužimo še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad svojo usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot vodi do gusarskega naselja Le Francois. Mimogrede, na poti bomo opravili še dve nalogi. Opisani so spodaj.

Torej, delavec je v ali blizu gostilne. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar daje nagrado. In poleg tega obljublja več, če mu pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višje kot so vaše kvalifikacije, večji je vaš zaslužek. Igra vam ne pusti, da se sprostite. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Zato se potrudimo.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Izkazalo se je, da je simpatičen malček. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In tukaj stvari postanejo res odlične. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam delavci ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko jantarnih drobcev. Nakit bomo potrebovali pozneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. A to se bo zgodilo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske naloge

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo »Sparce Goods«. Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje stoji mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov nežni želodec ne prenese lokalne pomije. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je težko zaslužiti denar v igri "Corsairs: To Every His Own", kode očitno ne bi škodile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - 24 ur. Preprosto in enostavno. Kje lahko dobim alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, stane steklenica pri katerem koli trgovcu sedemsto pesov.

Vzamemo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, ampak Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic za 1000 pesov. Kaj storiti? Kje lahko oropam kočijo?

Ne bom paničen! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko gremo tja, naletimo na nerazumevanje lastnika. Vrnimo se k prevari. In zahteva še 2000, da plačaš. S tem letakom se vrnemo k prodajalcu. Zdaj lahko kupite 60 steklenic za 500 P na vsako. Ampak! To je enkratna ponudba, zato počistite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In kartica, pridobljena v naslednji zgodbi misije igre "Corsairs: To Every His Own", vam bo v prihodnosti zelo pomagala.

V mestu so bile zasedene vse naloge, ki so na voljo na tej ravni. Gremo skozi vrata. Toda kaj je to? Na cesti je truplo, lokalni domorodci pa bežijo. Pobrskajmo po mrtvečevih žepih. 560 pesosov za stroške, drobnarije in uhane. Shranite ta okras, potrebovali ga bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Torej smo imeli opravka s pridnimi delavci v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Za ceno seveda lahko vprašate trgovce, vendar je tam cena nižja. De Poincy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: To Every His Own" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da pristaniški kapitan išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je porabil večino svojega premoženja za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo pritekli po denar, ki ga je obljubil lastnik trgovine, zdaj - da rešimo dekle!

Trouvala najdemo blizu vodnjaka. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve vse pogostejše, izvajajo pa jih kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če se sabljanje ne bo dvignilo, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije namenjene posebej temu področju.

Bistvo je. Oče vam bo povedal, kako ravnati. Če to storite, boste hitro opravili nalogo. Če boste sami, brez njegove pomoči, uničili vse Indijance, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in prejmemo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je bil minimum igre “Corsairs: Vsakemu svoje” izpolnjen. Ladje je že mogoče kupiti. Preračunajte, v žepu bi morali imeti več kot 17 tisočakov. Vendar še vedno potrebujemo častnike, posadko in strelivo. Poleg tega je na zalogi še cel dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni med čakanjem na jutro? ne spi!
Na izbiro je več razvedril - igre na srečo, dvoboji, "goljufanje" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tukaj boste morali veliko prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Barantamo se, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Bolje je varčevati. Če zmaga in nato začne črpati svojo banko od vas, se veselimo in zaslužimo denar.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite denar. Nekoga obtožite goljufanja. Ali pa se napijte do prepira. Dvoboje lahko dobite in tisti, ki so bili ubiti, odvržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki nas želi oropati. Z lahkoto ubije. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vseh lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. »Korzarji: Vsakemu svoje« vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z oddajo tvoje sobe "za eno uro", tako da je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo, ko prejmete nalogo! Nikjer se ne bo prijavil in naloge ni mogoče dokončati brez njega. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "Stari Thomas je čakal na pivo." Ponavljamo: vaš je lahko drugačen. Moral bom zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se vkrcamo na longboat in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Cilj - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Se ga spomnite, kajne?

Sprejmemo tihotapski tovor in se hitro pomaknemo proti zalivu Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predaš ljudem lastnika gostilne, sam pa greš peš do njega. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. En mornar je odpisan na obalo.
Predstavimo se in odgovorimo na natančno vprašanje. Strinja se, da pride k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! Takoj 40 mornarjev za 8000 pesov.

Kje pa dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Gremo do posojilojemalca. Preplačati boste morali 11.000 pesov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Jejte. Njegovega prijatelja moramo osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Brezplačni izdelki so osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Skrij pištolo, preden srečaš posojilničarja. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol enajstih zvečer gremo na plažo in ubijemo Španca pred pirati. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda tudi rešeni vas bo napadel. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa pride najtežji del. Patrulje ponoči tavajo po mestu, zato se morate izogibati, da bi vas ujeli. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in s tem navigatorja.
Nabavljamo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nastavke. Na izhodu iz zaliva bo napadel

Enostavno se ga je znebiti. Spustimo vsa jadra. Takoj uničimo vso opremo s sponkami, nato pa z maksimalnimi ukazi s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje." "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag.Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napumpano posadko.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. To je nasvet. Pogosto boste naleteli na naloge uničenja piratov ali pa jih boste srečali med plovbo. Vedno napadite večkrat z bradavičkami, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo ta taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko dokončate zgodbo, vas bo nagrada osrečila. Osupljiva ladja in velik izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

Piratska saga

Hura! Nabralo se je milijon pesov! Odkupimo mojega brata. A ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, vendar ne želi izpustiti zapornika. Še vedno mu moramo pomagati, da postane vodja. No, kakšen problem! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi tukaj bodo pomočniki. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete), poiščite v mestu pirata, ki ima zelo dober meč, ali ste se že naučili dvoboja?
Če želite zajeti Tortugo, boste potrebovali vplivne povezave. Naprej je pot do Zachariasa, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Otok pravičnosti".

Po nalogi "Sence preteklosti" bomo prejeli Morganov flamberge, ki mu ni para na celotnem Karibskem otočju.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, de Poincyju sporočili spremembo oblasti v Tortugi in osvobodili svojega brata. Nagrada je fregata s posadko in zasebniški patent iz Francije.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran sijajno. Zdaj hitimo branit Saint-Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Povedali vam bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" je kod malo, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražno ladjo, lahko združite njegovo posadko s svojo. Če želite to narediti, držite tipko "shift". Morda vam ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno posadko. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ker je celotno igranje za nami, »Corsairs: To Every His Own« še ni konec. Šele začenja se. Brez nalog. Popolna svoboda. Rekrutiramo častnike iz gostiln z nadgrajenimi pištolami in veščinami mečevanja, nato pa jih s tipko F2 dodamo v našo ekipo. In med pirati vam ne bo para!

Trgovca sem pospremil do Tortuge, oziroma do njegovega svetilnika, in dal mi je načrte svojega konkurenta, drugega trgovca, katerega skladišče je bilo napolnjeno z mahagonijem. Rekel je, da se bo čez dva tedna moral pojaviti na Kajmanskem otoku, da bi obnovil zaloge pitne vode. Zahvalil sem se za informacijo in nisem gojil zamere do svojega nekdanjega sopotnika, temveč sem se preselil v pristanišče Tortuga in zamenjal svoj Lugger za Sloop, ki je bil nekoliko boljši od mojega in je lahko sprejel 15 ljudi več, da ne omenjam več prostoren oprijem, dodatne puške večjega kalibra. Nisem naložil svoje ladje, ker moji mornarji niso bili zelo dobri strelci, sam pa nisem bil zelo natančen, zato sem vzel 6-funtne puške (3-funtne na Luggerju), naložil ladjo s smodnikom in granatami, živili vzel dovolj za pot do Kajmanov in še več za dneve čakanja na ladjo. Ladje nisem preveč obremenjeval in sem se zanašal na hitrost in manevriranje, saj me je čakala bitka proti Flutu, katerega opornik naj bi pokal od mahagonija, zato bo sledil boj proti nerodnemu težkokategorniku.

V sanjah o gori zlata in slave sem svojo ladjo usmeril proti Kajmanu. Na poti so bili gusarji in španske patrulje, a nikoli niso dohitele moje lastovke. Ob prihodu na otok, tri dni prej, kot je bilo predvideno, sem se odločil, da ga pregledam zaradi dobička in drugih lovcev, kot sem jaz. Takoj ko je pristal na obali, so mornarji takoj pritekli. Iz njih je bilo jasno, da že nekaj dni niso jedli in so bili zelo veseli, da so videli mojo ladjo. Prosili so me, naj se mi pridružijo v moji službi, vendar sem zaposlil mornarje v gostilni Tortuga in nisem imel prostora zanje. No, tam na otoku jih nisem pustil praznih rok in želodca. Svojim mornarjem je ukazal, naj jim priskrbijo čoln, zdravila in živila. To bi zadostovalo, da bi prispeli do obljudenih obal Kube, sam pa se je odpravil v notranjost otoka. Po nekaj urah iskanja sem odkril vhod v jamo. V njej je bila prazna skrinja, v sami jami pa je vladalo ostudno vzdušje – dišalo je po kletvi, zato sva s telesnim stražarjem pohitela, da bi jo hitro zapustila. Ko sem pregledal celoten otok, sem se vrnil nazaj na ladjo. O teh mornarjih ni sledu, očitno so se odločili poskusiti srečo in poskusiti priplavati na celino ali na Kubo. Vso srečo jim pri tem.

Ukazal sem, naj se ladja kamuflira, in začel čakati na tistega trgovca. Tri dni kasneje se je pojavil na svoji flavti pod francosko zastavo. Njegov »prijatelj« je to pozabil omeniti, zato sem ukazal zamenjati svojo francosko zastavo za Jolly Rogerja in se odpravil naproti flavti. Moj sup je rezal valove kot razgret nož po maslu in čez pol ure si skozi moj poceni daljnogled že videl trgovčev presenečen obraz. Na krovu piščali so mornarji začeli teči naokoli in se motiti. Novinci, sem pomislil.

Bitka je trajala več ur. Zdelo se je, kot da bi moj slop plesal blizu velikega in okornega slona in pičil njegove najbolj ranljive dele. Nisem imel veliko smodnika, ker nisem hotel preobremeniti svoje ladje, zato sem najprej streljal na ladijsko posadko. Morda so novinci, a bili so trije ali morda celo štirje več kot nas. Ni vredno tveganja. Tako je zmanjkalo zalog žrela, posadka piščali pa se je opazno zmanjšala, poškodovana pa so bila tudi njena jadra, ki so bila zdaj še bolj okorna. Temu nesrečnemu kapitanu nisem dovolil, da bi svojo ladjo obrnil postrani proti meni, ves čas sem nastavljal svoj bok njegovi krmi in streljal iz vseh petih 6-čeveljskih topov. No, smodnika je zmanjkalo v prtljažniku.

Od mojih 59 mornarjev je ostalo le še 30, kakšna škoda, da vsi ne bodo mogli videti zlata, ki ga bom prejel za blago, ki leži v skladišču piščali, če je res tam. Vendar se ni bilo kam umakniti in bilo je neumno - vzeli smo orožje in se vkrcali. Na vsakega od naših mornarjev so bili trije sovražnikovi mornarji, in to ob upoštevanju dejstva, da smo nanje streljali s strelami tako dolgo, da bi zadostovalo za ulivanje velikega zvona.

Koliko smrti? Od vseh mornarjev so bili iztisnjeni le štirje, pa še takrat so bili trije resno ranjeni. Nemogoče je bilo dovoliti, da bi bila smrt drugih zaman in oborožena sva se z indijskim prijateljem spustila v skladišče, kjer naju je čakalo še deset francoskih mornarjev. Njihovo število je v nasprotju z našo spretnostjo. Prav sem se odločil, da sem tega Indijanca rešil pred vislicami. Zmaga je bila naša in imel sem sestanek z njihovim kapetanom. Izkazalo se je, da trgovec ni ustrežljiv, vendar sem ga hotel povabiti, naj se preda in odjadra naprej s svojimi preživelimi mornarji ali tistimi, ki so jih ujeli. Mislil je, da me lahko premaga in svoje ljudi obsodil na suženjstvo – no, to bi bilo na njegovi vesti.

Toda trgovec ni goljufal. Držalo piščali je bilo v celoti zapolnjeno z mahagonijem. Več ur smo porabili za pretovarjanje blaga v prtljažnik naše ladje, nato pa smo se odpravili nazaj v Tortugo. Pot nazaj se je izkazala za precej mirno, veter pa veličasten. Tveganje se je izplačalo in zaslužil sem petdeset tisoč pesov, od tega deset tisoč za popravilo lastovke, rekrutiranje nove ekipe in dopolnitev zalog. Aarrrghhh, kako lep dan je bil!

Corsairs Vsakemu svoje Uvod
"Korzarji, vsakemu svoje!" - nova igra v mladi seriji "privateer", ki govori o usodi morskega volka Charlesa de Maura. Nova kri v liniji iger igranja vlog "filibuster" bo ponovno poskrbela, da bodo vsi ljubitelji tega žanra občutili slan morski vetrič in privlačno aromo tujega plena ter pustili svoj pečat v zgodbah o karibskih piratih. Avantura se začne!!!
Corsairs Vsakemu svoje lastnosti
Velik, realistično podroben zemljevid Karibov iz 17. in 18. stoletja.
Številna flota ladij iz časov piratskega »kraljestva« v južnoameriških morjih
Sistem za izdelavo predmetov in napitkov, ki je edinstven za žanr.
Napreden sistem za razvoj junakov
Sabljanje blizu realnosti
Široka izbira orožja, od zarjavelih nožev in pokvarjenih pištol do težkih mečev in močnih mušket, pa tudi amuletov in artefaktov
Corsairs Vsakemu svoje Minimalne sistemske zahteve
Operacijski sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ali AMD Athlon 2,0 GHz ali višji
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - združljiva 3D - video kartica
Prosti prostor na trdem disku: 12 Gb
DVD-ROM (če je bila igra kupljena na disku)
Za aktiviranje igre potrebujete internetno povezavo in avtorizacijo v storitvi Steam.
V igri je obvezna uporaba načina sinhronizacije hitrosti sličic z navpično frekvenco skeniranja monitorja (V-Sync, navpična sinhronizacija).
Corsairs Vsakemu svoje konflikte
QIP: Lahko povzroči upočasnitev pri prejemanju sporočil. Lahko pride do kritičnih zrušitev, če je omogočen način za prikaz prejetih sporočil kot pojavnega okna na vrhu celozaslonskih aplikacij.
Punto Switcher: kliki v ozadju in prasketanje pri uporabi nekaterih tipk, sesuje v aplikaciji igre, dokler se ne zruši. Popravljeno z dodajanjem igre na seznam izključitev Punto Switcher v nastavitvah/aplikacijah.
Protivirusni programi: lahko povzročijo upočasnitev igranja, kratkotrajni padec FPS med pomorskimi bitkami ali premikanje likov podnevi po ulicah naselij.
Windows 7, način združljivosti s XP SP2 ali XP SP3: sidrišča izginejo v navigacijskem načinu (»Morje«).
Popravljeno z onemogočanjem načina združljivosti.
Windows 7, namestitev igre na sistemski pogon: shranjevanja iger se nahajajo zunaj mape (imenika) SAVE.
Uporabite sistemsko vgrajeno iskanje po imenu shranjevanja.
Včasih zvok igre začne delovati diskretno, občasno in slišijo se tuji kliki in piskanje. Če želite odpraviti težavo, popravite vrednost parametra UseMM = 0 v datoteki engine.ini v razdelku (bilo je UseMM = 1).
Tipkovnica prenosnika nima NumPada. Če želite izkoristiti napredne zmožnosti upočasnitve in pospeševanja, morate omogočiti njegov emulacijski način (običajno kombinacija tipk (Fn) + (NumLk)).
Izjemno kompaktni modeli morda nimajo tega načina. Če uporabljate miško z dodatnimi tipkami, dodelite (Num+) in (Num-) njenim neuporabljenim gumbom (uporabite zaslonsko tipkovnico, da »kliknete« te gumbe v programu za nastavitev miške).
Corsairs Vsakemu svoj karakter
Razvoj katerega koli lika v igri je neposredno odvisen od vrednosti njegovih začetnih lastnosti. Karakteristike se merijo z vrednostmi od 1 (najmanj) do 10 (največ) točk. Lastnosti junaka, njegovih častnikov, spremljevalcev in potnikov si lahko ogledate kadarkoli tako, da z levim gumbom miške dvokliknete na portret izbranega lika v zavihku Liki F2.
Moč, moč: omogoča vam, da močno udarite ali nosite veliko. Značilna značilnost za veščine, ki zahtevajo velik fizični napor, zlasti za spretnosti z orožjem in obvladovanje rezil vrste "Sablje in sekire" (ST) ter "Široki meči in sekire" (PT).
Vpliva na preneseno težo in število točk zadetka.
Vtis, zaznavanje: sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku.
Še posebej močno vpliva na spretnosti Natančnost in Prikritost.
Reakcija, Reakcija: koordinacija gibov in ročne spretnosti. Nerodnemu človeku se bo zagotovo zataknila sablja, kljuka pa se bo zataknila v hlače lastnika. Zahtevano za veščine, kot so: vkrcanje, obvladovanje rezil tipa "rapir in mač" (RS) in "sablja in sekač" (ST), spretno rokovanje s "pištolami in mušketami" (PM).
Vpliva na količino največje energije (kateri koli lik ima na začetku 30 energijskih točk, vsaka reakcijska točka pa doda dodatnih 10 točk).
Avtoriteta, vodstvo: rezultat kombinacije pogumnega, ranjenega obraza in dobro povešenega jezika. Vodji se ni treba zateči k sili, da bi se polastil blaga uspešnega trgovca; slednji se bo sam odpovedal vsem zalogam. Najboljši ljudje bodo sledili vodji in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču.
Vodenje je nujen atribut za veščine, kot sta karizma in trgovina. Vpliva na število prostih častnikov, pripravljenih, da se pridružijo protagonistovi trenutni ekipi (2 * Vodstvo).
Talent, učenje: znanje, modrost in sposobnost hitrega sprejemanja pravih odločitev. Nadarjen lik bo lahko hitro ponovno napolnil orožje ali enostavno znižal ceno pri najemu častnika. Ravnanje z navigacijskimi instrumenti zahteva tudi inteligenco.
Vpliva na trgovino, topove, navigacijo in, kar je najpomembnejše, na stopnjo rasti igralnega ranga in pridobivanje novih sposobnosti lika.
Corsairs Vsakemu svojo družbo junaka
Na levi strani obrazca »Liki« glavnega bloka vmesnika igre (v zavihku F2: Liki) je organiziran seznam vseh likov, ki sodelujejo s protagonistom v času gledanja. Isti seznam vsebuje vse možne položaje vaših uradnikov.
Liki, ki so člani družbe vašega junaka, lahko pripadajo eni od štirih vrst:
Družabnik. Če se strinjate, da boste spremljali ladjo katerega koli trgovca, bo ta postal vaš spremljevalec za čas potovanja. Tudi tisti častniki, ki jim zaupate upravljanje ladij vaše eskadre, postanejo spremljevalci
Če se obrnete na »razmišljanje na glas« v kabini vodilne ladje, lahko povabite katerega koli spremljevalca, da se pogovori z junakom in izda ukaze glede njegove ladje in njenega vedenja v prihajajočih bitkah.
Častnik je lik, ki je prevzel častniški položaj (ali položaje) na junakovi ladji. V isto kategorijo so uvrščeni častniki, ki ste jih zaposlili, a jih še niste imenovali na položaj, jih niste razrešili, se znebili ladje, ki so jo nadzorovali, ali jih po smrti pobrali na morju. V prihodnosti jih bomo imenovali "prosti častniki".
Potnik. Liki, ki ste jih vzeli na krov z namenom dostave na neko mesto in za to praviloma prejeli nagrado. Potniki vaše ladje vključujejo tudi like iz iskanja (ki sodelujejo v dogodkih igre, ki temeljijo na zgodbi) like na krovu ladje.
Ujetnik je lik, ki je na vaši ladji proti svoji volji. Vsakega zapornika je mogoče zaslišati v skladišču ladje in tudi ugotoviti njegovo identiteto. Najpogosteje lahko dobite odkupnino zanj, in če je pirat, ga zaposlite v akciji junaka. Potnika, ki ste se mu zavezali dostaviti, lahko očarate, ko se začne zgražati nad dolgotrajnim neizpolnjevanjem obveznosti dostave na cilj. Ujetniki postanejo tudi tisti kapitani, ki se vam predajo med vkrcanjem ali jih vzgajate na čolnih na morju. Največji znesek odkupnine da guverner istega naroda, kot je ujetnik, vendar ta niha, kot tudi mnenje samih guvernerjev o vrednosti ujetnika. Ujeti kapitani se lahko obrnejo na vašega junaka z različnimi zahtevami. Ne izogibajte se komunikaciji z zaporniki: morda bo to prineslo koristi, kdo ve?

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in se zasidrajte v Falmouth Bayu. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler se ne znajdete blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in odpotujte v Dominiko. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se ladja Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in se pogovorite s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si nočete zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Potem se vrni na otok Curacao in povej Rhodesburgu, kaj si naredil. To bo vašemu stanju dodalo 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri ste opravljali dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In prejšnji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. Judov denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in prejmite naslednjo nalogo v odlomku igre Corsairs: To Every His Own. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim, ne da bi navedla razloge. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko niste daleč od vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to počela zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s podajanjem igre Corsairs: To Every His Own in se strinjajte z dokončanjem te naloge.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v evidenci kopališča Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in združite kronometer s peščeno uro, da ustvarite delujoč kronometer. Nato pohitite na svojo ladjo in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Ko imate informacije, začnite svoje potovanje. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curacao in Martinikom. Ko dosežete cilj, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se levo od njega in pojdite v jamo. Tam morate najti želeno skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali dobite pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji vse povej. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj, v vodstvu igre Corsairs: To Every His Own, se morate odpraviti k Lucasu in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima dela za vas, zato si vzemite malo odmora in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Čez nekaj časa se vrnete na otok Curacao, nenadoma priteče neznanec in reče, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden on to stori. Odprite zemljevid in začnite plavati proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in poglejte dve zgradbi nasproti, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako močno se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, boste tam še vedno končali.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, pokončajte Murdocka in njegovega sostorilca. Nato boste v prehodu igre Corsairs: To Every His Own morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longweijem, da ga boste najeli. Zdaj lahko preiščete Murdockovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej po skladišču in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite, da poberete 25.000 pesov in arhiv Johna Murdocka, ki je nekoč delal za GVIC. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obal Curacaa, da dokončate naloge v seriji Dutch Gambit. Pristopite do Rodenburga in mu poročajte, kaj ste storili.

nizozemski gambit. Tajna organizacija

Če želite začeti dokončati to serijo nalog v igri Corsairs: To Every His Own, morate izpolnjevati naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja najmanj 30. stopnje;
- Izkušnje z liki - najmanj 15. raven;
- Ugled mora biti tudi na ravni "Neznani pirat".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli svojo prvo nalogo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se preprosto ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete ob pravem času na pravem mestu, vam bo lastnik gostilne povedal, da se sprehaja nekje po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne razmišljajte o tem, da bi pustili, da se ladja potopi, kajti potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown k Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Ko vam Gaston ponudi novo nalogo v odlomku igre Corsairs: To Every His Own, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevi sprejemni sobi, takrat morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli revijo, ki jo potrebujete, nato pa zapustite. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije sovražniki. Ko se z njimi spopadete, pobegnite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Že v farmacevtovi hiši boste odprli oči. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A ne skrbite, saj vam bo Gaston zdaj priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: To Every His Own se morate pogovoriti z njim, da ugotovite, da bo Fleetwoodov najboljši prijatelj, Charlie Knippel, zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Potem lahko zaslišiš Knippela, nato pa se preseliš v mesto in z njim poiščeš Fleetwoodovega ljubimca. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite močno pijanega moškega. Ko se strinja z dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se pomaknite do otoka Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj ko mu poročaš, kaj si naredil, ti bo ponudil častniški čin. Seveda se moramo strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: To Every His Own boste morali postati nasprotnik GVIK-a in stopiti v boj z Lucasom Rodenburgom. Ko prejmete namig o brigantini GVIKA, ki se trenutno nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite to ladjo po vijolični barvi. Ko se vkrcate nanj in oddate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste tam, boste videli, da je ladja Meinfeng zdaj na rivi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Nato se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Nato nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da čimprej opravite zaslišanje, saj lahko Kitajec zaradi njegovih poškodb umre. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Pojdite do St. Christopherja in odplujte z novo ladjo do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevezantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na kraju samem, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.