심리학 스토리 교육

복싱은 체스가 아닙니다. 여기서 생각해야 합니다. 체스에서 거의 항상 승리하는 방법

나는 집에서 매일 체스를 친다. 부모님, 형제들과 함께요.” 1학년생이 말했다.
코치는 "속이는 것은 좋지 않다"고 대답했다. "이제 룩을 잘못 움직였으니...
- 하지만 저는 보통 룩을 움직이지 않아요!

체육 교사가 학생에게 이렇게 묻습니다.
- 체스는 여름과 겨울 중 어떤 스포츠인가요?
- 집에 난방이 되면 여름이고, 난방이 안 되면 겨울입니다.

어렸을 때 폰을 삼켰는데 의사들은 걱정할 이유가 없었고 폰은 통과 된 폰으로 판명되었습니다!

한 프로그래머가 체스 컴퓨터에게 패배한 후 "젠장할 Windows, 또 버그가 발생했습니다."라고 선언합니다.

나는 당신이 체스 선수라는 것을 아버지에게 인정했습니다.
-그리고 그의 반응은 어땠나요?
-그는 매우 행복했습니다.
- 좋은 메시지네요.
- 하지만 아빠가 체스를 좋아하실 거라고는 생각하지 마세요.
-그럼 무엇이 그를 행복하게 만들었나요?
- 다만 아버지가 문밖으로 나가려고 했던 마지막 신랑이 복서였을 뿐이에요.

4학년 학생 Zhenya가 2학년 학생 Vika와 게임을 하고 있습니다. 5분밖에 지나지 않았고 Zhenya에게는 루크 한 마리와 폰 한 쌍만 남았고 상대는 여전히 거의 완전한 말 세트를 가지고 있었습니다.
-벌써 엔드게임인가? 이제 내가 왕을 활성화할 때가 왔다고 생각하시나요? -Zhenya가 코치에게 묻습니다.
-이게 무슨 엔드게임이냐? - 코치가 대답합니다. “당신은 단 한 작품도 얻지 못했어요!”
Zhenya는 "이해합니다. 그녀에게는 중간 게임이 있지만 나에게는 최종 게임이 있습니다!"라고 반박했습니다.

한 스승님이 이렇게 질문하셨습니다.
-글쎄, 사위와 행복하니?
-그는 체스를 전혀 모르기 때문에 어떻게 말할 수 있습니까?
- 그게 뭐가 문제야?
"그게 문제입니다. 그는 플레이하는 방법을 모르지만 항상 플레이합니다."

이제 나는 체스에서 모든 사람을 이길 것입니다. 아버지가 매일 저를 가르치고 함께 놀겠다고 약속 하셨기 때문입니다! 당신과 함께 게임을 하자!
코치는 "놀자"고 말했다. "초기 위치에서만 주교를 왕과 왕비 근처에 배치하고 그 다음에는 기사를 배치해야합니다."
“아니요.” 학생이 대답했습니다. “아빠는 주교들이 루크 근처에 서 있다고 말씀하셨어요!”

두 학생이 코치에게 물었다.
“왕과 왕이 같은 광장에서 만나나요?”
“아니요.” 코치가 대답했다.
-그리고 우리는 만났어요...

한 의대생이 체스 친구에게 재능이 유전된다고 생각하는지 물었습니다.
“거의”라고 그는 대답했다. - 카파블랑카를 예로 들어보겠습니다. 그의 아버지에 대해 들어본 적 있나요?
-절대 아무것도 아닙니다.
- 어머니는요?
-역시 아니죠.
-이제 알겠군요.
미래의 의사는 “솔직히 말해서 카파블랑카에 대해 들어본 적이 없습니다.”라고 인정했습니다.

학생: 폰이 끝에 도달하지 않은 경우 폰을 퀸으로 승격시키는 것이 가능합니까?
코치: 아니요, 그건 불가능해요.
학생: 그리고 제 할아버지는 아직 끝나지 않은 전당포를 여왕으로 바꾸셨고 연금 수급자가 할 수 있다고 말씀하셨어요!

많은 프로그래머들에 따르면 Garry Kasparov는 최근 체스 컴퓨터로 게임을 하는 동안 그의 왕에게 불멸을 선사하는 비밀 코드를 사용했다고 합니다.

체스 선수의 아들이 아버지에게 생일 선물로 무엇을 줄 것인지 묻습니다.
아버지는 사랑하는 아들에게 “내가 너를 위해 멋진 선물을 준비했다”고 대답했습니다. “너와 나는 게임을 할 것이고, 너에게 유리한 출발을 위해 말 한 마리를 주겠다!”

축복받은 기억에 바칩니다:

유리 라주바예프(1945-2012), 동지
어린 시절, 그랜드 마스터, 명예
러시아 코치

Grigory Kogan (1901-1979), 이웃
입학, 피아니스트, 선생님, 대단한
음악 이론가

재클린 퍄티고르스카야(1911-2012),
매력적인 미국 부챔피언,
음악 체스 스폰서

저자는 "음악가와 체스 선수들 사이에 왜 그렇게 많은 열광자가 있는가? "라는 선동적인 생각으로 "체스와 음악"이라는 주제를 개발하라는 메시지를 받았습니다. 최근 뛰어난 음악가들의 체스에 대한 열정은 식지 않고 있다. 특히 피아니스트 니콜라이 루간스키(Nikolai Lugansky), 첼리스트 알렉산드르 크냐제프(Alexander Knyazev) 등 유명인사들이 체스를 두는 데 많은 시간을 할애하고 각종 토너먼트에도 적극적으로 참여하고 있다. 그리고 지난 모스크바 세계 선수권 대회에서 그들은 이 문제에 대해 논의했습니다. 체스음악기자회견에서.


여기에 패턴이 있나요? 우리가 아는 한, 프랑스의 위대한 체스 선수이자 오페라 작곡가인 프랑수아 필리도르(Francois Philidor)는 피라미드 바닥에 서 있었습니다. 어린 시절부터 고대 게임을 좋아했고 L.N. Tolstoy의 끊임없는 체스 파트너였던 뛰어난 러시아 음악가 S.I. Taneev는 위대한 작가의 추천을 따랐습니다. “당신의 마음이 가능한 모든 힘을 다해 끊임없이 행동하도록 하십시오”. 그러나 Sergei Ivanovich는 음악을 더 좋아했습니다. "음악이 없으면 사람은 아무것도 아닙니다. 사람은 모든 것을 포기하고 음악에만 빠져야합니다." 또 다른 러시아 작곡가 A.K. Lyadov는 1907년에 다음과 같이 격언적으로 자신을 표현했습니다. 진실은 어디에 있습니까? 검은색 아니면 흰색 사각형입니까?.." Lyadov와 그의 멋진 친구 N.A. Rimsky-Korsakov는 1896년 상트페테르부르크 국제 토너먼트에 큰 관심을 갖고 있었고 그곳에서 그들은 M.I. Chigorin을 열렬히 지원했습니다. 20세기 초 A.N. Scriabin은 체스에 중독되었습니다. '미스터리'에 대한 강도 높은 작업 기간 동안 그는 뛰어난 피아니스트 A.B. 골든와이저와 함께 기꺼이 체스 게임으로 전환했습니다. 20세기에 S.S. 프로코피예프(S.S. Prokofiev)는 체스에 대한 광적인 사랑으로 유명해졌습니다. 1909년 17세의 프로코피예프는 E. Lasker와의 세션에서 무승부를 기록했고, 1914년 상트페테르부르크 그랜드마스터 토너먼트가 끝난 직후 Sergei Sergeevich는 H.R. Capablanca와의 세션에서 승리했습니다.

또 다른 멋진 행사가 있었습니다. 따라서 1937년 뮤지컬 거물들의 체스 경기는 S. Prokofiev - D. Oistrakh로 널리 알려져 있습니다.

제7대 세계 챔피언 바실리 스미슬로프(Vasily Smyslov)는 성악에 대한 깊은 존경심을 갖고 있었고 오페라 가수가 되는 것에 대해 진지하게 생각했습니다. 레닌그라드 음악원을 졸업한 유명한 피아니스트 Mark Taimanov는 그의 녹음(L. Brooke와 함께 두 대의 피아노로 녹음)이 Philips 디스크 컬렉션에 포함되었지만 여전히 체스에 더 많은 시간을 할애했습니다. 20세기 위대한 피아니스트 100인. 하지만, 아 타이마노프 현상앞으로 연설.

체스는 마음의 음악을 연주하는 조용한 게임이라고 하잖아요. Z. Tarrasch 박사의 날개 달린 생각도 있습니다. 체스는 사랑과 음악처럼 사람을 행복하게 만드는 능력이 있습니다. 호르몬의 화학작용을 시인과 예술가에게 맡기자, 행복한 사랑에 대한 그들의 묘사는 더욱 다채로워질 것입니다. 우리의 임무는 체스와 음악의 창의적인 비유를 강조하고 위대한 것 사이의 통일 원칙을 식별하는 것입니다. 이 단어, 인간 문화의 표현을 두려워하지 마십시오. 또한 우리는 체스 선수와 음악가 등 통신사 사이에 자오선과 평행선을 그리려고 노력할 것입니다. 어떤 사람들은 한 분야에서는 재능이 있지만 다른 분야에서는 평범하고 일부는 여러 분야에서 완벽하게 지향하는 이유를 이해하십시오.

~에 처음 봐, 겉보기에는 서로 다른 대상인 음악과 체스를 비교하는 것은 터무니없어 보입니다. 체스 선수는 추상적인 계획을 다루고, 보드 위로 몸을 구부리고 조용히 움직이며, 콘서트 홀의 음악가는 바다의 소리를 쏟아냅니다. 하지만 언뜻보기에만 ...

100년 전, 젊은 세르게이 프로코피예프(Sergei Prokofiev)는 주요 체스 선수들의 게임을 보면서 다음과 같이 썼습니다. Capablanca와 같은 편안함과 때로는 달콤한 부주의함. 결론적으로 Tarrasch 박사의 음악적 재능에 대해 작은 찬사를 보냅니다. 우연히 나는 그의 피아노 연주를 듣는 즐거움을 누렸다. 명확한 리듬, 명확한 프레이징 및 일반적인 표현력은 유명한 체스 선수의 뛰어난 음악성을 입증합니다."(신문 "Day", St. Petersburg, 1913년 5월 10일)

또한 Grigory Mikhailovich Kogan 교수는 이론 작업에서 주요 체스 선수와 음악가의 창의적인 스타일을 비교했습니다. 특히 그는 다음과 같이 썼습니다. “...이제 체스에서 피아니스트 예술 분야에 무슨 일이 일어났는지 고려한다면, 우리는 이 두 가지 문화 분야의 특별한 유사성에 긍정적으로 놀라게 될 것입니다. 사실 당시 피아니스트 삶의 중심에 서 있던 루빈슈타인과 뷜로의 경쟁은... 치고린과 슈타이니츠의 경쟁과 닮지 않았는가? Chigorin의 조합 스타일과 Anton Rubinstein의 낭만적 인 연주 사이에 유사점이 있지 않습니까? 빛나는 아이디어와 영감을받은 충동이 항상 완벽한 기술적 실행 (유명한 허위 음표 "소수")과 결합 된 것은 아닌가요? Chigorin의 체스 교육 활동과 러시아 음악 협회 및 상트 페테르부르크 음악원의 조직자인 Rubinstein의 음악 교육 활동 사이에 유사점이 나타나지 않습니까(상트 페테르부르크 체스 회의 역사에서 Chigorin의 역할 참조) 러시아 전문 음악 문화의 선구자? 반면, 스타이니츠의 분석 정신과 루빈슈타인의 독일 라이벌인 뷜로의 세심한 고려와 동시에 기괴한 플레이 사이에는 유사점이 있지 않나요? 체스 게임에 대한 Steinitz의 논평과 피아노 프레이징에 대한 전체 교리의 토대를 마련한 Bülow의 공들인 판에서 클래식 피아노 작품에 대한 논평 사이에는 유사점이 있지 않습니까? ... Lasker의 체스 챔피언십 기간 동안 세계 피아니스트 예술에서 가장 뛰어난 인물은 Ferruccio Busoni였습니다. 그의 전기는 Lasker의 전기와 몇 가지 유사점을 가지고 있습니다. 거의 같은 나이에(Busoni는 1866년에 태어남, Lasker는 1868년에 태어남) 동시에 세계적 명성을 얻었습니다. Lasker - Steinitz와의 경기(1894년 미국에서 연주) 이후 Busoni - 각색된 Bach가 출판된 이후 1894년 미국. 그 후 베를린은 두 나라 모두의 활동 중심지가 되었습니다. 라스커의 우승 시대는 1921년 카파블랑카와의 경기에서 패하면서 끝났고, 1년이 조금 지나서 부소니의 콘서트 활동도 끝났다. Busoni와 Lasker의 유사점은 다른 여러 가지 방법으로 추적할 수 있습니다. Lasker와 마찬가지로 Busoni는 자신의 예술에 대한 독창적인 견해를 발전시킨 철학적 작품의 저자이자 고도로 교육을 받고 강렬한 사고를 하는 사람이었습니다. 두 가지의 교육적 원리를 비교하는 것이 특히 흥미로울 것입니다. 예를 들어 대부분의 피아노 교사가 "개별 구절과 개별 작품을 하나씩 익히는 것"을 가르치는 반면 "몇 개의 후크를 비축하는 것이 좋습니다"라는 Busoni의 생각입니다. 다양한 기술 공식에 대한 열쇠를 제공하는 마스터 키”와 수많은 옵션을 하나씩 외우는 대신 “간결한 형태로 수천, 수만의 결과를 줄 수 있는 규칙을 찾아야 한다는 Lasker의 유사한 아이디어” 옵션의.” Busoni는 "창의성을 요구하는 사람은 무엇보다도 가장 중요한 부정적인 과제에 직면합니다. 즉, 자신이 배우고 들었던 모든 것에서 벗어나는 것입니다. "라고 말합니다. "내 56년 중 적어도 30년은 내가 외웠거나 읽은 것을 잊어버리며 보냈습니다." Lasker가 그에게 말했습니다. (G. Kogan. "체스를 치고 피아노를 치다", 신문 "소비에트 음악가", 1940년 3월 23일자 13호(103)). 키예프와 모스크바 음악원의 교수가 얼마나 깊이 분석했는지!

그리고리 코간

우리의 위대한 동시대 사람들 중에서는 Mikhail Botvinnik과 Emil Gilels의 창의적 기초가 유사하다는 점을 알 수 있습니다. 그건 그렇고, 상호 서신에서 다음과 같이 그들 사이에 영적인 연결도있었습니다. 체스 선수는 피아니스트를 존경했고 그는 체스를 직접 치지는 않았지만 6 번째 세계 챔피언의 단골 팬이었습니다.

다음 사실에 주목하는 것도 흥미 롭습니다. 젊었을 때 체스 사람과는 거리가 멀고 끝없이 음악에 몰두했던 Evgeniy Kissin은 체스 레슨을 위해 유명한 작곡가이자 강력한 체스 애호가 Vladimir Dashkevich에게 의지했습니다.

이것은 체스 선수와 음악가가 서로에게 매력을 느낀다는 것을 의미하며, 그 이유는 무엇입니까? 이것이 우리가 알아내야 할 것입니다...

체스와 음악 작품의 특징은 이념적으로 유사한 구조적 요소를 가지고 있습니다. 예를 들어 스페인 게임과 같은 개막 무대를 살펴 보겠습니다. 여기에 Janisch Gambit, Berlin Variation 및 Marshall Attack이 있습니다. 모든 것을 한마디로 나열하는 것은 불가능합니다. 변형루이 로페즈(데뷔 발명가)의 주제로. 그들은 어떻게 다른가요? 변형파가니니 테마로요? 여기에 소리의 바다가 있고, 움직임의 바다가 있다! 하지만 생각해 보면 본질은 단 하나뿐입니다. 조합론! 초기 위치에는 보드에 16개의 말과 16개의 폰만 있습니다. 40개의 수를 가진 단일 체스 게임에서 가능한 총 위치 수는 1에 맞고 130개의 0이 붙는 것으로 계산됩니다. 사실, 가장 큰 비중은 터무니없고, 체스 게임의 의미를 반영하여 실제 것만 선택됩니다. 즉, 킹을 체크메이트(승리)하거나 체크메이트를 피(무승부)하는 두 가지 목표를 실현해야 합니다.

그리고 음악에서는? 7옥타브에는 각각 12개의 소리가 있으며 총 84개의 기본 소리가 있습니다. 이들의 조합은 공연 한 시간 안에도 천문학적인 숫자가 될 것이다. 그러나 당연히 조화로운 것만 선택됩니다. 개념 듣기 좋은 음조그러나 이는 매우 상대적이며 일시적인 선호도에 따라 달라집니다. 18세기와 19세기에는 불협화음으로 여겨졌던 것이 이제는 따뜻하게 환영받고 있습니다. N.Ya.Myaskovsky, S.S.Prokofiev, 특히 D.D. Shostakovich의 작품과 관련된 20세기 중반의 유행하는 저주인 "음악 대신 혼란"은 오늘날 그들에 대한 열정적인 태도로 바뀌었습니다. 21세기에도 정확한 의미를 알고리즘화하는 것은 여전히 ​​어렵다. 듣기 좋은 음조그러므로 좋은 음악을 쓸 수 있는 적절한 컴퓨터 프로그램을 만드는 것은 불가능합니다. 이와 관련하여 체스는 더 간단합니다. 여기서 게임 프로그램은 이미 상당히 발전했지만 여전히 스케치를 작성할 수 없습니다.

음악과 체스 능력의 본질을 비교하는 것은 흥미 롭습니다. 개인의 음악에 대한 귀(외부 및 내부)와 리듬감의 존재를 쉽게 "진단"하고 구체적으로 설명할 수 있다면 체스 재능을 식별하는 것은 매우 어렵습니다. 체스 재능은 뛰어난 기억력, 풍부한 상상력, 장거리 계산 기술 등 지적 영역에 뿌리를 두어야 하는 것 같습니다. 그러나 그렇다면 지적 천재이자 동시에 체스 게임의 열렬한 팬이었던 나폴레옹 보나파르트와 "사이버네틱스의 아버지"노베르트 위너의 놀랍도록 약한 플레이를 어떻게 "화해"할 수 있습니까? 이 대사의 저자는 나폴레옹이 체스에서 무력한 이유에 대해 모든 것을 아는 사람인 Yuri Lvovich Averbakh와 논쟁을 벌인 적이 있습니다. 그랜드마스터는 자칭 프랑스 황제가 준비할 시간이 충분하지 않다고 주장했고, 당신의 겸손한 하인이 방어했습니다. 병리학적 무능력특히 체스에 보나파르트. 예를 들어 학자 Pyotr Kapitsa, 수학자 Vladimir Makogonov, 피아니스트 Mark Taimanov와 같은 많은 사람들에게는 시간이 충분하지 않았지만 여전히 훌륭한 체스를 두었습니다!

평범한 사람이라면 무엇이든 배울 수 있다는 의견이 있습니다. 많은 사람들이 유명한 미국 심리학자 존 왓슨(1878-1958; 노벨상 수상자인 제임스 왓슨과 혼동하지 마십시오)의 말을 인용합니다. “나에게 건강한 아기 열 명을 주시면 마음대로 그들을 키울 것입니다. 범죄자들에게.” 그의 추종자이자 뛰어난 헝가리 교사인 Laszlo Polgar(1946)는 이 교리를 실천에 옮겼습니다. 그는 자신의 독특한 기술을 사용하여 특별한 훈련과 목표 훈련을 통해 임의로 높은 수준의 체스 지능을 달성할 수 있는 능력이라는 놀라운 정리를 증명했습니다. 그의 세 딸 중 평균(그의 생각에는!?) 자신의 능력으로 남자급 그랜드마스터 3명을 키웠다!


뛰어난 코치이자 그랜드마스터인 Yu.S. Razuvaev는 지능 개발의 이론과 방법론에 크게 기여했으며, 그는 학생들의 일반적인 사고 능력 개발을 위한 체스 연습의 중요성을 반복해서 지적했습니다. 그는 관련성을 강조했다. 마음 속의 행동, 체스 게임의 특징입니다. 마찬가지로 콘서트 연주자들도 미리 준비된 프로그램을 마음속에 간직하고 적절한 순간에 자동으로 연주합니다. 그건, 적절한 순간에의지적인 노력을 기울여 뇌의 특정 영역을 활성화합니다. Razuvaev는 다음과 같이 썼습니다. "... 6-12세에 아이가 똑똑한 사람이 될지 여부가 결정됩니다. 그의 지적 능력은 이것에 달려 있습니다!" 그는 저명한 과학자 N.G. Alekseev와 함께 정신 분석 메커니즘 형성을 위한 적절한 프로그램을 만들었습니다. Razuvaev는 계속해서 이렇게 말합니다. "...저는 이 프로그램의 슬로건을 생각해 냈습니다. "마음 속의 행동은 게임에서 탄생합니다!" 나는 이 수업을 테스트하기 시작했습니다... 어떤 이유로 아이가 유기적 손상이나 질병 없이 발달이 약간 뒤처져 있다면 체스는 강력한 촉매제입니다. 실습에서 알 수 있듯이, 어린이는 짧은 시간 안에 동료를 따라잡고 추월할 수 있습니다..." 또한 프로 체스 선수와 관련하여 Razuvaev는 중요한 결론을 내렸습니다. "... 옵션(하품)에 대한 잘못된 계산은 다음과 같습니다. 규칙, 마음의 행동 메커니즘의 결함으로 인한 결과입니다. 나는 이러한 결함을 제거하려고 노력했습니다. 심리학자 P.Ya Galperin의 마음 속 행동 메커니즘의 분해에 대한 다이어그램을 한 단계에서 가져와 체스에 적용했습니다. 그리고 그는 많은 체스 선수들이 점수의 질을 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 이 실용적인 발견은 우리에게 전체 계획의 정확성을 다시 한번 확신시켜주었습니다. 그러므로 아이는 상황을 구체적으로 설명하고 결정을 내리는 법을 배워야 합니다.”

그러나 인생에서 우리는 종종 다른 그림을 봅니다. 체스나 음악을 할 수 있는 학생의 선발은 원칙에 따라 이루어집니다. 큰 숫자. 많은 체스 섹션이나 음악 학교에서 숙련된 전문가들이 몇 가지(통계는 알 수 없음) 실제 재능을 발견합니다. 시인 V. V. Mayakovsky가 말한 것과 똑같습니다: "1그램의 생산은 1년의 노동입니다." 하지만 그런 일도 일어난다 작은 숫자: 해당 분야의 뛰어난 전문가는 체스 게임을 마스터하거나 악기를 연주할 수 없습니다. 그리고 음악가들 중에는 신비한 사람들이 있습니다. 예를 들어, 20세기에는 두 명의 훌륭한 친구, 두 명의 뛰어난 피아니스트, 즉 야코프 플라이어(Yakov Flier)와 아놀드 카플란(Arnold Kaplan)이 있었습니다. 둘 다 열정적인 체스 팬입니다. 그러나 첫 번째 사람이 준비를 위해 특별한 노력을 기울이지 않고 꽤 괜찮은 플레이를했다면 (시간이 없었습니다!) Arnold Lvovich는 매우 병적인 것으로 판명되었습니다. 체스 무능력. 그의 사랑하는 조카 Lev Khariton은 이렇게 회상합니다. “...제 삼촌은 거의 모든 중요한 체스 행사에 참석했고, 여가 시간에는 체스판과 헤어지지 않았습니다. 예를 들어, 리가 해변의 해변을 따라 걷다가 자리에 앉아 모두와 함께 놀았습니다. 그는 약 20분 동안 움직임에 대해 생각한 후 항상 퀸이나 다른 기물을 공격에 노출시켰고 전혀 당황하지 않았습니다. 동시에 다른 분야에서도 그의 뛰어난 능력을 주목할 필요가 있습니다. 그는 아름답게 그림을 그리고 다른 사람들의 매너를 모방했습니다.”

반면에, 전문적인 학생이 자료를 어떻게 배워야 하는지 결정하는 것이 중요합니까?

과학적 경험에 따르면, 대상의 동화가 차등적이고 균형 있게 발생하는 경우, 즉 물질의 상당히 느린 합병증이 있는 경우 일반 사람의 뇌가 학습을 성공적으로 인식하는 것으로 나타났습니다. 이것이 바로 L. Polgar가 그의 유명한 교과서(CHESS: 5334 Problems, Combinations and Games. 부다페스트. 1994)를 만든 방법입니다. 연습은 단순한 것에서 복잡한 것으로의 전환이 일어날 뿐만 아니라 마치 끝없이 늘어나는 변의 수를 가진 다각형이 원에 맞는 것처럼 무시할 수 있을 정도로 작은 난이도 증가가 적용되는 방식으로 선택되었습니다. 점프가 없고 완전한 부드러움이 있습니다. 그리고 그 결과는 그 방법의 효율성을 보여주었습니다. 그의 세 딸 모두 체스 게임에서 심각한 실수를 거의 하지 않았습니다. 왜냐하면 그들의 두뇌는 잠재의식 수준에서 가능한 가장 간단한 실수를 해냈고, “하품”은 대개 원시적 수준에서 발생하기 때문입니다.

음악가를 연주할 때 작품의 작은 조각을 뇌로 천천히 "드라이브"하는 유사한 방법도 적합합니다. 그리고 이미 암기한 곡은 지속적인 빠른 재생을 용납하지 않습니다. 그렇지 않으면 전문가가 말했듯이 유혹. S. V. Rachmaninov가 거장 학생들을 만났을 때 특히 폭풍우가 치는 부분을 천천히 연주하도록 요청한 것은 아무것도 아닙니다. 학생들이 대처하지 못하면 Sergei Vasilyevich는 그들의 기술을 "가짜 동전"이라고 불렀습니다!

체스와 음악 분야에서 정보 과정의 역학은 무엇입니까? 일반적인 블록 다이어그램은 잘 알려져 있습니다. 음악가의 경우 소리 정보가 외이, 중이 및 내이를 순차적으로 통과한 다음 청각 신경을 따라 뇌의 뉴런으로 전달됩니다. 체스 선수는 시신경을 통해 정보를 뇌로 전달합니다. 다음 단계에서 연주자는 곡을 배우고 기억에서 재현해야 합니다(때때로 힌트로 음표를 사용할 수도 있음). 체스를 연습하는 플레이어는 치트 시트를 사용하는 것이 금지되어 있으며 게임의 첫 번째 단계를 암기해야 하며 옛날에는 연기된 게임에 대한 세심한 분석이 관련이 있었습니다. 콘서트 전에 음악가가 미리 프로그램된 준비는 원칙적으로 그의 기분에 따른 즉흥 연주로 대체될 수 없습니다. 여기에서는 예외가 거의 없습니다(쇼팽, 라흐마니노프 등).

"기억과 재생을 담당하는 뇌 구조는 무엇인가?"라는 질문을 하는 것이 적절합니다. 현재 이 극도로 복잡한 신경생물학적 문제는 아직 해결되지 않았지만 적어도 진전을 이루었습니다. 수십 년 전 뛰어난 체스 전문가 그랜드마스터 Igor Zaitsev가 특정 존재를 주장했다는 사실을 기억해야 합니다. 체스 사각형, 숙련된 체스 플레이어가 개발하고 지속적인 활성화가 필요합니다. 그렇지 않으면 이들 세포는 점차 위축되어 플레이어의 레벨이 급격히 떨어집니다. 전능하신 M.M. Botvinnik의 예는 매우 설득력이 있습니다. 승리한 지 불과 3년(1948-51) 동안 단 한 번의 토너먼트 경기도 치르지 못한 채 그는 D.I. 브론스타인과의 경기에 접근했습니다. 분해된상태. 물론 Mikhail Moiseevich의 전기 공학 박사 논문에 대한 집중적 인 작업은 충분한 정당성입니다. 그러나 체스 두뇌가 아닌 개인적으로 그에게만 해당됩니다! 뮤지컬 연주자의 경우에도 똑같은 상황이 발생합니다. 그들에게는 일상적인 도구 작업이 절대적으로 필요합니다.

약 150년 전, 위대한 피아니스트 안톤 루빈스타인(Anton Rubinstein)은 연주자로서 일상 업무의 필요성에 대해 대략적으로 설명했습니다. “...피아노 레슨을 하루 놓치면 즉시 내 연주의 단점을 깨닫게 됩니다. 이틀의 공백은 전문가가 판단하고, 3일의 무활동 결과는 국민이 판단한다!..”

Rachmaninov는 여행 중에도 조용한 키보드를 사용하지 않고 끊임없이 손가락을 운동하는 것으로 알려져 있습니다. 그리고 프란츠 리스트 같은 거장도 작곡과 강의 활동이 빡빡해 시간이 부족하자 콘서트 공연을 완전히 중단했다.

그렇다면 여기서 예외가 가능한지 묻습니다. 불멸의 문학 영웅인 셜록 홈즈의 말에 따르면, “유일한 예외는 규칙을 반증하는 것입니다… 아니요, 최소한 이런 것 하나는 있어야 합니다. 예외있습니다! 이것 - 타이마노프 현상.

피아니스트인 Mark Evgenievich는 도시와 국가를 여행하면서 수많은 토너먼트에 참가했기 때문에 몇 달 동안 체계적인 수업을 놓쳤습니다. 그는 돌아와서 즉시 회복되어 콘서트 활동을 계속했습니다. 내가 무슨 말을 할 수 있겠습니까, 기적, 그게 전부입니다! 그러나 우리 의견으로는 합리적인 설명이 있습니다. Taimanov는 높은 체스 자격으로 음악에 도움을 받았습니다. 당시 A.G. Rubinstein, F. Liszt, S.V. Rachmaninov는 체스에 진지하게 관여하지 않았습니다! 하지만 어떻게 Nimzowitsch 방어피아니스트의 운동 기억에 도움이 될 수 있나요? 한 가지 경우에만 - 언급된 경우 체스 사각형학습된 음악적 이미지와 동일한 뇌 영역에 위치합니다. 이 세포들은 서로 촉매작용을 합니다! 과학은 아직 이 가설을 실험적으로 증명하지 못했습니다.


지금까지 신경과학자들은 이미지 시각화를 담당하는 특정 영역의 체스 선수와 음악가의 뇌 활동을 발견했습니다. 감정적 부하에 따라 기억을 정리하기 위해 뇌가 사용하는 신경 코딩 메커니즘의 존재를 입증한 캘리포니아 대학교 노먼 와인버거(Norman Weinberger) 교수와 그의 동료들은 중요한 공헌을 했습니다. 과학자들은 "기억 코드"를 사용하면 뇌가 특히 중요한 정보를 저장하기 위해 많은 수의 신경 세포를 사용하게 되어 정보를 잊어버릴 위험이 크게 줄어든다는 사실을 발견했습니다. 앞으로 그들은 뇌가 받은 정보를 어떻게 기억하고 조직하는지 정확히 연구하고 이 과정을 제어하는 ​​방법을 배울 계획이다. 다른 연구원들인 노보시비르스크의 M.V. Pletnikov 교수와 그의 동료들은 음악가들의 뇌의 구조적 비대칭성을 발견했습니다. 특히 많은 뛰어난 음악가들의 경우 좌상후측두회(왼쪽 상후측두회)의 크기가 시간평면) 오른쪽 크기를 크게 초과했습니다.

양전자방출단층촬영(PET)을 이용한 연구 결과에 따르면 음악 정보를 처리할 때 숙련된 음악가의 혈액 공급과 이 이랑의 대사 활동이 눈에 띄게 증가하는 것으로 나타났습니다. 더욱이 음악가들 사이에서는 절대적인 음악적 귀를 가진 사람들 사이에서 가장 큰 규모가 관찰됩니다. 따라서 전문적인 음악 훈련을 받은 사람들의 음악 정보 인식 조절에서 좌반구 활동이 우세하다는 직접적인 증거가 얻어졌습니다.

체스 선수의 두뇌는 현재 훨씬 덜 연구되었지만 분명히 그러한 연구는 매우 관련성이 있는 것 같습니다. 예를 들어 체스와 음악 정보를 뇌가 동화하는 상황을 비교해 보겠습니다. 맹목적으로 플레이하는 체스 플레이어는 청각 신경을 통해 게임의 각 동작을 뇌에 구현합니다. 그러면 위치의 모든 변화가 시각적 이미지로 시각화됩니다. 음악가가 악보를 읽을 때 정보는 시신경을 통해 흘러 소리로 변환됩니다. 여기서 서로 다른 신호 채널을 교대로 사용하면 비슷한 결과가 나옵니다. 이미지 인식.

따라서 우리는 체스 동작과 음악 문구를 모두 재생하는 메커니즘이 공통의 신경생물학적 특성을 가지고 있다고 상당한 확신을 갖고 말할 수 있습니다.

최근까지 체스는 가장 지적인 게임 중 하나로 여겨졌습니다. 옛날부터 이 게임은 왕과 귀족의 특권이었습니다. 그래서 체스 토너먼트의 승자를 항상 왕이라고 불렀던 것 같습니다. 오늘날 상황은 다소 바뀌었습니다.

게임이 대중화되면서 후광은 점차 사라지기 시작했습니다. 유명한 Botvinnik이 보드의 챔피언일 뿐이고 그렇지 않으면 평범한 유대인이라는 캐치프레이즈는 고대 게임과 기사가 이전의 위대함을 잃었음을 보여줍니다. 그리고 최근에는 체스만큼 지적이지는 않지만 더 복잡한 많은 직업이 등장했습니다. 따라서 이제 다른 전문가들이 체스 플레이어의 지능 전투에서 손바닥을 차지하고 있습니다.

25년 전 바둑판 주위에 많은 전문가와 애호가들을 모았던 체스가 오늘날 사실상 역사의 변두리에 있다는 것을 믿기 어렵습니다. 그리고 한때 정신과 지능의 상징이었던 체스 선수들은 거의 시대착오적인 존재가 되었습니다. 오늘날 이 게임은 현대 컴퓨터에 의해 수백만 명의 삶에서 거의 보편적으로 제거되었습니다. 체스 선수들은 생존의 위기에 처해 있었습니다. 강자들을 비롯해 그들 중 많은 이들이 어떻게 계속해서 생계를 꾸려나갈지에 대한 고민에 직면했다. 이때 많은 사람들이 포커에 빠졌고 체스보다 인터넷 포커 룸과 다양한 포커 사이트를 선호했습니다.

정신이 있는 게임을 좋아하는 사람들에게 포커는 일종의 생명선이 되었습니다. 포커 게임의 규칙은 체스 말의 움직임처럼 세련되고 단순합니다. 이 게임에는 체스판보다 더 많은 조합이 없습니다. 포커의 기본은 하루 저녁에 배울 수 있으며, 친구들과 다양한 상황을 플레이하면서 실제로 주요 원리를 배울 수 있습니다. 그리고 특히 귀중한 것은 이론이 없다는 점이다. 이 게임에는 교과서조차 없습니다. 하지만 포커와 체스의 공통점은 무한한 가능성이 있다는 것입니다.

물론 완전히 다른 게임이기 때문에 차이점도 있습니다. 체스판에서는 상황이 처음부터 끝까지 눈에 띄고, 분석할 수 있는 정보도 충분하다. 포커에서는 모든 것이 정반대입니다. 상대에 대한 정보가 없습니다. 확실히 당신은 두 장의 카드만 알고 있습니다. 많은 사람들은 체스와 마찬가지로 포커에서도 수학적 논리의 법칙이 지배한다는 사실을 발견하게 됩니다.

하지만 어떤 종류의 수학이 있습니까? 몇 가지 수수께끼. 상대방이 손에 무엇을 가지고 있는지 추측해보세요! 하지만 게임의 결과는 추측했는지 여부에 따라 달라집니다. 따라서 이 솔루션의 가격은 체스보다 훨씬 높습니다. 그러나 이것이 바로 이 게임에서 심각한 흥분을 불러일으키고, 흥분시키고, 매력을 느끼게 하는 것입니다.

오늘날 포커는 매우 인기 있는 게임이며 전 세계적으로 수십만 명은 아니더라도 수만 명의 사람들이 플레이하고 있습니다. 그리고 포인트, 프리퍼런스, 데베르츠 같은 초기 카드 게임이 일반적으로 인식되었다면, 오늘날 포커는 인터넷상의 컴퓨터 바이러스와 유사한 방식으로 대중들 사이에서 증식하고 있습니다. 여기에는 텔레비전과 인터넷이 큰 역할을 했습니다.

가장 인기 있는 게임은 포커의 가장 일반적인 유형 중 하나인 텍사스 홀덤(Texas Hold'em)입니다. 이 게임의 규칙은 간단합니다. 플레이어는 두 장의 카드를 뒷면이 아래로 향하게 받게 되며 첫 번째 베팅 라운드가 시작됩니다. 그런 다음 플롭이 공개됩니다. 세 개의 커뮤니티 카드가 있고 플레이어는 다시 협상에 들어간 후 네 번째 카드가 공개됩니다. 다시 흥정이 있었고 마침내 마지막 커뮤니티 카드인 강이 공개되었습니다. 게임 장소의 참가자는 다시 베팅합니다. 게임에 여전히 상대가 있으면 카드를 공개합니다. 게임이 진행됨에 따라 각 플레이어는 세 가지 결정 중 하나를 내릴 수 있습니다. 즉, 상대의 베팅을 콜하거나, 더 높게 올리거나, 패스하는 것입니다. 물론 승자는 더 강한 사람입니다. 이는 대결 시(카드 사용) 또는 카드가 공개되지 않은 경우 설득의 힘으로 달성됩니다.

포커는 성격과 의지력을 발전시켜 종종 사람의 내면 본질의 일부가 됩니다. 체스처럼요. 피셔는 또한 상대방의 자존심을 억제하는 능력이 승리의 주요 요인 중 하나인 경우가 많다고 말했습니다.

상대방에게 명백한 약점을 보여주는 능력과 그를 함정으로 유인하는 능력은 포커에서 수요가 적지 않은 프로 체스 플레이어의 주요 자질입니다. 여기에는 일반적인 테이블 상황과 특히 상대방의 플레이에 대해 분석하고 올바른 결론을 도출하는 습관을 추가할 수도 있습니다. 이 문제에서 가장 중요한 것은 귀하의 능력을 과대평가하지 않는 것입니다.

포커에 첫발을 내딛고 이 게임이 당신을 위해 만들어졌다고 느끼면 온라인 포커 세계에서 가이드와 신뢰할 수 있는 조수가 필요하다는 것을 이해하게 될 것입니다. 결국, 포커가 체스처럼 인터넷에서 진행된다는 사실을 여러분도 알고 계실 것입니다. 가장 많이 재생되는 곳은 인터넷이라고 말할 수 있습니다. 이곳은 오늘날 세계 최고의 플레이어들이 기술을 연마하는 곳이며 전체 핸드의 최대 85%가 처리되는 곳입니다. 이것은 매우 편리합니다. 언제든지 편리한 시간에 게임을 시작할 수 있습니다.

우리는 모든 최신 포커 뉴스가 있는 곳을 보여주고 싶습니다. 덕분에 모든 이벤트를 알 수 있습니다. 또한 교육 자료를 찾을 수 있는 곳과 최고의 보너스 프로그램을 제공하는 포커룸을 알려드리겠습니다.

그렇다면 포커와 체스처럼 겉보기에 다른 게임 사이의 공통점은 무엇입니까?

체스와 포커 사이에 연관성이 없다고 생각한다면, 당신은 큰 착각입니다. 포커, 특히 텍사스 홀덤과 체스에서는 지능, 흥분, 전략, 열정, 위험 및 허세와 같은 요소가 혼합되어 혈액이 흥분됩니다. 이 모든 것이 체스보다 포커에 더 많은 플레이어를 끌어들이고 있습니다.

소련은 다른 어느 나라보다 더 많은 최고의 체스 선수를 세계에 배출했습니다. 포커가 발전하면서 많은 사람들이 이 흥미진진하고 흥미진진한 게임에 도전하고 있습니다. 그 중 한 명은 러시아 랭킹 5위인 젊은 그랜드마스터 알렉산더 그리슈크(Alexander Grischuk)입니다.

체스 플레이어는 평정심, 지능, 옵션을 계산하고 상황을 평가하는 능력, 이론을 연구하고 빠르게 배우고 한 번에 몇 시간 동안 플레이하는 능력을 포커에 가져옵니다.

포커에서는 체스와 달리 프로 선수를 이길 수 있는 인공지능이 만들어지지 않았습니다. 오늘날 포커에서는 논리와 기술이 중요한 역할을 하며 오직 초보자만이 행운을 기대할 수 있다는 것이 일반적으로 받아들여지는 사실입니다. 하지만 승리하려면 단순한 논리학자 이상이 되어야 합니다. 상대방을 읽는 능력도 도움이 될 것입니다. 두 사람만 보드에서 플레이하는 체스와 달리 포커 테이블에는 2명에서 9명의 플레이어가 있을 수 있으며, 각 플레이어는 상대에게 숨겨져 있는 자신의 카드를 가지고 있습니다.

포커에서도 체스와 마찬가지로 토너먼트와 챔피언십이 열립니다. 그러나 여기의 상금은 훨씬 더 중요합니다. 포커 토너먼트는 매일 개최되며, 백만 달러의 상금이 걸린 진지한 대회가 거의 매주 개최됩니다. 체스를 좋아한다면 포커에 도전해 보는 것이 좋습니다. 결국, 이러한 감정의 폭발과 흥분의 분위기는 포커 외에는 어디에서도 찾을 수 없습니다.

항상 지능이 중시되고 수학이 최고였던 러시아에서는 포커가 매우 빠르게 발전하고 있으며 러시아 플레이어의 성공이 속속 이어지고 있다고 말해야합니다. 목록은 2007 WSOP 텍사스 홀덤 게임에서 금팔찌와 200만 달러 이상을 획득한 Alexander Kravchenko로 시작됩니다. 얼마 지나지 않아 겨울에 호주의 젊은 선수인 Alexander Kostritsyn이 AussieMillions 토너먼트에서 우승하여 호주 달러 100만 달러를 받았습니다. 다음 해 11월 Ivan Demidov는 WSOP 메인 이벤트에서 2위를 차지하며 580만 달러를 받았습니다.

이 사이트에서는 포커 경력을 시작하는 데 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다. 여기에서 규칙을 배우고, 포커 조합을 보고, 책과 기사를 읽고, 포커 학교에서 무료 교육을 받을 수도 있습니다.

체스를 마스터하는 것은 몇 년이 걸릴 수 있는 긴 과정이지만 거의 모든 게임에서 승리하기 위해 훌륭한 체스 플레이어가 될 필요는 없으며 단지 게임의 메커니즘을 이해하면 됩니다. 몇 가지 움직임을 인식하고 상대를 읽는 방법을 배우면 효과적으로 자신의 왕을 방어하고 상대의 왕을 공격하며 거의 모든 게임에서 승리할 수 있습니다.


귀하는 이미 체스의 기본 규칙을 잘 알고 있다고 가정합니다. 이제 막 게임을 시작하신 분이라면,

단계

1 부

게임 레벨: 초급

    각 부품의 가치를 이해하고 그에 따라 보호하십시오.왕이 보드에서 가장 중요한 부분임은 분명합니다. 왕을 잃으면 게임에서 패배하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 남은 수치를 쓸모없는 대포 사료로 간주해서는 안됩니다. 체스판의 수학과 기하학에 따르면 어떤 말은 다른 말보다 더 가치가 있습니다. 다른 사람의 조각을 가져갈 때 이것을 기억하십시오. 예를 들어, 상대방의 기사를 제거하기 위해 가장 귀중한 루크를 위험에 빠뜨리면 안 됩니다.

    좋은 데뷔의 목표를 이해하세요.오프닝은 게임의 처음 몇 가지 동작으로 전체 게임에 대한 전반적인 전략과 조각 배치를 결정합니다. 초기 이동의 목표는 가능한 한 많은 강력한 부품을 배치(초기 필드에서 멀리 이동)하는 것입니다. 좋은 시작을 위해 고려해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.

    • 더 강한 조각을 위한 길을 열려면 폰을 보드 중앙으로 이동하세요.
    • 오프닝은 검은색 조각으로 연주하는지 흰색 조각으로 연주하는지에 따라 달라집니다. 백이 먼저 나가기 때문에 공격적으로 플레이해야 하며, 주도권을 상대방에게 빼앗기지 않아야 합니다. 흑은 방어를 조직하고 백이 공격에 노출될 때까지 기다려야 합니다.
    • 보드에서 휩쓸려 나갈 위험이 없는 한 동일한 조각을 연속으로 두 번 이동하지 마십시오. 움직일 수 있는 조각이 많을수록 상대가 반격해야 할 움직임도 많아집니다.
    • 이 모든 것을 염두에 두고 그랜드마스터가 체스 토너먼트에서 열리는 오프닝 목록을 확인하세요.
  1. 4~5단계 앞으로 전략을 구상하여 각 움직임을 보다 정교한 공격의 일부로 만듭니다.체스에서 승리하려면 상대방을 압도하기 위해 광범위하고 복잡한 공격을 준비하면서 끊임없이 몇 단계 앞서 생각해야 합니다. 첫 번째 이동은 전체 후속 게임을 결정하고 보드의 특정 영역에 대한 첫 번째 공격 또는 제어로 이어집니다. 미리 계획하는 방법을 배우는 가장 좋은 방법은 몇 가지 일반적인 기회를 연습하는 것입니다.

    4회 이동 "어린이 체크메이트"를 수행하면 즉시 게임에서 승리할 수 있습니다.문제는 이 전략이 단 한 번만 효과가 있다는 것입니다. 숙련된 플레이어가 당신의 계획을 간파하고 왕을 공격으로부터 멀어지게 할 것이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 베이비 체크메이트는 초보자의 방심을 잡아 빠르게 게임에서 승리할 수 있는 좋은 방법입니다.

    게임을 제어하려면 보드 중앙을 제어하세요.체스 게임 중 주요 임무는 보드 중앙, 특히 중앙에 있는 네 개의 사각형을 제어하는 ​​것입니다. 그 이유는 거기에서 어떤 방향으로든 공격할 수 있어 게임의 속도와 흐름을 제어할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 기사는 보드 중앙에서 8번의 잠재적 이동이 가능하지만 보드 가장자리에서는 1~2번만 이동할 수 있습니다. 센터를 제어하는 ​​​​두 가지 주요 방법이 있습니다.

    • 여러 조각을 천천히 움직여 보드 중앙에 발판을 마련할 수 있습니다. 기사와 주교가 가장자리에 서서 지원 역할을 하게 하면 공격 시 적군을 공격할 수 있습니다. 이런 종류의 여유로운 이벤트 개발이 가장 자주 사용됩니다.
    • 그러나 측면 공격은 중앙 제어가 보드 가장자리를 따라 수행되는 보다 현대적인 플레이 스타일입니다. 루크, 퀸, 나이트가 보드 가장자리를 따라 올라가서 적군이 무료로 중앙을 점령하는 것을 방지합니다.
  2. 한 번에 하나의 그림을 개발하십시오.오프닝을 마치고 전투 구성 배치를 진행합니다. 초기 사각형에서 모든 조각을 제거하고 더 효과적인 위치로 이동해야 합니다.

    • 가능하다면 조각을 한 번에 하나씩 이동하십시오. 물론 공격에서 벗어나거나 적군을 지치게 해야 하는 경우를 제외하고는 동일한 조각을 두 번 연속으로 이동하지 마십시오.
    • 또한 모든 그림을 이동할 필요는 없습니다. 모든 폰을 전진시키는 것은 왕을 보호하는 핵심 방어선을 무너뜨리기 때문에 승리에 도움이 되지 않습니다.
  3. 캐슬링을 배우세요.캐슬링은 킹이 루크 위로 "점프"하는 특별한 움직임으로, 루크는 다가오는 공격에 대한 벽 역할을 하며 그 위에 배치된 폰에 의해 보호됩니다. 이것은 특히 체스 초보자에게 매우 효과적인 방어 전술입니다. 다음을 수행해야 합니다.

    조각 교환을 게을리하지 마십시오.적의 여왕을 얻기 위해 기사를 희생하는 등 물질적 이점이 생긴다면 자유롭게 조각을 교환하세요. 조각이 어느 정도 동일하면 교환 과정이 상당히 혼란스러워집니다. 즉, 다음과 같은 경우에는 교환을 해서는 안 됩니다.

    5~6단계 앞서 전략을 생각해 보세요.어려울 수도 있지만 정기적으로 게임에서 승리하려면 장기적인 계획을 세워야 합니다. 각 조각의 움직임은 세 가지 주요 목표를 추구해야 합니다. 이러한 점을 염두에 두고 이동 중에도 여러 동작을 계산하여 게임에서 승리할 수 있게 될 것입니다.

    장점을 최대한 활용하고 공격에 돌진하지 마십시오.게임의 리듬은 체스의 핵심이므로 가능한 한 오랫동안 그 리듬을 유지하세요. 상대방이 당신의 행동에만 반응하고 반격할 수 없는 상태에서 지속적으로 공격에서 조각을 제거한다면, 계속해서 그의 조각 수를 천천히 줄이십시오. 전투에서 승리한다고 해서 반드시 전쟁에서 승리하는 것은 아니라는 점을 기억하십시오. 당신의 움직임에 대해 상대방이 반격을 가하도록 두지 마십시오. 대신, 그의 방어 기물을 꺼내 보드 중앙을 점령한 다음 압도적인 공격을 가할 순간을 기다리세요.

    바인딩 방법을 알아보세요.고정(Pinning)은 적의 말이 궁지에 몰리거나 인질로 잡혀 상대가 그것을 잃을 위험을 무릅쓰고 효과적으로 사용하는 것을 저지하는 공격입니다. 이러한 패시브 유형의 전투는 게임의 흐름을 제어하고 적을 물리치는 데 적합합니다. 먼저 그림 이동 옵션을 분석합니다. 이동 횟수가 제한된 조각에 특별한 주의를 기울이세요. 그런 다음 연결된 조각이 움직일 때마다 공격하도록 조각을 배치하여 효과적으로 한동안 쓸모 없게 만듭니다.

    각 동작을 객관적으로 평가하세요.전체 보드의 관점에서 생각하고 가능한 모든 움직임을 분석해야 합니다. 자신의 차례라고 해서 움직이지 말고, 시간을 갖고 가능한 최선의 움직임을 찾으려고 노력하십시오. 물론 상황에 따라 다르지만, 자신이 옳은 일을 하고 있는지 이해하기 위해 각 조치를 취하기 전에 스스로에게 몇 가지 질문을 던져볼 수 있습니다.

    연합 전선으로 적의 조각을 제거하십시오.유닛으로 공격하면서 중앙의 통제권을 유지해야 합니다. 귀하의 작품은 오케스트라의 작품과 같습니다. 모두 고유한 목적을 제공하지만 함께 사용하면 가장 잘 작동합니다. 상대의 말을 제거하면 왕의 방어를 우회할 확률이 높아지고, 2~3개의 지원군을 구성하면 물질적인 이점을 얻을 수 있습니다.

    비숍과 루크의 도움을 받아 게임의 모든 단계에서 퀸을 보호하세요.여왕은 이유 때문에 보드에서 가장 강한 조각으로 간주되므로 다른 적의 조각으로 서두르지 마십시오. 심지어 다른 여왕의 경우에도 그러한 움직임은 거의 정당화되지 않습니다. 여왕은 가장 다재다능한 공격 기물이므로 의도된 목적에 맞게 사용하십시오. 대부분의 플레이어는 퀸을 제거하기 위해 거의 모든 기물(자신의 퀸 제외)을 희생할 의향이 있으므로 항상 퀸을 보호하고 지원하십시오.

    비숍을 폰으로 둘러싸지 마십시오.비숍은 원거리에서 공격하며, 특히 게임 초반에는 보드를 장악하기 위해 이 두 가지를 모두 활용하는 것이 매우 중요합니다. 배울 수 있는 오프닝 동작은 많지만, 주요 목적은 여러분의 강력한 기량을 드러내는 것입니다.

3부

게임 레벨: 고급

    게임 진행 과정을 처음부터 끝까지 생각해 보세요.체스 게임은 기본적으로 세 단계로 구성되며, 각 단계는 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. 세계 최고의 체스 선수들은 상대방의 수를 기반으로 3-4가지 전략을 개발하는 동시에 10-12수를 미리 계획합니다. 그들은 초기에 소비한 이동과 조각이 게임의 최종 단계에 큰 영향을 미치고 그에 따라 행동을 계획한다는 것을 알고 있습니다.

    • 데뷔:여기서 게임의 분위기가 결정됩니다. 처음 4~5번째 이동에서는 많은 기물이 가속적으로 동원되고 보드 중앙을 위한 싸움이 시작됩니다. 공격을 가하여 적의 편으로 전투를 옮길 수도 있고, 방어를 하여 적이 먼저 움직일 때까지 기다릴 수도 있습니다.
    • 중간 게임:유일한 목적은 최종 게임을 준비하는 것입니다. 이 단계에서는 조각 교환, 보드 중앙에 대한 통제권 확보 및 언제든지 이동할 수 있는 1-2개의 공격 라인 설치가 있습니다. 물론 거래는 유익할 수 있지만, 조각을 잃을 때마다 승리할 확률이 줄어든다는 점을 이해해야 합니다.
    • 최종 단계:보드에 남아 있는 조각이 거의 없는 단계로, 그 가치가 눈에 띄게 증가합니다. 최종 게임에서 주요 대결이 벌어질 것이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 대부분의 작업이 이미 완료되었습니다. 중간 게임에서 "승리"하고 최고의 재료를 남긴 플레이어는 쉽게 체크메이트로 게임을 끝낼 것입니다.
  1. 비숍은 게임이 끝날 때 말보다 훨씬 더 유용합니다.게임이 시작될 때 주교와 기사의 힘은 거의 동일합니다. 그러나 게임이 끝날 때까지 비숍은 여전히 ​​느린 기사보다 몇 배 더 빠르게 빈 보드를 가로질러 이동할 것입니다. 조각을 교환할 때 이것을 기억하십시오. 단기적으로는 비숍이 그다지 유용하지 않더라도 이미 게임의 마지막 단계에서 가장 귀중한 조각 중 하나가 됩니다.

  2. 빈 보드에 있는 폰의 수적 이점을 활용하세요.폰은 쓸모없어 보이지만 게임이 끝나면 핵심 인물이 됩니다. 그들은 강력한 기물을 지지하고, 보드를 따라 전진하며, 상대를 불안하게 만들 수 있으며, 왕에게 이상적인 방패이기도 합니다. 그러나 게임 시작 시 두 배로 늘리기 시작하면(동일한 수직선에 두 개의 폰이 있음) 이러한 이점이 사라질 수 있습니다. 폰이 서로를 덮을 수 있도록 가까이 두십시오. 보드에 남은 조각이 거의 없을 때 폰을 여왕으로 승격시키는 신속한 공격이 게임의 결과를 결정할 수 있습니다.

    • 인터넷에서 문제 세트를 찾거나 도서관에서 체스 전략에 관한 책을 구하세요. 여기에는 확실히 예제 문제가 포함되어 있습니다.
  • 승리하는 마음가짐으로 자신감 있게 플레이하세요.
  • 연습을 멈추지 말고, 어리석게도 조각을 나눠주지 마십시오.
  • 그룹으로 공격을 진행하십시오. 공격을 위해 그룹에서 멀어져야 한다면 군대를 재편성할 계획을 세우십시오.
  • 일부 컴퓨터 체스 게임에는 사용할 수 있는 힌트가 있습니다. 이 팁은 공식 경기에서 유용할 수 있습니다.
  • 준비가 되면 토너먼트에 참가하거나 체스 클럽에서 플레이하세요. 이것은 당신의 기술을 향상시키고 공식 체스 등급을 제공할 수 있습니다.
  • 각 작품의 의미를 염두에 두고 그에 따라 게임을 계획하세요. 예를 들어 루크의 가치는 5점인 반면 비숍의 가치는 3점입니다. 상대의 루크를 무력화하기 위해 비숍을 희생하면 이점을 얻을 수 있습니다.
  • 작품을 옮기기 전에 움직임을 자세히 생각해보세요.

경고

  • 4자 체크메이트와 같은 값싼 속임수를 사용하지 마십시오. 상대방이 알고 있다면 거의 패배할 것입니다.
  • 이기지 못해도 괜찮아! 프로가 되려면 많은 연습이 필요해요!
  • "무료" 조각을 가져가려고 서두르지 마십시오. 아마도 당신의 상대는 당신의 더 강한 조각으로 교환하거나 우회적인 기동을 수행하기 위해 이 조각을 희생했을 것입니다.
  • 여왕을 위험에 빠뜨리지 마십시오. 여왕은 보드에서 가장 귀중한 부분입니다!