Pszichológia Történetek Oktatás

Hogyan tanuljunk meg tengeri csatát játszani. Hogyan kell játszani Battleship: szabályok Hogyan kell játszani Battleship

A menő „Sea Battle on Paper” játék online elérhető, és rengeteg előnnyel jár! Hajók rajzolásakor többé nem kell bepiszkolni a kezét pasztával. És keress ellenfelet a „Sea Battle for Two” játékhoz: az egyik játékos te leszel, a másik a számítógép!

Idézzük fel a „Battleship” játék szabályait: rajzolj papírra 2 db 10×10 cellás csatateret, írj függőlegesen számokat és vízszintesen betűket.

Mindkét játékos (te és a számítógép) az érintés tilalmát figyelembe véve helyezi el a tatuját. Mindegyikőtöknek azonos a flottamérete:

  • 4 egyfedélzetes hajó (1 cellában);
  • 3 kétszintes;
  • 2 db háromszintes;
  • 1 db nagy négyszintes.

Hogyan kell játszani a Paper Battle-t online

A játék automatikus elhelyezéssel kezdődik: a számítógép véletlenszerűen helyezi el a hajóit. A csónak elforgatásához kattintson rá duplán, és húzza le, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot. Erősítse meg felkészültségét a „Küzdelem” gombra kattintva, és induljon a csatába!

Az első táblán a hajóiddal az ellenség (számítógép) akciói láthatók. Lőj egy üres táblára, és próbáld kitalálni, hová tette az ellenfeled a csónakját. Válasszon egy pozíciót, és kattintson a bal egérgombbal a lövéshez. Ha eltalálja a számítógép hajóját, megpróbálhatja újra eltalálni, amíg el nem téveszti vagy elsüllyeszti.

Tetszett a „Csatahajó papíron” játék – mindenképpen írj véleményt! Kérsz ​​még? Próbálja ki a "" elemet ugyanazokkal a feltételekkel, regisztráció nélkül. Jó küzdelmet!

Néhány nappal ezelőtt meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és a végén gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék fejlesztésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és egy második lövést adnak le; ha a lövés sikertelen, egy pontot helyeznek a megfelelő cellába, és a kör a megfelelő cellára kerül. ellenség.

Optimális stratégia

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatnunk: nagyobb a valószínűsége, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége. , annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőben. Hogy. A hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális felvétel
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, hanem a megvalósítás módját kell javasolni.

Először nézzük meg a játéktér egy 4 x 4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor az garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiüthető. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zölddel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A hajók optimális elhelyezése
Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, hogy egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit ki, így a nagy hajókat a pálya határán elhelyezve több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel):

A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy annak a valószínűsége, hogy véletlenül hajóba kerül, 0,066. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel csak 21 cella marad a csónakoknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Végezetül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz az előadások alatt. Miközben a Wabi-Sabiban ültem és csatahajót játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő, aki azt mondta, hogy nagyon jól játszik, mert... Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, hogyan dolgozott volna, ha a maga idejében előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a hub-on már voltak hasonló kiadványok, helytelen lenne nem linkelni hozzájuk.

A gyerekeket annyira lekötik a különféle kütyük, hogy gyakran nem csak olvasni, de még játszani sem akarnak nem virtuálisan. Ez mind a szakembereket, mind a szülőket aggasztja. A „Barboskiny” rajzfilm egyik epizódjában a nagyapa módot kínál arra, hogy a gyerekeket visszavigye a való világba úgy, hogy az egész családdal eljátssza a papíron megszokott „csatahajót”.

Ehhez lekapcsolja a villanyt a házban, és az unokák kénytelenek elsajátítani a játékot, amihez nem kell különösebb körülmény. Megmutatta, hogy internet nélkül is lehet érdekesen eltölteni, csak tollal és saját elmével felvértezve.

Bár ez a Battleship társasjáték ma számítógépes változatban is létezik, a hajók kockás papírlapon történő megsemmisítésének hagyományos változatának kétségtelen előnye van a virtuálissal szemben.

Élő emberrel játszani érdekesebb, mint számítógéppel, a csata sokkal szórakoztatóbb és izgalmasabb. És ez hasznosabb, mert ebben az esetben a gyermek nemcsak a logikát és a stratégiai gondolkodást fejleszti, hanem az intuíciót is, azt a képességet, hogy „kiszámolja” és olvassa egy másik személy érzelmeit.

Egy másik plusz és a játék hosszú népszerűségének oka a szervezés egyszerűsége. Ahhoz, hogy a hajókat csatába vezesse, nincs szüksége internetre, áramra, nagy helyiségre vagy bármilyen különleges környezetre. Elég papír, egy toll és a tengeri csata tudása papíron kettőre.

Megtanulni játszani a tengeri csatát

A két fős tengeri csata szabályai meglehetősen egyszerűek. Papíron minden játékosnak egy 10x10 cellából álló négyzetet kell húznia, amelyek egyik oldalán A-tól K-ig terjedő betűk (E és J nélkül), a másik oldalon 1-től 10-ig terjedő számok vannak jelölve. Ebbe a mezőbe kell helyeznie hajókat.

A közelben egy második hasonló négyzet látható hasonló mezőjelölésekkel. Ezen a csata során a játékos rögzíti a lövéseit.

  • A „lövés” végrehajtásakor a játékos megnevezi a célpont koordinátáit, például B8.
  • Az ellenfél „mellett” válaszol, ha nincs semmi a téren; „megsebesült”, ha a hajóját eltalálták; "megölték", amikor a hajó megsemmisül.
  • Valaki más hajójának eltalálását kereszt jelzi. Ebben az esetben a szabályok megadják a jogot a következő lövésre.
  • Ha elhibázik, a lövés joga a második játékosra száll át. Az nyer, aki először semmisíti meg az összes ellenséges hajót.
  • A játék végén a résztvevő megkövetelheti az ellenféltől, hogy mutassa meg a játékterét, és hasonlítsa össze a lépések rekordját.

A Sea Battle játékszabályai nem csak azt írják elő, hogy hány és mekkora hajó vesz részt a csatában, hanem a helyét is.

  1. A hajók összetétele: 4 tengeralattjáró egy cellából, 3 romboló két cellából, 2 cirkáló három cellából és egy négycellás csatahajó.
  2. A hajókat úgy kell megrajzolni, hogy semmilyen körülmények között ne érjenek egymáshoz. Közöttük legalább egy cella távolságnak kell lennie.
  3. A hajók elhelyezhetők vízszintesen, függőlegesen vagy a játéktér szélén.

Mit ne tegyen

Szabályokat és bizonyos korlátozásokat írnak elő.

  1. A hajók összetétele nem változtatható.
  2. Egyes szabályok azt mondják, hogy egy hajónak csak lineáris alakja lehet, bizonyos esetekben az L betű alakja megengedett. Ezt a pontot előre meg kell beszélni. De minden változatban nem lehet átlósan rajzolni és elhelyezni a hajókat.
  3. A mező értéke nem módosítható.
  4. Nem torzíthatja el a koordinátákat és nem rejtheti el a találatot.

Stratégiák

Nemcsak a játékszervezés egyszerű szabályai és feltételei magyarázzák a Sea Battle játék népszerűségét, hanem az is, hogy a nyerést nem csak a szerencse határozza meg, hanem a megfelelő stratégia és taktika is. Ez egy két ember játéka, ami azt jelenti, hogy az érzelmek és a ravaszság hozzáadódik a logikához. Ezért a nyerő stratégia a következőket tartalmazza:

  • Az ellenfél semmilyen körülmények között nem láthatja a játékteredet.
  • Vegye figyelembe az ellenfél képességeit és játékmódját. Például, ha az ellenfeled egy kezdő játékos, akkor ne helyezd a hajóidat a pálya sarkaiba. A tapasztalatlan játékosok gyakran kezdenek velük, különösen az A1 lépéssel. Ha egy tapasztalt és régóta ellenfél játszik veled, aki már tudja, hogy a hajóid sarkában nem lehet, akkor érdemes megtörni a mintát és elrejteni egy párat.
  • Gondolja át a hajók helyét. Az egyik nyerő stratégia az, hogy a nagy hajókat kompaktan, egy helyen, az egysejtű hajókat pedig egymástól elszórva rendezzük el. Ezután a játékos, miután gyorsan talált nagy hajókat, sok időt tölt kis tengeralattjárók keresésével. Ez időt és esélyt ad a megtérülésre.

Nyerő taktika

A játék helyes taktikája számos egyszerű technikát tartalmaz.

Ügyeljen arra, hogy rögzítse az ellenfél lépéseit a pályán, és minden lépését a második játéktéren. Nem csak a találatokat jelzik, hanem a kihagyásokat is. Vannak, akik pontokkal, mások keresztekkel teszik. Ezzel elkerülhető az üres négyzetek ismételt burkolása és hiba esetén az ütközések.

Ha az ellenfél hajója „elöl” egy tengeri csatában, akkor az azt körülvevő cellákat azonnal üresnek jelöljük. Hiszen tudjuk, hogy a szabályok tiltják bennük a hajók elhelyezését. Ezzel időt takarít meg. Ebben az esetben a legelőnyösebb lövés a csatahajóra esik. Megsemmisítése azonnal megnyílik tizennyolc cella, a mező csaknem egyötöde.

A játékosok lövöldözési taktikája is eltérő lehet. Átlós mozdulatokkal lőhetsz. Így nagyobb az esély a nagy hajók elkapására. Nyereséges csatahajót keresve három cellán keresztül lőhet a negyedikig. Az első találatok után a lépések kiválasztása az alapján történik, hogy mi kezd megjelenni az ellenség játékterén.

A népszerű csalások leküzdésére szolgáló taktika, amikor az ellenfél már a játék során az utolsó szabad cellában megjeleníti az utolsó egyfedélzetes hajót. Az ilyen megtévesztés elkerülése érdekében a mezőt és a hajókat egy színnel rajzolják, a lövéseket pedig más tollal vagy ceruzával jelzik.

A Battleship játék ma asztali gyári díszletként és számítógépes játékként is létezik, de egy egyszerű kockás papírlapon játszani még mindig izgalmas.

Játsszunk a "Tengeri csatát"

Jó képzelőerő kellett hozzá. És most már csak be kell jelentkeznie a közösségi hálózatba, elindítania az alkalmazást, és a csaták élénk képei jelennek meg közvetlenül előtted. De hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát? Kiderült, hogy többféle módon is megzavarhatja ellenfelét, és gyorsan több ezer pontot szerezhet.

Végpontok közötti ellenőrzés

Egy hajókészlet mindig a terepterület 17%-át foglalja el. És elég valószínű, hogy néhány figura az egyik átlón lesz. Ezért az alapozáshoz lője le azokat a vonalakat, amelyek az ellentétes sarkokat összekötik. Ez a terv fő gondolata hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát online.

Hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában? Hajókat keresünk

Amikor az egyik lövés eltalálja a célt, próbálja meg meghatározni a hajó típusát és helyzetét. Ehhez vizsgálja meg a lefedett cél körüli négy sejtet. És még jobb - ez egy tipp, hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát Odnoklassnikiben- használja az úgynevezett lovagmozdulatot. Ez azt jelenti, hogy vízszintesen (függőlegesen) ellenőrizze egymás után három négyzetet, majd fordítsa el oldalra. Ennek az a jelentése, hogy két G betű „lerajzolásával” az összes cella több mint 30%-át átvizsgálja.

Ugyanez a trükk hasznos lesz azoknak a játékosoknak, akik titkot keresnek a nyeréshez tengeri csata postán. ru. Végül is mindkét webhely ugyanazokat a szabályokat alkalmazza, és az ismerős iskolai verzióban.

El kell rejteni a hajókat?

Meglepően, a flotta nagy részét ki kell tárni, nagy alakokat tolongva a mező határában. Az az ellenfél, aki azon is gondolkodik, hogyan nyerhet, rendkívül nehéz lesz egy- és kétdeckes botokat találni. Igen, néhány hajó elmegy, de egy rövid diadal után az ellenfél elkezd lőni mellette, gyakran áthaladva a körön.

Két hálózat

Azon gondolkodik, hogyan nyerhet meg egy tengeri csatát postán. ru, ne feledje - az ellenfelek valódi emberek lesznek. Nem kell azonban túlságosan aggódni. Levelezési rendszerúgy választja ki a partnert, hogy hozzávetőlegesen azonos tapasztalattal és erővel rendelkező játékosokat hozzon össze.

Hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát Odnoklassnikiben? Attól függően, hogy melyik alkalmazást kapcsolja be, egy bot vagy egy ember jelenhet meg a képernyő másik oldalán. És itt, ahogy érted, stratégiát egyénileg kell kiválasztani.

Összegezve

Valószínűleg az ingyenes alkalmazás elsajátítása után Ön új módszereket talál ki az online tengeri csaták megnyerésére. Nem szabad azonban lebecsülni a fent leírt régi, bevált gyógymódokat sem. Ezek a stratégiák, ha ügyesen alkalmazzák, segítenek legyőzni bármely virtuális játékost.

A tengeri csata egy népszerű játék, egyszerű szabályokkal. Amikor azon töpreng, hogyan lehet megnyerni egy tengeri csatát, a győztes hozzáállás és a megfelelő stratégia mindig segíti a játékost ebben.

Először emlékeznie kell a játékszabályokra. A játékosnak tíz hajó áll a rendelkezésére: 1 négyfedélzetes csatahajó, 2 háromfedélzetes cirkáló, 3 kétfedélzetes romboló és 4 egyfedélzetes csónak.

A flotta úgy van elhelyezve a pályán, hogy a hajók ne érjenek egymáshoz. A közelben meg kell rajzolnia ugyanazt a mezőt, hogy az ellenség megjelölje a lövéseit. Ha elhibázik, a kör az ellenfélé. Az nyer, aki elsüllyeszti az ellenfél flottáját.

Meg lehet egyezni az ellenféllel a hajók alakjának megváltoztatásának, a hajók „hajlításának” lehetőségében. Így a pályán lévő hajók Tetris alkatrészeknek tűnnek, nehezebben süllyeszthetők el, és a játék is érdekesebb lesz.

A sikeres játék kimenetele nem a véletlenen múlik, hanem a stratégia két fontos összetevőjén:

  • saját hajók elhelyezése;
  • az optimális lehetőség az ellenséges flottára való lövöldözéshez.

Szállítási helyek

Számos taktika létezik a flotta telepítésére. Az, hogy a taktika működik-e vagy sem, az ellenfél lövési taktikájától függ. Mindenesetre a hajók véletlenszerű elrendezése nem vezet nyilvánvalóan jó eredményhez.

"Fél mező"

Az első taktika az, hogy a csatahajót, a cirkálókat és a rombolókat a pálya egyik felére helyezzük.

De négy csónak az ellenkező oldalon található, ennek eredményeként gyakorlatilag sebezhetetlenné válnak. Az ellenségnek sok lövést kell leadnia, mielőtt meghallja a „Killed!”

"Diagonal vonalok"

A legtöbb játékos először két átlóban kezd el lőni a pályán – saroktól sarokig. Ha az ellenfél ilyen típusú, akkor jól jön a második taktika. Minden hajó úgy van elhelyezve, hogy az átlós lövések ne érjék őket.

Az a jó ebben a taktikában, hogy más bevetési taktikával együtt is használható. A flottája átgondolt elhelyezkedése a siker fele.

"Partok"

A harmadik taktika kétféleképpen használható. Az első módszer egyszerű – helyezze az összes hajót a szélekre úgy, hogy a mező közepe üres maradjon. Amíg az ellenség véletlenül lövöldöz, azon tűnődve, hová tűntek a hajók, nyugodtan keresheti a flottáját.

Az ilyen taktikák nem feltétlenül igazolják magukat, különösen, ha az ellenfél sejti, mi a trükk. Ha kiderül a hajók elhelyezkedésének titka, az ellenfél minimális számú mozdulattal elsüllyeszti a játékos teljes flottáját.

A második módszer átgondoltabb és hasonló a „Fél mező” taktikához. Ehhez helyezze el a csatahajót, a cirkálókat és a rombolókat a partok mentén, de a csónakokat szórja szét a mezőn.

A nagy hajók ilyen elhelyezésével sok szabad hely marad a hajóknak. Nincs stratégia a csónakok megtalálására, és az ellenfél véletlenszerűen lő, értékes mozdulatokat veszítve.

Még ha az ellenség nem is fog átlósan tüzelni a mezőre, a sarkokba lövéseket nem lehet elkerülni. Így jobb, ha nem foglaljuk el az A1, A10, K1, K10 cellákat. Szintén nem kívánatos a hajókat a mező közepére helyezni - D5, D6, E5, E6.

A játékos ereje és sebezhetetlensége az egyfedélzetes csónakokban rejlik – bár egy lövéssel elpusztíthatók, ehhez először meg kell találni őket. Minél biztonságosabban vannak elrejtve, annál nagyobb az esély a játék megnyerésére.

Az ellenség elpusztítása

Számos taktika létezik az ellenfél flottlájának megsemmisítésére is. Némelyiküknek van valami közös a hajók bevetési taktikájában.

"Diagonal vonalok"

Sokan legalább egy hajót helyeznek el erre a perifériára. Ezért türelemmel vértezzük fel magunkat, és módszeresen lőünk átlósan, a változatosság kedvéért váltogatjuk a lövési irányokat.

A képen látható játékos elhanyagolta a helyes pozicionálási taktikát, ezért egy csatahajó és egy csónak elvesztésével fizetett.

Amikor az átlókat belőtték, folytathatja a lövöldözést sakktábla-mintával.

"Sakk"

A névből világosan kiderül, hogyan kell „megtisztítani” az ellenség mezőjét. Az a jó ebben a taktikában, hogy lehetővé teszi a csatahajók, rombolók és cirkálók gyors megtalálását. Azonban keményen kell dolgoznia, hogy hajókat találjon.

"Lokátor"

A taktika kissé hasonlít a „Chess”-hez, azonban a maga csavarjával. Ennek a taktikának a használatához a pálya sarkaiban, gondolatban vagy közvetlenül egy tollal, jelöljön ki négy négyzetet, amelyek mérete 4 x 4 cella.

Átlósan kell rájuk tüzelni. Ennek eredményeként a mezőt fehér kereszt választja el. Figyelembe véve a már elsüllyesztett hajók számát, nem lesz nehéz megtalálni a többit. A képen a játékos hat hajót fedezett fel a Locator taktikának köszönhetően.

"Szarkalábak"

A csatahajó megsemmisítése azt az előnyt nyújtja a játékosnak, hogy sokkal kevesebb cellája marad a tüzelésre, mintha lelőne például egy rombolót. Egy csatahajó elsüllyesztése után 6-14 cella lesz körülötte, amelyekre a játékosnak már nem kell tüzelnie.

Tehát egy csatahajó megtalálásához használhatja a „Houndstooth” taktikát. Ehhez gondolatban osszuk fel a mezőt 4 x 4 cellás négyzetekre, és lőjünk ki négy sortüzet minden mezőbe.

Az első felső mezőben a játékos lő egy sortüzet az A3, B4, B2, D1 pontokra. Ezután meg kell ismételni a mintát más négyzetekben. A csatahajót legfeljebb 24 lövésben találják meg.

Miután a csatahajót megtalálták és elsüllyesztették, továbbléphet a háromfedélzetű cirkálók megtámadására. Ehhez minden mezőben csak két lövést kell leadnia.

Az első mezőben lőj B1-re és G3-ra, és tedd ugyanezt a többi minimezővel. A tizenegyedik lövés garantáltan lebuktatja a cirkálót.

Egy kétszintes romboló kiütéséhez három lövést kell leadnod minden mezőben. Az első mezőben lőj az A2-re, B3-ra és B4-re. Ismételje meg a hármas mozdulatot a maradék mezőkön. Végül a legnehezebb marad - a csónakok megtalálása. Sajnos nincs taktika a megtalálásukra. A játékosnak az intuíciójára vagy az ellenség pszichológiájára kell hagyatkoznia.

Számos további szabály létezik az ellenséges flotta gyors megsemmisítésére:

  • A „Tengeri csata” szabályai nem követelik meg, hogy az első „Sebesültek” után végezzenek a hajóval. Jobb azonban a győztes „Killed!”-ig vinni az ügyet, mert így a játékos megtudhatja, mely sejtekre nem kell lőni. Hiszen a hajók nem állhatnak közel egymáshoz.
  • Az ellenséges mező ágyúzásakor nem kell időt jelölni. A felvételeknek a lehető legnagyobb területet kell lefedniük. A játékos az általa kedvelt taktikát szem előtt tartva „járhat” a pályán, ahelyett, hogy tovább lőne egy sikertelen területre.
  • Ha az ellenfél valamilyen taktikát alkalmaz, ahelyett, hogy véletlenszerűen tüzelne a véletlenszerű cellákra, akkor a fejét kell használnia. Néha, ha alaposan megnézi az ellenség lépéseit, kitalálhatja, hogyan rendezte el a hajóit.
  • Ha gyakran játszik egy ellenféllel, a játékos megjegyezheti helyezését és lövési taktikáját, felhasználva a megszerzett tapasztalatokat saját stratégiája fejlesztésére.

A Battleship játékban szerzett készségeinek gyakorlásához és taktikájának teszteléséhez használhat online szolgáltatásokat. A játékoldalak előnyei a nagy sebesség és az alacsony erőforrás-fogyasztás. És miután kidolgozta és továbbfejlesztette stratégiáját, a játékos képes lesz megmutatni tudását egy élő ellenféllel folytatott játékban.

A Battleship-en nincs 100%-os mód a győzelemre; végső soron minden az ellenség és magának a játékosnak a stratégiájától függ. Ez az oka annak, hogy a Battleship továbbra is szórakoztató módja az idő múlásának.

Egy egyszerű és izgalmas játék, amely gyermekkora óta ismert - tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékszik rájuk. A tengeri csata népszerű a felnőttek és a gyerekek körében, bárhol játszhatja.

A játék szabályai Sea Battle

A szórakozás lényege, hogy két játékos felváltva hív bizonyos koordinátákat az ellenfél térképén, ami számukra ismeretlen. A megnevezett pontnak el kell érnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékosnak az a feladata, hogy először elsüllyessze az összes ellenséges hajót. Ma több lehetőség is van erre a játékra:

  1. Papíron. Ezt a módszert klasszikus szórakozási lehetőségnek tekintik. Lehetővé teszi, hogy bárhol játsszon. Csatára alkalmas egy kockás jegyzetfüzet vagy egy darab papír (nem is vonalas).
  2. Asztallap. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. A társasjáték tengeri csata hangerővel és színességével tűnt ki. Idővel számos változat jelent meg különböző számú hajóval és különböző mezőméretekkel.
  3. A számítógépen. A modern kütyük a kívánt alkalmazás letöltésével és telepítésével könnyedén a hajók csataterévé változtathatók. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzítésre kerülnek, van hangszínjátszás, amely valósággá teszi a történéseket.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell értened az alapfogalmakat. A játéktered megrajzolásával kell kezdened. Ez egy koordinátasík, egy 10 x 10 négyzet.Minden oldalnak megvan a maga definíciója: a vízszintes oldal felülről lefelé, a függőleges oldal pedig betűjelekkel van számozva. Az orosz ábécé „A”-tól „K”-ig vagy „A”-tól „I”-ig terjedő betűit használjuk, ha az „Ё” és „Y” kimarad. A betűjelölések helyett gyakran a „Snow Maiden” vagy a „Republic” szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 mezőnek felel meg a játéktéren.

A „saját” mező mellé kell rajzolni egy „idegen” mezőt, amelynek méretei és koordinátái megegyeznek. Ez az ellenséges flottilla helye. A mező üres, és az Ön lépéseinek és az ellenfél „ütéseinek” jelölésére szolgál. Tekintettel arra, hogy több koordinátarendszeri lehetőség is létezik, javasolt előre egyeztetni, hogy melyiket használjuk. Ezután meg kell rendezni a hajókat.

Hajók száma és elrendezése

A játéktéren van egy bizonyos hajóelrendezés. A hajó több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név például „kétfedélzet” vagy „kétcsöves”). A játéktéren vannak:

  • 1 négyfedélzet, hajó, csatahajó, - négy cellából álló sor,
  • 2 háromfedélzeti cirkáló, 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, romboló, – 2 cellás sorok;
  • 4 egyfedélzetes hajó, torpedócsónak, – 1 cella.

A klasszikus játékban hajókat kell rajzolni a játéktérre a szabályok szerint. Például az összes hajó nem érintheti egymást oldalával vagy sarkával. A játéknak vannak olyan változatai, amikor a hajókat „L” betűvel, négyzetekkel vagy cikkcakkokkal helyezik el, a sarkok megérintése nem tilos. Vannak csaták különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel is, például ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedélzetű. Ha több hajót használunk, más mező alakzatot használunk, 15x15 méretben. A játék kiválasztását előre el kell dönteni.

A játék előrehaladása

A tengeri csata papíron való játékának bizonyos szabályokkal összhangban kell lennie. Az utasítások meghatározzák a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják ki, hogy ki megy az elsővel. Ennek érdekében a játékosok sorsot dobnak.
  2. A „lövés” végrehajtásakor a játékos megnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja, hogy „by”. A hajó a megnevezett koordinátákon található, majd „megsebesül” - ha eltalálják, „megölik” - amikor teljesen megsemmisül.
  4. A kereszt az ellenséges hajón történt találatot jelzi. Egy ilyen sikeres lövéssel a szabályok szerint a játékos második kört vesz fel. A mozgás joga a második játékosra száll át, ha a lövés üres mezőre esik.
  5. Az nyer, aki előbb elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek ellenőrzésre kérhetik egymás játéktereit. A vesztes az lesz, akinek a mezői rosszul vannak kitöltve. A győzelem azé, aki tisztességes küzdelmet vívott.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék korán véget érhet, ha nem tartják be a szabályokat. Súlyos jogsértésnek minősülnek a következők:

  1. Rosszul megrajzolt mező - a hajók száma meghaladja a szükséges számot, az oldalméretek vagy a koordinátarendszer hibás.
  2. Az egyik játékos kikémlelte a másik hajóinak helyét.
  3. Egy lépés kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerő stratégia

Egy egyszerű csata nem csak a szerencsén alapul. A győzelem eléréséhez van egy stratégia és taktika a tengeri csata játékához. Ez a következő:

  1. A bélelt mezővel ellátott lapot úgy kell tartani, hogy az ellenség ne lássa.
  2. A kényelem és a jelentéskészítés érdekében ajánlott az ellenséges lövéseket pontokkal megjelölni.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedócsónak. Az első nagyon nagy, így könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy találattal elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játéktér sarkaira céloznak, ezért odarajzolásuk nem ajánlott.
  5. A tapasztalt játékosok azt tanácsolják, hogy azonnal készítsék el a pályán lévő hajók elrendezését. Jó eredményeket lehet elérni, ha a flotilla egységeit a séma szerint rendezi el. Például cirkálók és csatahajók egy helyre gyűjtésével, csónakok és rombolók kaotikus sorrendbe állításával.
  6. A flottilla lövöldözési technikái eltérőek lehetnek. A csatahajó gyors megsemmisítéséhez ajánlott átlósan elkezdeni a keresést. Meg kell lőni a négyzetek a 4, a 3 cella. Ezután csökkenő sorrendben kell haladnia: háromszintes, kétszintes és egyszemélyes hajókat kell keresnie.

Játékban "tengeri csata" A játékot két ember játssza, akik felváltva hívják a hajók koordinátáit az ellenséges térképen. Ha a koordináták foglaltak, akkor a hajó vagy annak egy része „elsüllyed”, és az elkapottnak joga van újabb lépést tenni.

A játék minden játékos számára 10x10 cellás mezőn zajlik, amelyen egy hajóflotta található. A vízszinteseket általában felülről lefelé számozzák, a függőlegeseket pedig balról jobbra betűkkel. Ebben az esetben az orosz ábécé „a”-tól „k”-ig terjedő betűit használjuk (az „ё” és „y” betűket általában kihagyják), vagy „a”-tól „i”-ig (a „ё” betűvel) , vagy a latin ábécé betűi „a”-tól „j”-ig. Néha a "köztársaság" vagy a "hóleány" szót használják, mivel ezekben a 10 betűs szavakban egyetlen betű sem ismétlődik. Mivel a koordináta-rendszer megadására többféle lehetőség is létezik, jobb erről előre egyeztetni.

A flotta a következőkből áll

* 1 hajó - 4 „négyfedélzetes” cella sora

* 2 hajó - egy sor 3 cellás "három léggömb"

* 3 hajó – egy sor 2 cellás „kétfedélzeti”

* 4 hajó - egy sor 1 cellás "egyfedélzetes".

Elhelyezve a hajók nem érinthetik egymást a sarkaikban.

A hajófedélzeteket „egy vonalba” kell építeni, nem pedig ívben. A legfontosabb dolog: nem lehet egy hajó fedélzetét átlósan megépíteni.

Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb.

A lépést végrehajtó játékos lövést hajt végre - hangosan felhívja annak a cellának a koordinátáit, amelyben véleménye szerint az ellenséges hajó található, például „K1!” .
Ha a lövés olyan cellát talál el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a válasz „Múlt!” és a lövöldözős játékos egy pontot helyez valaki más négyzetére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.
Ha a lövés olyan cellát talál el, ahol többfedélzetű hajó található (1-nél több cella méretű), akkor a válasz „Sebesült!” Az a játékos, aki lőtt, keresztet tesz valaki más mezőjére ebben a cellában, ellenfele pedig szintén ebben a cellában. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.
Ha a lövés egy egyfedélzetes hajót tartalmazó cellát vagy egy többfedélzetes hajó utolsó el nem talált celláját találja el, akkor a válasz „Elsüllyedt!” vagy „Megölték!” Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.

Az nyer, aki elsőként elsüllyeszti mind a 10 ellenséges hajót. A vesztesnek joga van megkérni az ellenfelet, hogy tanulmányozza a játékteret a játék vége után.

Szabálysértések

A játékos mezőjét rosszul húzták ki: a hajók száma nem felel meg a szabályoknak; a hajók érintik egymást; helytelen mezőméretek és helytelen koordináta-rendszer.

A játékos olyan változtatásokat hajtott végre a játékterén, amelyeket a játékszabály nem írt elő (a játék során csak pontokat és kereszteket lehet tenni, és csak a szabályoknak megfelelően), például kitöltötte az eltűnt hajó rajzát, a játékos kikémlelte az ellenséges hajók helyét, vagy elmulasztotta a kört.

Tartalom

Egy egyszerű és izgalmas játék, amely gyermekkora óta ismert - tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékszik rájuk. A tengeri csata népszerű a felnőttek és a gyerekek körében, bárhol játszhatja.

A játék szabályai Sea Battle

A szórakozás lényege, hogy két játékos felváltva hív bizonyos koordinátákat az ellenfél térképén, ami számukra ismeretlen. A megnevezett pontnak el kell érnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékosnak az a feladata, hogy először elsüllyessze az összes ellenséges hajót. Ma több lehetőség is van erre a játékra:

  1. Papíron. Ezt a módszert klasszikus szórakozási lehetőségnek tekintik. Lehetővé teszi, hogy bárhol játsszon. Csatára alkalmas egy kockás jegyzetfüzet vagy egy darab papír (nem is vonalas).
  2. Asztallap. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. A társasjáték tengeri csata hangerővel és színességével tűnt ki. Idővel számos változat jelent meg különböző számú hajóval és különböző mezőméretekkel.
  3. A számítógépen. A modern kütyük a kívánt alkalmazás letöltésével és telepítésével könnyedén a hajók csataterévé változtathatók. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzítésre kerülnek, van hangszínjátszás, amely valósággá teszi a történéseket.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell értened az alapfogalmakat. A játéktered megrajzolásával kell kezdened. Ez egy koordinátasík, egy 10 x 10 négyzet.Minden oldalnak megvan a maga definíciója: a vízszintes oldal felülről lefelé, a függőleges oldal pedig betűjelekkel van számozva. Az orosz ábécé „A”-tól „K”-ig vagy „A”-tól „I”-ig terjedő betűit használjuk, ha az „Ё” és „Y” kimarad. A betűjelölések helyett gyakran a „Snow Maiden” vagy a „Republic” szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 mezőnek felel meg a játéktéren.

A „saját” mező mellé kell rajzolni egy „idegen” mezőt, amelynek méretei és koordinátái megegyeznek. Ez az ellenséges flottilla helye. A mező üres, és az Ön lépéseinek és az ellenfél „ütéseinek” jelölésére szolgál. Tekintettel arra, hogy több koordinátarendszeri lehetőség is létezik, javasolt előre egyeztetni, hogy melyiket használjuk. Ezután meg kell rendezni a hajókat.

Hajók száma és elrendezése

A játéktéren van egy bizonyos hajóelrendezés. A hajó több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név például „kétfedélzet” vagy „kétcsöves”). A játéktéren vannak:

  • 1 négyfedélzet, hajó, csatahajó, - négy cellából álló sor,
  • 2 háromfedélzeti cirkáló, 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, romboló, – 2 cellás sorok;
  • 4 egyfedélzetes hajó, torpedócsónak, – 1 cella.

A klasszikus játékban hajókat kell rajzolni a játéktérre a szabályok szerint. Például az összes hajó nem érintheti egymást oldalával vagy sarkával. A játéknak vannak olyan változatai, amikor a hajókat „L” betűvel, négyzetekkel vagy cikkcakkokkal helyezik el, a sarkok megérintése nem tilos. Vannak csaták különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel is, például ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedélzetű. Ha több hajót használunk, más mező alakzatot használunk, 15x15 méretben. A játék kiválasztását előre el kell dönteni.

A játék előrehaladása

A tengeri csata papíron való játékának bizonyos szabályokkal összhangban kell lennie. Az utasítások meghatározzák a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják ki, hogy ki megy az elsővel. Ennek érdekében a játékosok sorsot dobnak.
  2. A „lövés” végrehajtásakor a játékos megnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja, hogy „by”. A hajó a megnevezett koordinátákon található, majd „megsebesül” - ha eltalálják, „megölik” - amikor teljesen megsemmisül.
  4. A kereszt az ellenséges hajón történt találatot jelzi. Egy ilyen sikeres lövéssel a szabályok szerint a játékos második kört vesz fel. A mozgás joga a második játékosra száll át, ha a lövés üres mezőre esik.
  5. Az nyer, aki előbb elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek ellenőrzésre kérhetik egymás játéktereit. A vesztes az lesz, akinek a mezői rosszul vannak kitöltve. A győzelem azé, aki tisztességes küzdelmet vívott.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék korán véget érhet, ha nem tartják be a szabályokat. Súlyos jogsértésnek minősülnek a következők:

  1. Rosszul megrajzolt mező - a hajók száma meghaladja a szükséges számot, az oldalméretek vagy a koordinátarendszer hibás.
  2. Az egyik játékos kikémlelte a másik hajóinak helyét.
  3. Egy lépés kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerő stratégia

Egy egyszerű csata nem csak a szerencsén alapul. A győzelem eléréséhez van egy stratégia és taktika a tengeri csata játékához. Ez a következő:

  1. A bélelt mezővel ellátott lapot úgy kell tartani, hogy az ellenség ne lássa.
  2. A kényelem és a jelentéskészítés érdekében ajánlott az ellenséges lövéseket pontokkal megjelölni.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedócsónak. Az első nagyon nagy, így könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy találattal elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játéktér sarkaira céloznak, ezért odarajzolásuk nem ajánlott.
  5. A tapasztalt játékosok azt tanácsolják, hogy azonnal készítsék el a pályán lévő hajók elrendezését. Jó eredményeket lehet elérni, ha a flotilla egységeit a séma szerint rendezi el. Például cirkálók és csatahajók egy helyre gyűjtésével, csónakok és rombolók kaotikus sorrendbe állításával.
  6. A flottilla lövöldözési technikái eltérőek lehetnek. A csatahajó gyors megsemmisítéséhez ajánlott átlósan elkezdeni a keresést. Meg kell lőni a négyzetek a 4, a 3 cella. Ezután csökkenő sorrendben kell haladnia: háromszintes, kétszintes és egyszemélyes hajókat kell keresnie.

Videó

Hibát talált a szövegben? Jelölje ki, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket, és mindent kijavítunk!

Nagyon könnyű megmondani, hogyan kell játszani a tengeri csatát – a szabályok egyszerűek, a folyamathoz nincs szükség különleges képességekre vagy felszerelésre. Ezt a játékot gyakran a szórakozáshoz és a pihenéshez választják. Az ilyen szabadidő segít a stratégiai gondolkodás és a logika fejlesztésében.

A játékhoz mindössze 2 darab papírra és ceruzára vagy tollra van szükség. A játéktér egy négyzet, amelynek oldala 10 cella. Az A-tól K-ig tartó betűket vízszintesen írjuk a mező fölé (az „Y” és „Y” kihagyásra kerül), az 1-től 10-ig terjedő számokat pedig függőlegesen írjuk. Minden játékos húz 2 mezőt:

  • az egyik saját flottát tartalmaz;
  • a második üresen marad - ez az ellenfél mezője.

Az ellenfelek nem láthatják egymás mezőit.

A játék klasszikus változata.

A hajók a téren belül helyezkednek el. Tartalmaznia kell:

  • 4 db 1 négyzetméteres egyfedélzetes hajó;
  • 3 db kétszintes romboló, egyenként 2 cellával;
  • 2 db háromfedélzetű, egyenként 3 cellás cirkáló;
  • 1 db négy fedélzetű csatahajó, 4 cellát elfoglalva.

A figurák ne érjenek egymáshoz oldalukkal vagy sarkokkal, vagy részben vagy teljesen egybeessenek. A játék klasszikus változatában az összes hajót függőlegesen vagy vízszintesen helyezik el. Vannak azonban olyan fajták, amelyeknél megengedett a „g” vagy négyzet alakú elhelyezés.

A tengeri harc változatai

A hagyományos tengeri csatát nem csak papíron, hanem telefonon, tableten vagy számítógépen is le lehet játszani. Ezen kívül speciális készletek is vannak ehhez a társasjátékhoz. Segítségükkel valósághűbbé teheti a csatát.

Asztali tengeri csata.

Vannak lehetőségek nagyobb mezőkkel. Nagyobb hajók befogadására is alkalmasak. Az ilyen változatokban gyakran egy bélést adnak hozzá, amely 5 cellát foglal el. Egy másik lehetőség, hogy egy tengeri csatát játssz három vagy négy emberrel egy nagy csoportban.

A „Volley” is egy bonyolultabb változat. A játéktér méretei változatlanok, de a hajók mérete és száma változik. Rajzolnod kell:

  • 1 bélés 5 sejtből;
  • 2 romboló 2 cellából;
  • 1 cirkáló a 3-ból.

Egy kör során egy személy 7 lövést ad le (1-et rombolókra, 2-t cirkálókra és 3-at vonalhajókra). Az ellenfél nem határozza meg, melyik lépés volt eredményes. Ehelyett azt jelzi, hogy melyik hajón hány találatot értek el (például „1 egy vonalhajón” vagy „2 egy cirkálón”). Ha valamelyik hajó elsüllyed, azonnal jelentenie kell. Ugyanakkor a lövések száma is csökkenni fog az elveszett hajónak megfelelően.

Hozzáadhatsz 1 vagy több aknát a játékhoz. Az ilyen alakzatot a mezőn körben jelöljük. Ha az ellenség robbanóelemre lő, meg kell adnia az egyik hajót tartalmazó cellája koordinátáit. Ebben az esetben a sejt nem pusztul el azonnal. A bánya tulajdonosa később lelőheti. A robbanószerkezet nem érintkezhet edényekkel (beleértve azok sarkait is).

Egy nagy 16*16-os mezőn nem csak a hajók, hanem az aknák számát is növelheti. Egy aknakereső bekerül a játékba. A játszótéren háromszög formájában van megjelölve. Ha a játékost eltalálja egy ellenséges aknavető, akkor meg kell mondania az ellenségnek, hogy hol található az egyik még fel nem nyitott akna. Az ilyen elemet tartalmazó cella nem érintkezhet hajókkal, aknákkal és más aknavetőkkel.

Tengerészeti harci szabályok

A játék célja az összes ellenséges egység megfulladása. A játékos kiválasztja, melyik cellát szeretné ellenőrizni, majd először megnevezi a betűjét, majd a számát (például „E8”). Ha a második játékosnak egy hajója van egy ilyen cellában, a személy „elütött” vagy „megölték” válaszol. A támadó keresztet tesz a megfelelő helyre a kihúzott üres mezőn. Az eltalálás után a személy jogosult újabb lövésre.

Amikor megnevez egy üres cellát az ellenfele számára, azt válaszolja, hogy „by”. Ezt követően a kör átszáll a második játékosra. Az nyer, aki először fedezte fel az ellenfél összes hajóját.


Az nyer, aki elsőként „leszedi” az ellenséges hajókat.

Hogyan játsszunk tengeri csatát egy papírlapon

A legegyszerűbb módja a szögletes jegyzetfüzetlapok használata. Ha tájképeket vesz, akkor vonalzóval kell megrajzolnia a mezőt. Először meg kell állapodnia a betűjelölésekben. Egyes játékosok inkább 10 nem ismétlődő betűből álló szavakat használnak (például „Köztársaság” vagy „Snow Maiden”).

Hozzon létre egy mezőt

Használhatsz egy papírlapot egy dobozban lévő notebookból, vagy külön-külön rajzolhatsz 2 10*10 méretű platformot minden játékos számára. Az elsőnek saját flottillája van, a másodiknak rögzítenie kell az ellenséges harci egységekre leadott lövéseket és találatokat.

Nagyobb mezőt rajzolhat, és nagyobb ereket is hozzáadhat. Ezek a lehetőségek olyan szakemberek számára alkalmasak, akik elsajátították az egyszerűbb verziót.

Hajók száma és elhelyezkedése


A "Battleship" játék klasszikus verziójának résztvevői.

A klasszikus változatban minden játékosnak 10 különböző hosszúságú harci egységből álló flottája van. Összesen kell lennie:

  • csónakok - 4 hajó, egyenként 1 ketrecben;
  • rombolók - 2 cellából 3;
  • cirkálók - 2 figura a 3-ból;
  • csatahajó - 1 hajó a 4-ből.

A figurák nem metszhetik egymást és nem érinthetik egymást, még átlósan sem. Alapértelmezés szerint a hajókat egyenes botként rajzolják ki, de a résztvevők egyetértésével ívelhetők vagy négyzet alakúak is lehetnek. Ebben az esetben nehezebb lesz kiszámítani az ellenséges csatahajó helyzetét.

A lépések sorrendje

Megállapodhat abban, hogy ki megy előbb, vagy sorsolhat. A mozgás joga egy kihagyás után a második játékosra száll át. Ha valaki eltalálja a célt, tovább sétál.

Játékstratégiák és taktikák

Gyakran nagy egységeket helyeznek el a mező egyik felére, kicsiket a másikra. Bár a cirkálók, csatahajók és rombolók könnyen észrevehetők, az ellenségnek nehéz lesz elsüllyesztenie egy csónakot. Jobb, ha az egyfedélzetes hajók távol helyezkednek el egymástól. Így az ellenfél sok időt tölt majd a keresésükkel, ami lehetőséget ad a visszanyerésre.

Az átlós lövés is hatásos. Segítségükkel nagy hajókat találnak. A tengeri harc tapasztalt rajongói ezt figyelembe veszik saját flottilla elhelyezésekor.

A játékos az összes egységet a szélekre helyezheti. Ezután az ellenségnek sok lövést kell eltöltenie a téren belüli üres terület ellenőrzésére.

A hajók elhelyezésénél figyelembe kell venni az ellenfél taktikáját. Ha az ellenség új, akkor jobb tartózkodni attól, hogy harci egységeket helyezzen el a sarokcellákba. A kezdő játékosok gyakran először nézik meg őket. Ha tapasztalt játékossal játszol, 1-2 kis hajót elrejthetsz a sarkokban. A kialakított minta miatt a sarkokat kell utoljára ellenőrizni.

Példák a hajók helyére.

Az ellenfél minden lépését rögzíteni kell a saját pályán. Jelölje meg minden egyes tevékenységét a másodikon. Nem csak a találatokat jegyzik fel, hanem a sikertelen mozdulatokat is. Ez megakadályozza, hogy újra lőjön egy üres mezőre, és megelőzze a hibákat és az esetleges nézeteltéréseket.

Gondosan el kell rejtenie a mezőt a második játékos elől, hogy ne tudjon lesni és csalni.

Amikor az ellenséges hajót elsüllyesztették, jelölje meg pontokkal a körülötte lévő cellákat, mintha már lőttek volna rájuk. A játékszabályok szerint tilos bennük hajókat elhelyezni, így nem kell köröket ellenőrizni. A legjövedelmezőbb egy csatahajó elsüllyesztése, mivel ez egyszerre 18 cellát nyit meg. Ha egy nagy hajót fal közelébe helyez, a nyitott cellák száma 10-re csökken.

Tiltott trükkök

A játékosok gyakran nem tesznek le 1 hajót az utolsóig. A játék során az utolsó szabad cellába sorsolják. Az ilyen csalások megelőzése érdekében először meg kell rajzolnia a mezőt és a hajókat egy színű tollal, majd a játék során más színű tintát kell használnia. A végén megkérheted ellenfeledet, hogy mutassa meg a pályát. Ha csalt, gyorsan kiderül a megtévesztés.

Nem lehet lesni az ellenfelet. Jobb egymástól távol ülni, hogy ne lehessen észrevétlenül lesni.

A hajók számának vagy méretének megváltoztatása tilos. Nem szabad megszegni az elhelyezés szabályait. A tisztességtelen játékosok úgy helyezhetik el a csónakokat, hogy azok ferdén érintkezzenek a csatahajóval. Az ilyen csalás megelőzése érdekében előre megállapodjanak abban, hogy a játék után megmutatják egymásnak a pályát.

A találatokat nem lehet elrejteni. Ezenkívül tilos az oldal méretének megváltoztatása. Előzetesen meg kell állapodni a betűjelölésekről, hogy a celláknak ugyanazok a koordinátái legyenek a játék mindkét résztvevője számára.

Nem hagyhatja ki mind a saját, mind az ellenség lépéseit.

Általában egy este alatt megtanulhatod, hogyan kell játszani a tengeri csatát. Ha unja a hagyományos megjelenést, térjen át az összetettebb lehetőségekre.