Pszichológia Történetek Oktatás

Tengeri csatahajók. Hogyan rajzoljunk helyesen egy tengeri csatát

Gondolod, hogy tudod, hogyan kell Battleship-et játszani? Nos, mondjuk melyik? Igen, elakadtál?

Kezdjük az eredeti verzióval, hadd emlékeztessem azokat, akik elfelejtették: ketten játszanak. Mindenki 10 hajót helyez a 10x10-es mezőjére:

  • 1 csatahajó
  • 2 cirkáló
  • 3 romboló
  • 4 csónak

A hajók ne érjenek egymáshoz sem a sarkoknál, sem az oldalakon. A csata alatt tilos hajókat mozgatni vagy befejezni a festést.

A mezőoszlopok betűjelölésűek (a-k), a sorok numerikus jelöléssel (1-10). Felváltva: az első játékos megnevezi az ellenfélnek azt a mezőt, ahol a lövés eldördült (például b6), az ellenfél megjelöli ezt a helyet a pályáján, és jelenti a lövés eredményét - elhibázott vagy eltalált. Ha ütés van, a játékos újra lő, ha nem, akkor az ellenségen a sor. A hajó akkor minősül sérültnek, ha legalább egy sértetlen lyuk van, ellenkező esetben elsüllyedt. A csata addig tart, amíg az egyik játékos flottája teljesen megsemmisül.

Általában minden játékos húz egy további mezőt, ahol megjelöli lövéseit és azok eredményeit – ez sokkal könnyebbé teszi a taktikai elemzést. A játék az egyik játékos szemével a következőképpen néz ki (a lövések pontként, a találatok keresztezésként jelennek meg. A bal oldalon az ellenség lövéseit jelölik, a jobb oldalon a saját lövöldözést hajtják végre, elvileg az ellenség 4-deckes csatahajója már eldőlt – a következő lépés a g4 négyzetre irányuljon):

Először, nemcsak az egyenes hajókat mutathatja be, hanem a haditengerészet ilyen bizarr példáit is engedélyeztük:

Másodszor, három játékossal játszhatsz a „Mindenki mindenki ellen” szabály szerint, amikor egy játékos a körében bármelyik ellenfélre lő. De van egy DE. Az ilyen játékok azzal végződnek, hogy szinte mindig ketten egyesülnek a harmadikkal (ez egy jól ismert pszichológiai törvény megnyilvánulási formája), először elnyomják a flottáját, majd egymással foglalkoznak. Ennek elkerülése érdekében négy játékossal játszhat a „pair for pair” szabály szerint.

Harmadik, a lövöldözés röplabdaként is végrehajtható - három lövést játszottunk röplabda, de itt, ahogy egyetértesz, legalább mind a tízet. Ebben az esetben az ellenségnek megmondják a találatok számát, de azt nem, hogy melyik cellában történt a találat.

És végül negyedszer... Nem is emlékszem, ki hozta fel ezt a lehetőséget, de tisztelet és dicséret neki. A mezőny akkora volt 20x15 hullámvonallal „szárazföldre” és „tengerre” osztottuk (a „szárazföldet” enyhén árnyékoltuk az érthetőség kedvéért). A figurák is különlegesek voltak - szárazföldre és tengerre osztották őket, és a pálya megfelelő részére helyezték el, plusz a légierő is, amelyet a mező bármely cellájába telepíthettek. A kapcsolattartás közöttük nem volt megengedett. Összesen mindegyikben 14 figura volt:

Szárazföldi erők: harckocsik, akkumulátor, légelhárító ágyú

Tengerészeti erők: csatahajó, cirkáló, romboló, repülőgép-hordozó

Légierő: rohamosztagosok

A csatát a szokásos szabályok szerint bonyolították le. Volt lehetőség a taktikára – annak meghatározása, hogy hol van az ellenség határa a szárazföld és a tenger között, és megbecsüljük azok méretét.

Természetesen a játék során sokszor voltak „okosok”, akiknek nem olyan egyszerű volt az a gondolata, hogy a hajók elrendezésénél nem az utolsó csónakot kell kihúzni, hanem az utolsó pillanatban a pályára tenni a megmaradt mezőn. Korábban az ilyen embereket kandeláberekkel verték. A játék hirtelen érdektelenné válik, ami igaz minden olyan játékra, ahol a nyerést csalás biztosítja. Ezért legyetek jó fiúk, és ne tévessze meg népét, különben emlékezhetnek a régi jó törvényre a kandeláberekről.

Hihetetlenül népszerű papírjáték. És bár ma már léteznek speciális játékkészletek a „Battleship”-hez, valamint sok számítógépes megvalósítás, a klasszikus papírlapos változat továbbra is a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenség hajóinak elsüllyesztése, mielőtt az elsüllyeszthetné a tiédet.

A "Battleship" játék szabályai

Két játékos játszik. Mindegyikhez kell egy darab papír (lehetőleg kockás), egy ceruza vagy toll. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. Két 10×10-es cellából álló négyzetet rajzolunk egy papírra. Az egyiken a hajóikat vetik be, a másikon az ellenséges hajókra „tüzelnek”.

A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodnia, hogy mely betűket írják (a fő vita az „Y” betű használatáról vagy sem). Mellesleg, egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a „KÖZTÁRSASÁG” szót írják - ez csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik még soha nem sajátították el az ábécét.

Hajó elhelyezés

Ezután megkezdődik a flották telepítése. A tengeri harc klasszikus szabályai azt mondják, hogy 4 hajónak kell lennie egy cellából ("egyfedélzetes" vagy "egycsöves"), 3 hajónak 2 cellából, 2-3 cellából és egy négyfedélzetből. Minden hajónak egyenesnek kell lennie; ívelt vagy „átlós” nem megengedett. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy négyzetnyi rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldalukkal, sem sarkukkal. Ebben az esetben a hajók érinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva tüzelnek, és a „koordinátáik” alapján nevezik a mezőket: „A1”, „B6” stb. Ha egy mezőt elfoglal egy hajó vagy annak egy része, az ellenfélnek „sebesült” vagy „megölt” („elsüllyedt”) választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és újabb felvételt készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, akkor egy pont kerül a cellába, és a kör az ellenfélé.

A játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos teljesen nyer, vagyis amíg az összes hajót el nem süllyesztik.

A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajók elrendezését.

Uralom

Ha azt gondolja, hogy a tengeri csata kizárólag a szerencsére és a véletlenre épülő játék, akkor téved. Valójában stratégiát és taktikát is tartalmaz, amiről a végén még beszélünk. Tehát - a trükkökről és a tengeri csata különböző őszinte és nem annyira őszinte módszereiről:

  • Először is (és ez a legfontosabb!) meg kell őriznie a hajólapját, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helye után;
  • Ügyeljen arra, hogy jegyezze fel saját és mások mozdulatait, és jelölje meg pontokkal. Ez megakadályozza az azonos cellákra leadott lövéseket;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne helyezze el a hajókat a pálya sarkaiban: általában az újoncok lőnek rájuk először. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. A hajók egyenetlen eloszlása ​​jó eredményt ad: az összes „nagy” hajót egy vagy két sűrű csoportba gyűjtsük, a fennmaradó „egyfedélzetes” hajókat pedig külön rejtsük el a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan azonosítja és megsemmisíti a nagy hajók csoportját, majd hosszú ideig keresi a megmaradt kicsiket;
  • Miután megölt egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Ez azt jelenti, hogy miután talált egy „négyszintes”, az ellenség azonnal kinyit (4+1+1)*3 = 18 cella (azaz a mező 18%-a vagy majdnem 1/5-e). A „háromszintes” 15 cellát ad (15%), az „kétszintes” - 12%, az „egyszintes” - 9%. Ha a „négyszintes”-t a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyit ki (10 egy háromszintes, 8 egy kétszintes). Ha a „négyszintes”-t egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövés taktika is eltérő lehet. A legjobb azonban az ellenséges hajók megsemmisítését egy „négyszintes” kereséssel kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat gyémántot, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyedikig. Amint találunk egy négyfedélzetes hajót, keresünk három, majd kettőt. Természetesen a keresés során „mindenféle apróságra” bukkan, és módosítja a terveit.
  • Íme egy tisztességtelen módszer: rendezze el az összes hajót, kivéve az utolsó egyfedélzetet (az Elusive tengeralattjáróként fog szolgálni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ez nagyon könnyű leküzdeni: hagyja, hogy a játékosok helyezzék el a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elrendezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Hogyan játssz háborús játékokat egy darab papíron: Tankok és tengeri csata. Szabályok, fényképpel.

Játékok egy darab papíron kettőnek: tankok és tengeri csaták

A cikkben szereplő mindkét játékhoz, mind a "Tankok" játékhoz, mind a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megállapodnak abban, hogy ki megy először, vagy sorsolással döntenek, például érme feldobásával vagy mondókák használatával.

És ha a "Battleship" játékot szinte minden olyan ember ismeri hazánkban, akiknek gyermekkora a 80-as és 90-es években vagy korábban volt, akkor a tankok játéka papíron, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki" híres volt, de nem annyival. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt a fiúk és a lányok körében egyaránt. Játszották otthon és az iskolában is, nem csak a szünetekben, hanem az órákon is, füzettel vagy tankönyvvel blokkolva a térképet a hajóik elhelyezkedésével szomszédjuk elől.

Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek szórakoztató és hasznos időtöltésben. Ezeknek a játékoknak az az előnye, hogy nem csak az élő kommunikáció, hanem egy módja annak, hogy valami érdekeset csinálj, eltereld a gondolataidat valamiről és lazíts. Az óvodások számára ez egy módja annak, hogy felkészítsék kezüket az írásra, és megismételjenek néhány betűt és számot a „tengeri csata” játékban.

A tankokkal való játék a szemet is fejleszti, a tengeri csaták pedig lehetővé teszik az intuíció gyakorlását, megtanít találni egy mezőt a játéktéren adott koordinátákkal (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi a saját fejlesztését. harci stratégia, próbálja megfejteni az ellenfél stratégiáját, képzelje el, hogyan gondolkodik, hogyan rendezhetné el a hajóit.

A Tanki (tankok) egy játék papíron. Szabályok

A játékkal való ismerkedéshez kezdő játékosoknak és kisebb gyerekeknek célszerű egy dupla négyzetes füzetlapot venni (a füzet közepéről ki van tépve). A következő játékokban jobb, ha tiszta irodai papírlapot használsz félbehajtva – ez megnehezíti az ellenfelek célba találását. És ebben a játékban minden játékosnak nem filctollara vagy ceruzára lesz szüksége, hanem egy golyóstollara. Szebb és tisztább lesz, ha az ellenfelek tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy azonosak.

Felkészülés a játékra

A hajtás a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másik oldalon a másik. Minden résztvevő felrajzolja a tankját a lap saját oldalára. A tartályok számát előre egyeztetjük, azonosnak kell lennie (5-10 darab mindegyikhez). A tartályoknak kicsinek, körülbelül 1x2 cellásnak kell lenniük. Jobb, ha távolabb húzza őket a határtól és egymástól - ez megnehezíti az ellenfél eltalálását.

Az ágyúzás megkezdése előtt állapodjon meg a szabályokban.

A "Tankok" játékszabályai

Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a résztvevők a tankok mellett hajókat, repülőgépeket, ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megegyeznek abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben sorsolnak ki.


A tengeri csata egy játék papíron. Szabályok

Most a „Battleship” számítógépes és asztali változatban is játszható, azonban az egyszerű klasszikus papírverziót még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezd magad; ebben meg kell határoznod az ellenséges flotta ágyúzásának koordinátáit, és át kell gondolnod a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy a másik résztvevő flottáját megsemmisítsd, mielőtt az elpusztítaná a tiédet.



Felkészülés a játékra

A játék kezdete előtt a résztvevők papírra rajzolnak egy mezőt koordinátákkal, és helyezik el flottájuk hajóit. Ugyanakkor meg kell állapodniuk a hajók számáról, alakjáról, elhelyezkedéséről és szabályairól. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, harag és veszekedés. Mert több lehetőség is van a játékra.

Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a „Battleship”-t játszottuk, véletlenszerű sorrendben három- és négycellás hajókat rajzoltunk: téglalap alakú, „g” betűvel, „ z” és egy négyzet. De kiderül, hogy a játék klasszikus verziójának szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.


A "Sea Battle" játék játékterei

A „Tengeri csata” játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy darab kockás papírra és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

A játék előtt a résztvevők a papírlapjukra rajzolnak két 10 cellás oldalú négyzetet. Az egyes négyzetek bal oldalán lévő cellákban, függőlegesen felülről lefelé, 1-től 10-ig terjedő számok legyenek növekvő sorrendben, minden négyzet felett pedig vízszintesen balról jobbra az „A”-tól „K”-ig terjedő betűk, az „E” és „Y” betűk kivételével. Azok. Íme egy sorozat: „A B C D E F G H I K.” Néha az ábécé betűi helyett egy tíz nem ismétlődő betűből álló szót írnak vízszintesen.


Az első mezőben minden játékos elhelyezi a saját flottáját, a másodikban megjelöli az ellenfél flottájának helyét.


A hajók alakja, száma és elhelyezkedése a "Battleship" játékban

Hány hajónak kell lennie egy tengeri csatajátékban? A klasszikus változatban minden játékosnak 10 hajója van:

  • 1 db PC. - 4. osztály,
  • 2 db. - 3 fokozat,
  • 3 db. - 2 osztály,
  • 4 dolog. - 1 osztály.

Több:

  • egy négy cellából álló hajó - csatahajó (az ilyen hajókat négyfedélzetesnek vagy négycsövesnek is nevezik)
  • két három cellából álló hajó - egy cirkáló (három fedélzet)
  • három két cellából álló hajó - romboló (kétfedélzetes)
  • négy hajó, amelyek egy cellából állnak - tengeralattjáró vagy torpedócsónak (egyfedélzetes)

A hajókat egyenletes függőleges vagy vízszintes sorban kell elhelyezni, hajlítások nélkül, és semmi esetre sem átlósan. Szigorúan tilos a hajókat úgy elhelyezni, hogy oldaluk vagy sarkaik érintkezzenek egymással. Vagyis legalább egy cella távolságnak kell lennie közöttük. A hajók érinthetik annak a mezőnek az oldalát, amelyben találhatók.

Nagyon fontos, hogy egyik játékos se lássa az ellenfél flottájának helyét.

A "Tengeri csata" játékszabályai

Az első játékos lő (megnevezi annak a cellának a koordinátáit, amelyben, ahogy feltételezi, az ellenfélnek lehet egy hajója, például K-10).

Az első mező második játékosa (a mező a hajóival) megtalálja ezt a mezőt.

  • Ha a cella üres, a második játékos tesz bele egy pontot, és hangosan azt mondja: „Múlt”. Az első játékos ezt a cellát is ponttal jelöli, de a második mezőn. A kör a második játékosra száll.
  • Ha egy közepes vagy nagy hajó található ebben a cellában, a második játékos keresztet vet rá, és azt mondja: „Sebesült”, ha kicsi (egyfedélzetes), akkor „Megölt”. „Megölt” akkor is mondják, ha az ellenfél egy többfedélzetű hajó utolsó ép (kereszttel nem jelölt) fedélzetére talál. Ebben a cellában a második mező első játékosa szintén keresztet tesz, és újabb mozdulatot tesz.

A játékosok felváltva váltják egymást, de minden jól irányzott találat után a játékos újabb kört kap. Az nyer, aki elsőként robbantja fel a másik résztvevő összes hajóját. A játék végén a résztvevők egymás játékterét nézhetik.

Ha a nyertes játékos megszegi a szabályokat, a másik játékos minősül győztesnek.

Lehetséges jogsértések:

  • Hibát vétettem a mezők aláírásában vagy méretében
  • hibát követett el a hajók alakjában, számában vagy elhelyezkedésében
  • mozgatta a hajót a játék közben
  • kémkedni próbált az ellenséges hajók elhelyezkedése után stb.

Hogyan kell játszani Battleship, hogy nyerj

A "Battleship" játéknak megvannak a maga trükkjei, amelyek közül néhányat kevesen tudnak, ezért csak a véletlenben reménykedve játszanak. De bizonyos stratégiák alkalmazásával jelentősen növelheti nyerési esélyét.

© Julia Valerievna Sherstyuk, https://site

Minden jót! Ha a cikk hasznos volt az Ön számára, kérjük, ossza meg a linket a közösségi hálózatokon.

A webhely anyagainak (képek és szövegek) más forrásokon való közzététele a szerző írásos engedélye nélkül tilos, és törvény bünteti.

Minden felnőtt, akinek gyerekkorában nem volt számítógépe és konzolja, tökéletesen tud játszani. papír játékok. Az ilyen izgalmas tevékenységekhez nincs szükséged másra, mint egy üres papírra és egy ceruzára vagy tollra. Manapság sok gyerek tudja, hogyan kell nyerni a „Diego Go” szórakoztató online játékban, de nem mindenkinek van fogalma arról, hogy mi az a „Tic Tac Toe”. Természetesen a „Diego Go” számítógépes játék is sokat tanít, például az állatokkal szembeni figyelmességre, kedvességre, de nem szabad megfeledkezni a legegyszerűbb játékokról sem, amelyek a logikus gondolkodás, a találékonyság és a kreatív gondolkodás fejlesztését segítik a gyerekekben. Sok szórakoztató dolog van a papírral, ezek többsége praktikus.

Az egyik legelső játék, amelyet az ember életében megtanul, Angliában sok néven ismerik.

Játékosok száma: kettő.

Felszerelés: ceruza és papír vagy bármilyen felület, amelyre jegyzeteket készíthet.

Nehézségi fok: Teljesen nehéz nyerni, akár felnőttnek, akár gyereknek.

Időtartam: Minden játék néhány percig tart, de nem boldogulsz egyetlen körrel.

A Tic-tac-toe vitathatatlan előnye - szinte bárhol játszhatod: otthon, autóban, vonaton vagy a tengerparton, ahol nyomokat rajzolhatsz a homokba. Először rajzoljunk két párhuzamos egyenest egymásra merőlegesen, hogy kilenc négyzetet kapjunk. A játékosok ezután felváltva töltik ki a négyzeteket X-ekkel és O-kkal (mindegyik saját szimbólummal), hogy három azonos szimbólumból álló – vízszintes, függőleges vagy átlós – sort hozzanak létre. A játékot indító játékos előnyben van, ezért bölcsebb egyenként kezdeni a játékokat.

Körülbelül 15 ezer lehetőség kínálkozik arra, hogy az első öt lépést hogyan tudja megtenni a játékban, de szinte minden helyzetben a második játékos döntetlenre csökkentheti a dolgot.

A nagyszabású tengeri csaták a múlté, így sok gyerek szívesebben fogja játszani az „űrhajókat” – egy álcázott „tengeri csatát”. Cseréld le a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, a cirkálót egy lézerfregatttal, a rombolót egy űrgyalogsági szállítóeszközzel, a tengeralattjárót pedig egy vadászgéppel, vagy hagyd, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket – és itt egy új játék.

A Battleship ezen nagyobb kihívásokkal teli változata átgondoltabb megközelítést igényel a játékosoktól. A saját és a külföldi flotta mezői ugyanazok maradnak, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltozik. Minden játékosnak van egy csatahajója (öt mező), egy cirkálója (három mező) és két rombolója (két mező). A hajókat a fent leírt szabályok szerint osztják szét a területen. De ellentétben a „Naval Battle”-vel, amelyben körönként három lövést ad le, a „Völgy” játékban akár hetet is leadnak: hármat a csatahajóra, kettőt a cirkálóra és egyet a rombolókra. Az ellenség megjegyzi, hol találták el a lövések a flottája területén, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt eredményes. Ehelyett azt mondhatja, hogy „egy ütés a cirkálón és egy a rombolón”. Ha a hajót többször is eltalálták, ezt is jelenteni kell.

Ezt követően a második játékos hajói kilőnek egy salvót, és ekkor az első játékosnak alaposan át kell gondolnia, hogy az első lépésénél melyik cellára lőjön, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

Egy hajó akkor tekinthető elsüllyedtnek, ha minden cellája megsérül, és a játékosoknak ezt azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövései száma csökken az elveszett hajó által biztosított számmal. Ezért, ha elveszítesz egy csatahajót, a tűzerőd három egységgel csökken, és legközelebb már csak négy lövésed lesz. Akárcsak a „csatahajóban”, az nyer, aki előbb elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.

Játékok papíron Különböző bonyolultságúak, még olyanok is, akiknek stratégiai terve egy sakkjátszmával egyenértékű. Játszhatsz tömegesen, vagy önállóan is megoldhatod a feladványokat. Számos ilyen játék nem korlátozza a játékosok számát, például intellektuális vetélkedők, vicces munkalapok, hajtogatások.

A játékok nagyon különbözőek lehetnek: taktikai, kalandos, kreatív, alkalmazott, művészi. Fő előnyei papír játékok– ez a műfaji különbség, az egyszerűség, a szabályok és taktikák elsajátításának könnyedsége, minden gyermek vagy felnőtt számára elérhetőség. A gyermeket öt éves kortól hozzá lehet szoktatni az ilyen játékokhoz, kezdve a legegyszerűbb és legérthetőbb játékokkal. A felnőttek játsszanak gyermekeikkel, mutassák meg nekik a különféle papírjátékokat.

Amikor gyermekükkel dolgoznak, a szülők emlékezni fognak gyermekkorukra, és nem kevésbé fogják élvezni, mint gyermekeik.

A „tengeri csata” játékához a résztvevők vegyenek egy papírlapot egy dobozba, és rajzoljanak rá két csatateret. Méretük 10 x 10 cella, két négyzet. Egy mező a hajók elhelyezéséhez. A második az ellenséges hajókon elért találatok vagy kihagyások eredményeinek megjelölése. A négyzetek felső része az ábécé betűivel van jelölve, vízszintesen; függőleges a bal oldalon - számokban. Tehát minden kiválasztott pontnak 1a vagy 9d koordinátája lesz. Minél több találatot ér el az ellenséges mezőn, annál közelebb kerül a győzelem és a „tengeri csata” játéka, annál érdekesebbé válik.

Minden játékosnak ugyanannyi hajója van, amelyek különböző méretűek. Minél változatosabb a „fegyveres erők” elrendezése a pályán, annál szórakoztatóbb a „tengeri csatát” játszani. Minden játékosnak tíz hajója lesz:

Négy hajó egy fedélzeten,

Három - kettővel,

Kettő – három paklival,

Az egyik a legnagyobb, négy paklival.

A hajókat csak cellákba helyezze: függőlegesen vagy vízszintesen – ne érintse meg a sarkokat. A hajók között egy cella távolságot kell hagyni. Ha mindent előkészítenek a résztvevők, akkor elkezdheti játszani a „tengeri csatát”.

A játékterek a csata alatt zárva vannak: az ellenfelek nem láthatják, hogyan helyezkednek el a hajók. Az elsőként induló megnevezi a pont koordinátáit, megjelölve azt a második mezőjén. Ha eltalálja, kereszttel jelöli a négyzetet. Ellenkező esetben - egy pont. Az első kihagyásig „tengeri csatát” kell játszania. Kimaradt – a lépés a második résztvevőre száll.

A résztvevők megtalálják a megnevezett pontok koordinátáit, és elmondják az ellenségnek: „találat”, „elmulasztott”, „sebesült”. Tehát „lövés” történik. A résztvevők folytatják a „tengeri csatát” egészen addig a pillanatig, amíg egyiküknek le nem lövik az összes hajóját.

És ismét Battleship, de ezúttal egy klasszikus iskolai játékról, amelyet notebook papíron játszanak. A történelem nem őrzött meg információkat arról, hogy ki és mikor találta fel ezt a csodálatos játékot, de tény, hogy a Szovjetunió iskolásainak sok generációja játszott vele. Legendák születtek erről a játékról, verseket írtak, különféle csatákat és új szabályokat találtak ki. Nem meglepő, hogy a haditengerészeti harcok fellendülése folytatódik, sőt új lendületet vesz, most már nem csak ellenféllel, hanem számítógéppel, tablettel, sőt telefonnal is játszhatsz...

Nemrég a weboldalunkon leírtuk, ma pedig a Sea Battle játék klasszikus szabályairól fogunk beszélni papíron. A tengeri csatajáték klasszikus változatát ketten játsszák. A játékhoz két négyzetes jegyzetfüzetlapra és két ceruzára vagy tollra lesz szüksége. A játékosok elővesznek egy-egy papírt és tollat, és úgy ülnek le, hogy ne lássák egymás papírjait – ez egy igazi katonai titok, és az egész társaság sorsa a flotta pozícióinak titkosságától függ. Ezután a játékosok húznak két 10 x 10 cella méretű négyzetet, és számozzák a függőleges oldalt, és írják az ábécé betűit a vízszintes oldalra. Ügyeljen arra, hogy két játékos ugyanazokat a betűket írja le, különben tönkremegy a játék. Természetesen változtathatunk a betűk és számok elrendezésén, növelhetjük vagy csökkenthetjük a játéktér méretét, de előfeltétel, hogy ezt két játékosnál ugyanúgy meg kell tenni.


A jövőbeli katonai műveletek négyzeteinek megrajzolása után jól el kell rejtenie őket az ellenfél szeme elől, és el kell kezdenie elrendezni a flottáját, de előtte figyelmesen olvassa el a következő szabályokat:

  • a „Sea Battle” játék klasszikus szabályai szerint a hajók csak vízszintesen vagy függőlegesen vannak elhelyezve, és nem ívelhetők;
  • a klasszikus „Battleship” játékban a hajók nem érinthetik egymást sem az oldalukon, sem a sarkaiknál, a hajók között legalább egy cella távolságnak kell lennie;
  • A klasszikus „Battleship” játékban minden játékos tíz (10) különböző méretű hajót helyez el:
    • 1 (egy) négycellás csatahajó;
    • 2 (két) háromcellás cirkáló;
    • 3 (három) kétcellás romboló;
    • 4 (négy) egycellás tengeralattjáró vagy torpedócsónak (ahogy tetszik).


A hajókat a bal oldali négyzetre kell helyezni, a jobb oldali pedig a lövöldözés megjelölésére, a helyzet elemzésére és az ellenséges hajók tüzelésére szolgál. Az ábra egy példát mutat a hajók elrendezésére. Figyelem, ha úgy dönt, hogy módosítja a játékszabályokat, hogy növelje a hajók számát, akkor növelnie kell a játékmezők méretét is, különben egyszerűen nem lesz elég hely a hajók elrendezéséhez.


Amikor a hajók elhelyezkednek, eljön az ideje a tengeri ütközet megkezdésének, és az egyik tengernagy a sorsolás szerint leadja az első lövését. Ez a következőképpen történik: a játékos ránéz a megfelelő mezőre, kiválasztja a lövés számára elérhető helyet, és hangosan megnevezi. Például: „e2” vagy „i9”. A tengeri csata második résztvevője megnézi bal oldalát, ahol a hajói találhatók, megtalálja a jelzett pontot, és jelenti a lövés eredményét:

  • by (miss) - ha ez a pont üres, ebben az esetben mindkét játékos jelöl egy pontot ezen a helyen, ami azt jelenti, hogy már lőttek ezekre a koordinátákra, és nincs ott hajó;
  • sebesült - ha ez az egyik olyan hely, ahol a hajó áll, és a hajónak még mindig vannak egész testtöredékei, ebben az esetben a négyzet sarkaiban egy keresztet kell tenni a vonalak kezdetével;
  • meghalt (elsüllyedt) - ha ezen a helyen van egy egycellás tengeralattjáró vagy más hajó, amelyben a hajótest minden töredéke már megsérült, ebben az esetben keresztet helyeznek el, és az egész hajót pontok veszik körül, mert a hajó elsüllyedt, koordinátái teljesen meghatározottak, és a tengeri harc szabályai szerint a szomszédos cellákon más hajó nem helyezhető el. Ily módon jelölés történik, és a továbbiakban nem fog tüzet lőni ezekre a koordinátákra.


Felhívjuk figyelmét, hogy a klasszikus tengeri csata játék szabályai szerint az a játékos, aki hatékony lövést adott le, és megsebesítette vagy megölte az ellenséges hajót, folytatja a játékot, és újabb lövést ad le. Addig tüzel, amíg el nem téveszti. A játék addig folytatódik, amíg az egyik flotta összes hajója a fenékre nem kerül, vagyis amíg az egyik flotta teljesen megsemmisül.

Figyelem, ha szeretné, megváltoztathatja a játékszabályokat, és hozzáadhat saját elemeit. Például egyesek bevezetnek egy vagy két tengeri aknát a játékba. Amikor egy ilyen akna eltalálja, a lövöldözős játékosnak meg kell neveznie bármely elsüllyesztett hajója koordinátáit. Ezen kívül lehet játszani három játékossal, majd a játékosok három mezőt húznak, és egyszerre tüzelnek az egyik századra, majd a másikra. Ezenkívül nemcsak a saját lövéseit kell megjelölnie, hanem az ellenfelei lövéseit is, amikor egymásra lőnek. Az új szabályok bevezetése a játékba változatosabbá és izgalmasabbá teszi, de ezeket a szabályokat alaposan át kell gondolni és a gyakorlatban tesztelni kell.

A következő cikkekben mindenképpen elemezzük a flották bevetésének taktikai technikáit és az ellenséges osztag tüzelésének helyes stratégiáját. Érezd jól magad.

Weboldalunkon találhat másokat is, amelyekkel játszhat barátaival.

Játszik tengeri csatában, de nem mindig nyer? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajóit, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet megnyerni a Battleship játékot!

A "Tengeri csata" játékszabályai

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és egy második lövést adnak le; ha a lövés sikertelen, egy pontot helyeznek a megfelelő cellába, és a kör a megfelelő cellára kerül. ellenség. Optimális stratégia

Hogyan lehet megnyerni a Sea Battle játékot

A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, le kell szögeznünk egy nyilvánvaló dolgot: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége , annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőben. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell megtanulnod egyszerre: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

Optimális felvételi stratégia

Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, hanem a megvalósítás módját kell javasolni.

Először nézzük meg a játéktér egy 4 x 4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor az garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiüthető. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zölddel vannak jelölve):

Nincs optimális stratégia a csónakok megtalálására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A legjobb lépések sorozata a játék indításához

Ha a matematikai elmélet felé fordulunk, térképet készíthetünk a hajó bevetési valószínűségéről:

A térkép alapján a „legjobb mozdulatok” sorozataállandó kihagyásokkal így néz ki (lásd a képet):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

A hajók rendezése

Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, hogy egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit ki, így a nagy hajókat a pálya határán elhelyezve több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel).

És ismét Battleship, de ezúttal egy klasszikus iskolai játékról, amelyet notebook papíron játszanak. A történelem nem őrzött meg információkat arról, hogy ki és mikor találta fel ezt a csodálatos játékot, de tény, hogy a Szovjetunió iskolásainak sok generációja játszott vele. Legendák születtek erről a játékról, verseket írtak, különféle csatákat és új szabályokat találtak ki. Nem meglepő, hogy a haditengerészeti harcok fellendülése folytatódik, sőt új lendületet vesz, most már nem csak ellenféllel, hanem számítógéppel, tablettel, sőt telefonnal is játszhatsz...

Legutóbb honlapunkon leírtuk, ma pedig a Sea Battle játék klasszikus szabályairól fogunk beszélni papíron. A tengeri csatajáték klasszikus változatát ketten játsszák. A játékhoz két négyzetes jegyzetfüzetlapra és két ceruzára vagy tollra lesz szüksége. A játékosok elővesznek egy-egy papírt és tollat, és úgy ülnek le, hogy ne lássák egymás papírjait – ez egy igazi katonai titok, és az egész társaság sorsa a flotta pozícióinak titkosságától függ. Ezután a játékosok húznak két 10 x 10 cella méretű négyzetet, és számozzák a függőleges oldalt, és írják az ábécé betűit a vízszintes oldalra. Ügyeljen arra, hogy két játékos ugyanazokat a betűket írja le, különben tönkremegy a játék. Természetesen változtathatunk a betűk és számok elrendezésén, növelhetjük vagy csökkenthetjük a játéktér méretét, de előfeltétel, hogy ezt két játékosnál ugyanúgy meg kell tenni.

A jövőbeli katonai műveletek négyzeteinek megrajzolása után jól el kell rejtenie őket az ellenfél szeme elől, és el kell kezdenie elrendezni a flottáját, de előtte figyelmesen olvassa el a következő szabályokat:

  • a „Sea Battle” játék klasszikus szabályai szerint a hajók csak vízszintesen vagy függőlegesen vannak elhelyezve, és nem ívelhetők;
  • a klasszikus „Battleship” játékban a hajók nem érinthetik egymást sem az oldalukon, sem a sarkaiknál, a hajók között legalább egy cella távolságnak kell lennie;
  • A klasszikus „Battleship” játékban minden játékos tíz (10) különböző méretű hajót helyez el:
    • 1 (egy) négycellás csatahajó;
    • 2 (két) háromcellás cirkáló;
    • 3 (három) kétcellás romboló;
    • 4 (négy) egycellás tengeralattjáró vagy torpedócsónak (ahogy tetszik).

A hajókat a bal oldali négyzetre kell helyezni, a jobb oldali pedig a lövöldözés megjelölésére, a helyzet elemzésére és az ellenséges hajók tüzelésére szolgál. Az ábra egy példát mutat a hajók elrendezésére. Figyelem, ha úgy dönt, hogy módosítja a játékszabályokat, hogy növelje a hajók számát, akkor növelnie kell a játékmezők méretét is, különben egyszerűen nem lesz elég hely a hajók elrendezéséhez.

Amikor a hajók elhelyezkednek, eljön az ideje a tengeri ütközet megkezdésének, és az egyik tengernagy a sorsolás szerint leadja az első lövését. Ez a következőképpen történik: a játékos ránéz a megfelelő mezőre, kiválasztja a lövés számára elérhető helyet, és hangosan megnevezi. Például: „e2” vagy „i9”. A tengeri csata második résztvevője megnézi bal oldalát, ahol a hajói találhatók, megtalálja a jelzett pontot, és jelenti a lövés eredményét:

  • by (miss) - ha ez a pont üres, ebben az esetben mindkét játékos jelöl egy pontot ezen a helyen, ami azt jelenti, hogy már lőttek ezekre a koordinátákra, és nincs ott hajó;
  • sebesült - ha ez az egyik olyan hely, ahol a hajó áll, és a hajónak még mindig vannak egész testtöredékei, ebben az esetben a négyzet sarkaiban egy keresztet kell tenni a vonalak kezdetével;
  • meghalt (elsüllyedt) - ha ezen a helyen van egy egycellás tengeralattjáró vagy más hajó, amelyben a hajótest minden töredéke már megsérült, ebben az esetben keresztet helyeznek el, és az egész hajót pontok veszik körül, mert a hajó elsüllyedt, koordinátái teljesen meghatározottak, és a tengeri harc szabályai szerint a szomszédos cellákon más hajó nem helyezhető el. Ily módon jelölés történik, és a továbbiakban nem fog tüzet lőni ezekre a koordinátákra.

Felhívjuk figyelmét, hogy a klasszikus tengeri csata játék szabályai szerint az a játékos, aki hatékony lövést adott le, és megsebesítette vagy megölte az ellenséges hajót, folytatja a játékot, és újabb lövést ad le. Addig tüzel, amíg el nem téveszti. A játék addig folytatódik, amíg az egyik flotta összes hajója a fenékre nem kerül, vagyis amíg az egyik flotta teljesen megsemmisül.

Figyelem, ha szeretné, megváltoztathatja a játékszabályokat, és hozzáadhat saját elemeit. Például egyesek bevezetnek egy vagy két tengeri aknát a játékba. Amikor egy ilyen akna eltalálja, a lövöldözős játékosnak meg kell neveznie bármely elsüllyesztett hajója koordinátáit. Ezen kívül lehet játszani három játékossal, majd a játékosok három mezőt húznak, és egyszerre tüzelnek az egyik századra, majd a másikra. Ezenkívül nemcsak a saját lövéseit kell megjelölnie, hanem az ellenfelei lövéseit is, amikor egymásra lőnek. Az új szabályok bevezetése a játékba változatosabbá és izgalmasabbá teszi, de ezeket a szabályokat alaposan át kell gondolni és a gyakorlatban tesztelni kell.

A következő cikkekben mindenképpen elemezzük a flották bevetésének taktikai technikáit és az ellenséges osztag tüzelésének helyes stratégiáját. Érezd jól magad.

Weboldalunkon találhat másokat is, amelyekkel játszhat barátaival.