Психология Истории образование

Как да си направим компютър от хартия. Майсторски клас за създаване на детски лаптоп Как да направите бележник от хартия със собствените си ръце

Здравейте всички! На 15-годишна възраст бях обсебен от идеята да създам хартиена изчислителна машина - пълноценен механичен компютър, създаден от хартия, картон и клечки за зъби. Бях поразен от факта, че хартията съществува от повече от 2000 години, но досега никой не си е направил труда да създаде хартиен компютър.


Всички механизми са проектирани от мен, с изключение на клапана „И“, чиято идея заимствах от един от механичните компютри на Лего.

предаване на сигнал

Сигналите в машината се предават на принципа на буталото. Когато блокът е изместен с една единица дължина, се предава положителна стойност, в противен случай нула.


НЕ


И


ИЛИ


XOR


RS тригер


Декодер


линия на забавяне

Линията на забавяне се управлява от оператора на машината с помощта на съответния лост. При необходимост от продължаване на сигнала червената лампичка „светва“, в противен случай свети зелена. Линията на забавяне може да се използва за продължаване на сигнала на дълги разстояния, в случай че няма достатъчно мощност на хартията.

Здравейте всички! На 15-годишна възраст бях обсебен от идеята да създам хартиена изчислителна машина - пълноценен механичен компютър, създаден от хартия, картон и клечки за зъби. Бях поразен от факта, че хартията съществува от повече от 2000 години, но досега никой не си е направил труда да създаде хартиен компютър.


Всички механизми са проектирани от мен, с изключение на клапана „И“, чиято идея заимствах от един от механичните компютри на Лего.

предаване на сигнал

Сигналите в машината се предават на принципа на буталото. Когато блокът е изместен с една единица дължина, се предава положителна стойност, в противен случай нула.


НЕ


И


ИЛИ


XOR


RS тригер


Декодер


линия на забавяне

Линията на забавяне се управлява от оператора на машината с помощта на съответния лост. При необходимост от продължаване на сигнала червената лампичка „светва“, в противен случай свети зелена. Линията на забавяне може да се използва за продължаване на сигнала на дълги разстояния, в случай че няма достатъчно мощност на хартията.

В лятното компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи под краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, обикновено се получава нещо като снимка под спойлер. Но някои все още правят сметалото или сметалото.

Биокомпютър

И наскоро попаднах на описание на хартиен модел на компютър, разработен през 1968 г. в Bell Labs. Компютърът се нарича CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), което грубо се превежда като Cardboard Illustrative Computing Aid. Това всъщност не е съвсем компютър, тъй като човек действа като проводник на сигнали, както и като аритметично-логическо устройство в него. Въпреки това, той дава представа за някои от принципите, залегнали в съвременните компютри. Освен това, след кратко търсене, намерих описание и материали за изработката на CARDIAC.

Как работи компютърът

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. В процесора се поставят няколко хартиени ленти, с помощта на които трябва да изберете изпълняващата се инструкция. Освен това в блока памет се поставя лента, където се извършва изходът, а в процесора се поставя лента с входни данни.

памет

Компютърът има 100 локации в паметта с адреси от 00 до 99. Всяка от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че можете дори да напишете самопроменяща се програма, ако желаете. Стойностите на клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гумичка. В същото време стойността 001 винаги е "зашита" в клетка 0. Много е удобно да я използвате за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи.

Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на фигурата по-горе. Той се вкарва в специални отвори, пробити във всяка от клетките на паметта. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка, за да посоча програмния брояч - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е акумулаторът. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, преместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 знака след десетичната запетая.

Командна система

Всяка инструкция е кодирана с трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът на операцията. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията.

CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):

  • 0 - INP - входна стойност от входната лента
  • 1 - CLA - зареждане на съдържанието на клетката памет в батерията
  • 2 - ADD - добавяне на клетка памет към батерията
  • 3 - TAC - прескачане до зададения адрес, ако стойността на акумулатора е отрицателна
  • 4 - SFT - ляво и дясно изместване с определен брой десетични знаци
  • 5 - OUT - изход на клетката памет към изходната лента
  • 6 - STO - запис на батерията в клетка с памет
  • 7 - SUB - изваждане на клетка памет от акумулатора
  • 8 - ЖМП - безусловно разклонение до даден адрес
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали върху плътна хартия, изрязах всички необходими дупки, вкарах движещите се ленти вътре и залепих двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютъра е последователно изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнението, трябва да погледнете къде се намира калинката (т.е. брояча на инструкциите) и като преместите лентите, въведете стойността от тази клетка от паметта в прозореца „Регистър на инструкциите“.

След това трябва да следвате стрелките, започвайки с надписа "Старт" и да следвате всички инструкции. Например на снимката по-горе първо трябва да преместите брояча на инструкциите напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора.

Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и преместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате добавяне / изваждане в колона.

Пример за работа на компютър

Като начало "въведох" (т.е. въведох с молив в клетки от паметта от 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството:

Тази програма добавя две числа, прочетени от входната лента, и записва резултата на изходната лента.
Инструкцията за въвеждане чете стойност от входната лента, записва я в указаната клетка и след това придвижва входната лента една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гумичка), за да напишете стойността в клетка от паметта.

След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана както следва:

Скорост на компютъра

Какво е преглед на компютър без бенчмаркове? Взех от ръководството следната програма, предназначена да умножава две числа.
Адрес Значение Декриптиране
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404 Нулирайте акумулатора, като преместите 4 надясно
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170 Заредете клетка 70 в батерията
12 700 Извадете клетка 0 (т.е. стойност 1) от акумулатора
13 670 Запишете акумулатора в клетка 70
14 319 Ако акумулаторът има отрицателна стойност, преминете към адрес 19
15 169 Заредете клетка 69 в батерията
16 268 Добавете клетка 68 към акумулатора
17 669 Запишете акумулатора в клетка 69
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Изходна клетка 69
20 900 престой

Изпълних тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по-малко от 15 минути. Следователно честотата на инструкциите за този компютър (включен с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz).

Съдържание на паметта и изходната лента


Други програми

Създателите на CARDIAC подходиха сериозно към проблема и разработиха (без да се брои горното) следните програми:
  • Програма за "обръщане" на цифрите на число
  • Bootstrap за зареждане на програми от входен канал
  • Механизъм за извикване на подпрограма
  • Програма за игра на Nim с една купчина (тоест играта Bashe)

Връзки

Видео, показващо оригинала:

Хартията и картонът са универсални материали за различни занаяти. Не е необходимо да владеете перфектно техниката на оригами. Някои оригинални и забавни неща, които дори едно дете може да направи. Все още не знаете как да направите бележник от хартия?

Ние решаваме размера и предназначението на плавателния съд

Защо да правите модел на хартиен модел на компютър? Може да има много опции - това е проста играчка за дете, аксесоар за неговата кукла, пощенска картичка за възрастен любител на високите технологии или комичен подарък. Само размерът се променя, а основните инструкции стъпка по стъпка как да направите лаптоп от хартия са еднакви за всички занаяти.

Лесно е да се досетите, че за куклата и за самото дете са необходими компютри с различни размери. Ако правите пощенска картичка като подарък, изберете произволен периметър на заготовката. Интересна идея е да направите модел лаптоп и да го представите в кутия от истински компютър. Само имайте предвид, че да направите такъв подарък е само за човек с добро чувство за хумор. Ако има съмнение относно реакцията на получателя, отхвърлете идеята.

Как да направите бележник от хартия със собствените си ръце?

Ще ви трябват два листа хартия или картон със същия размер. Свързваме основата и капака с лента или конец. Имаме подготовка. Сега е моментът да започнете да го декорирате. Клавиатурата може да бъде нарисувана или залепена от отделни хартиени "бутони". По същия начин правим дисплея. Рисуваме го от вътрешната страна на капака или го залепваме. Хартиеният лаптоп може да показва страница с търсачка, десктоп или любимия сайт на получателя на подаръка. Можете да направите екрана променлив. За да направите това, залепете тесни ленти - неговата рамка. Горното парче хартия или картон трябва да се фиксира само около краищата, оставяйки дупка, през която можете да вмъкнете нови изображения.

Идеи за дизайн на хартиен тефтер

Като основа за този занаят можете да използвате празна кутия за бонбони с изскачащ капак. Друга интересна идея е да направите обемна тетрадка от хартия със собствените си ръце. За да направите това, за страничните стени ще ви трябват правоъгълници, изработени от същия материал като основата. Огънете всеки правоъгълник два пъти, залепете към основата. На мястото, където капакът е огънат, също трябва да оставите свободна лента хартия, за да затворите равномерно продукта. Този дизайн ви позволява да създавате триизмерни бутони. Използвайте хартиени кубчета, които лесно можете да сгънете сами. Можете също да вземете части от стара истинска клавиатура. Не забравяйте да украсите външната страна на капака с "етикета" на производителя.

fb.ru

КАРТОНЕНО КИНО

Здравейте приятели! Днес ви каня отново да се потопите в света на картонените играчки и да разберете как да направите компютърна играчка със собствените си ръце. Децата обичат да имитират възрастните в своите игри и такъв атрибут на ежедневния живот на възрастни като компютър може да бъде много полезен. В същото време, за разлика от електронните джаджи, картоненият компютър не предизвиква никакви психологически зависимости, но идеално допринася за развитието на фантазията. Солидна полза! 🙂

И също така реалистичен картонен компютър може да бъде полезен като реквизит за фотосесии или някакъв вид театрални постановки.

Майсторски клас: как да направите компютърна играчка от картон

Материали и инструменти:

Листове офис хартия А4 (за печат на шаблони); - опаковъчно велпапе (дебелина 3 мм); - стандартен (чиновнически) нож; - метална линийка; - ножици; - двустранна касета; - самозалепваща лента; - молив и/или компас; - лепило "Moment Crystal"; - лепило;

Лист хартия.

И, както обикновено, ще ви трябват шаблони. Можете да ги изтеглите тук:

Картонен компютър cardboard-comp1.zip

Сега ще направим стационарна версия на компютър, чийто основен елемент е монитор. Размерите му са следните: 40 × 26,5 cm - външни размери на екрана, 33 cm - височина.

Започваме да произвеждаме вече традиционно - първо отпечатваме шаблони на части на офис хартия.

С помощта на лепило залепваме половинките на шаблоните E-1 и E-2, като ги подравняваме по червената линия.

Изрязваме всички шаблони с малки надбавки.

СТОЙКА

За да ускорите процеса, можете да изрежете части наведнъж на 2 части, като сгънете картона на 2 слоя. Но ако е твърде тежък, тогава можете да изрежете в 1 слой, просто в този случай ще трябва да отпечатате повече шаблони.

И така, сгъваме 2 подходящи парчета велпапе с лица едно към друго и ги закрепваме по краищата с парчета тиксо. С помощта на парчета двустранна лента прикрепяме шаблон от части P-1 и P-2 към грешната страна на картона, като го поставяме в съответствие с препоръчителната посока на вълните на слоя от велпапе (т.е. успоредно на линиите, които се виждат от грешната страна на картона).

С чиновнически нож изрежете детайлите по външния контур.

съвет! Не се опитвайте да режете направо. Първо с къси натискащи движения се минава по контура с ножа, след което с дълги движения, въртейки картона, се обикаля няколко пъти в кръг, докато се изреже напълно.

След това отделяме една кръгла част и изрязваме прорези във втората част.

След като сгънахме картона на 2 слоя, изрязахме 2 части P-2 (те са с по-голям диаметър) с прорези според следния шаблон. След това прехвърляме шаблона върху ново парче картон и изрязваме едно парче P-3 (по-малък диаметър), също с прорези.

Залепваме всички детайли на стойката върху лепилото Moment Crystal, както е показано на снимката. Препоръчително е да комбинирате шаблона на секциите на всички части - по този начин стойката ще изглежда по-добре.

Стойката е готова.

Изрежете детайлите: С-1 - 1 бр., С-2 - 4 бр., С-3 - 8 бр.

За част C-1 трябва да се направят само разрези по сините линии, без да се разрязва най-долният слой (т.е. предният слой картон). След това отлепете 2 слоя картон в областите около краищата и в центъра на частта.

Залепете части C-2 към част C-1, както е показано на снимката.

Веднага ще отбележа: еднослойните секции са направени така, че стелажът е почти напълно обвит с външен слой от картон. Но не можете да направите това, просто изрежете допълнителни 2 части C-2, вместо C-1. Изберете опцията, която ви харесва най-много.

Залепваме всички детайли на C-3.

И залепете детайла към частите C-1 + C-2.

Нанасяме лепило върху детайл С-3, както и върху централния еднослоен участък на детайл С-1. Залепваме детайла.

Залепваме останалите еднослойни секции.

Стойката за монитор за играчки е готова.

Част Е-1 се изрязва по външния контур на съставния шаблон. Необходимо е да изрежете 4 такива части. За да направите това, можете да изрежете шаблона точно по външния контур и след това да го очертаете с молив върху картон.

Или можете да използвате върха на компас, за да маркирате ъглите на детайла. След това можете да изрежете страните на частите по линийката между тези точки. Закръглените участъци на частите могат да бъдат обозначени с няколко точки, поставени по протежение на дъгата.

Детайл Е-2 е рамка. Трябва да се изреже в едно копие.

Не забравяйте да позиционирате шаблоните според препоръчителната посока на вълната на слоя велпапе. Не е необходимо точно да следвате тези препоръки, основното е, че всички детайли са ориентирани по същия начин. В този случай секциите на сглобения екран и други многослойни части на продукта ще изглеждат спретнати.

По съответния шаблон изрязваме 1 брой Е-3 (без прорези) и 4 броя Е-4 (с прорези).

Залепваме частите на екрана, както следва:

Всички части на монитора за играчки са готови.

Мониторът се сглобява лесно, а при необходимост отново се разглобява и съхранява в компактна форма.

Ако желаете, изрежете логото на LG от лист хартия за рисуване (шаблонът е в изтегления файл) и го залепете в долната част на екрана.

Мониторът от картон е готов! Оказа се отличен реквизит за игри в детската градина (въпреки че може да ви бъде полезен и у дома).

Харесва ли ви идеята? Радвай се със здраве! :)

Тъй като това е стационарен вариант на компютър играчка, тук може да е необходима клавиатура, за да завършите картината.

Ние не направихме такава клавиатура, но шаблоните за нея също са дадени по-горе.

Технологията на производство е както следва. Разпечатваме шаблона на клавиатурата (с дървесни бутони или с бели бутони) и изрязваме 2 групи бутони отделно.

Залепваме двустранна лента от грешните страни и залепваме заготовките върху парчета микровелпапе с дебелина 1,5 мм (от предната страна).

Обикновеният гофриран картон с дебелина 3 мм не е подходящ тук, тъй като бутоните са малки и слоевете картон могат просто да се разпаднат.

Като алтернатива можете да използвате и дъска за бира/подвързване.

Изрязваме детайлите на основата на клавиатурата OK от картон (2 - 3 броя), а от хартия - шаблон за инсталиране на бутони.

Залепваме частите на клавиатурата, фиксираме шаблона за инсталиране на бутоните отгоре.

Изрежете бутоните по линийката и ги залепете към основата на клавиатурата.

Тук снимката показва картонена клавиатура за лаптоп - принципът е същият.

Както можете да видите, клавиатурата е донякъде опростена дори за лаптоп. Но не се нуждаем от допълнителна сложност. И за детски ролеви игри (например при бизнесмени или шефове) е доста подходящо. 🙂

Между другото, можете също да направите този лаптоп играчка със собствените си ръце.

„Чипът“ е, че благодарение на специални крепежни елементи, капакът на този лаптоп се отваря и затваря, точно като истински лаптоп.

Като цяло изглежда много реалистично. Има дори "гнезда" за флашки и кабели, тъчпад. И можете да прикачите компютърна снимка към екрана (размерът му е 29,9 × 11,2 см) - като цяло ще бъде красиво!

Как да направите такъв лаптоп от картон ще научите на страниците на десетия брой на електронното списание Masterclassnitsa. Там е публикуван подробен майсторски клас и са представени шаблони, с които няма да е трудно да направите компютърна играчка.

Освен картонен лаптоп, в стаята има и други не по-малко интересни и популярни играчки, както и декорации и различни аксесоари, които можете да направите сами, включително и с вашите деца.

Като цяло този брой е почти изцяло посветен на децата и повечето от майсторските класове са предназначени специално за детското творчество. И те са общо 21. Разберете какво представляват тези майсторски класове точно сега в демо версията на списанието.

Ако ви харесват идеите, представени в списанието, и искате да приложите някои от тях веднага, поръчайте десетия брой (връзката за изтегляне ще бъде изпратена на вашия имейл веднага след плащането):

ПОРЪЧАЙТЕ ДЕСЕТОТО ИЗДАНИЕ НА "МАСТЕРКЛАС"

Насладете се на творчеството и доброто си настроение!

Ваша, Инна Пишкина и екипът на Kartonkino.

kartonkino.ru

Детски картонен лаптоп

Ако детето ви е на повече от две години, най-вероятно вашият лаптоп вече е страдал от ръцете на „малък изследовател“ повече от веднъж. Компютърът се пълни с течност, изпуска се, скача върху него и се хвърля в изблици на гняв, ако се опитате да отнемете „играчката“ от момченцето. Нямаме нужда от всичко това, нека се опитаме да създадем алтернативна версия на компютъра за деца. Детето, по ваше желание, ще го "създаде" с вас и в бъдеще ще може да "работи" в него в дачата, при баба си, на парти или в детската градина. Такъв лаптоп може да се адаптира като учебен инструмент.

Нека да слезем и да спасим нашите компютри.

Какво ни трябва

парче картон

Нож за картон или ножица

Черна шисти боя

Черен картон или черна цветна хартия, залепена върху картон, можете да използвате черен маркер (за декорация)

внимание!

Черната боя за шисти се продава в много магазини, включително онлайн магазини. Боята за шисти ви позволява да получите покритие с ефекта на черна дъска (средната цена на боята е 700 рубли на буркан). Много полезно нещо, в бъдеще можете да направите дъска или стена за рисуване за вашето дете. Такава боя може лесно да се използва в детски интериор.

Първото нещо, за което трябва да помислим, е какъв размер ще бъде вашият лаптоп. Ще направим малък 17 на 11 см. (Въз основа на тези пропорции можете да измислите свои собствени размери за лаптоп)

Начертаваме правоъгълник върху картона и начертаваме линия в центъра на този правоъгълник. След това изрязваме нашия правоъгълник от картон и леко изрязваме линията в центъра, но не прорязваме.

Нашата цел е да разхлабим картона, за да може детето да отваря и затваря лаптопа.

Залепете линията на сгъване с прозрачна лента от външната страна на бъдещия лаптоп.

Изрежете три по-малки правоъгълника (за екрана, клавиатурата и тъчпада). Боядисваме „екрана“ на компютъра с боя за шисти, можете също да украсите клавиатурата с тъчпада, но не е задължително - тук ще се справим с обикновен черен маркер. Оставете боята за шисти да изсъхне (30 минути ще бъдат достатъчни). След като "екранът" изсъхне, залепете всички детайли на място.

Лорена Кормителева

Представям на вашето внимание майстор-клас от Кормителева Лорена Едуардовна създаване на детски лаптоп.

За това ще ви трябва:

1. Кутия за бонбони (имам милост)

2. Гъба за съдове 2-3 бр.

3. Стикери за букви

5. Ножица

6. Пистолет за лепило

7. Широка двустранна лента

Отдавна търсен направи лаптоп за деца, но нямаше подходяща кутия, след половин година се появи и веднага се захванах за работа.

Стикери, закупени от детски магазин.

Тъй като децата вече бяха играли с кутията, се наложи тя да бъде залепена с широко двойно тиксо.


След това преминах към клавиатурата. Пробвах с букви (проверете дали всичко пасва)Приготвих картона и гъбата, нарязани на квадрати, и започнах да го изрязвам. Залепете буквата върху картон, след което я залепете с пистолет за гъбата. Букви, цифри, знаци, картинки.


Залепих външната страна с пистолет за лепило и двойно тиксо с кърпа.


Направих екрана от бял картон. Дълго мислих какво да изобразя на работния плот.


От останалите снимки разделих на подгрупи: домашни и диви животни. Първо очертах гората, фермата с обикновен молив, след това залепих снимките и ги нарисувах с цветни моливи и флумастери.


Лаптоп готов за игра.


Свързани публикации:

Бих искал да ви предложа майсторски клас как да създадете приложение "Весела пчела" за мама. За да създадем, ще ни трябва: Картон (червен, черен,.

„Geometric“ е възможност за изследователска дейност на детето, насърчаваща неговото когнитивно и сензомоторно развитие.

Ние създаваме играта "Морски камъчета" Тази игра се превърна в откритие за деца от старша предучилищна възраст. Всеки ден децата искат тази игра и дори.

Искам да предложа на вашето внимание малък майсторски клас за създаване на кутия за приказката "Маша и мечката". За да създадем плетена кутия, ние.

Модел "Животните от Арктика" Представям на вашето внимание модел "Животните от Арктика" За да изработим модел са ни необходими: Обувка.

Искам да представя майсторски клас за правене на есенно дърво в стила на топиар. Топиарът се нарича още "Дървото на щастието".Такова дърво трябва.

Здравейте уважаеми колеги! Не е далеч празникът, посветен на Деня на защитника на Отечеството. Всички мислим какъв подарък да направим на момчетата.