علم النفس قصص تعليم

مراجعة لعبة "القراصنة: لكل واحد منهم!" القراصنة لكل منهم معارك بحرية خاصة به في ألعاب القراصنة لكل منهم معاركه البحرية

معلومات عامة:

خرجت هذه اللعبة منذ حوالي عام فقط. تم تطويره من قبل الفريق المشجعينمسلسل "القراصنة". ذات مرة، في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، تميزت الألعاب في هذه السلسلة بالرسومات المتقدمة في ذلك الوقت، وبشكل عام كانت في وضع جيد مع اللاعبين. ولكن في آخر 5-6 سنوات، قامت شركة Akella سيئة السمعة بإحداث تغيير كبير في هذه السلسلة. حدث هذا فورًا تقريبًا بعد إصدار القرصان "الثالث"، مع بحر من الأخطاء النتنة. أخذ عشاق المسلسل زمام المبادرة. آخر ثلاث مباريات - بما في ذلك "كيه كي اس"مصنوعة بدقة من قبل فرق من المشجعين. ولكن لم يمول أحد مثل هذه المبادرات، بقي المحرك ومعظم الموارد الرسومية لجميع الألعاب الثلاث على حالها - من عربات التي تجرها الدواب "Corsairs 3". الرسوم المتحركة الملتوية والرتيبة تتعطل تحت الحمل الثقيل على المحرك - والعديد من أوجه القصور الأخرى لم تختف منذ 5 سنوات. لكن يكفي عن السوء. بعد كل شيء، كمشجع للسلسلة، سأخبرك عن الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام والإيجابية في هذه اللعبة.

KKSهي لعبة حيث يمكنك ويجب عليك سرقة القوافل. وأحيانا مدن بأكملها. ومع ذلك، لتحقيق النجاح في هذا الأمر، عليك أن تصبح قويًا وغنيًا، وتجمع فريقًا كبيرًا ومدربًا من ذئاب البحر، وتجهز سفينة أو سربًا وتستثمر بانتظام البيزو الإسباني المكتسب بصدق نسبيًا في رفاقك. غارات السرقة هي الهدف الرئيسي، جلب الدخل والمتعة. ومع ذلك، سيتعين علينا أيضًا إنقاذ العالم (أين سنكون بدون هذا) مرة واحدة – وهذا ما يمنح اللعبة جوها الفريد.

مرحبا بكم في منطقة البحر الكاريبي!

» لمن لا يعرف السلسلة:

تتكون اللعبة من 3 أوضاع - الوضع الأرضي والوضع البحري ووضع الخريطة العالمية. في الأول نتحكم في الشخصية الرئيسية، وفي الثاني نتحكم في البطل والسفينة (أو السرب)، وفي الثالث نتحكم في سفينة سطحية تحتاج إلى التحكم بها في وضع الآركيد حتى تتمكن من قطع مسافات طويلة - على سبيل المثال ، من جزيرة إلى أخرى.

هناك 4 دول في اللعبة - إنجلترا وإسبانيا وفرنسا وهولندا. إنهم يتقاتلون باستمرار فيما بينهم من أجل ثروات العالم الجديد، ويبرمون بشكل دوري ويحلون التحالفات مع بعضهم البعض. بالإضافة إلىهم، هناك ما يسمى ب "الإخوان الساحليين" - تجمع القراصنة من جميع المشارب، تحت قيادة بارونات القراصنة.

أحد الجوانب المهمة في اللعبة هو الحوارات النصية وسجل السفينة. أنت بحاجة إلى القراءة كثيرًا وبعناية - فالحوارات "ممتدة" ولا يتم إعادة إنتاجها بتنسيق صوتي. وبدلاً من ذلك، تنطق الشخصيات سطورًا منفصلة تعكس باختصار جوهر الحوار. وفي سجل السفينة، تكتب الشخصية الرئيسية كل أفكارها أثناء إكمال المهام. باختصار، تحتوي اللعبة على جدران نصية، ولكن في نفس الوقت تتم قراءة جميع الحوارات والإدخالات في سجل السفينة وإعادة قراءتها باهتمام، حتى أن بعضها باهتمام كبير.

حوار متفرع كلاسيكي مع مواطن عادي في حانة:

طريقة اللعب

بالمقارنة مع الأجزاء السابقة، تم إعادة تصميم طريقة اللعب في "KKS" بشكل كبير. قوائم تجارية وتبادلية وبحثية جديدة تمامًا؛ مجموعة موسعة إلى حد ما من "الملابس" التي يمكن للشخصية "ارتدائها" واستخدامها. قواعد واقعية للقتال البري والبحري، الخ.

من بين كل الابتكارات في أسلوب اللعب، أود أن أشير بشكل خاص إلى ما يلي:

  • الميزة الجديدة "الكيمياء". الآن يمكن للبطل أن يصنع العناصر بيديه: الخراطيش والجرعات والتعويذات وغيرها من العناصر التي نادرًا ما يمكن شراؤها أو العثور عليها أثناء اللعبة.
  • نظام السياج المعاد صياغته. أود أن أتناول هذا بمزيد من التفصيل. في جميع "القراصنة" السابقة، نجح نفس المبدأ: اصطف الأعداء في ممر ضيق وابدأ في ضرب أولهم بضربات سريعة. بمجرد نفاد الطاقة، انتقل إلى الكتلة، انتظر واضغط مرة أخرى. وبالتالي، كان من الممكن الاستيلاء بهدوء على سفينة حربية ضخمة بطاقم يزيد عن 900 قاطع قشتالي على عربة صغيرة أو سفينة شراعية، مع طاقم مكون من 30 إلى 40 قادمًا جديدًا. بعد أن تغير نظام المبارزة، أصبح كل شيء مختلفا. الكتلة هي حماية مشكوك فيها للغاية وغير موثوقة. تقريبًا أي خصم يخترق الكتلة بضربات قوية وخفيفة. السبيل الوحيد للخروج هو الرد بخدعة أو تصدي لمعظم هجمات العدو، وفي نفس الوقت يكون لديك الوقت لتوجيه ضربة إضافية، وعدم الوقوع في فخ الخدعة بنفسك. الممرات الضيقة أيضًا لا تغير الوضع تقريبًا - فالأعداء ببساطة يدفعون البطل إلى منطقة مفتوحة. وهكذا، أصبح المبارزة أكثر صعوبة، ولكن أكثر إثارة للاهتمام وواقعية. يجب عليك مراقبة كل حركة للعدو، والتفادي، والارتداد، وإطلاق النار - كل هذا يخلق جوًا خاصًا من المعركة.
  • الاختلاف في خصائص الشفرات من نفس النوع. إنهم جميعًا يختلفون الآن في قوة الهجوم، والوزن، (!) الطول والانحناء، بالإضافة إلى (!!) تحول الوزن نحو المقبض أو النقطة. لن يلاحظ اللاعبون الفرق، ولكن في مستويات الصعوبة العالية، حيث كل جزء من الثانية وكل وحدة من نقاط الخبرة لها أهمية، فإن الشفرة التي تناسب أسلوب اللاعب في المبارزة هي مفتاح النجاح. على سبيل المثال، بالنسبة لمحبي الفؤوس والسيوف العريضة، يفضل امتلاك سلاح ثقيل ومستقيم، مع نقل الثقل نحو المقبض. إن الضربات المخترقة بمثل هذا السلاح ستقتل الأعداء في وقت قصير، وفي الوقت نفسه، بعد خدعتين أو ثلاث خدع به، ستصبح طاقة البطل قريبة من الصفر، ولن تتم إزالة صحة العدو ولو ربعًا. وهكذا - مع كل شفرة. إذا كان اللاعب يحب التمويه، فهو يحتاج إلى شفرات طويلة ومستقيمة وخفيفة. إذا كان يفضل القطع والضربات الدائرية، فلا يوجد شيء أفضل بالنسبة له من السيوف المنحنية المتوسطة الثقيلة مع نقل الوزن نحو المقبض. باختصار، أصبح من الصعب الآن الاسترشاد بالمبدأ التالي: "أي قطعة من الأجهزة لديها هجوم أعلى هي التي سأضربها". يضطر كل لاعب إلى العثور على نصله الخاص الذي يناسب أسلوبه الشخصي في المبارزة.
  • نظام دفع جديد للمراكب الشراعية. مرة أخرى، في الألعاب السابقة، كانت قاعدة حركة السفن الشراعية غير صحيحة بشكل أساسي - "تطوّر السفينة سرعتها القصوى مع الريح الخلفية". وهذا يعني أن جميع السفن، بغض النظر عن موقع وهندسة الأشرعة، طورت السرعة القصوى في اتجاه واحد فقط، مما جعل المعارك البحرية مملة للغاية. تم تقديم خاصية جديدة للسفينة في KKS - زاوية الاتجاه. تتحرك السفن ذات الأشرعة المائلة والمستقيمة وفقًا لمبادئ مختلفة تمامًا، مما يجعل المعارك البحرية واقعية ويترك دائمًا فرصة للاعب (أو الكمبيوتر) للهروب من العدو بمجموعة معينة من الأشرعة.
  • العقارات. يمكنك وضع جميع متعلقاتك في الغرفة المريحة بالصيدلية الخاصة بك التي تم الحصول عليها أثناء المرور. حلم حقيقي لهواة جمع الغنائم.
  • أدوات الملاحة. يمكنك الآن رؤية إحداثياتك على "الخريطة العالمية" للبحر الكاريبي إذا كان لديك الأجهزة المناسبة. يساعدنا هذا في البحث عن جزر المهمة ومناطق البحر التي لم يتم تحديدها على الخرائط.
  • يتم تصنيع عدة أنواع من الخراطيش المختلفة لمسدسات مختلفة. على سبيل المثال، يطلق المسدس القتالي أو المبارز الرصاص، ويطلق مسدس ذو ثلاثة أسطوانات أو برج بلندربوس طلقة رصاص، ويطلق المنظار قنابل يدوية أو مفرقعات نارية. وبالإضافة إلى ذلك، هناك سلاح ناري فريد من نوعه، مع خراطيش خاصة به. للمقارنة، في الأجزاء السابقة من اللعبة، أطلقت جميع المسدسات رصاصًا عاديًا، ولم يكن من الممكن استخدام المسدسات على الإطلاق.

الفنون التصويرية

وبطبيعة الحال، فإن الرسومات في KKS ضعيفة للغاية. ببساطة، لم يكن من الممكن لفريق من المعجبين إنشاء مئات النماذج الجديدة من الصفر. ومع ذلك، مقارنة بالألعاب السابقة، تغيرت الرسومات بشكل ملحوظ نحو الأفضل. أولا، تم تنفيذ إعادة تشكيل واسعة النطاق لجميع النماذج. لقد خضع الكثير من التغييرات في الهندسة، وتم إنشاء العديد من الشخصيات المختلفة تمامًا على أساس نفس النموذج بسبب إعادة التركيب والتغييرات الطفيفة في الهندسة. مع الرسوم المتحركة للشخصيات، كل شيء أسوأ قليلا - إنه رتيب للغاية، خاصة عند الجري والقفز. يتم عرض الضربات الضمنية بمؤخرة البندقية (والتي تتسبب في قدر كبير من الضرر مثل العديد من السيوف) على أنها "دس" ماسورة البندقية على العدو. وهناك الكثير من اللحظات المماثلة.

الأمور أفضل مع الجزء "البحري" من الرسومات. بالإضافة إلى إعادة هيكلة معظم السفن، أضاف المطورون عدة نماذج جديدة إلى اللعبة. في الأساس، هذه سفن فريدة يمكن الحصول عليها أثناء مهام القصة. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع جميع السفن الآن برسوم متحركة تدميرية عالية الجودة. يمكنك إسقاط عجلة القيادة لسفينة معادية - في هذه الحالة ستفقد السفينة السيطرة وتنكسر عجلة القيادة. يتم تدمير الصواري في أجزاء، اعتمادًا على مكان سقوط القذيفة. وفي بعض السفن هناك رسوم متحركة لتدمير تلك الأجزاء من الجانب الذي سقطت فيه قذيفة مدفعية العدو. باختصار، أصبحت المعارك البحرية في الغلاف الجوي للغاية، على الرغم من حقيقة أن هندسة العديد من السفن، وكذلك سطح الماء والسماء، ظلت عند مستوى عام 2003.

حبكة.

في البداية، خطط المطورون لإنشاء 3 شخصيات رئيسية، لكل منها قصتها الخاصة. كل بطل لديه سلسلة خاصة به من أسئلة القصة. وهذا يعني أننا حصلنا على بيانات أولية عن الحبكة، واعتمادًا على البطل الذي نختاره، ستتحول القصة في اتجاه أو آخر. لكن في الوقت الحالي، هناك بطل واحد فقط جاهز - الفرنسي شارل دي مور.

يعلم تشارلز أن شقيقه وقع في مشكلة وتوفي في مكان ما في جزر الأنتيل الصغرى. عند وصوله إلى منطقة البحر الكاريبي، يجد بطلنا شقيقه في السجن تحت إشراف فرسان فرسان مالطا - الضباط المقربون من الحاكم العام لفرنسا في منطقة البحر الكاريبي. الأخ متهم باختلاس أموال عامة تصل إلى... مليون بيزو. ولكن في الواقع تبين أن كل شيء أكثر تعقيدًا. سيتعين على تشارلز مساعدة أخيه من خلال العمل مع بارونات جماعة الإخوان الساحلية والعثور على حبه والضباط المخلصين والأعداء المؤثرين. مع تقدم اللعبة، سنتعامل مع أكبر الشخصيات في الأرخبيل، بما في ذلك الكابتن الأسطوري هوك من القراصنة "الأولين"، أو رئيس المحققين القشتاليين. من الابن "ذو الأنف المخاط" لأحد النبلاء الفرنسيين، يتحول تشارلز تدريجيًا إلى أحد أفضل القراصنة في منطقة البحر الكاريبي، وهو فخر الأسطول الفرنسي. ومع ذلك، فإن نمو حياته المهنية ينتهي هنا - لا يمكنك الاستيلاء على المستعمرات وتثبيت حكامك فيها (كما في "القراصنة" السابقين) في هذه اللعبة. ومع ذلك، فإن الأمر مفهوم: هدف تشارلز هو تحرير شقيقه، وليس الاستيلاء على الأرخبيل. ومع ذلك، تبين أن شقيقنا كان أكثر وغدًا - فبعد إطلاق سراحه مباشرة تخلى عن تشارلز، واختفى في اتجاه غير معروف وبدأ في بناء خططه الشريرة. نتيجة تحقيقات طويلة، يتعرف تشارلز على العلاقة بين أخيه والمدينة الهندية القديمة التي تحتوي على كنوز لا تعد ولا تحصى. حسنًا، كما هو متوقع، يتعين علينا أخيرًا القتال مع "الرئيس الأكثر بدانة" - بما لا يقل عن الإله الهندي كيتزالكواتل.

أجرى ميخائيل ناريتسا ومكسيم كولاكوف مؤخرًا بثين مباشرين للعبة "Corsairs: City of Lost Ships"، الجزء قبل الأخير من سلسلة ألعاب القراصنة الشهيرة. سأخبرك في هذه المدونة عن أحدث إصدار للملحمة - "القراصنة: لكل منهم ملكه!"

من أجل الجو

أولاً، دعونا نقوم برحلة تاريخية قصيرة لمن ليس على دراية بالسلسلة. "Corsairs" هي لعبة أكشن/RPG تحتوي على عناصر إستراتيجية في عالم مفتوح. تحتوي السلسلة على خمس ألعاب رسمية بالإضافة إلى عدد من الإضافات.

تم إصدار اللعبة الأولى في الامتياز، التي طورتها شركة Akella، في عام 2000 وأصبحت مشروعًا ناجحًا تجاريًا للشركة الروسية. علاوة على ذلك، تم نشر اللعبة في أمريكا الشمالية بواسطة Bethesda، وفي أوروبا بواسطة UbiSoft، وهو أمر يستحق الثناء للغاية. كانت اللعبة الثانية مرتبطة بالجزء الأول من فيلم Pirates of the Caribbean وتم إصدارها في عام 2003 لمراجعات وتعليقات فاترة. تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005 وتعرض لانتقادات عالمية تقريبًا من قبل كل من النقاد واللاعبين لكونه مليئًا بالعربات التي تجرها الدواب وحبكة ضعيفة.

ثم جاءت السلسلة تحت تطوير شركة Seaward التي عملت سابقًا على تعديل المعجبين للعبتين الثانية والثالثة. ومن الغريب أن لعبتين جديرتين بالاهتمام خرجتا من أيدي الهواة - "عودة الأسطورة" و "مدينة السفن المفقودة" (كلاهما عام 2007). كان الأخير عبارة عن مراجعة عالمية للجزء السابق ووضع آليات اللعبة في الاعتبار. وبحسب وعود المطورين، كان من المفترض أن يكون الجزء الرابع من "Corsairs" بمثابة ثورة، لكن الأزمة المالية ونقص الميزانية دفنا المشروع، ولم يتم إصداره أبدًا.

في عام 2012، تم إصدار فيلم "Corsairs: To Each His Own!". (KKS للاختصار)، تم تطويره بواسطة BlackMark Studio، والذي عمل سابقًا على إضافات من صنع المعجبين. وفي الواقع، هذا هو المريض الذي يخضع لمراجعتنا وتحليلنا. KKS هي محاولة خفيفة لإعادة التفكير في "مدينة السفن المفقودة" (CC للاختصار)، حيث تقدم عددًا من الميزات الجديدة لآليات اللعبة الأساسية، والتي سيتم مناقشتها الآن.

طريقة اللعب "كورسيرز"



تتكون طريقة اللعب من ثلاثة أوضاع. الأول هو الأرض. في ذلك، يركض البطل، تحت سيطرة اللاعب، عبر المدن والغابات والكهوف، ويقاتل أثناء الصعود إلى المستعمرات ونهبها. في هذا الوضع يستكشف البطل الأرض ويتواصل ويقاتل مع غير الكتابات.

نظام القتال مثير للاهتمام ومليء بالتحديات. يمكن للاعب تنفيذ أنواع مختلفة من هجمات المشاجرة حسب الموقف. حاصر الأعداء - ضربة دائرية، جلس العدو في الكتلة - ضربة خارقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز الأسلحة النارية - والبنادق والمسدسات. الأول أكثر قوة، لكنه يستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن وغير مفيد في القتال القريب، أما الأخير فيتم إعادة شحنه بشكل أسرع، لكنه أضعف. إعادة الشحن تلقائية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز التمائم التي ستمنح مكافآت لمهاراته.

المرحلة الثانية تكتيكية. في هذا الوضع، يتحكم البطل في سفينة، ويشارك في معارك بحرية مع السفن والحصون الأخرى.

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من الترتان الصغير إلى المانوار العملاق. السفن لديها ثلاثة مقاييس "صحية": الطلاء، والأشرعة، والطاقم. سوف يغرق الضرر الذي يلحق بالهيكل بشكل أسرع، وسيؤدي الضرر الذي يلحق بالأشرعة إلى إبطائه، وسيجبرك الأمر على إعادة تحميل الأسلحة، والتحكم في الأشرعة بشكل أبطأ، وسيقلل أيضًا من عدد المقاتلين أثناء الصعود.


سفينة التحالف الثالثة غير مرئية لأن الله أعلم بمكانها بسبب خلل

حتى السفن من نفس النوع ليست من نفس النوع وقد يكون لها خصائص مختلفة. ومن بينها بنادق تختلف في النوع والعيار. كلما زاد العيار، زاد الضرر ووزن الأسلحة، ويؤثر النوع على المدى وإعادة التحميل.

تتأثر حركة السفينة بالرياح، فبعض السفن تتحرك بشكل أفضل مع الريح، والبعض الآخر يتحرك بشكل متعامد معها. في الطقس الهادئ، بطبيعة الحال، يسبح الجميع ببطء.

الوضع الثالث استراتيجي، وفيه يسافر البطل على خريطة عالمية، وهي عبارة عن أرخبيل كاريبي مع جزء من البر الرئيسي لأمريكا. يواجه اللاعب لقاءات مع قراصنة أو سفن من إحدى الدول الأربع؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب أن يقع في عاصفة. إذا دخل اللاعب في مواجهة (سواء مع الشخصيات غير القابلة للعب أو مع العناصر)، فسيتم نقله إلى الوضع التكتيكي، والذي بدوره، في حالة الصعود، يذهب إلى الوضع الأرضي.

تسوية الشخصيات



الخصائص التي يمثلها نظام القراصنة: القوة، الإدراك، رد الفعل، القيادة، التعلم، التحمل، الحظ. أنها تؤثر على مهارات الشخصية، مما يعطي زيادة في نقاط معينة. البطل القوي يضرب بقوة أكبر ويحمل المزيد من الأشياء، والقائد لديه فريق وضباط أفضل تصرفًا.

في هذا الجزء، تؤثر الخصائص فقط على المراحل الأولية للعبة، حيث أنها تحتوي على مؤامرة واسعة النطاق ولا تركز على اللعب الحر. وهذا يعني أن المطورين يجبرونك على أن تكون المنهي، سواء في البر أو البحر. وهذا بدوره يعطي مساحة صغيرة للعب الأدوار، حيث أن الحبكة موضوعة على القضبان، والتي، مع ذلك، تقدم للاعب في بعض الأحيان خيارًا جديًا للغاية.

وتنقسم القدرات إلى الأرض والبحر. الأول مسؤول عن جميع أنواع الزيادات في القدرة على التحمل والصحة، وهو مسؤول عن القدرة على التعامل مع المسدسات، وما إلى ذلك. تتيح لك ترقية قدرات السفينة فتح فرص جديدة في القتال البحري. سيسمح لك المتسللون بالتقاط السفن من مسافة بعيدة، وإلحاق أضرار أولية بالفريق باستخدام طلقات المسكيت، وستسمح لك مهارات النجار بإصلاح السفينة بشكل فعال في المعركة، وما إلى ذلك في القائمة.

ومع ذلك، قبل استخدام مهارات السفينة، تحتاج إلى تعيين الضابط المناسب الذي يتمتع بنفس المستوى من المهارة. هل قمت بترقية مكافآت ضرر المدفع الخاصة بك؟ كن لطيفًا بما يكفي لتعيين مدفعي يتمتع بالقدرة المناسبة لهذا المنصب. بالإضافة إلى المدفعي، تضم السفينة الضباط التاليين: ملاح (السرعة والمناورة)، وربان القارب (الصعود)، وطبيب (يحمي الطاقم في المعركة)، وأمين صندوق (تجارة)، ونجار (إصلاح) وثلاثة ضباط. الحدوديون الذين يرافقون البطل في البحر والبر. يمكن للضباط الجمع بين ما يصل إلى ثلاثة مناصب على متن السفينة بالمهارة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للسفينة نقل الركاب والسجناء.

وأخيرا مهارات البطل. وهي مقسمة أيضًا إلى شخصية وسفينة. الأشخاص الشخصيون مسؤولون عن التعامل مع أنواع مختلفة من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، ويتم تمثيلهم أيضًا بالسرية (المسؤولة عن الغزوات الناجحة على حصن العدو تحت علم زائف)، والكاريزما (السمعة والقيادة) والحظ.


حتى مع وجود حظ بنسبة 100%، ستحبك اللعبة مثل Witcher الأول

ضباط السفينة مسؤولون عن: الملاحة (السيطرة على السفن من مختلف الرتب والسفينة ككل)، والدقة والمدافع، والصعود إلى الطائرة، والإصلاحات، والتجارة والدفاع. تتم ترقية المهارات كما هو الحال في سلسلة TES - مع الممارسة.

صعب؟ كافٍ. ولكن، مثل الخرائط الكنتورية، فهي ليست غير مفهومة كما تبدو للوهلة الأولى.

يمكن للاعب إكمال المهام، ومعظمها مهام متكررة. يمكن إصدارها من قبل شخصيات بارزة في المستعمرة: التاجر، مقرض المال، صانع السفن، مدير الميناء، الكاهن، الحاكم. في المدينة، قد تقترب منك الشخصيات غير القابلة للعب بطلب: نقلك أو مرافقتك إلى مكان ما، أو العثور على شخص ما. كمكافأة، يحصل اللاعب على بيزو أو دوبلون، وهي زيادة في المهارات أثناء إكمال المهمة. تؤثر المهام أيضًا على سمعة الشخصية: فالمهام الفاشلة ستخفضها، وهذا بدوره لن يسمح لك بالقيام ببعض الأشياء في اللعبة (لعب الورق مع الحكام على سبيل المثال)، ويمكن أيضًا أن يدفع الضباط إلى التمرد إذا كانت لديهم سمعة معاكسة. للاعب.

إذن، انتهى أخيرًا الجزء التمهيدي الكبير جدًا ويمكننا الانتقال مباشرةً إلى "لكل واحد خاصته!" حيث بدأت هذه المدونة.

يجب أن أقول أنني لعبت اللعبة مرة أخرى في العام الذي تم إصدارها فيه، في عام 2012، ثم كانت، بعبارة ملطفة، كارثة. من الواضح أن المطورين ذهبوا بعيدًا جدًا مع المتشددين، وكما جرت العادة بالنسبة لسلسلة KKS، كان لديهم مجموعة من الأخطاء في البداية. الآن هو عام 2018، وسيكون من الجيد التحقق ليس فقط من وجود تغييرات نوعية في اللعبة (لحسن الحظ أنها لا تزال مدعومة)، وقوتها، ولكن أيضًا امتثال السلسلة لواقع معايير تصميم اللعبة الحالية.

لا تختلف KKS تقريبًا عن GPK من حيث الجزء الأساسي من طريقة اللعب. كل نفس الأوضاع الثلاثة، نفس محرك العاصفة، الذي رفع تردد التشغيل في الجزء الأول. ومع ذلك، لا تزال هناك تغييرات.

ظهرت الحرفة. يمكن للاعب صنع جرعات وعناصر مفيدة أخرى مثل التمائم وخراطيش الورق ووسائل تحديد خطوط الطول والعرض. الصياغة بسيطة وغير مجدية تمامًا، ولا تؤثر على التوازن بأي شكل من الأشكال ويتم استخدامها غالبًا فقط بسبب الحاجة الدورية لتحديد الموقع.


وربما توجد قنابل يدوية هنا أيضًا

بالمناسبة، حول هذا - ميكانيكا جديدة بعد كل شيء. أثناء المهام، تحتاج أحيانًا إلى العثور على جزيرة مخبأة على الخريطة العالمية، أو مكان اجتماع محدد، والذي يساعده الإسطرلاب والبوصلة والكرونومتر. مثل هذا الابتكار يتناسب بشكل جيد، ولا يسبب أي غضب خاص بسبب اعوجاجه، والأهم من ذلك، أنه يبدو مناسبًا وأصليًا.

لقد أعادوا صياغة مفهوم التمائم. في شكلها الحالي، لا تعمل معًا من مخزون البطل، ولكن فقط عندما يتم تجهيزها مباشرة بالشخصية. علاوة على ذلك، فإن عملهم محدود في الوقت المناسب. مرة أخرى، هذا ليس ابتكارا خطيرا وليس له تأثير كبير على اللعب، لأنه يمكنك الاستغناء عنها. إنها بالأحرى مكافأة صغيرة، وهي ليست مهمة بالنسبة للبطل المضخم.

لكن الابتكار الأكثر أهمية أو الأقل أهمية هو العملة الجديدة في اللعبة - الدوبلون. إنها أغلى من البيزو، وعلى عكسها، لها وزن، لذا لن يكون من المفيد حمل الآلاف منها. يتم استخدام العملة الجديدة بشكل رئيسي في المهام وهي قليلة الفائدة في اللعب الحر، حيث يتم سكب البيزو بسخاء في كل من المهام والصعود. يبدو لي أنه تم تقديم لعبة Doubleons فقط من أجل وجود مكبرات صوت إضافية في عجلات اللاعب. مثل أشياء كثيرة في هذه اللعبة.

بالمقارنة مع GPK، توسع أسطول السفن KKS قليلاً. تمت إضافة عناصر جديدة، وأصبحت بعض المستعمرات في حوزة قوة أخرى، وظهرت المزيد من الأحداث والمهام العشوائية. تم تغيير نافذة F2 قليلاً. باختصار، تطرق المطورون إلى القليل من كل شيء، دون لمس أي أعضاء حيوية. بالكاد.

قامت KKS، بعد الجزء الثاني من "Corsairs" (مثل "Pirates of the Caribbean")، بحملة قصة كبيرة. وهذا هو الابتكار الرئيسي لهذا الجزء. الميزة الرئيسية والعيب الرئيسي في نفس الوقت.

المهمة الرئيسية ومشاكل اللعبة



تجول في المؤامرة "لكل واحد!" مع الأخذ في الاعتبار الإضافات، يستغرق الأمر حوالي 70 ساعة، دون احتساب عمليات الحفظ/الصوت العالي.

النصف الثاني من القرن السابع عشر، ذروة القرصنة في منطقة البحر الكاريبي، عصر الاصطدام مع المجهول وغير المعروف بعد، كفاح قوى العالم القديم من أجل إعادة توزيع الجديد. يصل النبيل الشاب تشارلز دي مور من باريس إلى مستعمرة المارتينيك الفرنسية - وهو أشعل النار النموذجي الذي أضاع حياته بلا معنى في المجتمع الراقي حتى بلغ 25 عامًا. تم استدعاؤه إلى أمريكا بسبب الواجب العائلي - كان من الضروري إنقاذ أخيه غير الشقيق ميشيل دي مونتبي من السجن الفرنسي، حيث تم سجنه بسبب دين قدره مليون بيزو من قبل الحاكم العام فيليب دي بوينسي.

وبطبيعة الحال، لن يكون كل شيء بهذه البساطة، حتى بعد أن يصبح شقيق بطل الرواية حرا. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نذهب قبل ذلك. تبدأ اللعبة بمقدمة مفصلة إلى حد ما، حيث تقوم بإكمال المهام البسيطة والتعرف على آليات اللعبة. نتيجة للمهام الأولية، سيكون لديك السيطرة على السفينة، والطاقم، وربما الضباط الأوائل، والأهم من ذلك، الخبرة في ممارسة الأعمال التجارية في منطقة البحر الكاريبي.

ثم يبدأ الماكرو كويست، حيث يكسب البطل بالفعل المليون بيزو المطلوب بطريقة أو بأخرى. هذه إحدى المهام القليلة في اللعبة التي تطلب منك اختيار جانب في الصراع. في هذه الحالة هو: هولندا، بالإضافة إلى خيارين مختلفين لإنجلترا. وهنا تبدأ مزايا وعيوب وضع الحبكة في المقدمة في الظهور.

كما ذكرنا سابقًا، فإن الحبكة كبيرة جدًا، وفي بعض الأحيان تبدو بلا نهاية. المؤامرة نفسها لا تتألق بنوع من العبقرية ؛ فاللاعب مهتم أكثر بالمشاركة في المعارك المحلية ، والانتقال من مغامرة إلى أخرى ، ولهذا السبب تومض حشد من الشخصيات في السرد ، وأسمائهم (إن لم يكن وجودهم) سوف تنسى عند الانتهاء من المهمة التالية. المهام، على الرغم من أنها متطورة بشكل جيد، فهي متشابهة تماما. ولكن يبدو لي أن هذا لن يتوقف عن محبي Corsairs، لأن طريقة اللعب نفسها هي نفس Corsairs المحبوبة والفريدة من نوعها.


في بعض الأحيان تريد اللعبة أن تضاجعك

ولكن المشكلة هي عمليات الحفظ/الانخفاضات المذكورة أعلاه. لا أستطيع حتى تخمين عدد المرات التي قمت فيها بإعادة التشغيل في هذه اللعبة، إذا كنت تصدق الإحصائيات في نهاية اللعبة - 419، وهذا لا يحسب حتى حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة تشغيل بعض اللحظات.

إذا كانت اللعبة تحتوي في وقت سابق على مواجهات ترول وعواصف ترول، فقد تمت إضافة رياح القزم ووقت القزم إليها. لا، لقد كانوا حاضرين أيضًا في قانون الإجراءات المدنية، لكنهم هنا يؤديون إلى الإرهاق التام.

تحتوي اللعبة الآن على عدد كبير بشكل غير لائق من المهام التي تتطلب إكمالها خلال الوقت المخصص. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكن قزم الرياح يضع المتحدث في الأشرعة في كل مرة، لذا فإن فشل المهام نتيجة التأخر بسبب الرياح غير المواتية هو أمر شائع. في كثير من الأحيان، يبدو أنك تكمل مهمة وتكتشف أنها قد فشلت بالفعل لمدة شهر (في حالتي كانت "The Pirate Saga") لأنك تأخرت. ولا يخبرك أحد بوجود أي حد زمني - قم بتحميل عملية حفظ سابقة، وابدأ بضع ساعات من اللعبة مرة أخرى.

ولا أحد يمنع المطورين من زيادة الوقت المستغرق لإكمال المهمة أو إحدى مراحلها بعدة أيام. لا أحد يمنعك من إضافة المزيد من الملاحظات في سجل السفينة بروح "علينا أن نسرع". وفي النهاية، بدلاً من المتشددين، لا يؤدي هذا إلى أكثر من تصميم لعبة ملتوي. شيء مثل نسخة لايت من ألعاب القزم.

لم نعد نتحدث عن استكمال المهام مباشرة. تحتوي اللعبة على عدد مبتذل غير لائق من المواقف مثل هذا: يُترك البطل وحيدًا مع حشد من الأعداء - حاربهم. وفي النهاية، الأمر ليس مثيرًا للاهتمام، ولكنه مرة أخرى ملتوي ومضحك في بعض الأحيان، خاصة إذا كنت تلعب بتكتيكات إطلاق النار والهرب. الشيء الوحيد المفقود هو موسيقى "Benny Hill" أو "I Got You Babe" إذا تم إعادة تشغيل هذه الحلقة عدة مرات. أو شيء أكثر أصالة، مثل قطع من الغضب التشوفاش.

وتعتقد أن هذا كل شيء؟ اللعنة، يمكن أن تجلب اللعبة مفاجآت، على سبيل المثال، تجبرك على جمع بعض التمائم أو المسدسات المبارزة في جميع أنحاء الأرخبيل. وإذا كان الأخير أكثر أو أقل عذرا (لا)، فإن الأول هو كف الوجه. وبعد ذلك سوف يجبرونك على البحث عن جميع أنواع الأطباق واللؤلؤ الكبير والشموع. ونعم، كل هذا ليس شيئًا مستحيلًا ومتشددًا، بل إنه مثير للغضب بسبب روتينه الممل وغير الأصلي تمامًا.


لا، أنا جاد، تطهير المواقع وحده هو هراء كامل.

دعنا نعود إلى المؤامرة التي سأفسدها الآن بلا رحمة. الحقيقة هي أنه كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن أقوم بالمهمة الرئيسية كمشجع لهذه السلسلة، ولكن كشخص مهتم بجميع أنواع السينما والمواضيع الأخرى، بدأت اللعبة تخيب أملي منذ النصف الثاني.

لماذا؟ لأنه لا توجد مشكلة أو فكرة في القصة. في الواقع، هذه مجرد لعبة أخرى حول موضوع "كان الصبي في طريقه إلى النجاح"، وهذا كل شيء. يظهر التغيير في الشخصية الرئيسية والكشف عن صفاته الداخلية بشكل جيد. هذا كل شئ. والقصة ليس لها أي جوهر تقوم عليه اللعبة. يقضي البطل أكثر من نصف الحبكة في حبكات فرعية، ويحل مشاكل الآخرين مرارًا وتكرارًا. لذلك يتبين أن القصة لا تدور حول شقيقين ، بل تدور حول كيف تجول أحدهما حول منطقة البحر الكاريبي لعدة أشهر ، ثم أرسله الثاني بحوار واحد في رحلة أخرى.

وإلى جانب ذلك، بعد عبور خط الاستواء للتاريخ، تبدأ الخوارق بنشاط في غزو المؤامرة. أولاً، لدينا لعنة رهيبة تُبقي القرصان على الأرض. المرأة نفسها، بطبيعة الحال، ماتت منذ زمن طويل، وهي الآن موجودة في شكل جثة غير قابلة للتدمير تقريبا، والتي تحيي الهياكل العظمية الأخرى. هل هذا لا يكفي بالنسبة لك؟

كيف تحب جزيرة هندية بأكملها مكونة من الموتى؟ رائع؟ كيف تحب حقيقة أن الحبكة تنحدر إلى لعبة هندية تتعلق بولادة الآلهة من جديد والسفر عبر الزمن؟ مدهش؟ بالطبع، يتماشى هذا مع روح مغامرات القراصنة، والتي تتم بشكل واقعي تمامًا، والأهم من ذلك، يتم تقديمها بنبرة جادة.

ونتيجة لذلك، كلما تقدمت في القصة، ينتابني شعور مزدوج. يبدو أن الأمر لم يكن سيئًا، وكان من المثير للغاية أن أخوض كل هذا؛ لقد سررت بالفرصة النادرة للحصول على خيارات مختلفة لإكمال المهمة. لكن اعوج تصميم اللعبة والوحشية العرضية في الحبكة تجعل طريقة اللعب لا تطاق في بعض الأحيان. السمة المميزة الرئيسية للعبة هي أضعف ميزة لها.

ماذا إلى جانب المؤامرة؟ نعم، نفس اللعب الحر "القرصان" الذي لا نهاية له، والذي يسلي فيه اللاعب نفسه، والذي كتبت عنه بالفعل بتفاصيل كافية أعلاه. بالمناسبة، قرر المطورون التخلص من خطوط المهمة الوطنية بسبب اتساع المؤامرة.

لا يمكن للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة أن يقدم أي شيء جديد بشكل ملحوظ - فهو عبارة عن مهام ماكرو لعدة ساعات من اللعب، مع كل عيوب اللعبة الرئيسية وجميع مزاياها. ليس من المنطقي التحدث عنها بمزيد من التفصيل، ويبدو لي أنه غير ضروري.

نتائج



هؤلاء هم "القراصنة" المتقنون والمتناقضون والمعقدون والملتويون والفريدون من نوعه. ماذا يمكنك أن تقول عن "لكل واحد خاصته"؟ يمكننا القول أن آليات اللعبة في عام 2018، على الرغم من أنها لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للاهتمام، إلا أنها تفوح منها رائحة تطوير اللعبة ذات الميزانية المحدودة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وفقًا لمعايير السلسلة، كانت طريقة اللعب بشكل عام هي نفسها كما في عامي 2003 و2007، ولا تزال كما هي. وبالنسبة للاعب الحديث، فهو حكم بالإعدام إلى حد كبير، لأن KKS لا يغفر للاعب على الإطلاق. وقد يتعب بعض كبار السن أو حتى أولئك الذين لعبوا من قبل من لعب نفس الشيء.

يُنتج محرك Storm الخالد رسومات يبلغ عمرها عمومًا عشر سنوات (في وقت إصدار اللعبة)، وتحدث أخطاء بشكل دوري بطريقة يمكن أن تدمر عملية الحفظ أو التعطل، كما أنه ليس صديقًا للتصغير؛ وأنا لا أتحدث حتى عن الظهور الدوري للنصوص المعوجة، عندما لا يحدث شيء كما ينبغي، وفي النهاية لا يمكنك مغادرة الموقع لأن كل شيء مغلق. وبالطبع لا ينبغي أن ننسى أن الحوارات ليست صوتية، وتصل مدة اللعب أحيانًا إلى عشر دقائق من قراءة النص الموجود أسفل الشاشة، وحتى لو لم يكن هناك تمثيل صوتي، فماذا يمكن أن نقول عنه الانتاج.

الحبكة ، التي بدأت تبدو جيدة بالواقعية ، انزلقت إلى حالة من الفوضى الخارقة للطبيعة ، والتي ، بصراحة ، لم تكن ممتعة للغاية في النهاية بسبب التقنيات المبتذلة بروح نفس حشد الأعداء للاعب واحد. ومع ذلك، لا تزال هذه مغامرة جيدة ستأسر محبي هذه الألعاب لعشرات الساعات.

"كل لوحده!" يمكن أن تقدم نفس تجربة القراصنة الفريدة التي لم تتمكن أي لعبة أخرى من تقديمها حتى الآن. "Pirates" من تأليف Sid Meier وAC IV: Black Flag هي ألعاب أركيد خفيفة، مقارنة بأي جزء من "Corsairs" يبدو وكأنه محاكاة حقيقية لحياة ذئب البحر.

ولذلك أنصح بالقيام بذلك. للمبتدئين وأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة، أنصحك بنسيان الحبكة تمامًا في أول عملية لعب والانخراط حصريًا في اللعب الحر. وعندها فقط، بعد أن اكتسبت الخبرة، ابدأ المؤامرة. لا أنصح اللاعبين القدامى بالأمل في نوع من الكشف، لكنني أوصي بلعبها نظرًا لحقيقة أنه ببساطة لا يوجد شيء مثلها في السوق - وهذه اللعبة، بكل غموضها، قادرة على إرضاء الشعور بالحنين وإعطاء شيء جديد على الأقل.

وأفضل "القراصنة" لا تزال "مدينة السفن المفقودة".

القراصنة لكل مقدمة خاصة به
"القراصنة، لكل واحد منهم!" - لعبة جديدة ضمن سلسلة "الخاص" الشابة، تحكي عن مصير ذئب البحر تشارلز دي مورا. دماء جديدة في سلسلة ألعاب لعب الأدوار "المماطلة" ستجعل جميع عشاق هذا النوع يشعرون مرة أخرى بنسيم البحر المالح والرائحة الجذابة لفريسة شخص آخر ويتركون بصماتهم في القصص عن قراصنة الكاريبي. بدأت المغامرة!!!
القراصنة لكل ميزاته الخاصة
خريطة واسعة النطاق ومفصلة بشكل واقعي لمنطقة البحر الكاريبي في القرنين السابع عشر والثامن عشر.
أسطول عديدة من السفن من زمن "مملكة" القراصنة في بحار أمريكا الجنوبية
نظام لصنع العناصر والجرعات الفريدة لهذا النوع.
نظام تطوير البطل المتقدم
سياج قريب من الواقع
مجموعة واسعة من الأسلحة، من السكاكين الصدئة والمسدسات الفاسدة إلى السيوف الثقيلة والبنادق القوية، بالإضافة إلى التمائم والتحف
القراصنة لكل حد أدنى من متطلبات النظام الخاصة به
نظام التشغيل: ويندوز إكس بي
المعالج: Intel Pentium IV أو AMD Athlon 2.0 جيجا هرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجا بايت
بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت DirectX 9.0 - متوافقة مع 3D - بطاقة فيديو
مساحة القرص الصلب المجانية: 12 جيجا بايت
DVD-ROM (إذا تم شراء اللعبة على وسائط القرص)
لتنشيط اللعبة، تحتاج إلى اتصال بالإنترنت وتفويض في خدمة Steam.
من الضروري استخدام وضع مزامنة معدل الإطارات مع تردد المسح الرأسي للشاشة (V-Sync، التزامن الرأسي) في اللعبة
القراصنة لكل صراعاته الخاصة
QIP: قد يسبب تباطؤًا عند تلقي الرسائل. قد تحدث أعطال خطيرة إذا تم تمكين وضع عرض الرسائل المستلمة كنافذة منبثقة أعلى تطبيقات ملء الشاشة.
Punto Switcher: نقرات في الخلفية وإصدار صوت طقطقة عند استخدام بعض المفاتيح، ويتعطل تطبيق اللعبة حتى يتعطل. تم الإصلاح عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة استبعاد Punto Switcher من خلال الإعدادات/التطبيقات.
برامج مكافحة الفيروسات: يمكن أن تسبب تباطؤًا في اللعب أو انخفاضًا قصير المدى في معدل الإطارات في الثانية أثناء المعارك البحرية أو تحركات الشخصية أثناء النهار في شوارع المستوطنات.
Windows 7، وضع التوافق مع XP SP2 أو XP SP3: تختفي نقاط التثبيت في وضع التنقل ("Sea").
تم إصلاحه عن طريق تعطيل وضع التوافق.
Windows 7، تثبيت اللعبة على محرك أقراص النظام: توجد عمليات حفظ اللعبة خارج مجلد الحفظ (الدليل).
استخدم البحث المدمج في النظام عن طريق حفظ الاسم.
في بعض الأحيان، يبدأ صوت اللعبة في العمل بشكل منفصل ومتقطع، ويتم سماع نقرات وأزيز غريبة. لإصلاح المشكلة، قم بتصحيح قيمة المعلمة UseMM = 0 في ملف Engine.ini الموجود في القسم (كان UseMM = 1).
لا تحتوي لوحة مفاتيح الكمبيوتر المحمول على NumPad. للاستفادة من إمكانات التباطؤ والتسارع المتقدمة، تحتاج إلى تمكين وضع المحاكاة الخاص به (عادةً مجموعة المفاتيح (Fn) + (NumLk)).
قد لا تحتوي النماذج المدمجة للغاية على هذا الوضع. إذا كنت تستخدم ماوسًا مزودًا بمفاتيح إضافية، فقم بتعيين (Num+) و(Num-) للأزرار غير المستخدمة (استخدم لوحة المفاتيح على الشاشة "للنقر" على هذه الأزرار في برنامج إعداد الماوس).
القراصنة لكل شخصيته الخاصة
يعتمد تطوير أي شخصية في اللعبة بشكل مباشر على قيم خصائصها الأولية. يتم قياس الخصائص بقيم تتراوح من 1 (الحد الأدنى) إلى 10 (الحد الأقصى) نقاط. يمكنك عرض خصائص البطل وضباطه ورفاقه والركاب في أي وقت عن طريق النقر المزدوج بزر الفأرة الأيسر على صورة الشخصية المحددة في علامة التبويب F2 Characters.
القوة، القوة: تسمح لك بالضرب بقوة أو حمل الكثير. سمة مميزة للمهارات التي تتطلب مجهودًا بدنيًا كبيرًا، خاصة مهارات الأسلحة وإتقان الشفرات من أنواع "السيوف والسواطير" (ST) و"السيوف العريضة والفؤوس" (PT).
يؤثر على الوزن المحمول وعدد نقاط الإصابة.
الانطباع والإدراك: القدرة على الرؤية والسمع. بدون عين جيدة، من غير المرجح أن تطير كرات المدفع نحو العدو.
له تأثير قوي بشكل خاص على مهارات الدقة والتخفي.
رد الفعل، رد الفعل: تنسيق الحركات والبراعة اليدوية. من المؤكد أن سيف الشخص الأخرق سوف يعلق، وسوف يعلق خطاف المصارعة في سروال صاحبه. مطلوب مهارات مثل: الصعود على متن الطائرة، وإتقان الشفرات من النوعين "Rapier and Epee" (RS) و"Saber and Cleaver" (ST)، والتعامل الماهر مع "المسدسات والبنادق" (PM).
يؤثر على مقدار الطاقة القصوى (أي شخصية لديها في البداية 30 نقطة طاقة وتضيف كل نقطة رد فعل 10 نقاط أخرى).
السلطة والقيادة: نتيجة مزيج من وجه شجاع مجروح ولسان معلق جيدًا. لا يحتاج القائد إلى اللجوء إلى القوة للاستيلاء على بضائع التاجر الناجح، فالأخير نفسه سيتخلى عن جميع الإمدادات. أفضل الناس سيتبعون القائد، وأجمل النساء سينتظرن في كل ميناء.
القيادة هي سمة ضرورية لمهارات مثل الكاريزما والتجارة. يؤثر على عدد الضباط الأحرار المستعدين للانضمام إلى فريق بطل الرواية الحالي (2 * القيادة).
الموهبة والتعلم: المعرفة والحكمة والقدرة على اتخاذ القرارات الصحيحة بسرعة. ستكون الشخصية الموهوبة قادرة على إعادة تحميل السلاح بسرعة أو تقليل السعر بسهولة عند التعاقد مع ضابط. يتطلب التعامل مع الأدوات الملاحية أيضًا ذكاءً.
يؤثر على التجارة والمدافع والملاحة، والأهم من ذلك، معدل نمو تصنيف اللعبة واكتساب الشخصية لقدرات جديدة.
القراصنة لكل شركته الخاصة من البطل
على الجانب الأيسر من نموذج "الشخصية" الخاص بكتلة واجهة اللعبة الرئيسية (في علامة التبويب F2: الشخصيات)، يتم تنظيم قائمة بجميع الشخصيات المتعاونة مع بطل الرواية في وقت المشاهدة. تحتوي نفس القائمة على جميع المناصب الممكنة لضباطك.
يمكن للشخصيات الأعضاء في شركة بطلك أن تنتمي إلى أحد الأنواع الأربعة:
رفيق. إذا وافقت على مرافقة سفينة أي تاجر، فإنه سيصبح رفيقك طوال مدة الرحلة. كما أن هؤلاء الضباط الذين تعهد إليهم بإدارة سفن سربك يصبحون رفاقًا
ومن خلال اللجوء إلى "التفكير بصوت عالٍ" في مقصورة السفينة الرائدة، يمكنك دعوة أي من رفاقك للتحدث مع البطل وإعطاء الأوامر فيما يتعلق بسفينته وسلوكها في المعارك القادمة.
الضابط هو الشخصية التي شغلت منصب ضابط (أو مناصب) على سفينة البطل. الضباط الذين قمت بتعيينهم ولكن لم يتم تعيينهم بعد في منصب ما، أو تم تسريحهم من مناصبهم، أو تخلصوا من سفينة كانوا يديرونها، أو تم انتشالهم من البحر بعد وفاتها، يتم وضعهم في نفس الفئة. وفي المستقبل سوف نسميهم "الضباط الأحرار".
راكب. الشخصيات التي أخذتها على متن الطائرة بغرض توصيلها إلى مكان ما، وكقاعدة عامة، الحصول على مكافأة مقابل ذلك. يشتمل ركاب سفينتك أيضًا على شخصيات مهمة (تشارك في أحداث الألعاب المبنية على القصة) على متن السفينة.
السجين هو الشخصية الموجودة على سفينتك رغماً عنه. يمكن استجواب أي سجين في عنبر السفينة ومعرفة هويته أيضًا. يمكنك في أغلب الأحيان الحصول على فدية له، وإذا كان قرصانًا، فقم بتجنيده في حملة البطل. يمكنك أن تأسر الراكب الذي تعهدت بتوصيله عندما يبدأ بالاستياء من الفشل الطويل في الوفاء بالتزامات إيصاله إلى وجهته. هؤلاء القباطنة الذين يستسلمون لك أثناء الصعود إلى الطائرة أو يتم تربيتهم بواسطتك أثناء وجودهم على متن القوارب في البحر يصبحون أيضًا سجناء. وأكبر مبلغ فدية يعطيه حاكم نفس الأمة التي يتواجد فيها الأسير، لكنه يتقلب، وكذلك رأي الولاة أنفسهم في قيمة الأسير. يمكن للقباطنة المأسورين أن يتوجهوا إلى بطلك بطلبات مختلفة. لا تتجنب التواصل مع السجناء: فربما يعود عليك بالنفع، من يدري؟

الأسئلة الأكثر اكتمالا والأكثر إثارة للاهتمام موجودة في التعليقات.

الصعوبة الأكثر ملاءمة لهذا الجزء من القراصنة هي البحار. يتم الحفاظ على جميع عوامل اللعبة تقريبًا (الحساب الكامل للرياح، وما إلى ذلك) وفي نفس الوقت لا تصبح المعارك شيئًا ملحميًا وصعبًا بشكل غير واقعي)، أو فتى المقصورة إذا كنت تفضل لعبة أركيد أكثر.

وفر أقل قدر ممكن خلال معركة بحرية. قد يتسبب هذا في تعطلك.

لا ينبغي عليك إجراء جميع عمليات الحفظ في فتحة واحدة، ناهيك عن استخدام عمليات الحفظ السريعة فقط (F6). هناك احتمال ضئيل أن يتلف ملف الحفظ عند الكتابة فوقه، وقد تواجه أيضًا موقفًا يصعب إكماله أو بعض المشاكل الأخرى.

إذا كنت ستستفيد من امتيازات الحياة المتنامية والطاقة المتنامية على الإطلاق، فحاول أن تأخذها في أقرب وقت ممكن. سيسمح لك هذا بالحصول على بعض نقاط النجاح والطاقة "الإضافية" مع زيادة رتبتك.

بعد التحدث في مقصورة الشركة مع أمين الصندوق الخاص بك، يمكنك استخدامه لشراء البضائع في المتاجر. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحديد "أمين الصندوق الخاص بي سيشتري البضائع" في الحوار مع التاجر، ولكن تذكر أنه سيبيع كل ما هو غير ضروري، بما في ذلك ما له قيمة صفر.

عند بدء اللعبة، إذا كنت لا ترغب في تحمل تكاليف إضافية دون أي مكافآت، فقم بتعطيل "قسم الغنائم". على الرغم من أن هذه الوظيفة تبدو أكثر واقعية.

بالنسبة لأي شفرة، تقع قيمة خاصية "التوازن" في النطاق من 0.0 (مركز الثقل عند المقبض) إلى 2.0 (مركز الثقل عند الطرف)، على التوالي، قيمة 1.0 هي الوسط، أو الأكثر شفرة متوازنة (لا توجد قيمة مثالية لهذا المؤشر، سيتعين على اللاعب أن يقرر تفضيلاته الخاصة). كلما زاد العدد، زادت قوة السلاح. لكن سرعته أقل، ويبدو أن التعب من استخدامه أكبر، رغم أنني لست متأكداً من ذلك.

يؤثر الوزن بشكل كبير على استهلاك الطاقة عند استخدام هذا السلاح.

بالإضافة إلى ذلك، فإن أسلحة فئة "السيوف العريضة والفؤوس" تزيل جزءًا معينًا من طاقة العدو مع كل ضربة.

يمكنك استخدام التمائم من "المدارس الثلاث" في نفس الوقت، لكن لا يمكنك استخدام التمائم الهجومية والدفاعية في نفس الوقت.

يتم تحديد “مدارس السحر” من خلال لون الحجر الموجود في الزاوية اليسرى العليا، ويتم تحديد تركيزها من خلال الحدود المحيطة بالحجر:
مهاجمة مخالب.
حماية من الشمس.
أنصار أوروبوروس.
حسنًا، وفقًا للدليل، هناك أيضًا رموز فريدة:
المويون الأسود في وردة العظام يعني الخطر الذي يشكله جسم معطل؛
اللآلئ البيضاء في وردة العظام تعني أن العنصر له خصائص غير سحرية مفيدة، ولكن سيتعين عليك دفع شيء ما مقابل استخدامه (مثل هذا العنصر يحمل مكافآت وعقوبات، على سبيل المثال، رم أو نبيذ)؛
العنبر الأصفر في إطار Kolovrat يعني أن الكائن يحمل معلومات يمكن تسجيلها إما في المستندات (انظر "سجل السفينة") أو في أطلس رسم الخرائط (انظر القسم المقابل)؛
رون النجمة الذهبية على خلفية داكنة يعني أن العنصر عبارة عن أداة يمكنك من خلالها إنشاء عناصر جديدة ولا تختفي بعد الاستخدام الأول، أي. ليس مكونا.

المفتاح M هو أفضل صديق لك في أرخبيل البحر الكاريبي. على الأقل إذا كان لديك بطاقة واحدة على الأقل.

زاوية العنوان: قيمة ثابتة للسفينة، وأفضل مسار للسفينة بالنسبة للرياح، معبرًا عنها بالدرجات. القيمة الأولى هي الزاوية بين اتجاه الريح (من قاعدة سهم مؤشرها على الخريطة المصغرة) واتجاه حركة السفينة (مسارها)، وعند الوصول إليها يمكنها تطوير أقصى سرعة ممكنة ذلك (مع الأخذ في الاعتبار جميع العوامل). كلما كانت الزاوية أصغر، كلما تحركت السفينة نحو الريح بشكل أكثر انحدارًا. القيمة الثانية هي الزاوية بين اتجاه هبوب الريح (من نهاية المؤشر) واتجاه السفينة (كلما انخفضت قيمتها كلما اقتربت السفينة من الريح). تُظهر كلتا القيمتين الاتجاه العام ويتم تقديمهما في أزواج لراحتك (استخدم القيمة الأكثر ملاءمة لك).
شيء مهم جدًا في مستوى صعوبة البحار وما فوق.

العيار الأمثل للبنادق هو 24.

إذا كانت الجثث مستلقية فوق بعضها البعض، وتريد البحث عن كل شيء، فبعد أن تأخذ كل ما هو ثمين من الجثة، انقر فوق الزر "لا تبحث".

أكثر قليلا من الدليل:
السفن ذات الأشرعة المائلة تتحرك بشكل أسرع في المسارات القريبة،
تتحرك السفن ذات الأشرعة المباشرة بشكل أسرع في دورات الإقامة الخلفية.
ومع ذلك، بالإضافة إلى الاتجاه، تتمتع الريح بقوة لا ينبغي نسيانها أيضًا. كلما كانت الرياح أقوى، كلما زاد تأثيرها على ديناميكيات حركة السفينة (اعتمادا على معالمها). العبارات التالية صحيحة بالنسبة للعبة:
الرياح بقوة 8 عقدة لا تؤثر على سرعة السفن.
تستخدم الفئة الثالثة من سفن الألعاب الرياح من أي قوة بشكل جيد؛
ومع زيادة الدرجة (2، 1)، تبدأ السفينة في الإبحار بشكل أسرع عند سرعة رياح أكبر من 8 عقدة، والعكس صحيح؛
ومع انخفاض الدرجة (4، 5، 6)، تبدأ السفينة في الإبحار بشكل أسرع عندما تكون سرعة الرياح أقل من 8 عقدة، والعكس صحيح.

مع اختلاف عدد البنادق الموجودة على متن البطاريات، تتلقى السفينة قائمة من الجانب الأكثر تحميلًا، كلما زاد وزنها وعددها. يؤثر التدحرج على التصويب وإطلاق النار (تضرب البنادق الموجودة على الجانب "المرهق" إلى الأسفل، والعكس صحيح)، وكذلك تفعل خشونة البحر (المتدحرج).

لتعيين لغم، افتح النافذة التي تحتوي على وصف منتج "البارود" وانقر على زر "نشر اللغم". لتثبيت منجم واحد، يتم استهلاك 200 وحدة تقليدية من البارود (أو 10 وحدات وزن الحجم - مراكز الألعاب). كن حذرًا: سيقوم طاقمك بتنفيذ الأمر المستلم، حتى بعد استهلاك كل البارود المتبقي في المخزن!

عند شراء السفن، يقوم صانع السفن بتقييم السفينة نفسها فقط، ويتم نقل جميع البضائع الموجودة في قبضتها أو الأسلحة المثبتة عليها إلى المالك الجديد مجانًا تمامًا. إذا كنت تخطط لشراء سفينة لتحل محل سفينة موجودة وتنوي استخدام بنادقها في المستقبل، فقم أولاً بإزالتها من البطاريات - وفي هذه الحالة، سيتم نقلها مع بقية البضائع إلى مخزن الطائرات من السفينة الجديدة. إذا كنت تخطط للحصول على أقصى قدر من الإيرادات من الصفقة، فقم ببيع البضائع والأدوات والسفينة بشكل منفصل!

يمكن لعب لعبة Corsair's City of Abandoned Ships بثلاث شخصيات: Peter Blood وIan Stace وDiego Espinosa، ولكل منهم قصة فريدة خاصة به.

تجول في مدينة القراصنة المفقودة للسفن المفقودة
قصة لبيتر بلود

تظهر في ملكية أوجليثورب بإنجلترا. إنه 1 يناير 1665. يخبرك الخادم جيريمي بيت أن اللورد جيلدوي قد أصيب. أدخل المنزل، وتحدث إلى الخادم أندرو جيمس، ثم انتقل إلى غرفة النوم في الجناح الغربي في الطابق الثاني. اقترب من السرير مع السيد المحتضر. سيظهر الخادم ويبلغ أنه أحضر كل ما هو ضروري للعلاج.

تجد نفسك في مكتبك. تحدث إلى أندرو جيمس. سيظهر الخادم الثاني، جيريمي بيت، ويبلغ أن الفرسان الملكيين يركضون هنا. سينصحك بأخذ سيف من الشرفة والهرب للاختباء. اخرج من المكتب، خذ المفتاح من الطاولة على اليسار واصعد إلى الطابق الثاني. افتح الصندوق الموجود على الشرفة وخذ سيف بريت ومسدسه وذخيرته. قريبا سيظهر الكابتن جوبارت وسيهاجمك الفرسان. إذا قتلته، فسوف يهاجمك اثنان آخران. لن تكون قادرًا على قتلهم جميعًا. بمجرد هزيمتك، سيتم القبض عليك، وبحسب القصة، سيتم إلقائك في السجن.

سوف تظهر في الأشغال الشاقة. 1 أبريل 1665. سيبلغك جيريمي بيت أن العقيد بيشوب يريد رؤيتك. غادر الغرفة. تحدث إلى العقيد بيشوب. اذهب من باب إلى باب وقد تجد شيئاً مفيداً. لكن لا تأخذ سلاحًا - فالحراس سوف يأخذونه منك عندما يقابلونك. اخرج من المزرعة واركض على طول الطريق إلى اليمين. ستجد نفسك في شوارع بريدجتاون. التوجه إلى مقر إقامة الوالي. تحدث إلى الحاكم الجالس على الطاولة، وادخل من الباب المجاور له واصعد إلى الطابق الثاني إلى غرفة نوم زوجته. تحدث إلى السيدة ستيد. تحدث إلى الحاكم. أخبره أنك ذهبت للبحث عن السيد دان وأنك بحاجة إلى المال لشراء الدواء. خذ 1000 قرش. اخرج إلى الشارع وانعطف يمينًا. هناك ستجد منزل السيد دان. دان نفسه ليس موجودًا فيها، لكن منافسك موجود هناك - دكتور واكر. سيطلب منك الحضور إلى الحانة في اليوم التالي لإجراء محادثة مهمة. اترك المنزل وسوف تقابل السيد دان. أخبره أنك أتيت لتأخذ الدواء من زوجة الوالي. وسوف يعطيها لك مجانا تماما. العودة إلى السكن وإعطاء الدواء للسيدة ستيد.

سوف تظهر في الحانة في اليوم التالي. السيد فاكر ليس هنا. اسأل صاحب الحانة أين يمكنك العثور على الدكتور فاكر. توجه إلى غرفة الحانة. ستجد هناك دكتور فاكر، الذي سيعدك بإعطائك قرضًا بقيمة عشرين ألف قرش للمساعدة في تنظيم هروبك. عد إلى المزرعة وابحث عن جيريمي بيت. أخبره أنه الملاح الوحيد وأن مصير الهروب يعتمد عليه. بعد أن يوافق، ستحتاج إلى العثور على ثلاثة عبيد: هاجثورب، أوغل، ونيكولاس دايك.

سيخبرك نيكولاس دايك أن العقيد بيشوب يريد بيعه. تحدث إلى العقيد بيشوب. سوف تجده في مقر إقامته في المزرعة. توجه إلى الحانة وتناول مشروبًا مع أحد السكارى. سيخبرك أن تاجرًا مهمًا، صديق العقيد بيشوب، وصل مؤخرًا إلى المدينة. ربما يكون هذا فيرنون. ابحث عن منزله. اخرج من الحانة إلى اليمين، وتجاوز منزل مقرض المال، والمنزل الذي تحتاجه هو المنزل التالي. انتظر حتى يصعد فيرنون الدرج ويبحث في الصندوق الموجود أسفله مباشرة. خذ كل ما فيه واخرج. تحدث إلى نيكولاس دايك وأخبره أن الصفقة لن تتم ويمكنه الاستعداد للهروب بهدوء.

جولة مدينة القراصنة

ابحث أيضًا عن عبد يرتدي باندانا مرقطة - جزازة ليفي. سوف يشكو من الصداع ويطلب منك أن تحضر له بعض الأدوية. العودة إلى المدينة إلى منزل السيد دان. هو نفسه ليس هنا الآن. اذهب إلى الطابق الثاني وخذ الدواء الموجود في الصندوق المجاور للميزان. عد وأعطي الدواء لليفيس. في المقابل، سيعطيك خنجرًا خفيفًا لن يتمكن الحراس من اكتشافه.

الآن ابحث عن العبد الأعور نيد أوجل في أحد المنازل. ارجع إلى المدينة وابحث عن منزل المرابى وادفع له دين 5000 قرش.

تحدث إلى بيت وأخبره أنك عثرت على السلاح والفريق.
ستجد نفسك في اليوم التالي في كوخك. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى الدكتور واكر. بدلاً من الـ 25000 قرش التي وعدك بها، أعطاك 18000 فقط، والباقي عليك أن تصل إلى مكان ما. اذهب إلى مقرض المال، فهو لديه صفقة لك. بعد التحدث معه، عد إلى النزل وتحدث مع صاحبه. أعطه 500 قرش وإلا سيرفض الكلام. توجه إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى المحتال. أخبره أنه مدينك القديم.

سوف يخاف ويعطي 55000 قرش بدلاً من 30000 رغم أن ذلك سيؤثر سلباً على سمعتك. الآن يمكنك إما إعادة الأموال إلى مُقرض المال، أو الاحتفاظ بها لتلبية احتياجاتك الخاصة. الآن بعد أن أصبح لديك المبلغ المطلوب بين يديك، عد إلى الحانة وتحدث إلى النجار على إحدى الطاولات. الخروج من الحانة. سوف يقترب منك جندي ويأمرك بالذهاب إلى المزرعة. العودة إلى المزرعة. في الطريق، سيقابلك ناثانيال هاجثورب ويخبرك أن بيت قد تم القبض عليه من قبل الحراس. بعد المحادثة ستجد نفسك عند أبواب المدينة ليلاً.

نواصل المرور عبر مدينة السفن المفقودة. اركض إلى المزرعة. سوف تحتاج إلى التسلل بهدوء عبر الحراس إلى حافة المزرعة وأخذ السلاح من الصندوق. يرجى ملاحظة أن كل حارس لديه منطقة دورية خاصة به. منطقة الرؤية في الظلام صغيرة، وبالتالي فإن الشيء الرئيسي هو عدم المرور مباشرة في طريقهم. الوصول إلى أطول مبنى أبيض. في زاوية المزرعة الأقرب إليه سترى كومة من جذوع الأشجار والألواح. ومن بينها صندوق به أسلحة. لسوء الحظ، سيتعين عليك أن تكون راضيا فقط عن صابر وعدد قليل من جرعات الشفاء. قتال الحراس يكاد يكون عديم الفائدة. بالقرب من منزل العقيد سترى بيت الأسير واثنين من الحراس بالقرب منه. شاهد الحراس في مكان ما بالقرب من الزاوية وتعامل معهم. ثم تحدث إلى بيت. سيقول أن ناتال هرب على مركبتك الشراعية.

الآن اترك المزرعة خلف الحراس محاولًا عدم إشراكهم في المعركة. أدخل المدينة. اقتل جميع الحراس الإسبان، واستدرجهم واحدًا تلو الآخر، وستأتي إليك سيدة لتشكرك على إنقاذها. ستخبرك أن الإسبان استولوا على المدينة. توجه إلى حوض بناء السفن. اسبح حول جانب حوض بناء السفن وابحث عن رفاقك. السباحة إلى السفينة. اصعد عليها واقتل الحراس. ثم اذهب إلى المقصورة وقاتل واحدًا لواحد مع القبطان. السفينة لك. اخرج من المقصورة وتحدث إلى بيت. التحدث مع الفريق. فقط Ogle سيوافق على خدمتك بأمانة، وسيطلب منك الباقي النزول في الميناء الأول. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه تفرد قصة Blood.

لبدء القصة الوطنية في اللعبة، تحتاج إلى الحصول على براءة اختراع (إذا كنت تريد المرور عبر خط القراصنة، فأنت بحاجة إلى التحدث إلى Morgan في Port Royal). للقيام بذلك، تحتاج إلى إكمال حوالي 10 أوامر صغيرة من حاكم المدينة تتعلق بالخط الذي تحتاجه. يتم وصف الخيارات الممكنة لهذه المهام أدناه.

1) تدمير عصابة من البلطجية في الغابة. قم بالركض حول الغابة، والعثور على اثنين من البلطجية، وتدميرهم، وسرعان ما سوف تصادف رأس العصابة. بعد هزيمته، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

2) البحث عن جاسوس العدو في المدينة. عليك أن تبحث عنه في المنازل. بمجرد دخولك المنزل المطلوب، ستتحدث معه على الفور، وبعد ذلك ستبدأ المعركة. بعد قتل الجاسوس، يمكنك العودة إلى الحاكم للحصول على المكافأة.

3) تدمير المهربين.

4) ادخل إلى حصن (مدينة) العدو وأخذ المستندات من الرسول. المهمة ليست سهلة. سيكون عليك أن تشق طريقك تحت جنح الظلام، من أقرب شاطئ عبر الغابة. الجنود في الظلام يرون أمامهم فقط وليس بعيدًا جدًا. لذلك، لديك فرصة للتسلل دون أن يلاحظها أحد.

شرح لعبة Corsairs City of Lost Ships

القصة الوطنية الهولندية.

الحاكم العام لهولندا، الذي ستتولى المهام منه، يقع في مدينة ويلمستاد.

1) المهمة الأولى هي تسليم رئيس الجانسينيين تشوماكيرو إلى كوراكاو، وهو حاليًا في جزيرة سان مارتن. عند وصولك إلى الجزيرة، انتقل إلى Tavernkeeper واسأل عن Chumaqueiro، ويقول إنه أخذ منزلا يقع بالقرب من مقر إقامة الحاكم. بمجرد دخولك المنزل، سوف يهاجمك شخصان. بعد قتلهم، أدخل الغرفة في الطابق الثاني، حيث يقف Chumakeiro. أبحر الآن إلى كوراكاو، حيث سيمنحك Chumaqueiro في مقر إقامة Peter Stezzant، 30 ألف قرش.

2) المهمة الثانية هي شراء دفعة من القهوة والأسود والأحمر وخشب الصندل لكوراكاو في فورت أورانج. سيتم إعطاؤك أوراق شراء البضائع بسعر خاص ومبلغ مالي. ستستغرق الشحنة بأكملها 6800 قنطار، كن مستعدًا لذلك. يجب تسليم البضائع إلى Stavasant في غضون شهرين. أبحر إلى جامايكا، وترسو في كيب نيغريل ثم اذهب إلى فورت أورانج. أولاً، اذهب إلى المحافظ وأعطه الأوراق لتحصل على أسعار تفضيلية، ثم اذهب إلى المتجر. بعد شراء البضائع، أعود. لاستكمال المهمة سوف تحصل على 75000 قرش.

3) المهمة الثالثة هي الحصول على معلومات حول الخطط البريطانية تجاه هولندا فيما يتعلق بالحرب التجارية. سافر إلى هيسبانيولا وتحدث إلى رئيس مدينة لا فيجا. الرأس هو إدوارد مانسفيلد، ولكن في الحقيقة اسمه الأخير هو مانسفيلت، وهو هولندي الجنسية. وهو أيضًا أحد المقربين من Modyford في مسائل السرقات ضد الإسبان. لكن مانسفيلد لا يستطيع أن يقول أي شيء عن خطط البريطانيين، ولكن في الآونة الأخيرة جاء إليه مبعوث إنجليزي من موديفورد باقتراح لمهاجمة كوراكاو، وبطبيعة الحال رفض مانسفيلد. سيقول إيديك أيضًا أنه من الأفضل التعرف على خطط البريطانيين من هنري مورغان العظيم والرهيب. اذهب إلى جامايكا وستجد أن مورغان موجود في أنتيغوا. اذهب إلى هناك وتحدث معه. سيقول أنك إذا ساعدته، فسوف يساعدك أيضًا. نحن بحاجة لمعرفة ما إذا كان رفيقه بيير بيكاردي صادقًا. يقع في تورتوجا، ثم اسأل مقرض المال، صاحب حوض بناء السفن، صاحب المتجر، في الحانة وفي بيت الدعارة. اتضح أنه أنفق الكثير من المال. اذهب الآن إلى مورغان، ويقول إن خطط فاشيت لا تعرف شيئًا، لكن أحد ضباطه، الذي تم إرساله إلى السجن، يعرف خطط موديفورد، اذهب إلى السجن واقتل الحراس. تعلم أن البريطانيين يريدون مهاجمة فورت أورانج. أبحر إلى الحاكم العام وسيدفع لك 50 ألف قرش.

4) تجول في مدينة السفن المفقودة للقراصنة. المهمة الرابعة هي اعتراض البريطانيين وإنقاذ فورت أورانج من الدمار. الإبحار إلى جامايكا في أسرع وقت ممكن. سيتجول سرب صغير مكون من 3 سفن إنجليزية حول الجزيرة. أغرقهم واهبط في الخليج. اقتل كل الإنجليز في الخليج وفي الموقع التالي. اكتملت المهمة. يمكنك الذهاب إلى ستيفزانت، فهو سيدفع 100 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي مرافقة ثلاثة مزامير إلى مستوطنة القراصنة في لا فيجا والعودة. الإبحار إلى لا فيجا والنزول. وتبين أن الإسبان هاجموا المستوطنة وقتلوا مانسيلد. شراء المؤن والذهاب إلى البحر. كلما زاد عدد السفن التي نجت، زادت المكافأة. وإذا نجت جميع السفن فستبلغ قيمتها 60 ألف قرش.

6) المهمة السادسة هي العثور على مورغان وإبلاغه بأن الهولنديين يسعون للانتقام. أبحر إلى جامايكا، وشق طريقك إلى المدينة وانتقل إلى مقر إقامة مورغان. سيقول هنري إن الهجوم تم تنظيمه من قبل حاكم سانتياغو الإسباني خوسيه سانشو خيمينيز، ونحن بحاجة إلى إجراء استطلاع لمعرفة ما إذا كان دون خوسيه سيكون في المدينة في المستقبل القريب. الإبحار إلى سانتياغو والرسو عند المنارة. شق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن المحافظ بحجة رغبتك في الانضمام للخدمة. سيدخل العديد من الضباط الإسبان. اقتلهم واهرب إلى السفينة. اكتملت المهمة، وقد علمت أن هناك عطلة في المدينة قريبًا ويجب أن يكون الحاكم حاضرًا فيها. العودة إلى جامايكا إلى مورغان. اكتملت المهمة، أبحر إلى كوراكاو إلى الحاكم واحصل على 200 ألف قرش.

7) المهمة السابعة هي تسليم إرسالية إلى حاكم تورتوجا برتراند دوجيرون، أبحر إلى تورتوجا من أجل تسليم الإرسالية إلى دوجيرون، ثم سيطلب منك المشي لمدة ساعتين أثناء كتابة رسالة إلى Stezzant. بعد ساعتين، استلم الرسالة. في الميناء، سيقابلك رسول ويخبرك أن رسولًا من حاكم هولندا ينتظرك في الحانة. اذهب إلى الحانة واصعد إلى الغرفة. ثم "سوف تفاجأ وسيتم أخذ الرسالة بعيدا. اذهب إلى الحاكم دوجيرون. سيخبرك أن تعرف في مكتب الميناء أي السفن غادرت الميناء في المستقبل القريب. اتضح أن العميد لاروشيل قد غادر الميناء الذي يتجه إلى سان خوان. توجه إلى هناك واصعد على متن السفينة قبالة سواحل سنا خوان. سيقول القبطان أن أنطونيو، الذي أخذ الرسالة منك، ترك السفينة وانتقل إلى جاليون إيزابيلا، التي يتجه إلى سانتا كاتالينا، يلحق بالسفينة ويركبها وسيستسلم أنطونيو، خذ الرسالة واتجه إلى ستيزانت، سيعطيك 150 ألف قرش.

8) مدينة القراصنة للسفن المفقودة. المهمة الثامنة هي رحلة عمل تحت تصرف آرون مينديز تشوماكيرو. ويقع منزله في المدينة، وليس بعيدا عن السكن. سيكلفك آرون بمهمة العثور على كتاب قديم حاول أحد القراصنة الإنجليز بيعه في مستوطنة للقراصنة في برمودا. سافر إلى برمودا واذهب إلى مقر إقامة جاكمان. بعد التحدث معه، أبحر إلى المارتينيك، إلى بيت الدعارة المحلي. اسأل جميع الفتيات هناك، ستقدم لك إحداهن معلومات جديدة، مقابل المكافأة، كان المُعطل الذي أراد بيع الكتاب، بلغة غير مفهومة، يُدعى Laurent de Graf، وهو يعيش عادة في تورتوجا. الإبحار إلى تورتوجا. ستكتشف في الحانة المحلية أن دي غراف قد قام الآن بغارة على قرطاجنة لمدة أسبوعين. أبحر هناك. بالقرب من قرطاجنة، يقاتل لوران مع القوات الإسبانية المتفوقة. أغرق سرب العدو دون السماح له بإغراق سفينة الفرنسي. أرسل قاربًا إلى سفينة Laurent de Graaf. تعرف منه على العنصر الذي تبحث عنه، سيعرض عليه شراء خريطة الكنز المدفون مقابل 235 ألف ذهب. دفع المبلغ المطلوب. الكنز مخفي في جزيرة تركس. اسبح إلى الأتراك وادخل الكهف وابحث عن الصندوق. ستجد هناك كتابًا مقدسًا، بالإضافة إلى بلندربوس، وزوج من المسدسات الجيدة، ودرع باهظ الثمن، و200 سبيكة ذهبية، وخواتم، ودبابيس، واثنين من الأصنام، بما في ذلك المعبود المفيد جدًا - إله الفئران. أبحر إلى كوراكاو إلى تشوماكويرو وأعطيه الكتاب المقدس. كمكافأة سوف تحصل على 1,000,000 قرش. ثم اذهب إلى السكن للإبلاغ عن نجاح المهمة.

9) المهمة التاسعة هي الاستيلاء على أربع بوارج من الدرجة الأولى وهي المانوفار. وعادة ما توجد في القوافل التجارية الكبيرة والأسراب العسكرية والقوافل الذهبية. لكل سفينة سوف تحصل على 50000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الدفاع عن كوراكاو من هجوم لسرب إسباني مكون من 8 سفن من بينها المانوفار. اذهب إلى الميناء واخرج إلى البحر، هناك الحصن يقاتل الغزاة بالفعل، ساعده على هزيمة الإسبان.بعد غرق آخر إسباني تحت الماء، ستكتمل مهمة حماية كوراكاو. ارجع إلى السكن لتحصل على مكافأتك البالغة 200 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي صد الهجوم الإسباني على سان مارتن. اخرج إلى البحر وأبحر إلى ماريجوت في أسرع وقت ممكن. بعد أن وصلت إلى سان مارتن، انضم إلى المعركة ضد 8 سفن معادية. بعد أن أغرقوا أسطولهم، عد إلى ويلمستاد واحصل على مكافأة قدرها 200 ألف قرش مرة أخرى. يقول الحاكم العام أن الوقت قد حان للانتقام من إسبانيا.

12) مرور مدينة السفن الضائعة. المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على ماراكايبو. الحصن هناك ليس بهذه القوة ولن يكون من الصعب هدمه. بعد الاستيلاء على مستعمرة لهولندا، ستحصل على مكافأة قدرها 300000 قرش وفرصة للاستيلاء على المستعمرات الإنجليزية والإسبانية لنفسك أو لهولندا.

شرح لعبة Corsairs City of Lost Ships

القصة الوطنية الفرنسية

1) المهمة الأولى هي مرافقة القرصان الفرنسي بيري ليجراند، الذي استولى على سفينة عسكرية تحمل غنيمة غنية على عربة نقل ويريد الآن العودة إلى فرنسا. اذهب إلى الحانة وتحدث إلى بيير، سيصبح راكبنا. توجه الآن إلى جزيرة المارتينيك، خليج لو مارن. خمسة بلطجية يحتاجون إلى ذهب ليغراند سيكونون في انتظارك على الشاطئ. إشراكهم في المعركة، في محاولة لإنقاذ بيير. وبعد هزيمتهم، سوف تحصل على المكافأة الموعودة وهي 20 ألف قرش. الإبحار إلى تورتوجا والإبلاغ عن اكتمال المهمة.

2) المهمة الثانية هي تسليم رسالة إلى الحاكم العام للجمهورية الهولندية بيتر ستيزانت. بعد الوصول إلى كوراكاو، انتقل إلى مقر إقامة الحاكم. سيتم وضعك في السجن، معتقدًا أنك أحد القراصنة الذين قتلوا المبعوث D'Ogeron. بعد مرور بعض الوقت، سيمر السجان عبر السجن. التحدث معه. وتبين أن قريبه هو أحد الضباط في هذه المستعمرة. اقنعه أن يطلب من قريبه إجراء بحث على سفينتنا حيث توجد براءة اختراع فرنسية للقراصنة. سيرغب السجان في أخذ بعض الأشياء من السفينة مقابل المساعدة. سيأتي بيتر ستيزانت ويعتذر. الآن نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن هذه القصة مع القراصنة. اذهب إلى الحانة. هناك سوف تسمع محادثة بين شخصين في حانة. ثم سوف تحتاج إلى متابعتهم. وهكذا، بعد أن وصلت إلى الخليج، اتضح أن هؤلاء ليسوا قراصنة على الإطلاق، ولكن البحارة من جاليون الإسباني، الذين سرقوا السفن في هذه المياه تحت علم القراصنة. بعد ذلك ستكون هناك معركة مع الإسبان. اذهب الآن إلى الميناء. سفينة شراعية إسبانية في انتظارك هناك. اصعد عليه وسيخبرك قبطان السفينة بكل شيء عندما يموت. اذهب إلى Stezzant وأخبره أن المماطلة ليسوا مسؤولين عن أي شيء، سوف تحصل على 20 ألف قرش. اذهب إلى تورتوجا وأخبر الحاكم بكل شيء واحصل على رتبة قائد للأسطول الفرنسي.

3) المهمة الثالثة هي إيجاد طريقة لإحضار دونا آنا إلى تورتوجا. في هذه المهمة، ستحصل على رخصة تجارية إسبانية وخاتم، والذي من خلاله ستعرف زوجة قائد الحصن أننا مبعوث D’Ogeron. لاختراق هافانا، يمكنك التصرف بثلاث طرق. أولاً. رفع علم صديق لإسبانيا، والدخول إلى الميناء والرسو. ثانية. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى المدينة. ثالث. إذا انتهت صلاحية الترخيص، فانتقل إلى المدينة ليلاً، وهبط في المنارة. بعد ذلك، اذهب إلى الحانة واطلب من الخادمة أن تأخذ الخاتم إلى دونا آنا. بعد 3-4 أيام، ستقول الخادمة إنها أحضرت الخاتم وستكون دونا آنا في انتظارك ليلاً، وتفتح الباب. أدخل المنزل واقتل الجنود الذين ينتظرونك. اذهب إلى غرفة النوم وتحدث إلى دونا آنا. اركض الآن إلى السفينة وأبحر إلى تورتوجا. وهناك سوف تحصل على 25000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي مرافقة سفينة حربية من الدرجة الأولى إلى جزيرة دومينيكا. هناك شائعات بأن الإسبان يبحثون بالفعل عن هذه السفينة على متن 3-4 جالونات تحت قيادة خوانو جالينو. بالقرب من دومينيكا، يجب أن تنضم السفينة إلى سرب جزيرة جوادلوب. انتقل إلى Port Control وتولى قيادة Soleil Royale. الآن مسارك نحو دومينيكا. سيكون هناك 4 سفن شراعية في انتظارك بالقرب من دومينيكا، لكن لن يكون هناك سرب فرنسي. بعد غرق سرب خوانو جالينو، عليك الذهاب إلى جوادلوب ومعرفة سبب عدم مقابلة السرب الموعود بك. سوف يبرر حاكم Basse-Terre نفسه بالقول إنه تلقى الرسالة الخاصة بترشيح سربكم بالأمس فقط ولم يكن لديه الوقت لإعداد أي شيء. سوف يأخذ المانوفار الملكي ويشكرك على المهمة المكتملة. العودة إلى الحاكم العام. كمكافأة سوف تحصل على 28000 قرش. تحدث أيضًا إلى d'Ogeron مرة أخرى واحصل على ترقية.

5) المهمة الخامسة هي حماية دونا آنا. اتضح أن أقارب قائد قلعة هافانا المقتول يريدون الانتقام. اذهب إلى هافانا لتعرف تفاصيل انتقامك من صديقة دونا آنا، إينيس دي لاس سييرا. اهبط بالقرب من المنارة واهرب إلى المدينة ، وهناك اركض بأسرع ما يمكن إلى منزل إينيس ، دون الالتفات إلى الحراس. اتضح أن الأقارب يسيرون في مكان ما في الغابة. ستجدهم في المنارة، يليه قتال مع الأقارب. بعد ذلك، أبحر إلى تورتوجا، حيث ستحصل على 5000 قرش من D’Ogeron، وفي نفس الوقت اذهب إلى دونا آنا واحصل على الامتنان منها.

6) المهمة السادسة هي إيصال رسالة إلى فرانسوا أولوني. لا ينبغي أن تقع الرسالة في الأيدي الخطأ تحت أي ظرف من الظروف، وإذا واجهت مشكلة، فيجب عليك أولاً تدمير الطرد قبل أن تموت. اخرج إلى البحر وتوجه إلى جوادلوب. عندما تقترب من جوادلوب، ستهاجمك سفينة حربية إسبانية. بعد التعامل مع السفينة، رست في الميناء وانتقل إلى منزل المماطلة الفرنسية، التي تقع مقابل مقر إقامة الحاكم تقريبًا. لن يستقبلك فرانسوا بأفضل طريقة في البداية، ولكن بمجرد أن يعرف الغرض من زيارتك، سيتغير موقفه. بعد ذلك، يمكنك اختيار أحد الخيارات:

1) رفض مهاجمة كومانا والحصول على المكافأة الموعودة البالغة 10000 قرش.
2) وافق على المشاركة في الهجوم على كومانا في المغامرة المقترحة، ولكن هناك شرط واحد: يجب أن يكون هناك سفينة واحدة فقط في سربك.
سيضم السرب سفينتك و3 سفن أخرى وفرقاطة وطرادات. توجه إلى كومانا وأسرع. بعد هزيمة الحصن، انزل وبعد قتال في المدينة، اذهب إلى المسكن واطلب المال من الحاكم المحلي. ثم يمكنك إما تقسيم كل شيء بشكل عادل والحصول على حصة قانونية تساوي 50000 قرش، أو الاحتفاظ بالمال لنفسك، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك القتال مع أولون ورفاقه. توجه الآن إلى تورتوجا وتحدث إلى الحاكم.

7) المهمة السابعة هي تحرير روك البرازيلي من السجن. وهو محتجز في سانتياغو. اهبط عند المنارة ثم اذهب إلى الكنيسة واسأل الكاهن عن محاكم التفتيش ثم غادر الكنيسة. هناك باب تحت الدرج. أدخل هناك، ثم اسأل السجناء عن مكان روك البرازيلي وقتل الحراس، ثم غادر المدينة مع روك، الذي لا يستطيع حمل الأسلحة. أبحر أبعد إلى تورتوجا، حيث سيعطيك الحاكم العام 30 ألف قرش، وسيلمح روك إلى أن لديه شيئًا مخفيًا في المارتينيك، وهو درع باهظ الثمن يمكنه تحمل 35٪ من الضربات.

8) المهمة الثامنة هي الذهاب إلى تصرف ماركيز بونريبوس. يطلب منك السيد برتراند دوجيرون أن تظهر في جوادلوب، لقائد البحرية الفرنسية، الماركيز بونريبوس. أبحر إلى جوادلوب واهبط في باس تير. اذهب إلى السكن وتحدث إلى الماركيز. سيخبرك بتفاصيل السياسة ويعطيك مهمته الخاصة. وهي تتمثل في إقناع القراصنة المشهورين (في جامايكا، جاكمان في برمودا وموريس في ترينيداد وتوباغو) بعدم المشاركة في الحرب ضد الهولنديين. لن تحصل على أموال لهذه العملية. الشراع إلى برمودا، إلى جاكمان، لم يكن ينوي حتى التورط في هذا الأمر. أبحر بعد ذلك إلى جون موريس، في ترينيداد وتوباغو، وأخبره عن الأحداث القادمة. إنه لا يحب مهاجمة الهولنديين، ولكن لهذا السبب، سيطلب منك تنفيذ مهمة صغيرة له - تسليمه سجل الكابتن جاي. أبحر إلى جامايكا واذهب إلى الحانة المحلية، واسأل المالك أين يجد الكابتن جاي. يستأجر غرفة. اذهب إلى الغرفة واقتل الكابتن جاي. فتش الجثة وخذ سجل السفينة ومتعلقاتها الشخصية، اذهب إلى مقر إقامة هنري مورغان، لكنه ليس هناك. سيقول الخادم إنه موجود في منزله في أنتيغوا، وسيحذر من أن منزل مورغان مغلق دائمًا. عد الآن إلى موريس، وأعطه سجل السفينة وفي المقابل ستحصل على ما هو مطلوب منه، موافقته على عدم مهاجمة الهولنديين. حان الوقت للذهاب إلى أنتيغوا لزيارة القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. باب المنزل مغلق، تجول في منزله، خلف المنزل يوجد فتحة في قبو مورغان. اذهب إلى منزله وتحدث عن عدم مهاجمة الإسبان. هنري لا يريد مهاجمة الهولنديين وسيطلب 250 ألف قرش. أعطه المال. اكتملت المهمة، وحان الوقت للذهاب إلى ماركيز بونريبوس. بدلاً من الجائزة الصفراء، يتم منحك لقب باروني. ارجع إلى Tortuga، حيث ستتلقى تهنئة Bertrand d'Ogeron ولقبًا آخر.

9) المهمة التاسعة هي صد الهجوم الإسباني على بورت أو برنس. لهذه المهمة، سيتم منحك Soleil Royal، ومع ذلك، يجب أن تظل طافية. بعد ذلك تأتي المعركة مع السفن الإسبانية. اذهب إلى تورتوجا حيث ستحصل على 5000 قرش.

10) المهمة العاشرة هي الاستيلاء على سانتو دومينغو ونقلها إلى فرنسا. أبحر إلى هيسبانيولا، ودمر الحصن والقوات البرية. بعد المعركة داخل المدينة، اذهب إلى مقر الإقامة واحتضن المستعمرة الإسبانية مع الفرنسيين. عد إلى تورتوجا واحصل على مكافأتك وهي 40 ألف قرش.

11) المهمة الحادية عشرة هي الاستيلاء على سانتا كاتالينا. تقع المدينة في ولاية ماين وتتحكم في مصايد اللؤلؤ في العالم الجديد. بعد هزيمة الحصن والقوات الهبوطية، بعد أن تعاملت مع الجنود في المدينة، انتقل إلى المقر وأعلن مستعمرة سانتا كاتالينا الفرنسية. عد إلى الحاكم العام برتراند دوجيرون. كمكافأة لك كل ما سلبته في سانتا كاتالينا. الآن يجب عليك الذهاب مرة أخرى إلى جوادلوب إلى ماركيز بونريبوس.

12) المهمة الثانية عشرة - لقاء مع ماركيز بونريبو. توجه إلى جوادلوب، حيث ستكتشف أن السلام قد تم التوصل إليه مع إسبانيا، وأن السفينة Soleil Royal قد تم سحبها من سربك، وأن متحف اللوفر يعرف عنك وعن كل شيء. لا تنس زيارة D’Ogeron، فسوف يقوم بترقيتك إلى رتبة أميرال، والآن يمكنك الاستيلاء على المستعمرات لنفسك أو لفرنسا.

القصة الوطنية الاسبانية.

1) المهمة الأولى هي تحرير ثلاثة مواطنين إسبان تم أسرهم من قبل القرصان الإنجليزي الشهير هنري مورغان. للإفراج عن السجناء يطلب مبلغ 500000 قطعة نقدية. مطلوب منك دخول سجن بورت رويال وتحرير الإسبان. المدة - شهر واحد. أبحر إلى جامايكا والمستنقع في خليج بورتلاند، ثم شق طريقك عبر الغابة إلى حصن العدو، إذا كان لديك رخصة تجارية إنجليزية وعلم دولة صديقة لإنجلترا، فاذهب بهدوء عبر الحراس إلى السجن. إذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتعين عليك اختراق القتال، أو مجرد تشغيل قليلا. في السجن اقتل جميع الجنود وحرر السجناء. سيكون طريق العودة بسيطًا إذا نفدت من السجن وهربت إلى الخليج. العودة إلى هافانا. سوف يشكرك Oregon y Gascon على إكمال المهمة بنجاح ويمنحك 50000 قرش.

2) المهمة الثانية هي العمل في محاكم التفتيش المقدسة. معنى المهمة هو: وصل اليسوعي رفيع المستوى، أنطونيو دي سوزا، إلى الأرخبيل. لقد تم وضعك تحت تصرفه. اذهب إلى سانتياغو، يقع مقر محاكم التفتيش تحت مبنى الكنيسة. ابحث عن Suozu واحصل منه على معلومات حول المهمة الثانية. وهو كما يلي: تحتاج إلى جمع صكوك تبلغ قيمتها 50 ألف قرش من ثلاثة تجار: جواو إيلهايو وجوزيف نونين وجاكوب لوبيز دي فونسيكا، لكن إذا رفضوا، فعليك قتلهم. يمكنك العثور عليها في كوراكاو. ينظمون طائفة هناك تسمى Janensints. في الميناء، سيأتي إليك كاهن ويقول إنه من غير المرغوب فيه للغاية قتلهم. السفر إلى كوراكاو. أولاً، اذهب إلى الحانة واسأل المالك عن اليانسنيين الثلاثة. احصل منه على معلومات تفيد بأن جواو إيلهايو وياكوف لوبيز يديران متجرًا، وأن جوزيف نونين هو مرابٍ. اذهب إلى المتجر أولاً وتحدث إلى جواو. سيقول إنه لا يملك هذا القدر من المال، وعندما يسأله أين رفيقه ياكوف لوبيز سيجيب بأنه لا يعرف. سيعرض صفقة. إذا عثرت على لوبيز، فستجمع عائلاتهم 100 ألف قرش وسيكون بمقدورهم شراء صكوك تساهل. يوافق. اذهب إلى بنما، اذهب إلى المتجر، واسأل عن لوبيز، وتبين أنه كان من المفترض أن يأتي منذ شهر، لكنه لم يأت. الآن قم بالتجول عبر منازل بنما وستجد قطاع الطرق في أحد المنازل. اقتلهم واصعد إلى الطابق الثاني حيث ستجد المفقود وسيطلب منك أن تقدم له خدمة وهي العثور على إنجيل يهوذا الإسخريوطي المسروق. شوهد اللص آخر مرة في حوض بناء السفن في برمودا، حيث لم يعد أبدًا. هذا الطلب غير مطلوب. ولكن إذا قبلت المهمة، أبحر إلى برمودا، اذهب إلى حوض بناء السفن. تحدث إلى Alexus، وسوف يفتح لك الباب. بعد ذلك، انتقل إلى الزنزانة، وقتل العديد من الهياكل العظمية. ستجد في أحد الصناديق كنزًا وإنجيلًا. عد الآن إلى كوراكاو إلى جواو إيلهايو. سيعطي المبلغ الموعود به وهو 100000 قرش ويخبره عن إنجيل يعقوب. وسيعطي مكافأة قدرها 1,000,000 قرش. اذهب الآن إلى مقرض المال، فهو سيرفض الحديث معك. اذهب إلى الحانة. اسأل النادلة عن ابن مقرض المال. اتضح أنه أبحر إلى القراصنة بالقرب من جامايكا، إلى فورت أورانج. أبحر إلى هناك، واصعد على متن سفينته، ​​وأسر ابنه، وأعطي ابنه فدية على شكل تسامح، والآن اكتملت المهمة بالكامل. اسبح إلى Suoza واحصل على مكافأة تعتمد على توقيت المهمة. ومن ثم تقديم تقرير إلى الحاكم العام.

3) المهمة الثالثة هي القبض على روك البرازيلي وتسليمه إلى محاكم التفتيش. يعيش روك في تورتوجا. اسبح هناك وشق طريقك إلى المدينة واذهب إلى الحانة للحصول على معلومات. اتضح أنه ليس في تورتوجا الآن، فهو قرصنة بالقرب من ماراكايبو. حدد المسار لماراكايبو. على متن سفينته، ​​سوف يستسلم روك البرازيلي. خذه إلى يدي محاكم التفتيش المقدسة، إلى المونسنيور دي سوزا. سوف يرسلك أنطونيو إلى الحاكم العام. سيطلب منك Oregon y Gasconom أن تأتي إليه في غضون أيام قليلة. عد إلى السكن خلال أيام قليلة واحصل على مهمة العثور على كنوز الصخور البرازيلية الموجودة في كوبا وهيسبانيولا وبالقرب من بليز في ولاية ماين. الموقع الدقيق للكنوز غير معروف. الأول سيكون الكنز الموجود في كوبا. السباحة إلى خليج أنا ماريا، الرسو، ثم الانعطاف يسارًا ثم مستقيمًا، الدخول إلى الكهف وفتح الصندوق الذي يحتوي على 150 ألف قرش وعدة أصنام. بعد ذلك، أبحر إلى هيسبانيولا، إلى خليج سامانا، واتجه مباشرة وابحث عن البئر الذي يعمل كمدخل للكهف، وابحث فيه عن صندوق به كنز يصل إلى 150 ألف قرش، وألماس، وسبائك ذهبية، وخواتم ذهبية، ودبابيس ذهبية. الآن حدد مسارك إلى ماين باتجاه بليز. رست في الميناء، اخرج خارج بوابات المدينة، انعطف يسارًا ثم يمينًا، ادخل الكهف وفتش الصندوق الذي سيحتوي على 150 ألف قرش. ارجع إلى دون فرانسيسكو وأعطه المال، 500000 قرش (سيتعين عليك شوكة أكثر مما كان في الصناديق) واحصل على 100000 قرش.

4) المهمة الرابعة هي التحقيق في مقتل قائد هافانا خوسيه راميريز دي ليفا. اذهب إلى منزل القائد، ثم في الطابق الثاني في الغرفة ستجد رسالة غير مكتملة، ثم اذهب إلى الحانة، وهناك ستكتشف من النادلة أنها أعطت رسالة إلى زوجة القائد من بعض الأحواض. اذهب الآن إلى أوريغون واي جاسكون واحصل على رخصة تجارية. بعد ذلك، أبحر إلى Tortuga وتحدث إلى صاحب الحانة. بعد الحديث، سيخبرك عن شغف دوجيرون، المواطنة الإسبانية دونا آنا، التي أحضرها أحد الضباط الموثوق بهم للحاكم العام، هنري ديستري. بعد ذلك، اذهب إلى منزل هنري. سيقول الخادم أن المالك يتحدث بجوار المنزل، ثم سوف يهرب هنري منك. اركض خلفه إلى الزنزانة في الخليج، وهناك سوف يوقفك ويسألك عن سبب مطاردتك له، ثم اقتل الدرون. اذهب الآن إلى الحاكم العام ل مكافأة قدرها 120 ألف قرش.

5) المهمة الخامسة هي رحلة عمل إلى سانتياغو. سافر إلى سانتياغو واذهب إلى السكن للحصول على تعليمات من الحاكم المحلي. ستكون المهمة هي التدمير الكامل لمستوطنة القراصنة لا فيجا في هيسبانيولا. أبحر إلى هيسبانيولا، رست في خليج لا فيجا، وانتقل إلى الموقع التالي، وسيبدأ الهجوم، واقتل جميع القراصنة وادخل المدينة، حيث ستستمر المذبحة. بعد تدمير كل شيء في المستوطنة، انتقل إلى السكن، حيث سيتعين عليك محاربة زعيم La Vega Flibusters، إدوارد مانسفيلد. اقتله وغادر المسكن. تم الانتهاء من المهمة، يمكنك العودة إلى خوسيه جيمينيز. سيقدم دون جيمينيز مكافأة قدرها 100 ألف قرش. العودة إلى الحاكم العام وتلقي شكره.

6) المهمة السادسة هي اعتراض رسول الحاكم العام لهولندا في تورتوجا. سيتم إصدار رخصة تجارية لك. اذهب إلى تورتوجا، اذهب إلى مكتب الميناء هناك، سيوافق الرئيس على إرسال رسول عند وصول سفينة الرسول الهولندي، ثم استأجر غرفة في الحانة لمدة أسبوع، انتظر يومين، ثم سيتم إعلامك بأن لقد وصل الهولندي. بعد ذلك، قم بجذب الرسول إلى غرفة الحانة، حيث تتلقى الرسالة منه. احصل على مكافأة قدرها 50,000 قرش.

7) المهمة السابعة هي مساعدة مانويل ريفيرو باردال. نحن بحاجة ماسة للذهاب إلى أنتيغوا لمساعدة القرصان الإسباني مانويل ريفيرو باردال، الذي يبحث عن السفن التجارية البريطانية في مياه الجزيرة. انطلق المعطلون الفرنسيون، بقيادة موسى فوكلين، لاعتراضه. أبحر إلى أنتيغوا في أسرع وقت ممكن وادخل في المعركة بين القوات غير المتكافئة للقراصنة الإسبانيين وسرب القراصنة الفرنسيين. بعد أن أغرقت السفينة الأخيرة، اذهب للحصول على المكافأة وهي 25000 قرش.

8) المهمة الثامنة هي الدفاع عن كومانا من هجوم سرب القراصنة الفرنسي الإنجليزي المشترك. أبحر إلى كومانا، وأغرق سرب العدو واحصل على 100 ألف قرش في هافانا.

9) المهمة التاسعة هي مهمة حاكم بورتو بيلو لمرافقة السفن. أبحر إلى بورتو بيلو، حيث سيطلعك الحاكم كابرال بالتفصيل. تحتاج إلى تسليم 4 جاليون محملة بالذهب إلى جزيرة كايمان غير المأهولة، حيث تحتاج إلى نقل السرب إلى الأسطول الإسباني القوي المرسل إلى أوروبا. تولى قيادة سرب مكون من 4 جالونات محملة بـ 10000 قنطار من الذهب. بالقرب من جزيرة كايمان، بدلا من السفن الإسبانية، ستكون سفن القراصنة في انتظارك. يجب أن تظل السفن الشراعية الموكلة إليك طافية حتى تحصل على الحد الأقصى من المكافأة. بعد أن أغرقت القرصان الأخير، توجه إلى هافانا، حيث تخبر الحاكم العام بالأحداث الغريبة التي حدثت لك. إنه عمومًا لا يستطيع أن يفهم لماذا كان مكان الاجتماع هو جزيرة كايمان إذا كان من الضروري مرافقة السفن إلى بليز. سوف يعدك بالنظر في هذا الموقف وسيكافئك على إنقاذ جميع السفن الشراعية بمبلغ 220 ألف قرش.

10) المهمة العاشرة هي حماية ماراكايبو من الغزو. سيقول دون فرانسيسكو أن المشاكل في المهمة السابقة كانت نتيجة أعمال غير منسقة، وهذا لن يتكرر مرة أخرى. وتحتاج إلى الذهاب إلى ماراكايبو لصد هجمات العدو. توجه إلى ماراكايبو، واذهب إلى الحاكم المحلي ثم اخرج إلى الشارع، حيث ستقابل ضابطًا إسبانيًا يحمل أخبارًا سيئة: تعرضت المدينة لهجوم من قبل سرب قراصنة إنجليزي. قم بزيارة الحاكم مرة أخرى، وسوف يأمرك بالبدء في صد الهجوم. اخرج إلى البحر وابدأ معركة ضد 8 سفن، من بينها العديد من المانوفار. سيكون هناك حصن على جانبك. بعد أن أغرقت جميع السفن، رست واذهب إلى المسكن، حيث ستحصل على مكافأة من المدينة المحفوظة بمبلغ 70 ألف قرش. عد إلى كوبا حيث ستتلقى الامتنان من الحاكم العام.

11) المهمة الحادية عشرة هي تدمير المستعمرات الهولندية. العودة بعد بعض الوقت، سوف يسألك دون فرانسيسكو عما إذا كنت مستعدا لمهاجمة المدن المحصنة. ستكون المهمة هي نهب مستعمرتين هولنديتين في الأرخبيل، في جزر كوراكاو وسان مارتن. أبحر أولاً إلى كوراكاو، ودمر الحصن، واستولي على المدينة. ثم هاجم سان مارتن. بعد الاستيلاء على المدينة، يمكنك العودة إلى هافانا. ستكون مكافأتك هي كل الغنائم التي تنهبها. سيطلب منك Oregon y Gascon أن تأتي إليه خلال شهر تقريبًا.

12) المهمة الثانية عشرة هي الاستيلاء على بورت أو برنس. في غضون شهر، سيتم تكليفك بالاستيلاء على بورت أو برنس الفرنسية. جميع الجوائز هي ملكك، ووقت المهمة غير محدود. بعد تدمير الحصن وقتل الجنود الفرنسيين في الحصن والمدينة، ادخل إلى المسكن وأعلن أن المستعمرة ملكية إسبانية. العودة إلى الحاكم العام فرانسيسكو أوريغون إي جاسكون. تم الانتهاء من جميع المهام ويمكنك التصرف لصالح إسبانيا.

لعبة مدينة القراصنة المفقودة للسفن المفقودة

قصة القراصنة

الإبحار إلى برمودا. هناك، اتصل بجاكمان وأبلغه بعرض عمل. سيقول جاكمان إنه ليس لديه أي أوامر في الوقت الحالي، لكن الكابتن جودلي، الموجود حاليًا في بويرتو برينسيبي بكوبا، يحتاج إلى المساعدة، وسيعرض مقابلته ومناقشة التفاصيل.

اذهب إلى كوبا في بويرتو برينسيبي وابحث عن الكابتن جودلي في الحانة. عند التحدث معه، اتضح أنك بحاجة إلى اصطحاب رجل يدعى جون بولتون، الذي ينتظر في ميناء بويرتو برينسيبي، إلى بورت رويال في جامايكا إلى هنري مورغان. أوافق على القول إن الخدمة معه شرف لك. اذهب إلى ميناء بويرتو برينسيبي وقابل جون بولتون هناك، واصطحبه على متن السفينة وتوجه إلى جامايكا.

في بورت رويال، جامايكا، اصطحب جون بولتون إلى منزل مورغان (يقع منزل مورغان ذو الأعمدة على الجانب الأيسر من المدينة عند القدوم من الميناء). في الطريق إلى المنزل، أوقفك الجنود الإنجليز. يقول قائد الجندي أنه تم توجيه اتهامات بالارتباط بالقراصنة ضدك وضد جون بولتون. يتم إرسالك إلى السجن حتى يتم توضيح الظروف. ومع ذلك، يتم إطلاق سراحك من قبل مورغان نفسه، الذي يقول إنه دفع فدية لك وينتظر في مقر إقامته، وبعد ذلك يغادر.

في السكن، مورغان يوجه إدوارد لوي، الذي يعيش في مكان ما في المارتينيك، لتسليم العلامة السوداء. السفر إلى المارتينيك في لو فرانسوا. عند الوصول، اسأل صاحب الفندق عن إدوارد لوي. اتضح أن صاحب الحانة يعرف لوي وهو يعيش بالقرب من الحانة. اخرج من الحانة واتجه يمينًا إلى المنزل المغطى بالألواح حيث يعيش لوي. اذهب إلى المنزل وعندما تتحدث إلى إدوارد، أعطه العلامة السوداء. سيقول لوي أن جميع المشاكل مع مورغان قد تم حلها بالفعل وسيطلب إعادة العلامة السوداء إلى هنري مورغان. العودة إلى جامايكا ومورجان.

بعد الاستماع إلى القصة، يغضب مورغان ويقول إن لوي خدعك. لتصحيح الوضع، يرشدك مورغان إلى العثور على لوي والتعامل معه شخصيًا دون أي علامات سوداء. لذا عد سريعًا إلى Le Francois واذهب إلى منزل Edward Lowe. ومع ذلك، فقد غادر المنزل بالفعل في اتجاه غير معروف. اذهب إلى صاحب الحانة واسأله عن لوي. سيؤكد المالك أن إدوارد قد غادر المستوطنة مؤخرًا، تاركًا أشياءه لحفظها، لكن صاحب الحانة لا يعرف إلى أين يمكن أن يذهب. اذهب إلى المتجر واسأل عن Lowe's. يقول التاجر إن إدوارد جاء وكان مهتمًا بمكان يمكنه شراء سفينة فيه، لكن عمله كتاجر هو تجارة البضائع، وليس السفن التي يتم بيعها في حوض بناء السفن. لا يوجد حوض لبناء السفن في لو فرانسوا، وأقرب حوض لبناء السفن يقع في فورت دو فرانس. إما أن تذهب إلى هناك سيرًا على الأقدام عبر الجزيرة، أو بالقارب، ترسو في ميناء فور دو فرانس.

نواصل مرورنا عبر Corsairs، City of Lost Ships. أولاً، اذهب إلى حوض بناء السفن واسأل المالك عما إذا كان لوي قد توقف عنده. اتضح أن لوي جاء بالفعل وأراد شراء سفينة (مركب)، لكنه لم يكن لديه المال لمثل هذه السفينة وذهب إدوارد إلى مقرض المال. منذ ذلك الحين، لم ير مالك حوض بناء السفن لوي مرة أخرى.

توجه إلى القرش المقرض. سيقول إن إدوارد لوي جاء بالفعل وحاول اقتراض المال، لكن مقرض المال رأى على الفور محتالين ومخادعين، وبالتالي لم يمنح القرض إلى لوي. أين ذهب إدوارد لوي بعد ذلك، فهو لا يعرف.

من المقرض توجه إلى مكتب الميناء. اطرح سؤالاً حول إدوارد لوي لرئيس القسم. يسأل: لأي غرض أنت مهتم بإدوارد لوي؟ أجب بأن لوي هو صديقك المقرب ويجب عليك إبلاغه بمرض والدته الخطير، لكنك لا تستطيع اللحاق بإدوارد. يقع رئيس قسم الموانئ في هذه الحيلة ويقول إن لوي صعد على متن سفينة عابرة متجهة إلى برمودا.

في مستوطنة برمودا، توجه إلى الحانة، حيث يقول المالك إن لوي كان هنا وكان مهتمًا بحوض بناء السفن المحلي. اذهب إلى حوض بناء السفن لرؤية السيد Alexus. عندما يسألك السيد عن هويتك مع Low، أجب أنك تريد اللحاق به من أجل تصفية الحسابات معه. يبدأ السيد في الشكوى من أن المحتال لوي قام بتزوير توقيع جاكمان، وأعطى (أليكسوس) لوي سفينة ذات خصائص فريدة من نوعها - العميد "سي وولف"، والتي تم بناؤها بأمر من جاكمان. اذهب إلى جاكمان. إنه في حالة من الغضب الهادئ لما حدث ويطلب شيئًا واحدًا فقط: عندما نقتل لوي، لنقدم له تحيات جاكمان. لكن المكان الذي ذهب فيه لوي على متن السفينة المسروقة غير معروف.

اسأل الناس في الحانات حول الأرخبيل عن الشائعات حتى يخبرك أحدهم أن الهجمات على سفن البريد أصبحت أكثر تكرارًا في منطقة كومانا الواقعة في ولاية ماين. توجه إلى كومانا. إذا كانت السفينة أقوى من الفئة 6، فيجب إيقافها في مكتب ميناء كوماني ويجب شراء أي سفينة من الفئة 6 من حوض بناء السفن. ثم، على هذه السفينة، اخرج إلى البحر وأبحر إلى منطقة ترينيداد وتوباغو. هناك ستقابل لوي في العميد. اصعد على متن السفينة وتحدث إلى لوي، الذي يقول إن قوة مورغان ستتغير قريبًا. اقتله. انتقل إلى Morgan مع تقرير عن العمل المكتمل.

مدينة القراصنة للسفن المفقودة تجول

يقترح مورغان إجراء عملية ستطغى نتيجتها على كل شؤون شارب. على وجه التحديد، اقترح مورغان سرقة صيادي اللؤلؤ الذين يقومون بجمع اللؤلؤ على الترتان لمدة شهر في جزيرة تركس في نورث باي. عرض مورغان تسليم ما لا يقل عن 1000 لؤلؤة صغيرة و500 لؤلؤة كبيرة. الربح -- في النصف.

شق طريقك إلى شمال خليج جزيرة تركس. هناك، يقوم صيادو اللؤلؤ بالفعل بصيد الترتان تحت أعلام القراصنة. عندما يرونك، يهربون في كل الاتجاهات. يجب عليك اللحاق بهم ومطابقة كل الترتان جنبًا إلى جنب، ثم سيتم إعادة تحميل اللآلئ تلقائيًا في مخزونك. اجمع المبلغ المطلوب وارجع إلى Port Royal إلى Morgan، حيث ستقوم بتسليم نصف المسروقات.

عند الخروج من مقر إقامة مورغان، يقابلك الكابتن جودلي ويعرض عليك العمل كصائد جوائز للحصول على مكافأة جيدة. الهدف هو جون أفوري، الذي شوهد آخر مرة في ويلمستاد (جزيرة كيوروساو). اذهب إلى هناك واذهب إلى مقرض المال. يؤكد سمسار الرهن أن جون أفوري كان هنا مؤخرًا، لكنه لم يعد موجودًا في المدينة. سمع أن جون كان ذاهبًا إلى بورت أوف سبين في ترينيداد وتوباغو. اذهب الى هناك. هناك، اتصل بالمقرض. يقول أحد مقرضي المال من بورت أوف سبين إن أفوري عمل معه في المدينة، ولكن بعد الانتهاء منه غادر المدينة وذهب إلى الإسبان في ماين في مدينة ماراكايبو. يؤكد مقرض المال في ماراكايبو أن جون كان في المدينة، ولكن وفقًا للشائعات التي سمعها في بيت الدعارة، ذهب أفوري إلى الفرنسيين في مدينة بورت أو برنس، في هيسبانيولا. في بورت أو برنس، اذهب أولاً إلى الحانة. يقول صاحب الحانة أن جون كان هنا منذ يومين وقتل الشخص الأكثر حدة. أنت بحاجة لزيارة مقرض المال. سيخبرك مقرض المال أن أفوري قام ببعض الأعمال لصالحه. ولكن أين ذهب جون بعد ذلك هو تخمين أي شخص. على الرغم من أن مقرض المال لديه افتراض بأن جون يمكن أن يذهب إلى ويلمستاد، لأن... تعرض مقرض المال للسرقة مؤخرًا هناك. لا يزال مرابى ويلمستاد يشعر بالقلق مما حدث، لكن هذا ليس مستغربا، لأن شخص مجهول سرق منه 50 ألف قرش. استأجر جون أفوري للعثور على السارق. سوف يعدك المُقرض أيضًا بدفع 5000 قرش إذا أحضرت الذهب إلى المُقرض أولاً. توجه جون أفوري بنفسه إلى برمودا. يؤكد صاحب الحانة في برمودا أن جون أفوري موجود الآن في الجزيرة، أو بالأحرى في منزل أوري بروس، الذي يبدو أنه سارق مرابٍ. يقع المنزل بجوار الحانة، اذهب إلى هناك. ستقابل في المنزل جون أفوري وأوري بروس، لتسوية الأمور. أخبرهم أن لديك أمرًا بهما، ثم اقتلهما وخذ الأشياء الثمينة من الجثث، وخذ أيضًا 50 ألف قرش من أوري بروس. يمكنك العودة إلى مقرض المال للحصول على مكافأتك وإبلاغ الكابتن جودلي بشأن الطلب المكتمل.

نواصل مرور لعبة مدينة القراصنة للسفن المفقودة. أعط المال لمقرض المال في ويلمستاد، وسيدفع لك 5000 قرش في المقابل. ستجد الكابتن جودلي في حانة Port Royal وستحصل على مكافأة منه، وأخبره أيضًا أنك ستذهب الآن لإبلاغ مورغان بنجاحاتك، والتي يبتسم لها جودلي فقط. اذهب إلى مقر إقامة مورغان.

بعد أن سمع مورغان القصة، قال إن جون أفوري كان صديقه المقرب وأنك قضت عليه. لقد أوضحت أن هذا كان أمرًا من الكابتن جودلي. يتصل مورغان بالقبطان على الفور لتسوية الموقف. يقول جودلي، الذي جاء، إنه لم يعطك أي أوامر. لفهم ما حدث، يعين مورغان مبارزة بينك وبين الكابتن جودلي. اقتل جودلي. يقول مورغان أنك أثبتت براءتك في هذه القضية.

سيطلب منك هنري مورغان الذهاب إلى جاكمان في برمودا وإخباره بوفاة جودلي.

عندما أراك، جاكمان مندهش جدًا ويقول إنك زعمت أنك أسرت قائده سيد بونيه وأعطته ليمزقه الإسبان. سيتعين علينا أن ننظر في هذا. يوجهك جاكمان إلى خليج كوزوميل، على جزيرة ماين، حيث قام جون ليدز بإلقاء المرساة على الفرقاطة أنتويرب، والتي تحتاج إلى التحدث معها. توجه إلى خليج كوزوميل.
جون ليدز يقابلك هناك على فرقاطته. إطلاق القوارب والصعود إلى سفينته. بعد محادثة مع ليدز، اتضح أن الطاقم وقبطان السفينة الحربية التي غرقتها ليدز هبطوا في خليج كوزوميل. بالمناسبة، فإن قبطان كورفيت يشبهك إلى حد كبير، وبالتالي، فإن كل ذنوب هذا القبطان تقع عليك. لذلك، تحتاج إلى التعامل مع التوأم الخاص بك. اهبط في الخليج، حيث تقوم بتدمير جزء من طاقم السفينة الحربية الغارقة، لكن القبطان ليس من بينهم. انتقل إلى الموقع التالي من الخليج وقابل هناك قبطانًا يشبهك حقًا. يقول المزدوج إنه سيخبر كل شيء إذا تم إطلاق سراحه هو والفريق من الحصار والسماح لهم بالمغادرة بهدوء. قتله وبقية فريقه.

ثم عد إلى السفينة وتوجه إلى برمودا إلى جاكمان. جاكمان، بعد الاستماع إلى القصة، يرسل لك إلى مورغان مع تقرير عما حدث. أبلغ مورغان بالموقف.

سوف يرسلك مورغان للحاق بالقرصان ستيف لينيوس، الذي أرسله إلى لا فيجا، في هيسبانيولا، لاكتشاف سلسلة من الشذوذات التي حدثت مؤخرًا في جماعة الإخوان المسلمين في الساحل. اذهب إلى لا فيجا.

عند الوصول، اتصل بصاحب الحانة للحصول على المساعدة. يقول إنه لم ير ستيف لينيوس منذ فترة، لكن صديقه ذهب للتو إلى البحر. نحن بحاجة لاعتراضه. اخرج إلى البحر ولحق بصديقك لينيوس، الذي لم يكن لديه الوقت حقًا للذهاب بعيدًا، والصعود على متنه. أثناء الحديث مع صديق ستيف، تظهر قصة غريبة. ووفقا له، غادر ستيف مؤخرا مع اثنين من الغرباء في اتجاه مجهول واختفى. ويبدو أن المركب الشراعي "Swallow" يُباع في حوض بناء السفن في سانتو دومينغو. وفقًا لأحد الأصدقاء، لم يكن لينيوس ليبيع سفينته بمحض إرادته. ولذلك، قام صديق لينيوس بوزن المرساة وتوجه إلى البحر، حتى لا تتكرر قصة لينيوس معه. على أي حال، تحتاج إلى التحقق من حوض بناء السفن في سانتو دومينغو.
قال صاحب حوض بناء السفن في سانتو دومينغو إن صفقة بيع "سوالو" كانت الأكثر نجاحًا، لأنها مُنحت له مقابل لا شيء تقريبًا. وتحت بعض الضغوط، يقول المالك أيضًا إنه اشترى "السنونو" من رجل لم يقدم نفسه، لكن خادم صاحب حوض بناء السفن رآه وهو يذهب إلى البحر على متن الفرقاطة "ليون". وفقًا لمالك حوض بناء السفن، يجب أن تبحر الفرقاطة في مياه هيسبانيولا. اخرج إلى البحر، على الخريطة العالمية، وهناك سترى سفينة ذات أشرعة أرجوانية - هذه هي الفرقاطة "ليون"، اصعد عليها.

يدعوك قبطان "ليون" للانتقال إلى جانب أميرالته. هذا هو ريتشارد سوكينز. ويقول أيضًا إن إخوانهم بحاجة إلى أمثالك، وقد رشح هنري مورغان نفسه لمنصب أميرال الإخوان الساحليين ولم ينتخبه أحد. بالإضافة إلى ذلك، أفاد قبطان ليون أن ستيف لينيوس يستريح بالفعل في قاع البحر. رفض عرض القبطان وقتله. توجه إلى مورغان.

نواصل تجول مدينة السفن المفقودة من Corsairs. بعد التقرير، يوجهك مورغان إلى بويرتو برينسيبي، حيث، وفقًا للشائعات، يخطط ريتشارد سوكينز لعملية ما ضد الإسبان والتي يجب إحباطها. سيؤدي هذا إلى الإضرار بسمعة سوكينز بين القراصنة.
في بويرتو برينسيبي، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن العملية. سوف يجيب على أن هناك شيئًا ما يتم التخطيط له بالفعل الآن، لكن سوكينز يحتفظ بكل التفاصيل بسرية تامة حتى من الأشخاص المقربين منه ويجلس في المنزل طوال الوقت تقريبًا. أنت بحاجة للدخول إلى منزل ريتشارد سوكينز وسرقة المستندات. اذهب إلى منزل سوكينز، خذ الأوراق من الطاولة واهرب بعيدًا عن المستوطنة. لأن الجميع يصبح عدوا. حددت أوراق سوكينز خطة العملية القادمة ضد الإسبان. علم سوكينز أن الإسبان بدأوا في نقل أكبر شحنة من الأحجار الكريمة من بنما. لتنفيذ هذه العملية، تخلى الإسبان عن تسليم المجوهرات البرية من بنما إلى بورتو بيلو والإبحار في البحر الكاريبي. يجب على سفينة حربية واحدة فقط أن تدور حول كيب هورن، وترتفع إلى خط العرض الأربعين، ثم تنعطف يمينًا وتصل إلى لشبونة في خط مستقيم.
يقوم سوكينز بتجميع سرب ويخطط للقاء الإسباني خلال أسبوعين في سان مارتن. علينا أن نتقدم عليهم ونعترض هذه السفينة أسفل سان مارتن، أو نغرقها أو نصعد عليها. اخرج إلى البحر وأبحر إلى سان مارتن.

بعد أسبوعين، تظهر سفينة ذات أشرعة أرجوانية بالقرب من سان مارتن - وهذا هو هدفك. الصعود على متن السفينة. ستجد في الصندوق الموجود في مقصورة القبطان عددًا كبيرًا من الأحجار الكريمة. كل شيء، تم الانتهاء من المهمة، يمكنك إبلاغ مورغان.

سوف يسأل مورغان عن تفاصيل العملية، لكنه يتجنب الإجابة ويقول إنه لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بشكل خاص على السفينة.

سوف يدعونا مورغان للقيام برحلة إلى بنما. خطة مورغان هي الاستيلاء على بورتو بيلو والوصول إلى بنما عن طريق البر، لأن... بالتأكيد لن ينتظر الإسبان هذا. يقترح مورغان أخذ سفينة أكثر قوة (إذا كان السرب يتكون من أكثر من سفينة واحدة، فيجب وضع الباقي في قسم الميناء) ويعطي 20 يوما للتحضير. خلال هذه الأيام، قم بتوظيف الأشخاص وشراء الطعام والأدوية والأسلحة وقذائف المدفعية والقنابل والبارود والعودة إلى مورغان بحلول الموعد المتفق عليه.

اتضح أنه بحلول هذا الوقت كان مورغان قد قام بالفعل بتجميع سرب من 5 سفن قوية من الدرجة الأولى. إنه يعطيك مهمة الأداء والاستيلاء على بورتو بيلو على الفور. التحرك نحو بورتو بيلو، مهاجمة الحصن والاستيلاء على المدينة. اذهب إلى منزل الحاكم وتحدث إلى الحاكم. تبين أن الحاكم كان على علم بالفعل بخطة الزحف إلى بنما وكان مستعدًا لهجومك على مدينته، ​​وبالتالي كان مندهشًا للغاية من استيلائك على المدينة بهذه السرعة. بالإضافة إلى ذلك، قال إنك ستموت في الغابة في طريقك إلى بنما. أخبر هذا الخبر لمورغان الذي سيأتي. ويعتقد أن ريتشارد سوكينز كان قادرًا على تحذير الإسبان سرًا من خطة الزحف إلى بنما. لن يتخلى مورغان عن الرحلة ويقترح الانفصال. ستتولى قيادة الفرقة الثانية، والتي ستضم سوكينز. يُطلب منك الهبوط في خليج دارين خلال يومين والذهاب إلى بنما. في الطريق إلى بنما، عليك أن تطلق النار على سوكينز بهدوء، لأن... مورغان لا يريد رؤيته عند أسوار المدينة.
انطلق إلى البحر ووصل إلى خليج دارين. النزول هناك. سوف يقترب منك سوكينز ويقول إنه مستعد للعملية القادمة.
في الطريق إلى بنما، ستتعرض فرقتك للهجوم ثلاث مرات من قبل الإسبان والسكان المحليين.

مدينة القراصنة للسفن المفقودة تجول

المعركة الأخيرة ستكون على أسوار بنما. يأتي مورغان ويكلف بمهمة العثور على حاكم بنما، لأن... كانت القوات الإسبانية منهكة بالكمائن في الغابة، ولم يبق أحد في المدينة.

اذهب إلى منزل حاكم بنما، ابحث عنه في الغرفة المجاورة واستجوبه. ووفقا له، فإن ذهب الإسكوريال موجود في صندوق مغلق في نفس الغرفة، لكن المفتاح موجود في حوزة قائد بنما، الذي شارك في الدفاع عن المدينة وعلى الأرجح مات. نحن بحاجة للعثور على المفتاح. عند مغادرة منزل الحاكم سوف تقابل مورغان. يعطي الأمر بالعثور على المفتاح ويذهب لاستجواب الحاكم.

اذهب إلى قلعة بنما. يوجد في السجن على مكتب القائد المفتاح اللازم، خذه وارجع إلى منزل الحاكم. افتح الصندوق - يوجد هناك ذهب الإسكوريال (50.000.000 قرش). في هذه اللحظة يأتي مورغان ويأخذ الذهب قائلاً إنه الآن سيجمع الذهب من جميع البحارة وفي المساء سيقسمه حسب قوانين جماعة الإخوان الساحليين. ويقول أيضًا إن الوالي لم يتحمل التعذيب ومات، لكنه تمكن من الحديث عن صندوق آخر يقع خارج الحصن. يرسلك مورغان إلى هناك للتحقق من هذه الكلمات. اذهب إلى الحصن. ويوجد أمام الحصن ممر ضيق يلتف حوله من الخارج. اتبعه، في نهاية الطريق يوجد بالفعل صندوق، لكن لا يوجد شيء ذي قيمة فيه. العودة إلى المدينة.

عند مدخل المدينة، يقابلك بحار ويقول إن مورغان جمع الذهب من الجميع، وحمله على جاليون يقف في الميناء، وغادر بنما سرا في اتجاه غير معروف. يرفض البحارة العودة معك ويواصلون نهب المدينة، لذا ستعود إلى السفينة وحدك.
في الطريق إلى خليج دارين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الإسبان مرة أخرى، لكن ليس من الضروري إشراكهم في المعركة، يمكنك الركض حولهم.
اصعد على متن السفينة وتوجه إلى بورت رويال، إلى مقر إقامة مورغان. يقول سكرتير مورغان أن مورغان نفسه موجود في لندن وسيصل خلال عام واحد فقط. عد بعد عام إلى مورغان واطلب حصتك من الغنائم. ومع ذلك، يقول مورغان أن جماعة الإخوان المسلمين الساحلية قد انتهت، وهو نفسه الآن زارع، واشترى عفوه ومغفرته للقراصنة الآخرين الباقين على قيد الحياة من التاج الإنجليزي مقابل ذهب إسكوريال. نهاية قصة القراصنة.

تجول في مدينة القراصنة المفقودة للسفن المفقودة

السعي الرئيسي

لبدء المهمة الرئيسية للعبة - مهمة City of Lost Ships، يجب عليك أولاً إكمال ما يسمى بالمهمة المتعلقة بقتل المتسولين. تدور أحداث الفيلم في المدينة الرئيسية في البلد الذي يعتبر البطل مواطنًا فيه. (على سبيل المثال، بالنسبة لجان أسبانيا فهي ويلمستاد).
سوف يوقفك أوليفر تراست في الشارع ويعرض عليك، مقابل مكافأة قدرها مليون قرش، أن تقتل كل المتسولين في الأرخبيل. يمكنك إما الموافقة على العرض أو رفضه، ولن يكون لذلك تأثير يذكر على النتيجة الإضافية. الآن يجب عليك البحث عن المتسولين (رجل يرتدي الخرق، وعادة ما يجلس على الأرض، ويمكنه التحرك في جميع أنحاء المدينة) في المدن، والتحدث معهم، ومعرفة سبب مطاردتهم. تحتاج إلى مقابلة ثلاثة متسولين على الأقل. سوف يرسلك أحدهم إلى متشرد يعيش في إحدى جزر الأرخبيل. إذا لم يكن في المدينة، فاقض الليل في الحانة، وسيتم العثور عليه قريبا. يشير المتشرد إلى أن الحاكم العام لكوراساو، بيتر ستافيسانت، نفسه متورط في هذه القضية. توجه إلى كوراكاو، إلى مستعمرة ويلمستاد.

أدخل المسكن وادخل الغرفة (الباب المقابل للمدخل)، اذهب إلى الصندوق بالقرب من الطاولة المستديرة. الصندوق مغلق، لكن ليس لديك المفتاح. اترك السكن واذهب إلى الحانة. اسأل المالك عن حارس المفتاح، وسيخبرك حارس الحانة بالاتصال بصانع المفاتيح، Hill Corner، الذي يجلس على طاولة بالقرب من المنضدة. سيوافق سيد المفتاح على عمل نسخة من المفتاح من الصندوق الموجود في السكن مقابل مبلغ لا بأس به من المال، ويوافق على عرضه، وينتظر ليلتين في الحانة. بعد ذلك، انتقل إلى المنزل إلى حامل المفتاح. اذهب الى المنزل. سيأتي ضابط وجنديان ويقتلونهم ويصعدون إلى الطابق الثاني ويأخذون المفتاح من الطاولة. اذهب الآن إلى مقر الإقامة في الصدر. عندما يبتعد الجندي، افتح الصندوق وخذ كل محتوياته، الرسالة (مراسلات Stuvesant مع شركة West India Trading Company الهولندية) والكنز. العودة إلى المتسول.

اتضح أن تيزر دان زار بالفعل جزيرة العدل. أنت، مرة أخرى، بحاجة إلى العودة إلى ويلمستاد، إلى ستافيسانت والتحدث معه. مور في عرق ويلمستاد، اذهب إلى الحانة واسأل صاحب الحانة عن تيزر، أين اختفى دن، صاحب الحانة لا يعرف، أيضًا، سينصحك بعدم التدخل في شؤون الحاكم العام والحكومة. شركة الهند الغربية الهولندية. اذهب الآن إلى المسكن وابدأ حوارًا مع Stavesont. ولكن بمجرد أن تذكر اسم تيزر، سيصبح الحاكم حذرًا للغاية. لنفترض أنك تكتب كتابًا، لكنك لن تتمكن من تعلم أي شيء حقًا. نحن بحاجة إلى العثور على ممثل لشركة الهند الغربية الهولندية في الأرخبيل.

الوصول إلى أقرب مستعمرة للقراصنة. وبعد الوصول إلى أقرب دبلوماسي، اسأله عن المندوب، لكن الدبلوماسي يرفض ذكر مكان تواجد مندوب الشركة الهولندية التجارية. أعط الوكيل اسم Oliver Trust، وسيقول أنه يمكن العثور على العميل في سان مارتن. الإبحار إلى هذه الجزيرة.

نواصل مرور لعبة Corsairs City of Lost Ships. بعد أن رست في أحد خلجان سان مارتن، اتجه إلى ماريجوت وانتقل إلى منزل أوليفر، الذي يقع مقابل مقرض المال المحلي مباشرةً. بعد حوار قصير، اقتل Thrust، وابحث في الجثة وأخذ الرسالة من الطاولة. ستتعرف من الرسالة على موقع جزيرة العدالة الأسطورية للغاية، والتي يتبين أنها ليست أسطورية بأي حال من الأحوال. ارجع إلى السفينة وأبحر إلى المتسول الذي تعرفه.

سيعطيك المتشرد مفتاح Diffindur، والذي سيكون مفيدًا لاحقًا.
قبل التوجه إلى مدينة السفن المفقودة، اترك سفينتك في مكتب الميناء وقم بالتغيير إلى قماش الترتان. إعطاء المال للمقرض لحفظه. ضع الضباط على القوارب واتركهم أيضًا مع رئيس الميناء. لأنك سوف تفقد كل شيء عند دخول المدينة.
السباحة إلى الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. سوف تخرج إلى البحر المفتوح. بعد أمر "السباحة"، سيتم تشغيل مقطع فيديو، ثم يجد البطل نفسه في المدينة. البحر هائج، عاصفة برية. يقترب منك أحد السكان المحليين يُدعى جورج ستوكس ويقول إنه رأى موت سفينتك. أنت الوحيد الذي نجا. سوف يرشدك إلى السرعة قليلاً. تتكون المدينة من العديد من السفن المحطمة المتصلة بطريقة غير مفهومة. أنت على متن سفينة فيلاسكو جاليون، التي تعد موطنًا لإحدى عشائر الجريمة الراسخة - كركدن البحر. توجد على متن السفينة "سان غابرييل" عشيرة ثانية - عائلة كاسبرز. لا أحد ولا الآخر يعفي أي شخص يجرؤ على إزعاجهم. سيقول ستوكس أيضًا أنه قبل انتهاء العاصفة، تحتاج إلى زيارة رأس هذا المكان المهجور من الله - الأدميرال تشاد كابر، في السفينة الحربية سان أوغسطين. كما اتضح، هذا هو نفس القرصان المفقود الذي خرج للحصول على جائزة قبل ثلاث سنوات واختفى دون أن يترك أثرا. والآن هو أميرال ورئيس المدينة.

استدر واقفز في الماء. أنت بحاجة إلى الفلوت "Fernando Diffindur"، وهو نفس الصندوق الذي يفتح بمفتاح Diffindur. السفينة لديها صدع في المنتصف تقريبًا. بعد العثور على السفينة، والسباحة حولها والذهاب إلى الفجوة. الصدر على اليمين. ضع كل أغراضك هناك واذهب بهدوء إلى الأدميرال.

سيتم إعلانك رسميًا "مواطنًا للمدينة". تحتوي المدينة تقريبًا على كل ما يميز أي ميناء عادي: حانة، ومتجر، وكنيسة، ومقرض أموال. مقرض المال قصة خاصة. سيخبرك الجميع أنه شخص فظيع، فظيع، مشعوذ. ويلزم المدين أن يرد إليه مبلغا أكبر من هذا بخمسة أضعاف. اتضح أن برامز أعطى روحه لميكلانتلكوتلي، إله الموتى الأزتكي. إذا لم يتم سداد الدين، بعد مرور بعض الوقت، عند الانتقال إلى أي مكان، سيتم نقلك إلى المعبد الذبيحة، إلى Tenochtitlan. سيظهر لك الله ويطالبك بإرجاع أموالك. إذا لم يكن لديك، فلن تخرج من هناك. سيحدث هذا حتى بعد خروجك من المدينة.

اذهب الآن إلى Fleron caravel، إلى صاحب الحانة Hill Brunner واسأله عن Teaser Dan (نفس المتسول المفقود). الجميع يعتقد أنه غرق. يطلب منك هيل التزام الصمت بشأن حقيقة أن تيزر تمكن من الوصول إلى البر الرئيسي، لأنه لا ينبغي للأدميرال أن يعرف ذلك تحت أي ظرف من الظروف. ينص قانون المدينة على أنه لا يُسمح لأي شخص ببناء أطواف أو قوارب للإبحار بعيدًا، وسيطلب منك هيل زيارته لاحقًا، وعليه أن يأخذ في الاعتبار المعلومات الواردة.

بعد فترة من الوقت، العودة إلى هيل. سيحدد لك موعدًا بعد الساعة الثانية عشرة ليلاً في قبو النبيذ الخاص به (هذه إحدى المقصورات الموجودة على نفس السفينة، وتحتاج إلى الخروج على سطح السفينة والذهاب إلى مؤخرة السفينة). بعد المحادثة، ستحتاج إلى زيارة الفلوت فرناندو ديفيندور، حيث أبحر دعابة في كثير من الأحيان. يحتاج هيل إلى دليل على أنك على حق.

مدينة القراصنة للسفن المفقودة تجول

الآن مهمتك هي العثور على نجار أندريه لابور في المدينة. وفقًا لبرونر، فهو الذي ساعد دان في بناء المركبة العائمة. يحدد لك العمل موعدًا في مقصورة حامي الكورفيت. النجار يخونك. ويحضر معه شرطي. اقتلهم. أخبر هيل بما حدث. يقترح إخفاء آثار الجريمة وتلفيق تهمة لإحدى العشائر وهي "ناروال". للقيام بذلك، تحتاج إلى وضع أحد "ناروال" في مقدمة قاعدتهم (مركب فيلاسكو جاليون)، وأخذ تميمة العشيرة منه وأخذها إلى الأدميرال، وبالتالي إزالة شكوك القتل منك. بعد الانتهاء من ذلك، سيتم تكليفك بتدمير جميع "ناروال". سيتم إعطاء الضباط للمساعدة. بعد قتل الجميع، انتقل إلى البراميل المقابلة للمدخل. بينهما يوجد مفتاح عادي للصناديق. أبلغ الأدميرال بالمهمة المكتملة بنجاح. عد الآن إلى هيل برونر وأخبره بما حدث. سيطلب منك أن تأتي لرؤيته لاحقا. اقضي الليل في الحانة لبضعة أيام، ثم اذهب إلى التل. يقول أنه في منتصف الليل اليوم في الحانة سيكون هناك لقاء بين كابر وشخص معين. يجب عليك التنصت على المحادثة أثناء الاختباء خلف عمود في قبو النبيذ (قف بشكل جانبي ولا تتحرك وإلا سيتم اكتشافك). تبين أن المعلومات مهمة جدًا حقًا. اتضح أن كابر وزعيم عشيرة "كاسبروف" (وكان هو) كانا في نفس الحزمة. اتضح أنك لست الأدميرال، لكنه قام بلفك حول إصبعه. بيديك دمرت "ناروال". بالإضافة إلى ذلك، ذكروا ميكانيكيًا معينًا. أبلغ برونر بكل شيء. سوف يعبر عن أفكاره حول هذا الأمر ويحاول أن يتذكر من عاش هنا قبله. وهذا ضروري لمعرفة من هو هذا الميكانيكي.

لن تتعلم أي شيء أكثر من هيل. وبعد مرور بعض الوقت قُتل. ستخبرك نادلة الحانة أرمو دولين بأنها عثرت على جثة برونر في قبو النبيذ، وأشارت إلى أنه قبل وفاته سألها أسئلة حول الرجل الذي عاش هنا قبله.

اذهب إلى الأدميرال. سيخبرك بعدم التورط في هذا الأمر. حاول العثور على أقدم سكان المدينة. إحداهن هي سيسيل جالارد، التي تعيش في سفينة إيفا جاليون. عندما تذهب إليها، سترى ثلاثة "كاسبرز" يحاولون قتل المرأة البائسة. اقتلهم واحصل على معلومات حول الميكانيكي كامتنان (إذا فشلت في إنقاذ السيدة المسنة، فسوف تخبرك أوريلي بيرتين بكل شيء). اسمه هنريك فيديكر، وهو الذي توصل إلى طريقة إرساء سفن المدينة. ويبدو أن الأدميرال عزله على متن سفينة سان غابرييل، قاعدة عشيرة كاسبر. عليك أن تصل إليه. سيكون عليك تدمير العشيرة بأكملها بمفردك.

مدينة السفن المفقودة تجول

تحدث إلى هنريك. اتضح أن المدينة مدعومة بثلاثة هياكل عظمية فقط للسفن ويمكن تدميرها بأي عاصفة. ولحسن الحظ، لديه سفينة لإخراجه من هنا. ولكن: أولا، سوف يبيعها لك، وفقط لمدة مليون ونصف، وثانيا، لا تزال السفينة بحاجة إلى تحريرها من الحطام. لكن هذا لا يمكن القيام به إلا بمساعدة الترس الذي أسقطه هنريك في الماء. مهمتك هي الذهاب تحت الماء ببدلة خاصة (لا يمكن القيام بذلك إلا من الساعة 10.00 إلى الساعة 19.00) والحصول على العتاد. يبلغ إمداد الهواء في البدلة ست دقائق فقط، وظهرت مخلوقات شرهة رهيبة تحت المدينة.

البدلة معلقة على الحائط داخل منصة Phoenix. إنه يرتدي (ويخلع) تلقائيًا، ما عليك سوى الاقتراب منه.
اذهب تحت الماء. يتم إنشاء موقع العتاد بشكل عشوائي. سيكون عليك محاربة السرطانات الضخمة. لا يمكنك القتال إلا بالسيف. لن تتمكن من الركض أيضًا، وأمامك ست دقائق فقط.

بعد العثور على الترس، عد إلى الميكانيكي. يجب تزويد السفينة الحربية بجميع السلع اللازمة للإبحار. هذه هي قذائف المدفعية والرصاص والحلمات والقنابل والقماش والأدوية والألواح والمؤن والبارود والأسلحة. اذهب إلى نادلة الحانة أرمو دولين. لذلك، يمكن الحصول على قذائف البنادق من ربات البيوت. هؤلاء هم ليا تورز وأوريلي بيرتين وأليس تايلور وإليسا كالفو. ستحتاج إليزا إلى عود و10 عناقيد عنب و3 زجاجات من النبيذ، وليا - 10 أكياس من الملح. يمكن شراء المؤن واللوحات والقماش من صاحب المتجر. سيعطيك بادري أنجل الدواء. للحصول على البارود والأسلحة، عليك الاتصال بالشرطي جون وركمان. سوف يساعد في الشرط: خذه معك.

يبقى لتجنيد فريق من 15 شخصا على الأقل. بعد الانتهاء من المجموعة، انتقل إلى الميكانيكي، بدأت العاصفة بالفعل. لكن كابر اعتقله. نحن بحاجة لمساعدة العالم.

اذهب إلى السكن. لا يوجد ميكانيكي هنا. وهو في سجن تارتاروس. تشغيل هناك في أسرع وقت ممكن. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن تحرير Wedeker - فهو في قفص، وليس هناك وقت للبحث عن المفتاح. سوف يرسلك الميكانيكي إلى الصاري الثاني لفلوت فرناندو ديفيندور، إلى نفس المكان الذي أخفى فيه تيزر دان صدره.
بعد الوصول إلى المكان المحدد، استخدم أيقونة "مفتوح" للخروج إلى البحر المفتوح. اكتملت المهمة.

هذا كل شئ مرور القراصنة لكل منهم!