Psychológia Príbehy Vzdelávanie

Tvorba a výroba spoločenských hier doma. Podnikateľský nápad: vydávanie stolových hier Tu sú príklady príbehov s vydaním našich stolových hier

Môže sa to zdať prekvapujúce, ale podnikanie so stolovými hrami je veľmi sľubnou oblasťou práce v zábavnom priemysle. Móda trávenia času hraním klasického „Monopoly“ alebo modernejšieho „Munchkina“ uchvátila deti aj dospelých. Táto zábava vám umožňuje spojiť voľný čas s rozvojom analytického myslenia a kreativity. Predaj hotových spoločenských hier a výroba vlastných spoločenských hier sa môže stať zdrojom stabilného zisku, ak k tomu organizátor pristúpi rozumne.

Vytváranie spoločenských hier je veľmi kreatívny a zároveň analytický proces. Každá klasická hra má svoj vlastný príbeh stvorenia. Napríklad, klasický monopol vynašiel jeden muž, Charles Darrow, v Spojených štátoch počas Veľkej hospodárskej krízy. Osobne vyrobil a predal 5 000 kópií setov pre novú zábavu, ktorej cieľom je vytvorenie vlastného obchodného impéria a prežitie ďalších hráčov z trhu.

Ďalšia legendárna hra so zložitejším dejom a viacerými pravdepodobnosťami - Dungeons & Dragons alebo „Dungeons of Dragons“. Vytvorili ho v 70. rokoch Gary Gygax a Dave Arneson. Autori sa inšpirovali inou stolovou hrou, pridali do nej fantastické bytosti a mágiu. Mladšia, no nemenej slávna detektívka s úlohami a bojmi s príšerami "Arkham horor" vytvoril Richard Launis, pričom dej založil na svetoch z príbehov mystického Howarda Lovecrafta.

Spoločenské hry sú zaujímavé pre dospelých aj deti, rozvíjajú analytické myslenie a kreativitu

Z týchto príkladov vyplýva, že vývoj zápletky môže byť inšpirovaný realitou, fikciou alebo aj inou hrou. Autor vytvára virtuálny svet s vlastnými zákonitosťami, určuje pravidlá a pozýva ostatných, aby sa tam ponorili. Samozrejme, ide o kreatívny proces, ale stále sa dá rozlíšiť charakteristické štádiá:

  • vývoj zápletky a pravidiel;
  • tvorba materiálnych zdrojov (karty, mapy, diagramy, kocky, žetóny);
  • testovanie;
  • revízia;
  • hromadný obeh.

Vývoj hier ako biznis

Dá sa povedať, že nie každý vie robiť stolové hry. Ale ak cítite potenciál na dokončenie takéhoto komplexu prác, pokračujte s dôverou - budú tu znalci a dopyt. Pri vývoji scenára a sady kariet nerátajte s okamžitým obohatením. Z tvorcov sa za krátky čas nestali veľmi bohatí ľudia, aj keď sa ich tvorba stretla s masívnym ohlasom (ako tomu bolo v prípade Monopoly).

Vytvorenie komplexnej hry bude trvať niekoľko mesiacov alebo dokonca niekoľko rokov. Autor potrebuje nielen vymyslieť zápletku, ale prepracovať sa aj maximálnym počtom možných scenárov, aby sa akcia nedostala do slepej uličky. Samotné kreatívne myslenie nestačí. Je potrebné predpovedať, akým spôsobom sa môžu udalosti vyvíjať, čo môžu hráči robiť, ako sa skončí zápletka, či existuje víťaz atď.

Čo by mohlo byť zdrojom vývoja stolových hier:

  1. Existujúca stolová hra. Napríklad klasický „Monopoly“ sa prenáša do nových krajín, miest, dokonca aj do novej reality, alebo sa pravidlá úplne menia na opak („Antimonopoly“). Táto možnosť je atraktívna, pretože najťažšiu časť práce už majú tvorcovia za sebou a vývojár musí zmeniť len dizajn, okolie a materiálový základ.
  2. Populárne knihy a filmy. Jednoduché dobrodružné hry a questy vo svetoch slávnych vesmírov budú rezonovať u ich fanúšikov.
  3. Napodobňovanie javov a situácií z reálneho života. Hľadanie prežitia v extrémnych podmienkach a riešenie praktických problémov môže slúžiť vzdelávacej aj zábavnej funkcii.

Ak plánujete zarobiť peniaze, je lepšie vytvoriť stolovú hru na počítači kontaktovaním umelca alebo dizajnéra. S jeho pomocou môžete vytvárať krásne karty, žetóny a ďalšie vybavenie. Autorov nezabudnuteľný dizajn bude súčasťou úspechu, pretože hráčom poskytne estetické potešenie.

Vývoj hry doma

Je dosť ťažké takto zarobiť peniaze. Možno vás bude zaujímať, ako vytvoriť stolovú hru doma pre osobné použitie bez komerčných plánov. Pravidlá sú približne rovnaké: vymyslite si zápletku, pripravte si vybavenie a skúste sa hrať. Najjednoduchší spôsob, ako kresliť klasické „dobrodružné“ hry doma: hráč hádže kockou a robí ťahy na základe čísla, ktoré sa objaví. Na každej zastávke musí vykonať nejakú akciu: niečo kúpiť, predať, niekoho poraziť.

Takéto questy môžu byť pre deti vzdelávacie a vzdelávacie. Napríklad pri každej zastávke sa dieťa dozvie novú skutočnosť alebo vyskúša novú akciu. Dej je limitovaný len fantáziou tvorcov. Mapu a žetóny môžete vyrobiť spolu so svojimi deťmi - to neprinesie o nič menej radosti ako samotný proces.

Výroba stolových hier zahŕňa nielen vývoj scenára, ale aj farebnú tlač kariet, žetónov a zošitov.

Otvorenie obchodu so stolovými hrami

Zvážme zostavenie vzorového obchodného plánu pre obchod so stolovými hrami. Ide o ďalší rýchlejší a spoľahlivejší spôsob, ako zarobiť na tomto koníčku. Vytvorenie vlastnej hry môže trvať roky a vývoj a tlač materiálovej základne desiatky tisíc rubľov. Dosahovanie zisku predajom diel iných ľudí bude oveľa rýchlejšie.

Je výhodnejšie otvoriť si internetový obchod. Dopyt po tejto kategórii produktov nie je taký vysoký, aby pokryl mesačný prenájom aj malého priestoru.

Ide o špeciálne produkty, o ktoré má záujem veľmi obmedzený počet kupujúcich. Stimulovať dopyt prostredníctvom reklamy bude možné len v malej miere.

Z tohto hľadiska je investovanie 15–20 000 rubľov naraz do internetového obchodu bezpečnejšie ako prenájom maloobchodnej predajne na mesiac za rovnaké peniaze. Stránku si môžete udržiavať sami a skladovať krabice hier na predaj doma. Tento prístup je ideálny pre prvé mesiace práce. Predaj cez internet neobmedzuje počet kupujúcich na obyvateľov jedného mesta, ale okamžite privádza podnikateľa na celoruskú úroveň obchodu.

Náklady na otvorenie internetového obchodu:

  • tvorba webových stránok - od 15 000 rubľov;
  • nákup niekoľkých kategórií tovaru v niekoľkých kópiách - od 30 000 rubľov.
  • profesionálne fotenie pre sortiment - 5 000 rubľov;
  • propagácia webovej stránky a účtov na sociálnych sieťach – na žiadosť podnikateľa.

Alternatívou k predaju spoločenských hier je otvorenie klubu pre hráčov

Ďalšou možnosťou, ako zarobiť peniaze bez samostatného vývoja a predaja, je vytvorenie vlastného klubu. Toto je zariadenie, kam ľudia prichádzajú hrať svoje obľúbené questy natsol s rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi alebo sa zoznámiť s novými možnosťami trávenia voľného času. Dopyt po tomto type dovolenky sa tiež nedá nazvať masívnym, takže podnikanie je veľmi riskantné.

Náklady na otvorenie klubu:

  • prenájom priestorov - od 20 000 rubľov mesačne;
  • opravy, interiérový dizajn, nábytok - od 10 000 rubľov;
  • nákup hier - od 15 tisíc rubľov;
  • reklama - na žiadosť podnikateľa.

Je vhodné kombinovať tento typ práce s tradičným a internetovým obchodom: celkový príjem bude väčší. Náklady sa však zvýšia na 200 - 300 tisíc rubľov. Podnikanie nie je vysoko ziskové, takže dobrým výsledkom by bola návratnosť investície za 1,5 – 2 roky prevádzky.

Záver

Tvorba a predaj spoločenských hier je špecifický biznis s malou cieľovou skupinou. Kupujúci sa neobmedzujú len na rodiny s deťmi. Mnoho dospelých je otvorených tomuto formátu voľného času. Nie je ich však dosť na to, aby bolo toto odvetvie ziskové. Začnite s internetovým obchodom a predávajte obľúbené hry, pretože vývoj vlastného produktu zaberie minimálne rok.

Máme tu malú továreň, ktorá vyrába spoločenské hry.

Nachádza sa v Podolsku, priamo v smere, kde je to len hodinu jazdy od Moskvy. V odľahlej priemyselnej zóne v závode Singer, kde vyrábali šijacie stroje pre celú krajinu, je dnes veľa malých firiem vyrábajúcich kvadrokoptéry, kozmetiku či rámy na obrazy. Celé územie bolo demontované súkromnými spoločnosťami. Náš Magellan je tam.



Sme tu dva a pol roka. Začali sme v roku 2009 objednávkami z Číny. Potom vytlačili prvé vydanie „Mafia“ v Rusku a potom pomaly reinvestovali zisky do projektu, nakúpili vybavenie a vyškolili ľudí. Pred pár týždňami k nám dorazila ďalšia rada strojov, ktorá opäť všetko dramaticky zmení. Zo stoviek krabíc za mesiac pred piatimi rokmi sme sa rozrástli na prepravu desaťtisícov mesačne. Preto vám na oslavu chcem ukázať, ako naša výroba funguje.

Musíme začať tým, že keď hovoríme o výrobe v Rusku, mali by sme brať do úvahy špeciálne okolie miesta. Minulý mesiac nás prišli navštíviť európski partneri, aby sa pozreli na linku. Keď cestou do našich dielní videli tento kúsok priemyselnej zóny, rozhodli sa, že ich berieme, aby ich zmáčali. A poriadne sa napínali.

No a druhým šokom pre nich bolo, že po výrobni nikto nechodí v protiprachových oblekoch a v rohoch nebzučia nablýskané biele roboty. Hneď vás upozorním, že ešte nie je všetko zautomatizované. V Rusku sa aj v našom odbore veľa robí ručne. Práca montážnika je jednoducho lacnejšia ako inštalácia stroja. A zberateľ býva múdrejší. Ale k veci. Takto vyzerá portál na vykladanie nákladných áut: auto môže vraziť priamo do dverí, kde sa nachádza výťah.

Odtiaľ ide výťah priamo do dielne.

Cesta dielov
Hry v tomto svete sú zostavené z komponentov. Napríklad v jednoduchej hre 7 proti 9 existuje iba päť typov komponentov: pravidlá, krabica, karty, podpora a kontrolná karta. A to všetko je z papiera. Ale napríklad vo veľkom „šakalovi“ je aj pole, žetóny, mince - je tu plast, drevo, papier a špeciálne spracovanie krabice. A v „Čarodejníkovi zo smaragdového mesta“ je hromada veľkých kociek so zaoblenými hranami, ktoré sa v prvej sérii vo všeobecnosti vyrábali takto: drevo do Číny - gule z Číny na Ukrajinu, kocky so zaoblenými hranami sú vyrobené z gule - horiace na nich v Moskovskej oblasti, zhromaždenie v Podolsku.

Tu je kocka:

Teraz je s ním samozrejme všetko jednoduchšie, z iných miest - iba z Volgogradu.

Všeobecný cyklus je takýto:
1. Najprv musíte urobiť všetko vo vnútri krabice a uložiť ju do skladu. Keď sa všetko pretne v jednom bode reality, dôjde k hre. Vyrába sa tu papier a lepenka. To, našťastie, teraz umožňuje ovládať farbu od behu k behu. Najprv príde do skladu papier alebo kartón, urobí sa naň tlač, to všetko sa nareže a spracuje, zalaminuje, zalaminuje atď. Vo všeobecnosti sa mení na hotovú mapu alebo hotové pravidlá. Drevo a plast – čiastočne od nás, čiastočne od partnerov tretích strán. Objednávame si bakelit (umelý kameň napr. na čipsoch „Včelí úľ“), ale raz si ho vyrobíme sami. Nalievame kov od našich partnerov. Robíme všetok vývoj.
2. Neexistuje žiadna hra bez krabice. Navyše od krabice závisí radosť obdarovaného a predaj. Vyrába sa tu, krabica je zostavená z listu lepenky.
3. Potom nasleduje montáž celej veci – treba zobrať určitý počet komponentov a vložiť ich do presne definovaných krabičiek.
4. Potom – zmršťovanie teplom: mnohé hry sú zabalené do vzduchotesnej fólie.
5. Kontrola kvality. Príde špeciálne vycvičený zločinec a otvorí až 10 % obehových boxov, pozrie sa na všetky zárubne a spočíta komponenty. Ak sa otvorí čo i len jeden spoj, celá dávka sa otvorí a znova sa spracuje.
6. Potom sa hry zabalia do krabíc a odošlú do dospelosti.
Začnime montážnym skladom. Komponenty vyrobené na iných miestach prichádzajú vo vreciach a krabiciach. Tu je jeden z riadkov:

Montážny sklad je priesečníkom niekoľkých výrobných liniek. Nie všetko sa dá robiť v Rusku – napríklad tie isté presýpacie hodiny. Podľa toho sa tieto komponenty objednávajú u dodávateľa a skladujú v sklade. Potom sa skontroluje ich kvalita (nie vždy sa to dá urobiť pri príjme) a vrátia sa späť do skladu, ale do inej sekcie.

Tieto presýpacie hodiny prichádzajú v takých blistroch. Hlavné problémy nastávajú s kondenzáciou, keď sa hodinky prepravujú v chlade napríklad po teplom sklade prepravnej spoločnosti. Ak sa zistí kondenzácia, celá dávka sa vráti dodávateľovi alebo prepravnej spoločnosti – mokrý piesok sa zlepí v chumáčoch a hodinky sa stanú nepoužiteľnými.

Mnoho typografických vecí je oveľa lacnejšie a rýchlejšie si ich môžete urobiť sami. Ako hovorí vedúci výroby: "Je to polovičná cena, to je polovičná cena."

Ale poďme do skladu. Tu sú pravidlá hry „Boom“ (kniha je hrubá, pretože existuje niekoľko strán pravidiel - a veľa, veľa príbehov o postavách z hry, je to tiež vzdelávacie):

Kocky prichádzajú takto:

Nerozrezané listy kariet:

Jednotlivé karty:

Krabice si vyrábame sami. Vzhľadom na to, že sú prázdne a majú hustotu podobnú vzduchu, ich skladovanie je veľmi nerentabilné, preto sa všetky veľké boxy vyrábajú metódou JIT - just in time. Ale stále vysychajú, takže je tu pre ne ďalší sklad. Po tretie. Malé môžu byť skladované po dlhú dobu. Tu je napríklad medzisklad hotových výrobkov:

Zároveň je nezmontovaná krabica (alebo rám pre ňu bez tesnenia) plochá palacinka.

Každá krabica je označená tým, čo je vo vnútri a koľko.

Tu sú hotové komponenty, ktoré sú nám dodávané. Toto sú „cukríkové“ batérie pre „Space Trucker“:

Plastové značky. Upozorňujeme, že sú už vo vreciach v požadovanom množstve a sú označené individuálnou zberateľskou značkou.

Množstvo komponentov nie je možné jednoducho uložiť. Napríklad karty a polia je potrebné zložiť do zväzku a určite ich zabaliť do fólie - inak rýchlo skončia na sklade. Ide o nezmontované polia "Nákladných áut", v stretch fólii na uskladnenie v sklade.

Teraz sa pozrime na cestu krabice. Na začiatok do tejto časti linky prichádza stoh listov. Je ťažký, takže sa v dielni objaví hneď z nákladného výťahu, napríklad z tohto:

Celkom tenký papier v porovnaní s krabicou, ktorá je už zapečatená:

Rezačka dokáže zdvihnúť stoh a rezať podľa programu.

Na výstupe z neho a po rezaní sa získajú tieto listy:

Upozorňujeme, že sú okamžite vytlačené so vzorkami farieb a značkami pre ľudí a roboty:

Tieto plechy sa režú do zložitých tvarov v inom zariadení, ktoré dokáže rezať nielen ako gilotína, ale aj podľa ľubovoľne vloženej matrice – a to veľmi presne.

Tu je nastavovací list vložený do tohto zariadenia:

A takto by mohli vyzerať formuláre, ktoré sa do tejto veci vkladajú.

Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť, že tieto rovnaké tvary dokonale strihajú nielen škatule, ale aj jednotlivé kartónové žetóny. Pamätáte si na matrice žetónov, ktoré je potrebné vyžmýkať pred začiatkom prvej hry? Odtiaľ pochádzajú.

Tu sú nerozrezané listy:

Teraz máme tenké papierové listy, ktoré presne opakujú geometriu budúcej krabice vo vývoji. Potrebujete však samotnú krabicu. Je vyrobený z laminovanej lepenky metódou, ktorá sa za posledných 50 rokov pravdepodobne nezmenila. Listy kartónu narežeme na požadované kusy (už sme to prešli - rezačka sa s robotom vyrovná s ranou) a pretiahneme ich do stroja:

Stroj sa skladá z dvoch hriadeľov, medzi ktorými sa vinie lepenka. Na lepenku sa položí vrstva lepidla a na lepidlo sa položí papier s ľanovou textúrou. Potom musíte po tejto veci prejsť rukami, inak tam budú bubliny. A tu je textúra:


Ak je predmet objemný (a škatule sú väčšinou objemné), strojom prebehne len už narezaný plech s tesnením, ktorý sa potom opatrne položí na zmontovanú škatuľu. Výsledkom je toto zloženie sušiacich viečok:

Ale tu je nový riadok, ktorý to teraz robí automaticky. Stále používame obe možnosti - ručne aj robotom, pretože objemy sú dosť veľké:

Vidíš vzadu rám na krabicu? Na toto miesto je možné vložiť akýkoľvek formulár. Mimochodom, stroj bol vyrobený v krajine vychádzajúceho slnka.

Mnohí výrobcovia sa s vonkajším povrchom spodnej časti škatule naozaj netrápia - nikto to nevidí, no, do pekla, prikryte to bežným kartónom, je to jednoduchšie a lacnejšie. Sme pripravení stráviť trochu viac času výmenou za užitočnú vec, ktorá zvyšuje návratnosť hry:

Škatuľka sa následne vysuší v skladovacom priestore sušiaceho boxu a následne po dôkladnej kontrole, či je správne vysušená, sa odošle do skladu a následne do montážnej dielne. Hneď vedľa sú súčiastky, ktoré budú potrebné aj na montáž.

Karty sú rozrezané s vecami ako je toto. Každý nôž váži asi kilogram:

A tu je náš druhý dlhodobý sklad. Tu boli naši európski priatelia počas exkurzie obzvlášť opatrní a vycítili vyvrcholenie:

Teraz ideme do montážnej dielne. Začína to dlhými stolmi:

A hromady zdrojov komponentov:

Prirodzene sa rozkladajú do balíčkov ručne. Napríklad, ak potrebujete zostaviť balíček kariet pre hru, všetko sa urobí ručne na obrovskom stole:

Túto prácu vykonávajú najmä ženy, pretože muži nemajú dostatok trpezlivosti na monotónne dlhodobé akcie. Nie, chlapi tiež pracujú a montujú, ale radšej nosia okrúhle veci a váľajú hranaté. Pretože uchváti.

A toto sú schémy procesu montáže:

Požiadavky na zamestnancov sú nasledovné: ruky čisté a v zuboch zdravotný preukaz. Po dokončení montáže sa všetko napchá napríklad do hracej krabice. Venujte pozornosť týmto kruhom:

Ide o individuálnu značku zberateľa konkrétnej časti hry (napríklad vloženie presne 15 žetónov do vrecka). Ak sa v maloobchode neskôr ukáže, že niekto dal 14 žetónov, môžeme to preskúmať a nájsť osobu, ktorá to nechala prejsť kontrolou kvality. Klientovi doručí nový box. Zberateľské číslo je aj na špeciálnej červenej karte vo veľkých krabiciach.

Konečná montáž je tepelne zmrštiteľná (balenie do fólie). Krabica je podávaná na páse do špeciálnej pece. Pracovník urobí pohyb rukou a prikryje ju filmom.

Potom sa rúra zabuchne (okraj veka odreže fóliu, škatuľa skončí vo vrecúšku, aké nájdete pri vchode do veľkých obchodov s potravinami). Potom - pssshhhh - sa film zahreje v rúre a tesne zakryje krabicu. Proces je nerovnomerný, takže približne každý dvadsiaty raz sa vytvorí defekt – buď bublina, alebo prasknutie vo fólii. V tomto prípade pracovník fóliu odtrhne a postup zopakuje.

Kedysi, keď som „kúpal“ hru o ponorkách, mohol som sa uistiť, že tepelný zmršťovač vydrží asi 20 hodov so širokým rozsahom ponorov do polmetrovej hĺbky.


Záverečná fotka, ale konkrétne tu sme už museli odstrániť tepelnú zmršťovačku - žiarila. Ale urobil som s ním všetky skúšobné ponory – a dovnútra sa nedostala ani kvapka.

Potom sa hotová krabica ochladí, prejde kontrolou kvality a putuje do skladu, kde sa ihneď zabalí do veľkej krabice (každá 12-18 hier) s dobrou tuhosťou. Akákoľvek krabica nie je vhodná - musí byť špeciálne pre tieto hry, dokonca aj medzera 1 milimeter medzi krabicami vytvorí možnosť deformácie počas prepravy. Niekoľkokrát sme videli, ako náš tovar vykladali na železnici, takže odvtedy sme začali byť paranoidní z hľadiska „čo keby nám na krabicu dali kontajner s olovenými ingotmi“.

Samostatnou témou je vyfarbovanie figúrok. Vo všeobecnosti u nás nikto nevie pracovať s farbou. Aj tí, čo robia hry desaťročia, maľujú tak, že sa vám chce plakať. Správne namaľovaná figúrka by nemala mať zjavné bubliny, šmuhy alebo iné chyby, mala by si zachovať svoj tvar (to znamená, že vrstva by mala byť jednotná), nemala by mať šmuhy, byť rovnomerne zafarbená a po prejdení nezanechávať stopy na stole. je to ako krieda so silným tlakom. Vo všeobecnosti to všetko spolu a naraz robili len Nemci pred rokom. Teraz môžeme aj my. Čipy nás teraz neustále potešia:

Toto sú majstrovské diela, ktoré vyrába náš lakovací stroj.

Tu je kancelária. Je tu potrebný čisto na prácu, veľkoobchodníci a zamestnanci prijímajúci podnikové objednávky sa nachádzajú v centre Moskvy.

Na stene je výstava úspechov a sú tam uložené aj vzorky obzvlášť cool komponentov.


A tu je Tikhon, vedúci našej výroby Magellan. Strašne sa hanbí, že nemohol predviesť bystrých, trblietavých robotov, no zároveň je neskutočne hrdý na to, že to všetko dokázal postaviť naozaj od nuly a uistil sa, že naše hry predbehli všetko, čo robia vo svete. z hľadiska technologickej kvality.krajina.

Šéf Európanov bol šokovaný a povedal, že tu máme „Afriku devätnásteho storočia“ a bol veľmi prekvapený, ako sme to mohli urobiť tak cool. Áno, nemáme priestor, ale všetko sme si za 5 rokov urobili sami. A je veľmi teplo.

  • Akú franšízu si vybrať

Stolové hry si v posledných rokoch opäť získavajú na obľube: často sú vyberané ako darček, stolové hry môžu byť skvelým spôsobom, ako tráviť čas s rodinou a priateľmi.

Krok za krokom otvorenie obchodu so stolovými hrami

Prínosom stolových hier je, že rozvíjajú dieťa: jeho logiku, jemnú motoriku, pozornosť, reakciu, vizuálnu pamäť a ďalšie vlastnosti. Okrem toho sú stolové hry užitočné pre rodinnú komunikáciu – odvedú dieťa od počítača a umožnia mu plnohodnotne komunikovať s rodičmi niekoľko hodín denne.

Z obchodného hľadiska nie sú obchody so stolovými hrami veľmi bežné. Ide o to, že spotrebiteľ si málo uvedomuje rozmanitosť a typy stolových hier. O stolnú zábavu je však núdza. Ziskovosť takéhoto podnikania sa dosahuje vďaka svetlému sortimentu a kompetentným predajcom.

V prospech otvorenia obchodu so spoločenskými hrami hovorí fakt, že v tejto oblasti jednoducho neexistuje konkurencia. Vo veľkých mestách sotva nájdete 2-3 obchody, čo môžeme povedať o stredných a malých mestách s počtom obyvateľov 100-500 tisíc ľudí.

Kľúčom k začatiu podnikania je výber správnej lokality. Dôležité sú tu tieto ukazovatele: vzdialenosť od centra mesta – čím bližšie, tým lepšie (obytná štvrť nie je najlepším riešením) a priechodnosť maloobchodu – napríklad prvé poschodie nákupného centra.

Ďalším dôležitým krokom je vytvorenie produktového radu. Pre malé ostrovné oddelenie 20-25 m2 stačí zakúpiť 40-50 druhov stolových hier. Najobľúbenejšie hry, ktoré určite musíte mať v zásobe, sú mafia, šakal: ostrov pokladov, imaginárium a monopol (klasika žánru). Zároveň by sme nemali zabúdať na hodnotenia stolových hier, ktoré pravidelne dopĺňajú výklady o nové produkty z herného sveta. Priemerná cenová hladina v obchode je 1 500 rubľov, prirážka je od 30 do 200%.

Koľko peňazí potrebujete na otvorenie obchodu so stolovými hrami?

  • Obchodné vybavenie (regály, vitríny atď.) - od 50 000 rubľov;
  • Nákup prvej dávky tovaru - od 100 tisíc rubľov;
  • Registrácia jednotlivých podnikateľov, otvorenie bežného účtu - od 2 000 rubľov;
  • Depozit na prenájom na 1 mesiac. - od 10 000 rubľov;
  • Reklama a propagácia - od 5 000 rubľov;
  • Tvorba webových stránok - od 15 000 rubľov;
  • Ostatné výdavky - od 20 000 rubľov.

CELKOM ~ od 200 tisíc rubľov.

Jedinečné na obchode so stolovými hrami je to, že nepredáva produkt, ale náladu. Ako vtipkuje majiteľ obchodu so stolovými hrami v Tule (Igrotek LLC): „Naším klientom sú deti vo veku od 0 do 99 rokov.“ Vážnejšie, hlavnou klientelou predajne sú deti od 3 rokov a dospelí do 35 rokov. Je dôležité, aby sortiment predávaných hračiek vyhovoval potrebám absolútne celej cieľovej skupiny. Je tu naozaj jeden problém. Mnoho klientov má pre stolové hry (okrem klasického šachu a domino) nejasné chápanie. Hlavnou úlohou predajcov v obchode je preto jasne vysvetliť podstatu hry, uistiť sa, že klient má o produkt záujem.

Podľa skúseností Igrotek LLC je hlavnou metódou propagácie obchodu živá ukážka hier. Pre človeka je ťažké pochopiť, prečo platí 2-3 000 rubľov, jednoducho drží v rukách farebnú škatuľu a počúva popis predajného konzultanta. Iná vec je, keď kupujúci osobne vyskúšal dve alebo tri hry, ktoré sa mu páčili, a bol rozhodnutý kúpiť si jednu z nich.

Ďalším spôsobom propagácie, ktorý pomáha propagovať obchod, je organizovanie a usporiadanie pravidelných turnajov v stolových hrách v niektorej obľúbenej kaviarni alebo klube.

V časoch rozkvetu online obchodu je veľkým plusom mať vlastnú webovú stránku obchodu. Nie je potrebné, aby stránka predávala viac ako skutočné oddelenie. Hlavná vec je, že obsahuje podrobné popisy hier, pravidlá, odporúčania pre vekové skupiny, užitočné tipy a články. To nepochybne zvýši status obchodu a prispeje k rastu predaja.

Akú franšízu si vybrať

Pre začínajúcich podnikateľov je tu možnosť otvorenia franšízového podnikania. Môžete napríklad uzavrieť dohodu s federálnym maloobchodným reťazcom Mosigra. Tento reťazec má 72 obchodov v 49 mestách v Rusku, na Ukrajine, v Bielorusku a Kazachstane. Podmienky pre vstup do franšízovej siete sú nasledovné: jednorazový príspevok - 80 000 rubľov, celková investícia do podnikania - od 600 000 rubľov, návratnosť podnikania - až 12 mesiacov.

Krok za krokom plán na otvorenie obchodu so stolovými hrami

  1. Vyberte si preplnené obchodné miesto. Napríklad obchodné centrum.
  2. Vyberte si sortiment spoločenských hier, ktoré pokrývajú záujmy rôznych vekových skupín.
  3. Vyplňte dokumenty a zaregistrujte sa u vládnych agentúr.
  4. Vykonajte reklamnú kampaň zameranú na popularizáciu obchodu: organizovanie turnajov, zaujímavé príbehy o stolových hrách.

Koľko môžete zarobiť otvorením obchodu so stolovými hrami?

Ak chcete určiť cenovú politiku svojho podnikania, musíte analyzovať ceny konkurentov. V prvých fázach vývoja by značka mala byť o niečo menšia. Stolné hry si môžete objednať aj hromadne priamo od výrobcov. Jednoduché kroky pomôžu obchodu zaplatiť do 4-6 mesiacov. Každá stolová hra môže byť označená od 30 % do 200 %: závisí to od dopytu po produkte.

Ako si vybrať vybavenie pre obchod so stolovými hrami

Pre bežnú prevádzku predajne budete v prvej fáze potrebovať regály a police na umiestnenie tovaru. V strede haly stojí za to umiestniť stôl pre reklamné kampane a turnaje. Predajňa by mala pôsobiť úhľadne a zaujímavo zariadená.

Ktorý kód OKVED uviesť pri organizovaní obchodu?

Pri organizovaní obchodu so stolovými hrami by ste mali použiť OKVED:

  • 65 - Maloobchodný a veľkoobchodný predaj stolových hier;
  • 91 - obchod so stolovými hrami prostredníctvom pošty alebo internetu.

Aké dokumenty sú potrebné na otvorenie

Ak chcete organizovať obchod, budete sa musieť zaregistrovať ako samostatný podnikateľ. Registrovať sa môže každý občan Ruska, ktorý dosiahol vek 18 rokov a nie je štátnym zamestnancom. Dokumenty na registráciu samostatného podnikateľa:

  1. Žiadosť na predpísanom formulári.
  2. Kópia pasu, rodný list.
  3. Potvrdenie o zaplatení štátnej povinnosti.

Aký daňový systém zvoliť

Pre obchod so stolovými hrami existujú 3 optimálne daňové možnosti:

  • Jednotná daň z imputovaného príjmu.
  • Patentový systém zdaňovania.
  • Zjednodušený daňový systém.

Pri otvorení obchodu so stolovými hrami s rozlohou nie väčšou ako 50 m2. m odborníci odporúčajú používať PSN: nie je potrebné podávať vyhlásenia, povinná platba sa vykonáva raz ročne.

Michail Akulov a Ivan Popov premenili zábavu na ziskový biznis. Vydavateľstvo Hobby World, ktoré vyrástlo z ich spoločností, produkuje viac ako 1 milión hier ročne a v roku 2015 prinieslo zakladateľom viac ako 1 miliardu rubľov. príjem

Zakladatelia HobbyWorld Michail Akulov a Ivan Popov (zľava doprava) (Foto: Vladislav Shatilo / RBC)

Hobby labyrint

Obyvateľ Odesy Alexander Ushan prišiel so stolovou hrou „A Find for a Spy“ na základe vlastnej skúsenosti. Ako študent začiatkom roku 2000 pracoval v cukrovare a jedného dňa musel prísť namiesto riaditeľa podpísať veľkú zmluvu. Aby nedal najavo svoju neschopnosť, snažil sa Ushan na otázky odpovedať pestrým spôsobom, no zároveň pôsobiť sebavedomo. Presne takto by sa mal hráč správať v „špiónskej“ hre, ktorú vymyslel, aby na neho ostatní hráči neprišli.

Na jar 2013 Ushan hru predstavil na výstave Igrosfera vo Ľvove, kde si ju všimol Nikolay Pegasov, riaditeľ vývoja vydavateľstva stolových hier Hobby World. „Okamžite povedal, že sa mu hra páči, a na druhý deň sme si podali ruky,“ spomína Ushan. V septembri vyšlo „Nájdi pre špióna“ v skúšobnej edícii 2 000 výtlačkov v Rusku av roku 2014 sa začal úspešný predaj v zahraničí: len v Spojených štátoch v roku 2015 vyšlo 80 000 výtlačkov „Nájdi pre špióna“ pod názvom Spyfall sa predávali. Hra je teraz preložená do 26 jazykov a podľa spoločnosti bolo v roku 2016 na hru urobených približne 200 tisíc predobjednávok. Jeho autor mohol podľa odhadov RBC zarobiť minimálne 30-tisíc dolárov na licenčných poplatkoch len zo zahraničných predajov.

Ushan je jedným z niekoľkých ruských autorov, ktorých hry objavilo, upravilo a vydalo vydavateľstvo Hobby World, založené v roku 2010 na báze dvoch spoločností – Smart od Michaila Akulova a Ilju Karpinského a Fantasy World od Ivana Popova a Maxima Istomina. História Hobby World siaha až do začiatku 21. storočia, keď Akulov a Karpinsky otvorili klub spoločenských hier Labyrinth v Moskve na Polyanke a spolu s ním aj vydavateľstvo Smart na vydávanie stolových hier. „V tom čase sa na trhu nevyrábalo prakticky nič, okrem klonov Monopoly a chodcov typu „hoď kockou, pohni čipom,“ spomína Akulov. Partneri sa rozhodli obsadiť prázdne miesto.

V roku 2003 sa v klube Akulov stretol s Ivanom Popovom a Maximom Istominom, ktorí prišli predviesť svoju hru „Berserk“. O rok neskôr musel klub pre straty zavrieť. Akulov pokračoval vo výrobe stolových hier a Popov a Istomin's World of Fantasy pokračovali vo výrobe zberateľských kartových hier (CTG): okrem vlastného „Berserk“ začali v Rusku vydávať stolovú hru na hranie rolí Wizards of the Coasts. Postupom času si tieto dve spoločnosti začali konkurovať. „Stiesnili sme sa v našich výklenkoch, začali sme liezť na územie CCG a oni začali vyrábať stolové hry. V určitom okamihu sme prišli s myšlienkou, že je lepšie spojiť naše aktíva, ako nezmyselne súťažiť: každý sa snažil zvýšiť podiel na trhu, ktorému v skutočnosti nerozumel,“ spomína Akulov. „Mali sme v podstate odlišné trhy a čím viac sme sa začali prekrývať, tým bola myšlienka zlúčenia zrejmejšia,“ spomína Ivan Popov.

Bol to Popov, kto v roku 2010 inicioval zlúčenie oboch spoločností. V zlúčenej spoločnosti si akcionári rozdelili akcie rovným dielom. Prepojenie všetkých obchodných procesov trvalo takmer tri roky, no efekt sa prejavil už v prvom roku: „Zlúčenie aktív nám dalo veľmi dobrý impulz – naše tržby vzrástli v priebehu roka o 60 – 70 %,“ hovorí Akulov.

Teraz je spoločnosť registrovaná pod cyperskou offshore Hobbyworld Limited, medzi spolumajiteľmi sú Michail Akulov, Ivan Popov a ďalší akcionári (mená Akulov a Popov nezverejňujú). Zamestnanci vydavateľstva vlastnia malé možnosti.

Hobby World v číslach

Viac 1 milión hry boli vydané spoločnosťou Hobby World v roku 2015

Od 290 rubľov. predtým 9 tisíc rubľov. Cena za hry Hobby World je rôzna, priemerný účet za jeden box je 900-1300 rubľov.

Viac 1 miliarda rubľov. dosiahli v roku 2015 príjmy Hobby World

Od 4% Autor hry dostáva autorské honoráre z každého predaného boxu

10-15 tisíc dolárov stojí za vývoj stolovej hry

Predtým 100% vyjde najavo ziskovosť najúspešnejších hier

Blízko 7 miliárd rubľov. predstavoval objem ruského trhu so stolovými hrami v roku 2015

Viac 50 tisíc titulov stolových hier vydaných vo svete

Zdroj: Údaje spoločnosti, Discovery Research Group

Na západ

Hobby World funguje v troch smeroch: nakupuje licencie západných hier a upravuje ich pre ruský trh; nakupuje, vyvíja a vydáva originálne hry od ruských autorov; predáva licencie na vydávanie ruských hier v zahraničí.

Akulov začal rozvíjať prvý smer už v roku 2002, keď jeho spoločnosť Smart kúpila licenciu na hru Die Siedler von Catan od nemeckého vydavateľstva Franckh-Kosmos Verlags a začala ju uvoľňovať na ruský trh pod názvom „Colonizers“. „Pre priemysel to bol prielom: na výstavu prišli cudzinci, stretli sa s jednou z popredných spoločností v hernom priemysle a získali právo nielen kupovať krabice preložené v zahraničí, ale aj licenciu na vydanie tejto hry v Rusku,“ spomína. Akulov.

Podľa Akulova sa západné spoločnosti zdráhali poskytnúť licencie na ruský trh: bolo pre nich výhodnejšie vyrábať všetko na jednom mieste a predávať hotové krabice. Akulov a Popov, napriek ťažkostiam s kvalitou, považovali miestnu výrobu za výnosnejšiu: umožnilo im to znížiť predajnú cenu o 25 – 50 %. Navyše predaj krabičiek nie je pre predajcu taký ziskový, hovorí Dmitrij Kibkalo, zakladateľ spoločnosti Mosigra. Ak hovoríme o zahraničnej značke, percento licenčných poplatkov v prospech jej majiteľa dosahuje 8-10% a ich celková výška môže presiahnuť stovky tisíc dolárov, hovorí Akulov.

Kritériá výberu hier sú jednoduché. „Hra by mala byť jedinečná – nie zmesou existujúcich motorov, ale jedinečným mechanizmom. A to by sa nám s Michailom malo páčiť,“ hovorí Ivan Popov. Zároveň musí byť hra zabalená do krásnej škrupiny a musí byť prispôsobená trhu. „Napríklad veľmi slávna hra Carcassonne bola pôvodne koncipovaná ako hra o púti do Svätej zeme, ale teraz je to skôr hlavolam o zostavení hradu, z ktorého sa po celom svete predávajú milióny kópií,“ uvádza príklad. . Ale napriek skúsenostiam a početným testom môže hra zlyhať. „Napríklad jedna z hier, ktorá je v top 3 amerických predajoch, King of Tokyo, sa v Rusku predáva veľmi slabo,“ uvádza príklad Akulov. „Naopak, hra „Load and Drive“ bola stiahnutá z predaja po celom svete, ale dobre sa predáva u nás a v Brazílii.“

Hľadanie autorov v Hobby World vykonáva produkčné oddelenie, ktoré potom začne hry finalizovať. Ak sa westernová hra dokáže prispôsobiť a vydať za mesiac, tak v prípade pôvodných hier proces finalizácie niekedy trvá aj viac ako rok. Autori dostávajú autorské honoráre vo výške 4 % z každého predaného boxu. Pri podpise zmluvy im vydavateľstvo vyplatí preddavok vo výške autorskej odmeny za polovičný minimálny náklad (asi 2-3 tis. výtlačkov) a potom autori dostávajú každých šesť mesiacov percentá z predaja. Len profesionálni autori, ktorých niekoľko hier vychádza v tisíckach kópií, sa dokážu naplno uživiť prostredníctvom honorárov – pre väčšinu vývojárov ide o koníček, ktorý prináša ďalší príjem. Podľa Akulova spoločnosť nekupuje celé práva na hru. “Máme záujem, aby autor u nás aj zarábal. Ak sa z hry predá veľa kópií, bude mať záujem hru vylepšiť a vydať rozšírenia,“ hovorí.

Existuje aj tretí spôsob – predaj ruských licencií Západu. Hobby World má zatiaľ asi desať hier, ktoré sa aktívne predávajú na západných trhoch, vrátane „A Find for a Spy“, „The Viceroy“ a World of Tanks: Rush licencovaných spoločnosťou Wargaming. V roku 2015 spoločnosť vydala okolo 150 tisíc kópií svojich hier na západných trhoch (v Rusku - 1 milión), v roku 2016 očakáva predaj viac ako 300 tisíc.V Rusku Hobby World dodáva hry väčšine svojich partnerov na 35 -40% zľava z maloobchodných cien, potom v prípade západných veľkoobchodných spoločností môže zľava na hru dosiahnuť až 60%.

Výroba

Pri nákupe licencie na západné hry Akulov a Popov vyrábajú väčšinu komponentov v Rusku, okrem plastových, ktoré sa zvyčajne nakupujú na Západe. „Výroba plastov je pomerne drahá a je výhodnejšie ju používať, keď západné spoločnosti zbierajú globálny obeh na všetkých územiach. Ide o jednotlivé figúrky a výroba každého zvlášť bude dosť nákladná,“ hovorí Akulov.

Hobby World mal prvé prvky vlastnej výroby už v roku 2010: dodávatelia neposkytli požadovanú kvalitu práce, spomína Akulov. „Najskôr sme nechali montáž prvkov pre seba, potom sme začali robiť viac svojpomocne. Celý milión hier si tlačíme sami, jednotlivé prvky si objednávame len od dodávateľov,“ hovorí Akulov. Postupom času začali vyrábať stále viac a viac sami a teraz spoločnosť organizuje celý výrobný cyklus stolových hier, nepočítajúc výrobu kartónu a tlač obrázkov, v továrni v Tveri.

Od nápadu na hru až po moment, keď sa na polici obchodu objaví krabica s hotovou stolovou hrou, môže trvať niekoľko mesiacov až rok a náklady na vývoj jednej hry môžu stáť 10 až 15 tisíc dolárov, hovorí Akulov. Zároveň ziskovosť úspešných hier môže dosiahnuť až 100 %, hovorí. Pri niektorých hrách môže ziskovosť dosiahnuť 300 %, hovorí zakladateľ Mosigry Dmitrij Kibkalo. „Ak zoberieme priame náklady na papierovanie vrátane autorských honorárov pre autora, potom je to 26 % z ceny na poličke. Musíte však pochopiť, že produkt bol vyrobený - potom je potrebné ho uskladniť, dodať, distribuovať atď. Obchod má priemernú prirážku 100% a veľká časť sa stratí na logistike. Konečné náklady na produkt sú oveľa vyššie,“ vysvetľuje Kibkalo.

Okrem Hobby World iba dvaja ruskí vydavatelia stolových hier - Mosigra a Zvezda - udržiavajú celý cyklus výroby hier, vrátane post-tlače, rezania kariet atď., hovorí Kibkalo. „Ide o špecifický typ výroby, ktorý musí byť zaťažený. Podnik je dosť sezónny a ak nie je náklad mimo sezóny, menší vydavatelia si to nemôžu dovoliť,“ hovorí. Podľa neho Mosigra v roku 2015 predávala hry v hodnote 525 miliónov rubľov. Podľa Michaila Akulova dosiahol obrat Hobby World v roku 2015 1 miliardu rubľov vrátane zahraničných tržieb (zisky nezverejňuje).

Rozširovanie, šírenie

Akulov a jeho partneri najprv predávali svoje produkty cez kníhkupectvá a malé špecializované predajne stolových hier a nechceli budovať vlastný reťazec. „Vyvinuli sme sa ako vydavateľstvo a spočiatku sme spolupracovali s malými špecializovanými obchodmi, ktoré predávali stolové hry, pretože práve takéto obchody najviac rozvíjajú trh,“ spomína Akulov. V dôsledku toho akcionári Hobby World uzavreli partnerskú zmluvu so sieťou Hobby Games (Lavka Chudes LLC), ktorá bude počítať 12 vlastných predajní (šesť v Moskve, dva v Petrohrade, zvyšok v ruských regiónoch, ako aj v Kyjeve a Minsku) a osem volebné právo . Sieť sa zaoberá maloobchodným predajom hier vydavateľa a slúži aj iným maloobchodným projektom, ako je napríklad predajňa tovar pre spoločnosť Wargaming a webovú stránku HobbyWorld.ru. Podľa SPARK vlastní Hobby Games 99,9 %. Hobbyworld obmedzený.

„Spočiatku bol Hobby World jediným vydavateľom, s ktorým sme spolupracovali, ale takmer okamžite sme sa rozšírili na troch alebo štyroch ďalších zahraničných vydavateľov. Teraz nám tovar dodáva viac ako 20 značiek,“ povedal pre RBC Andrey Kuleshov, zástupca riaditeľa Hobby Games. Zároveň je podiel produktov Hobby World na predaji siete Hobby Games približne 40 %, hovorí Kuleshov.

Podľa Kuleshova Hobby Games nakupuje tovar od vydavateľa Hobby World s 35-50% zľavou (zľava sa líši pre rôzne typy hier) a predáva ho za cenu odporúčanú vydavateľom. Všetky obchody Hobby Games, vlastnené aj franšízové, fungujú za rovnaké ceny. Okrem spoločenských hier k nim predávajú príslušenstvo, komiksy a fantasy literatúru súvisiacu s vesmírmi, v ktorých sú hry vyvíjané. Podľa Kuleshova jeden obchod prináša v priemere 1 milión rubľov. príjem za mesiac a denne sa uskutoční asi 50 nákupov s priemerným účtom asi 600 rubľov. Asi 60 % predajov sa uskutočňuje online, väčšina ľudí si však hry prichádza sama vyzdvihnúť, aby mali čas si ich zahrať pred nákupom, hovorí Kuleshov. Podľa SPARK príjmy spoločnosti Lavka Miracles LLC v roku 2014 dosiahli 76,5 milióna rubľov a čistý zisk - 1,5 milióna rubľov.

V súčasnosti sa asi 20 % všetkých produktov Russian Hobby World predáva prostredníctvom siete Hobby Games. Zvyšok sa posiela priamo zákazníkom, do kníhkupectiev v Moskve, ako aj do iných reťazcov vrátane Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven spans, Games of Growth, Correct toys IQ Toy atď. Pri práci s malými predajňami , Hobby World sa snaží vyjsť v ústrety na polceste a expedovať malé množstvá tovaru za minimálne množstvo 15 tisíc rubľov, hovorí Michail Akulov. „Pre predajne vytvárame individuálne objednávky. Ak chce obchod dva Munchkiny, jeden Carcassonne a tri Úvahy, zadáme objednávku,“ hovorí. Podľa Andrey Kuleshov ide o cennú kvalitu pri spolupráci s vydavateľstvom: „Ak vezmeme príliš veľa hier, budeme obmedzení v množstve a ďalšia hra sa môže objaviť na našich pultoch neskôr ako konkurenti v iných obchodoch. Navyše sa nedá predpovedať, ktorá zo zakúpených hier sa stane hitom a ktorá bude ležať na pultoch ešte dlho.“

V roku 2011 Hobby World spustil franchisingový program pre obchody, ktoré chceli pôsobiť pod značkou Hobby Games, a otvoril prvý franšízový obchod v Kaliningrade. Na rozšírenie siete zakladatelia spoločnosti nebudú do konca roka 2016 účtovať franšízantom paušálny poplatok alebo licenčné poplatky a počas tohto obdobia očakávajú otvorenie ďalších dvoch vlastných a 15 franšízových obchodov.

Budúcnosť

Podľa Discovery Research Group predstavovala veľkosť trhu so stolovými hrami v Rusku v roku 2015 približne 7,5 miliardy rubľov. - takmer o 30 % viac ako v roku 2014. Kríza nemala takmer žiadny vplyv na dopyt po stolových hrách, najmä preto, že hoci sú ich náklady porovnateľné s návštevou kaviarne alebo kina, dajú sa hrať mnohokrát, je si istý Michail Akulov. Ceny hier z Hobby World sa pohybujú od 290 rubľov. až 9 tisíc rubľov. za krabicu. Pravda, predaje hier vyššej cenovej kategórie stále klesli takmer o 50 %. „Hry s množstvom plastových komponentov sa predávajú ťažšie, pretože sa vyrábajú na Západe a zodpovedajúcim spôsobom vzrástla aj ich cena. Pre spotrebiteľa je ťažšie minúť 9 000 rubľov. do stolovej hry, napriek tomu, že je mnohokrát znovu hrateľná,“ hovorí Akulov.

Podľa Akulova by ruský trh so stolovými hrami mohol po kríze potenciálne dosiahnuť až 100 miliónov dolárov.„Toto je potenciál, ktorý sa dá predať v Rusku a my chceme obsadiť celý tento trh,“ je presvedčený.

Stolné hry sú obľúbenou zábavou detí. Ich hlavné výhody: mobilita, praktickosť, rozmanitosť a dostupnosť. V poslednom čase predaje v tomto smere stúpajú. Preto by sa začínajúci podnikatelia mali zamyslieť nad otvorením spoločnosti špecializovanej na výrobu a predaj spoločenských hier.

Myšlienka projektu: výroba vzdelávacích detských hlavolamov a úloh.

zložitosť: domáce podnikanie strednej zložitosti.

Hlavné náklady: vývoj dizajnu, nákup herných prvkov a typografie.

Vybavenie: telefón a počítač.

Počiatočný kapitál: 100-200 tisíc rubľov.

Doba návratnosti: 3-12 mesiacov.

Približný zisk: 30-50 tisíc rubľov. za mesiac.

Marketingový prieskum v tomto smere naznačuje pokles tržieb z počítačových hier o 150 miliónov dolárov. Dôvodom je ekonomická kríza. Zároveň rastie dopyt po takejto zábave. Odvetvie stolových hier priťahuje pozornosť vývojárov a investorov. Je to spôsobené tým, že tvorba si vyžaduje desiatky krát menej peňazí ako tvorba podobnej počítačovej zábavy. Ziskovosť mnohých projektov dosahuje 300-350%.

V Rusku je najväčší dopyt po zábave v nízkej cenovej kategórii (200-500 rubľov). Drahé možnosti sú vypredané s menšou aktivitou. Obchodníci ubezpečujú, že dopyt porastie v rokoch 2015-2017.

Ak chcete prilákať zdroje financovania tretích strán, je potrebný podnikateľský plán. Dokument berú do úvahy banky, investori a komisia pri vydávaní dotácií.

Ak chcete, aby rozhodnutie bolo urobené vo váš prospech, držte sa určitej štruktúry.

Hlavné fázy výroby stolovej hry

Klasické štýly sú backgammon, dáma a šach. Moderná zábava má ťažisko, populárny je napríklad Monopoly. Dnes sú čoraz populárnejšie témy šport, móda, politika, cestovanie, dobrodružstvo a vesmír.

Vyhliadky na rozvoj projektu sú obrovské. Pozrime sa, kde začať podnikať s výrobou vzdelávacej stolovej zábavy.

Hlavné fázy:

  • navrhovanie princípov riadenia hry;
  • vývoj deja, cieľov, sémantického zaťaženia;
  • dizajn krabice a všetkých použitých prvkov;
  • nákup komponentov;
  • výroba prvej kópie;
  • testovanie;
  • obehová výroba.