Psychológia Príbehy Vzdelávanie

Korzári každému to svoje. Návod na hru Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche Corsairs každému vlastné nastupovanie s malým tímom

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivú smršť. Jasná obloha sa stáva hrozivou kvôli mnohým oblakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu objaví mrazivý horor na roztrhaných plachtách, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašidelných strážcov, ktorých privolal nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do Mŕtveho kráľovstva. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makroquest bude trvať najmenej 6 hodín v hre;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna je loď 1. triedy;
  • Nová unikátna zbraň na blízko – katana;
  • Nová unikátna strelná zbraň – dvojranná pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie – oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Táto úloha je k dispozícii iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky prijatia úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili „holandský gambit“ pre GVIC alebo tajnú organizáciu, musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry - 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: vojenská galeóna „Flying Heart“, pištoľ s dvojitým výstrelom, kostým Lamport, elixír od šamana, katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zavraždeného Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kapitánskej kajute prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile je možné získať „Podivný amulet“ akýmkoľvek spôsobom. Aj tak to skončí vo vašich rukách.


Takže máte vo svojich rukách „Podivný amulet“. Je potrebné zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Prirodzene - strážcovia majákov. Môžete im tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. V každom prípade vám jeden správca povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ktorý túto vec ukazuje.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nemýľte sa, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musíte mu dať ponuku. A prijíma len strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná bojová mušketa alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. Nájdite karibskú dedinu hlboko v džungli. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, musí nájsť ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vôd ostrova, začne prudká búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nesnažte sa biť nemŕtveho kapitána kladivom. Je mu to jedno! Po chvíli sa zastaví a začne konverzáciu. Kapitán povie, že on a jeho posádka sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Na brehoch Dominiky si prídete na svoje. Čo sa týka zdravia, je v mínuse. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo dokončiť Pirátsku ságu. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená len jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Námorníkom sa mimochodom podarilo zobrať aj vašu hruď z kajuty, takže vaše maličkosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Pokiaľ ide o boj, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je to s Joaquimom Merrimanom. No, budeme to musieť odniesť. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie môžu uniknúť z lode duchov. Je vám ich však ľúto, alebo sa k nim z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malej triedy, ale nie komerčným.

Návod na Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Je o ňom známe len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena, polovičný vták“. V skutočnosti je názov "Harpya"!

Barbados

Musíte sa opýtať prístavného oddelenia na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho shebek, odpovedzte „Harpya“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam ho treba hľadať. Cesta na Curacao. V kancelárii GVIK sa od toho, kto predáva živnostenské listy, dozviete, že váš Jackson prevádzkuje pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite požadovanú loď na tejto trase, pošlite loď na xebec.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhlici v majáku na Barbadose. Preto ho nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však s vami nemôže cestovať na Barbados. Má zmluvu. Preto na dokončenie Corsairs: Každému jeho vlastné - Kaleuche si od neho kúpte kľúč od truhlice. Stojí to 500 dubónov. Vráťte sa na Barbados a vyloďte sa pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ vás teraz loví.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude medzi 18. a 21. hodinou. Čakaj ho. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by rád dal, no miestni banditi ho okradli. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. S bielou vecou sa budeme musieť vysporiadať sami.

Hukot po domoch. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkajte na polnoc, fúknite do džungle. V ďalšej lokalite za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku a získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníkov.

Ak chcete dokončiť Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. Stane sa tak o tri dni. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, bude tam keška. Nájdite amulet, Lamportov oblek a iné odpadky. Objavia vás dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od „Kaleuche“.

Tip: Ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, o tri dni neskôr dostanete odmenu za zajatie darebákov.

Jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simila. Momentálne je s Joaquimom Merrimanom. Úder do Willemstadu. Portugalci si tam prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie vám, že Merriman zmizol. Zmizol aj majiteľ domu, v ktorom sa prenajímal. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, budete musieť prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať dosť hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že taká je gazdinka. Áno, koniec koncov, Merriman je veľmi nebezpečný chlap!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je z neho strašný čarodejník. V Havane zaznamenali nezvestných občanov, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všelijakí nemŕtvi sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred jaskyňou si pohovorte s mušketierom. Nechá vás prejsť. Pri ďalšom prechode Corsairs: Každému svojmu - Kaleuche musí zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadrí vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde nablízku!

V meste ho nikto nevidel. Budeme ho musieť hľadať. Na cintoríne oslovte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joakim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč a choďte po lebku. Choďte do krypty, prejdite popri rakvách, prejdite dverami.

Ocitnete sa v jaskyni so sériou jaskýň. Musíme vyčistiť kostry všade a nájsť Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv zažeňte privolaného Chavinaviho, potom jaguárskeho bojovníka a tiež Joaquima, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, samotný Chavinawi zomrie. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu a vziať veľkonočnú truhlicu. Pokračujte s Corsairs: To every His Own - Kaleuche.


Je čas vydať sa na Dominiku. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahovali loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simil. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirátsku ságu, súradnice ostrova sa dozviete od Nathaniela Hawka. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Musíte na ňom nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Choďte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa znamenia „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a Chavinov. Keď pri prechode Corsairs: To Each His Own - Kaleuche otvoríte dvere, ocitnete sa v miestnosti s teleportmi. Choďte na tú pravú. Ďalej už bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam sa k vám priblíži vodca Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanovom príbehu, ktorý ste si museli pozorne vypočuť! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte chyby, dostanete kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte vyjsť na more. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľnú posádku vedenú kapitánom. Vezmite bývalého ducha na palubu a pokoste každého, kto sa stretne. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Potom - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhá bude obsahovať 5000 dublónov. Nebudete ich môcť odniesť, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, mrazivý „Kaleuche“... náš!

Myslíte si, že návod na hru Corsairs: To Each His Own - Kaleuche je kompletný? Nie tak! Musíme sa vrátiť k šamanovi a dať mu amulety. Dostanete úlohu – doruč 15 mangár. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, ako zistíte, v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír výdrže, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako dostanete elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a vzbudil záujem oficiálneho distribútora tejto série hier. Tak bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu „Corsairs: To each His Own“.

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém zlepšovania vozového parku. Hlavná postava tiež mohla vytvárať predmety a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej menej lineárny.

Začiatok, alebo Kde získať milión

V tejto hre hráte za francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Váš otec vás požiadal, aby ste našli jeho nezvestného syna, vášho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v Saint Pierre na Martiniku máte k dispozícii dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása Corsairs: Každému jeho. Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Prvým je ísť na úrady. Pre začiatočníkov je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude musieť byť nahradená harpúnou. Môžete si urobiť skrýšu v krabici, ktorá stojí napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Je to veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky vaše veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Tu by bola užitočná pomoc, ale cheaty nie sú v hre „Corsairs: To each His Own“ veľmi bežné.

Po súhlase idete za ubytovateľom, ktorý vám dá základnú sadu brnení a zbraní. Ak ste na začiatku skrývali veci v truhlici, ďalší vývoj bude jednoduchší. Len uvidíme nášho brata vo väzení.

Druhá cesta vývoja zápletky je vhodná pre skúsenejších ľudí, ktorí poznajú hru „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu sme, keď sme cítili slobodu a slobodu pirátskeho života, vyhýbame sa úradom a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste a chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud nášho brata. Opat sa pri tom dozviete od jednej osoby. Ďalej cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do väzenia.

Dozvieme sa o - oh, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Upozorňujeme, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil za loď zálohu, no stále dlhuje 17-tisíc pesos. Túto sumu musíte nájsť za tri dni, inak skončíte s troskou.
Kde môžem získať peniaze? Poďme na to.

Zavolaj dievča

Pre túto úlohu budete musieť nájsť jedného pána. Väčšinou sa zdržiava na námestí pri kostole. Hľadajte košieľku a klobúk svetlej farby. Pasáž „Korzári: Každému po svojom“ je otvorená a nelineárna. Preto je vygenerovaný názov iný.

Pointa je. Musíte ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je, že pred prijatím úlohy musíte uložiť. Keď dostanete úlohu, náhodne sa vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2 500 do 5 000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hostiteľkou vyberte možnosť, ktorá hovorí o neskúsenosti dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho môžete od 23:00 do 00:00. O hodinu to bude ľahké zvládnuť a vziať ju k aristokratovi.

Medzitým máme trochu času, poďme zarobiť viac peňazí. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na svoj osud a hovoriť o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo mestských hradieb.

Naša cesta vedie do pirátskej osady Le Francois. Mimochodom, po ceste dokončíme ďalšie dve úlohy. Sú popísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A navyše sľubuje viac, ak mu pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je vaša kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Hra vás nenechá relaxovať. Čo môžete urobiť - „Korzári: Každému po svojom“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak sa poďme presadiť.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Ukáže sa, že je to sympatický chlapček. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky; prípadná výhra nebude bolieť. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A tu sú veci naozaj skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám robotníci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva vrece úlomkov jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to sa stane až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie úlohy

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „nedostatkový tovar“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? Pri tejto truhlici stojí mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho jemné brucho neznesie tunajšiu pochúťku. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že je ťažké zarobiť peniaze v hre „Corsairs: To Each His Own“, kódy by zjavne neublížili. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - 24 hodín. Jednoducho a jednoducho. Kde môžem získať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak nie je šťastie na vašej strane, fľaša od ktoréhokoľvek obchodníka stojí sedemsto pesos.

Dávame si to po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! Toto nie je misia, ale Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš za 1 000 pesos. Čo robiť? Kde môžem vykradnúť koč?

Nerobte paniku! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nepochopenie majiteľa. Vráťme sa k podvodu. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto letákom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 PLN. Ale! Toto je jednorazová ponuka, tak si vyčistite inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A karta získaná v ďalšej príbehovej misii hry „Corsairs: To Each His Own“ výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste boli splnené všetky questy dostupné na tejto úrovni. Vychádzame z brány. Ale čo to je? Na ceste je mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na výdavky, drobnosti a náušnice. Túto dekoráciu si odložte, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme sa zaoberali ťažko pracujúcimi v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Cenu si samozrejme môžete vypýtať od obchodníkov, tam je však cena nižšia. De Poincy vám za nich dá „lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To Each His Own“ je hra navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v duchu pirátstva.

Kanibali

Trópy, hladujúce miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že pán prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec použil väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Pribehneme neskôr po peniaze, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, teraz - aby sme zachránili dievča!

Trouval nachádzame pri studni. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a vykonávajú ich kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nenapumpuje oplotenie, bude zle. V hre „Corsairs: To each His Own“ sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak to urobíte, úlohu rýchlo dokončíte. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade bolo splnené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sa už dajú kúpiť. Spočítajte si, vo vrecku by ste mali mať viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, posádku a muníciu. Navyše je celý deň skladom.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme pri čakaní na ráno? Nespi!
Na výber je viacero zábav – hazardné hry, súboje, „podvádzanie“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu budete musieť veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Zjednávame dovtedy, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Je lepšie šetriť. Ak vyhrá a potom od vás začne odčerpávať svoju banku, radujeme sa a zarábame peniaze.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať peniaze. Obviniť niekoho z podvádzania. Alebo sa vypite až do hádky. Súboje sa vyhrávajú ľahko a tí zabití prídu o dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si u majiteľa krčmy izbu a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objaví komplic, ktorý nás chce okradnúť. Ľahko zabíja. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A od každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. „Corsairs: To each his Own“ vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ zbohatol tým, že si prenajal vašu izbu „na hodinu“, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa úloha nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „Starý Tomáš čakal na pivo“. Opakujeme: ten váš môže byť iný. Budem si to musieť zapísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, nastupujeme na čln a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Pamätáš si ho, však?

Prijímame pašovaný náklad a rýchlo sa presúvame smerom k zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom krčmárovi a sám k nemu pôjdete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde získam tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je odpísaný jeden námorník.
Predstavujeme sa a odpovedáme na starostlivý výsluch. Súhlasí, že za vami príde, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde môžete získať navigátor? Krčmár nevie. Utekáme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení pre dlhy.

Ideme k úžerníkovi. Budete musieť preplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Jedzte. Musíme oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Základom hry „Corsairs: To every His Own“ sú bezplatné darčeky! Úlohy sú doplnené darčekmi. Pred stretnutím s úžerníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž a odháňame Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale aj ten zachránený na vás zaútočí. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz prichádza tá ťažšia časť. Po meste sa v noci potulujú hliadky, takže sa musíte vyhnúť prichyteniu. Pred mestom šetríme.

Po splnení úlohy dostaneme a teda navigátora.
Kupujeme zásoby pre loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a bradavky. Pri východe zo zálivu zaútočí

Je ľahké sa ho zbaviť. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme všetok výstroj pomocou klipov a potom maximálnymi príkazmi s buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a o niečo nabušenejšiu posádku.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Toto je rada. Často narazíte na úlohy na zničenie pirátov, prípadne ich stretnete pri plavbe. Vždy niekoľkokrát zaútočte bradavkami a potom neustále buckshotom. Potom nastúpte. Len táto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dejovú líniu, odmena vás poteší. Ohromujúca loď a skvelý skúsený dôstojník. Nasleduje posledná časť - "Korzári 3. Každému jeho."

Pirátska sága

Hurá! Nahromadilo sa milión pesos! Poďme vykúpiť môjho brata. Ale také jednoduché to nie je. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíme pomôcť stať sa vodcom. No, aký problém! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Nájdu sa tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je vhodné ju povýšiť), nájdite v meste piráta.Má veľmi dobrý meč.Už ste sa naučili bojovať v súboji?
Aby ste zajali Tortugu, budete potrebovať vplyvné kontakty. Ďalej cesta vedie do Zachariáša, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Takto začína ďalšia vetva hry „Corsairs: To Each His Own“ - „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morgan flamberge, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, ohlásite zmenu moci v Tortuge de Poincymu a oslobodíte svojho brata. Odmenou je fregata s posádkou a súkromným patentom z Francúzska.
Ale toto nie je koniec hry "Corsairs: To Each His Own"! Tento gambit bol zahraný bravúrne. Teraz sa ponáhľame brániť Saint-Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Povieme vám o trikoch a chybách.

Takže v hre „Corsairs: To Each His Own“ je kódov málo, ale existuje veľa „surových“ momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho posádku s vašou. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo „shift“. Možno sa vám to nepodarí na prvýkrát, no ďalšia loď vás odmení nekonečnou posádkou. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď máme celý priebeh hry za nami, „Corsairs: To Each His Own“ sa nekončí. Ešte to len začína. Žiadne questy. Absolútna sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s vylepšenými pištoľami a šermiarskymi zručnosťami a potom ich pomocou tlačidla F2 pridáte do nášho tímu. A medzi pirátmi nebudete mať páru!

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bol plný mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informácie a neznášal som zášť voči môjmu bývalému spoločníkovi, namiesto toho som sa presťahoval do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o ďalších priestranné držanie, ďalšie zbrane vyššieho kalibru. Svoju loď som nenabil, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie veľmi presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil som na loď pušný prach a náboje, proviant I. vzal dosť na plavbu na Kajmany a viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože predo mnou bola bitka s Flautou, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, a preto bude bitka proti nemotornej ťažkej váhe.

Vážiac si sny o hore zlata a slávy, nastavil som svoju loď smerom na Kajman. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a iným lovcom, ako som ja. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Bolo na nich vidieť, že už niekoľko dní nejedli a veľmi sa tešili, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby sa pripojili k mojej službe, ale naverboval som námorníkov v krčme Tortuga a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám zamieril do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som objavil vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa s osobným strážcom ponáhľali rýchlo ju opustiť. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Po tých námorníkoch niet ani stopy, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa doplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tom darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. Jeho „priateľ“ to zabudol spomenúť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a zamieril som v ústrety flaute. Moja šalupa sa predierala vlnami ako horúci nôž maslom a o pol hodiny neskôr ste už mohli cez môj lacný ďalekohľad vidieť obchodníkovu prekvapenú tvár. Na palube flauty začali pobehovať námorníci, ktorí sa navzájom vyrušovali. Nováčikovia, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Zdalo sa mi, že moja šalupa tancuje blízko veľkého a nemotorného slona a bodá do jeho najzraniteľnejších častí. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvá vec, ktorú som urobil, bola streľba na posádku lode. Sú to možno nováčikovia, ale bolo ich troch, možno aj štyroch, viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby brokov sa teda minuli a posádka flauty sa citeľne zredukovala a poškodili sa aj jej plachty, teraz bola ešte nemotornejšia. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval bok jeho korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových kanónov. No v nákladnom priestore došiel pušný prach.

Z mojich 59 námorníkov zostalo len 30, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý leží v nákladnom priestore flauty, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a išli nastúpiť. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci, a to s prihliadnutím na to, že sme na nich tak dlho strieľali, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí? Zo všetkých námorníkov boli vytlačení iba štyria a aj tak boli traja z nich vážne zranení. Nebolo možné dopustiť, aby bola smrť ostatných zbytočná, a tak sme s mojím indickým priateľom v ozbrojení zišli do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. Urobil som správne rozhodnutie zachrániť tohto Inda pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a mal som stretnutie s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som ho vyzvať, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi námorníkmi, ktorí prežili, alebo zajatými. Myslel si, že ma môže poraziť a odsúdil svoj ľud na otroctvo – no, to by mal na svedomí.

Ale obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Strávili sme niekoľko hodín prekládkou tovaru do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť bola celkom pokojná a vietor bol nádherný. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc som minul na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Aarrrghhh, aký to bol pekný deň!

Korzári Každému jeho vlastný Úvod
"Korzári, každému to jeho!" - nová hra v mladej „súkromnej“ sérii, ktorá rozpráva o osude morského vlka Charlesa de Maura. Nová krv v línii „filibuster“ hier na hranie rolí opäť prinúti všetkých fanúšikov tohto žánru cítiť slaný morský vánok a lákavú vôňu cudzej koristi a zanechať svoju stopu v príbehoch o karibských pirátoch. Dobrodružstvo začína!!!
Korzári Každému jeho vlastné vlastnosti
Veľkorozmerná, realisticky podrobná mapa Karibiku 17. a 18. storočia.
Početná flotila lodí z čias pirátskeho „kráľovstva“ v juhoamerických moriach
Systém na výrobu predmetov a elixírov, ktorý je jedinečný pre tento žáner.
Pokročilý systém vývoja hrdinov
Oplotenie blízke realite
Široký výber zbraní, od hrdzavých nožov a zhnitých pištolí až po ťažké meče a silné muškety, ako aj amulety a artefakty
Corsairs Každému jeho vlastné Minimálne systémové požiadavky
Operačný systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV alebo AMD Athlon 2,0 GHz alebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: 128 MB DirectX 9.0 - kompatibilná 3D - grafická karta
Voľné miesto na HDD: 12 Gb
DVD-ROM (ak bola hra zakúpená na disku)
Na aktiváciu hry potrebujete internetové pripojenie a autorizáciu v službe steam.
V hre je povinné používať režim synchronizácie snímkovej frekvencie s vertikálnou skenovacou frekvenciou monitora (V-Sync, vertikálna synchronizácia)
Korzári Každému jeho vlastným konfliktom
QIP: Môže spôsobiť spomalenie pri prijímaní správ. Ak je povolený režim zobrazovania prijatých správ ako kontextového okna nad aplikáciami na celú obrazovku, môže dôjsť ku kritickým zlyhaniam.
Punto Switcher: kliknutia na pozadí a praskanie pri používaní niektorých kláves, padá v hernej aplikácii, až kým sa nezrúti. Opravené pridaním hry do zoznamu vylúčení Punto Switcher cez Nastavenia/Aplikácie.
Antivírusové programy: môžu spôsobiť spomalenie hry, krátkodobý pokles FPS počas námorných bitiek alebo pohyb postáv počas dňa po uliciach osád.
Windows 7, režim kompatibility s XP SP2 alebo XP SP3: ukotvenia zmiznú v navigačnom režime („more“).
Opravené zakázaním režimu kompatibility.
Windows 7, inštalácia hry na systémový disk: uložené hry sú umiestnené mimo priečinka SAVE (adresár).
Použite vstavané vyhľadávanie podľa názvu uloženia v systéme.
Niekedy zvuk hry začne fungovať diskrétne, prerušovane a sú počuť cudzie kliknutia a pískanie. Ak chcete problém vyriešiť, opravte hodnotu parametra UseMM = 0 v súbore engine.ini v sekcii (bola to UseMM = 1).
Klávesnica notebooku nemá NumPad. Ak chcete využiť pokročilé možnosti spomalenia a zrýchlenia, musíte povoliť jeho režim emulácie (zvyčajne kombinácia kláves (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktné modely nemusia mať tento režim. Ak používate myš s ďalšími klávesmi, priraďte (Num+) a (Num-) jej nepoužívaným tlačidlám (na „kliknutie“ na tieto tlačidlá v programe nastavenia myši použite klávesnicu na obrazovke).
Korzári Každému svoju vlastnú postavu
Vývoj akejkoľvek postavy v hre priamo závisí od hodnôt jej počiatočných charakteristík. Charakteristiky sa merajú s hodnotami od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodov. Charakteristiky hrdinu, jeho dôstojníkov, spoločníkov a pasažierov si môžete kedykoľvek zobraziť dvojitým kliknutím ľavým tlačidlom myši na portrét vybranej postavy v záložke F2 Characters.
Sila, sila: umožňuje vám tvrdo udrieť alebo veľa niesť. Charakteristická vlastnosť pre zručnosti vyžadujúce veľkú fyzickú námahu, najmä pre zbraňové zručnosti a ovládanie čepelí typu „Sabres and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (PT).
Ovplyvňuje prenášanú hmotnosť a počet životných bodov.
Dojem, vnímanie: schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka je nepravdepodobné, že by delové gule leteli smerom k nepriateľovi.
Má obzvlášť silný vplyv na schopnosti Accuracy a Stealth.
Reakcia, Reakcia: koordinácia pohybov a manuálna zručnosť. Nešikovnému človeku sa určite zasekne šabľa a drapák sa zachytí jeho majiteľovi o nohavice. Vyžaduje sa pre také zručnosti ako: Nastupovanie, ovládanie čepelí typu „Rapier and Epee“ (RS) a „Saber and Cleaver“ (ST), zručná manipulácia s „Pistols and Muskets“ (PM).
Ovplyvňuje množstvo maximálnej energie (každá postava má na začiatku 30 energetických bodov a každý reakčný bod pridáva ďalších 10 bodov).
Autorita, vodcovstvo: výsledok kombinácie odvážnej, zranenej tváre a dobre zveseného jazyka. Vodca sa nemusí uchýliť k sile, aby sa zmocnil tovaru úspešného obchodníka, ten sa sám vzdá všetkých zásob. Najlepší ľudia budú nasledovať vodcu a najkrajšie ženy budú čakať v každom prístave.
Vodcovstvo je nevyhnutnou vlastnosťou pre zručnosti ako Charizma a Obchod. Ovplyvňuje počet voľných dôstojníkov pripravených pripojiť sa k súčasnému tímu hlavného hrdinu (2 * Vedenie).
Talent, učenie: vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo robiť správne rozhodnutia. Talentovaná postava bude môcť rýchlo nabiť zbraň alebo ľahko znížiť cenu pri najímaní dôstojníka. Manipulácia s navigačnými prístrojmi si tiež vyžaduje inteligenciu.
Ovplyvňuje obchod, delá, navigáciu a čo je najdôležitejšie, rýchlosť rastu hodnosti hry a získavanie nových schopností postavy.
Corsairs Každému jeho vlastnej rote hrdinu
Na ľavej strane formulára „Postava“ hlavného bloku rozhrania hry (na karte F2: Postavy) je usporiadaný zoznam všetkých postáv spolupracujúcich s protagonistom v čase prezerania. Ten istý zoznam obsahuje všetky možné pozície vašich dôstojníkov.
Postavy, ktoré sú členmi spoločnosti vášho hrdinu, môžu patriť do jedného zo štyroch typov:
Spoločník. Ak súhlasíte, že budete sprevádzať loď ktoréhokoľvek obchodníka, stane sa vaším spoločníkom počas trvania cesty. Taktiež dôstojníci, ktorých poveríte riadením lodí vašej letky, sa stanú spoločníkmi
Prepnutím sa na „premýšľanie nahlas“ v kabíne vlajkovej lode môžete pozvať ktoréhokoľvek zo spoločníkov, aby sa s hrdinom porozprávali a dali príkazy týkajúce sa jeho lode a jej správania v nadchádzajúcich bitkách.
Dôstojník je postava, ktorá zaujala dôstojnícku pozíciu (alebo pozície) na hrdinovej lodi. Do rovnakej kategórie sú zaradení dôstojníci, ktorých ste najali, ale ešte ich nevymenovali do funkcie, prepustili z funkcie, zbavili sa lode, ktorú ovládali alebo zobrali na more po jej smrti. V budúcnosti ich budeme nazývať „slobodní dôstojníci“.
Cestujúci. Postavy, ktoré ste vzali na palubu s cieľom doručiť sa na nejaké miesto a spravidla za to dostať odmenu. Medzi pasažiermi vašej lode sú aj questové postavy (zúčastňujúce sa na príbehových herných udalostiach), postavy na palube lode.
Väzeň je postava, ktorá je na vašej lodi proti svojej vôli. Ktorýkoľvek väzeň môže byť vypočúvaný v nákladnom priestore lode a tiež zistiť jeho identitu. Najčastejšie za neho môžete získať výkupné a ak je pirát, naverbujte ho do hrdinovej kampane. Cestujúceho, ktorého ste sa zaviazali doručiť, môžete zaujať, keď ho začne pohoršovať nad dlhodobým neplnením povinnosti dopraviť ho na miesto určenia. Tí kapitáni, ktorí sa vám vzdajú počas nalodenia alebo sú vami vychovaní na lodiach na mori, sa tiež stávajú väzňami. Najväčšiu sumu výkupného dáva guvernér toho istého národa ako zajatec, ale kolíše, rovnako ako názor samotných guvernérov na hodnotu zajatca. Zajatí kapitáni sa môžu na vášho hrdinu obrátiť s rôznymi požiadavkami. Nevyhýbajte sa komunikácii s väzňami: možno to prinesie výhody, kto vie?

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Vydajte sa tam a zakotvite vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Na rozdvojke choďte doľava a prejdite mestskou bránou. Potom sa posuňte ďalej, kým sa neocitnete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových priateľov. Môžete pokračovať v prechode Corsairs: Každému po svojom a vrátiť sa na palubu lode.

Otvor si mapu a cestuj do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí loď Valkyrie pod vedením Fleetwooda. Vynaložte všetko úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnovia životy a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu, čo ste urobili. Tým sa k vášmu zostatku pridá 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej ste plnili zadané úlohy, sa teraz stala vašou. A ten predchádzajúci bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. Židovské peniaze

Po týždňovej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a prijmite ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: To Each His Own. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Bez udania dôvodov sa však bráni vydať sa zaňho. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď nie ste ďaleko od brány, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí pre zisk. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácaj čas a choď si pokecať so starým pánom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v hraní hry Corsairs: To Each His Own a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice želaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a skombinujte chronometer s presýpacími hodinami, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Keď budete mať informácie, začnite svoju cestu. Tento kúsok zeme sa nachádza medzi ostrovom Curacao a Martinique. Keď dosiahnete svoj cieľ, vystúpte a choďte na rozdvojku. Choďte doľava od nej a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť požadovanú hruď. Potom, čo z neho vezmete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej všetko. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz, v návode na hru Corsairs: To Each His Own, by ste mali ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá žiadnu prácu, tak si dajte malú pauzu a venujte sa niečomu inému.

Piata úloha

Po nejakom čase sa vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako tak urobí. Otvorte mapu a začnite plávať do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte dve budovy oproti nej, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite schádzať dolu do žalára. Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte vyhnúť tomu, aby ste sa dostali do slepej uličky, stále tam skončíte.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, ukončite Murdocha a jeho komplica. Potom, v pasáži hry Corsairs: To Each His Own, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwei, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa posunúť ďalej okolo skladu a vyliezť po schodoch.

Keď budete v lekárni, choďte do truhlice a otvorte ju, aby ste vybrali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdockovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIC. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu k brehom Curacaa, aby ste dokončili úlohy v sérii Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo ste urobili.

Holandský gambit. Tajná organizácia

Aby ste mohli začať plniť túto sériu úloh v hre Corsairs: To Each His Own, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť so zbraňou aspoň na úrovni 30;
- Skúsenosti postavy - aspoň úroveň 15;
- Reputácia by mala byť aj na úrovni „Neznámy pirát“.

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete svoju prvú úlohu.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, jednoducho sa zastavte v rôznych mestách a v noci navštívte krčmy, aby ste ju našli. Ak sa ocitnete v správnom čase na správnom mieste, majiteľ krčmy vám povie, že sa prechádza niekde po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len nemyslite na to, že necháte loď potopiť sa, pretože keď zabijete nepriateľa, musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo vám Gaston v pasáži hry Corsairs: To Each His Own zadá novú úlohu, pripravte sa na ukradnutie lodného denníka Richardovi Fleetwoodovi. Po 10 dňoch sa objaví v prijímacej miestnosti guvernéra, vtedy musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete časopis, ktorý potrebujete, a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože teraz na vás zaútočia traja nepriatelia. Keď sa s nimi vysporiadate, vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Oči otvoríte už v dome lekárnika. Pokúste sa ho pozorne sledovať a v noci sa dostať z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Ale nebojte sa, pretože Gaston vám teraz poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Corsairs: To Each His Own sa s ním musíte porozprávať, aby ste zistili, že Fleetwoodov najlepší priateľ, Charlie Knippel, sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presunúť do mesta a nájsť s ním Fleetwoodovho milenca. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom sa vydajte do krčmy a nájdite tam silne opitého muža. Keď súhlasí s doručením správy Fleetwoodovi, povie vám, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a prejdite na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po výhre sa vráťte na svoju loď a vydajte sa na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Hneď ako mu nahlásite, čo ste urobili, ponúkne vám dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, mali by sme súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: To Each His Own sa budete musieť stať protivníkom GVIK a vstúpiť do boja s Lucasom Rodenburgom. Keď dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa momentálne nachádza medzi Antiguou a Svätým Krištofom, pustite sa do toho. Otvorte mapu a nájdite tam túto loď podľa jej fialovej farby. Potom, čo do neho nastúpite a doručíte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď tam budete, uvidíte, že loď Meinfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Corsairs: To Every His Own a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najrýchlejšie vykonali výsluch, pretože Číňania môžu na jeho zranenia zomrieť. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Zamierte do St. Christopher a odplávajte novou loďou do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby si pokecal so Stevezantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.