심리학 이야기 교육

Rubik 's Cube 3x3 해결 지침. 루빅스 큐브를 해결하고 신경계를 보호하는 방법

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⇒ "당신이 좋든 싫든 그 필요성은 당신을 운전하게 할 것입니다 짐을 실은 트럭을 추월하려고 할 때 순전히 직관적으로 두렵고 그 뒤를 따라가는 것이 더 나쁩니다. 내 이웃은 도로에 통나무가 떨어지고 자동차가 하나 하나 쌓여 있고 자동차 덤프, 피, 망가진 자동차와 피해자가 너무 많았을 때 끔찍한 광경을 목격했습니다. 그의 이야기 후에 심리적 외상이 남아있었습니다. !이제 저도 이 영상을 봤는데 이제 무스가 다 떨어질 줄 알았는데 낫지 않더군요."
추가됨 - 2019년 7월 18일
⇒ "물론 비디오는 이상하고 모든 것이 어떻게 시작되었는지 완전히 명확하지는 않지만 다리가 하나라도 적절한 사람이 그렇게 가게를 부수지는 않을 것이라고 생각합니다. 아마도 그들은 선반에서 모든 것을 쓸어 버리기 시작할 사람을 데려왔을 것입니다. 그는 술에 취하지 않고 연기가 나지 않고 무언가에 짜증이 난 사람임을 알 수 있습니다. 솔직히 말해서 장애가있어서가 아니라 그런 감정, 와인이 나타날 때 사람이 "잡혔다"고 더 이상 자신을 통제하지 못한다는 사실이 드러날 때 그런 사람들이 안타깝습니다. 나는 그가 가게 직원들로부터 너무 많은 것을 얻지 않았기를 바랍니다."
추가됨 - 2019년 7월 18일
⇒ "이 장면, 아이들의 울음, 비명을 보는 것은 매우 무서웠습니다. 승객들이 어떤 공포를 경험했는지 상상조차하기가 두렵습니다. 물론 이 사고에 책임이 있는 사람이 누구인지도 매우 흥미롭습니다. 물론 버스가 옆으로 쓰러졌기 때문에 타격이 매우 강했습니다. 가장 중요한 것은 사상자가 없었다는 것입니다. 피해자 많음. 점점 더 관광 버스와 관련된 사고가 TV에 표시되며 때로는 이러한 유형의 운송이 동일한 항공기와 달리 여행에 가장 위험한 것처럼 보입니다."
추가됨 - 2019년 7월 18일
⇒ "물론 그런 사람들은 평범한 삶을 사는 사람들에게 흥미로울 것입니다. 집, 사무실, 권위있는 직업을 가진 사람은 영웅을 이해하지 못할 것입니다. 그와 같이 자유로운 것이 짜릿하기 때문이다. 그러나 이것은 무책임한 일에 처한 것 같습니다. 그렇게 되는 것은 매우 쉽습니다. 당신은 누구에게도 책임이 없으며 원하는대로합니다. 내가 틀렸을 수도 있지만 그런 사람들은 나를 짜증나게 한다. 그래도 비디오는 매우 흥미 롭습니다. 나는 항상 새로운 것을 배우는 것을 좋아하고 저자는 유머 감각이 좋습니다. 더 많은 비디오."
추가됨 - 2019년 7월 18일
⇒ "전경에서 제복을 입은 소녀가 이상하게 행동하고 있습니다. 처음에는 웃는 것 같기도 했다. 그녀의 무반응이 나를 놀라게 한다. 또는 단순히 무엇을 해야할지 모르거나 아직 수행해야 할 작업에 도달하지 못했습니다. 끔찍한 광경. 승객 중 한 명이라도 무언가를 쏠 힘이 있었다는 사실에 놀랐습니다. 또는 그 사람이 영향을 가장 적게 받습니다. 아마도 가장 먼저 비행기에서 내린 사람 중 하나일 것입니다. 나는 또한 여행 가방을 든 남자를 발견했습니다. 누군가 짐을 꺼낼 시간을 찾았습니까? 아니면 이 비행기가 아닌 승객입니까?"
추가됨 - 2019년 7월 18일

이 문서에서는 레이어별 방법을 사용하여 루빅스 큐브를 풀 수 있는 초보자를 위한 단계별 지침을 제공합니다. 다른 방법에 비해 이 방법은 많은 순차적 작업을 기억할 필요가 없기 때문에 매우 간단합니다. 레이어링 방법을 마스터하면 나중에 경쟁에서 20초 이내에 큐브를 풀 수 있는 Jessica Friedrich의 빠른 조립 방법으로 원활하게 전환하는 데 도움이 됩니다. 이 교활한 Erno Rubik의 퍼즐을 정복하려면 인내와 부지런함이 필요합니다. 행운을 빌어요!

단계

1 부

술어

세 가지 유형의 요소를 숙지하십시오.루빅스 큐브에는 세 가지 주요 요소 유형이 있으며 그 정의는 큐브에서의 위치에 따라 다릅니다.

  • 본부요소는 다른 8개의 요소로 둘러싸인 각 측면의 큐브 중앙에 있습니다. 이러한 각 요소는 이동할 수 없으며 색상이 하나만 있습니다.
  • 모서리요소는 큐브의 모서리에 있습니다. 각 요소에는 세 가지 색상이 있습니다.
  • 요소는 모서리 요소 사이에 있습니다. 이러한 각 요소에는 두 가지 색상이 있습니다.
  • 메모.한 유형의 요소는 다른 유형의 요소가 될 수 없습니다. 코너 요소는 항상 큐브의 코너에 있습니다.

정육면체의 6면을 구별하는 법을 배웁니다.루빅스 큐브의 각 면에는 중앙 요소에 의해 결정되는 고유한 색상이 있습니다. 예를 들어 중앙에 빨간색 요소가 있는 쪽은 근처에 다른 빨간색 요소가 없더라도 "빨간색 면"이 됩니다. 그러나 때로는 현재 보고 있는 측면에 상대적인 위치에 따라 측면 이름을 지정하는 것이 좋습니다. 다음은 이 가이드에서 사용되는 몇 가지 용어입니다.

  • 에프(정면) - 큐브를 눈높이까지 올립니다. 바로 앞이 정면이 될 것입니다.
  • (뒷면)은 큐브를 손에 들었을 때 보이지 않는 반대쪽 면입니다.
  • 안에(상단) - 위를 향하는 면.
  • 시간(아래) - 아래를 향하는 면.
  • (오른쪽) - 오른쪽 측면.
  • (왼쪽) - 왼쪽 측면.
  • 큐브의 시계 방향 및 시계 반대 방향 회전을 마스터하십시오.얼굴의 회전면을 결정할 때 작업면이 현재 사용자 앞에 있다고 가정합니다. 따라서 한 글자로 된 지침(예: )는 측면을 시계 방향으로 90도(1/4 회전) 회전해야 함을 의미합니다. 문자 옆에 아포스트로피가 있는 경우(예: 엘"), 측면을 시계 반대 방향으로 90도 회전해야 합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

    • 에프"앞면이 시계 반대 방향으로 회전해야 함을 나타냅니다.
    • 오른쪽이 시계 방향으로 회전해야 함을 나타냅니다. 즉, 오른쪽이 사용자 반대 방향으로 회전해야 합니다. 이유를 이해하려면 앞면을 시계 방향으로 돌린 다음 이 면이 맞도록 큐브를 돌립니다.
    • 왼쪽이 시계 방향으로 회전해야 한다고 말합니다. 즉, 왼쪽이 사용자 쪽으로 회전해야 합니다.
    • 안에"위에서 아래로 볼 때 위쪽이 시계 반대 방향으로 회전해야 함을 나타냅니다. 즉, 스스로 회전합니다.
    • 뒷면에서 큐브를 볼 때 뒷면이 시계 방향으로 회전해야 함을 나타냅니다. 이 회전은 앞면을 시계 반대 방향으로 돌리는 것과 유사하므로 아무 것도 혼동하지 마십시오.
  • 명령을 반복하려면 2를 추가하십시오.측면 지정 뒤의 숫자 "2"는 측면을 90도가 아니라 180도 회전해야 함을 의미합니다. 예를 들어 H2는 아래쪽을 180도 회전(반 회전)해야 함을 의미합니다.

    • 이 경우 회전 방향을 지정할 수 없습니다. 결과는 동일합니다.
  • 큐브의 특정 요소를 식별하는 방법을 배웁니다.때때로 지침은 큐브의 특정 요소에 대해 설명합니다. 그러면 요소가 속한 모든 측면이 나열됩니다. 다음은 요소 배열의 몇 가지 예입니다.

    • 뉴질랜드= 후면 및 하단 측면의 일부인 측면 요소.
    • WFTU= 상단, 전면 및 오른쪽 사이에 위치한 코너 요소.
    • 메모. 지침에 정사각형(단색 스티커), 첫 번째 문자는 정사각형이 어느 쪽에 있는지 나타냅니다. 예를 들어:
      • LFN정사각형 → 왼쪽, 전면 및 하단 측면의 일부인 모서리 요소를 찾습니다. 필요한 요소의 사각형은 왼쪽에 있습니다(첫 글자에 따름).

    2 부

    윗면 조립
    1. 흰색 중심이 B면에 오도록 큐브를 회전하고 지금은 그 위치에 그대로 둡니다.계단의 임무는 흰색 측면에 십자가를 형성하도록 중앙 주위에 측면 흰색 요소를 배열하는 것입니다.

      • 흰색 면이 노란색 면과 반대인 표준 루빅스 큐브를 들고 있다고 가정합니다. 이전 버전의 큐브가 있는 경우 추가 지침이 도움이 되지 않을 수 있습니다.
      • 상단에서 흰색 중앙을 제거하지 마십시오. 이 단계에서 가장 흔한 실수를 하지 마십시오.
    2. 흰색 측면 요소를 위로 이동하여 십자가를 형성합니다. Rubik 's Cube에는 많은 초기 구성이 있으며 각각에 대한 단계별 지침을 설명하는 것은 불가능하지만 몇 가지 팁을 제공합니다.

      • 흰색 사각형이 R 또는 L 측면의 아래쪽 레이어에 있는 경우 해당 측면을 한 번 회전하여 흰색 사각형이 중간 레이어에 오도록 합니다. 다음 단계를 진행합니다.
      • 흰색 면 사각형이 R 또는 L 면의 중간 레이어에 있는 경우 해당 흰색 사각형 옆에 있는 면(L 또는 L)을 회전합니다. 흰색 사각형이 아래쪽에 올 때까지 측면을 계속 돌립니다. 다음 단계를 진행합니다.
      • 흰색 측면 사각형이 아래쪽에 있는 경우 흰색 사각형이 위쪽의 비어 있는(흰색이 아닌) 쪽과 정반대에 올 때까지 해당 쪽을 돌립니다. 이 빈 요소가 HF(프론탈 옆의 위쪽)에 오도록 주사위를 돌립니다. 흰색 사각형이 WF 위치에 오도록 F2 회전(시계 방향으로 반 바퀴)을 수행합니다.
      • 흰색 면 사각형이 모두 위쪽에 올 때까지 동일한 단계를 반복합니다.
    3. 십자가를 모서리 조각까지 확장하십시오. F, R, Z, L 측면의 상단 측면 요소를 살펴보고 이러한 각 요소 옆에 동일한 색상의 중앙 요소가 있는지 확인해야 합니다. 여기서 예를 들어 측면 사각형 FV(상단 옆 전면)가 주황색이면 중앙 사각형 Ф도 주황색이어야 합니다. 4면 모두에 대해 이를 달성하는 방법은 다음과 같습니다.

      • 상단 레이어의 중앙 요소 중 최소 두 개가 중간 레이어의 중앙 요소와 동일한 색상이 될 때까지 B를 회전합니다. 네 가지 요소가 모두 일치하면 나머지 단계를 건너뛸 수 있습니다.
      • 잘못된 면 요소 중 하나가 F 면에 오도록 주사위를 돌립니다(흰색 십자 표시는 여전히 B 면에 있음).
      • F2를 수행하고 흰색 측면 요소 중 하나가 이제 측면 H에 있는지 확인합니다. 이 흰색 가장자리(FN의 요소)의 다른 사각형 색상을 기억하세요. 사각형이 빨간색이라고 가정해 보겠습니다.
      • 빨간색 사각형이 빨간색 중앙 아래에 올 때까지 H면을 회전합니다.
      • 빨간색 면을 180도 회전합니다. 측면 흰색 요소는 B면으로 돌아가야 합니다.
      • 새로운 흰색 측면 사각형에 대한 측면 H를 검사합니다. 동일한 요소의 다른 사각형의 색상을 다시 살펴보십시오. 녹색이라고 가정해 봅시다.
      • 녹색 사각형이 녹색 중심 바로 아래에 올 때까지 H면을 회전합니다.
      • 녹색 면을 180도 회전합니다. 모든 조작 후 흰색 십자가는 B면으로 돌아가야했고 측면 F, P, Z 및 L의 측면 요소는 해당 색상의 중심 위에 정확히 위치해야합니다.
    4. 흰색 모서리 부분을 흰색 쪽으로 이동합니다.이 단계를 따를 때 혼란스러워지기 쉬우므로 이 지침을 주의 깊게 읽으십시오. 다음 작업을 수행하면 흰색 중심 및 가장자리 옆의 흰색 면에 흰색 모서리 요소가 나타납니다.

      • H면에서 흰색 모서리 부분을 찾으십시오. 모서리 부분은 흰색, X 및 Y의 세 가지 색상이 있습니다(이 시점에서 흰색 면이 H면에 없을 수 있음).
      • 흰색/X/Y 모서리 요소가 X와 Y 면 사이에 있을 때까지 H 면을 회전합니다(X 면은 중앙에 X 요소가 있는 면임을 기억하십시오).
      • 흰색/X/Y 모서리 요소가 NFP 위치에 있도록 큐브를 회전합니다. 이 요소의 다른 색상이 끝나는 위치는 무시하십시오. 중앙 사각형 F와 R은 색상 X와 Y와 일치해야 합니다. 그런데 윗면은 여전히 ​​흰색입니다.
      • 이제부터 세 가지 옵션이 있습니다.
        • 흰색 사각형이 F 측(FPN 위치)에 있는 경우 F N F"를 적용합니다.
        • 흰색 사각형이 P측(PFS 위치)에 있는 경우 P "N" P를 적용합니다.
        • 흰색 사각형이 H 측(NFP 위치)에 있는 경우 F N2 F "N" F N F "를 적용합니다.
    5. 나머지 모서리에 대해 이 과정을 반복합니다.동일한 단계에 따라 다른 세 개의 흰색 모서리를 흰색 면으로 이동합니다. 이 단계의 결과로 윗면이 완전히 흰색이어야 합니다. 3개의 사각형으로 구성된 상단 레이어는 F, R, Z 및 L 측면의 중앙 요소 색상과 일치해야 합니다.

      • 때때로 흰색 모서리 조각이 실수로 B(흰색) 면에 부딪히지만 결국 잘못된 위치에 놓이게 되어 다른 두 사각형의 색상이 해당 면의 중앙과 일치하지 않게 됩니다. 이 경우 이 요소가 WFP 위치에 있도록 주사위를 회전한 다음 F N F를 적용합니다. 이제 흰색 사각형이 H 쪽에 있게 되며 위에서 설명한 조합을 사용하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
    6. 파트 3

      중간층 조립
      1. H면에서 노란색이 없는 측면 조각을 찾습니다.흰색 면은 여전히 ​​상단 위치에 있고 불완전한 노란색 면은 하단 위치에 있습니다. H면을 보고 노란색이 없는 측면 요소를 찾으십시오. 다음과 같이 이 요소의 두 사각형을 표시합니다.

        • H면의 정사각형을 색상 X라고합니다.
        • 그리고 다른 사각형은 Y 색상입니다.
        • 측면 요소 여야합니다. 모서리를 움직이려고 하지 마십시오.
      2. 색상 X의 중심이 전면에 오도록 전체 큐브를 회전합니다.지구본을 회전할 때와 같이 세로 축을 따라 큐브를 회전합니다. X 색상의 중심이 있는 쪽이 Front 쪽이 되면 멈춥니다.

        • 이 경우 B면과 H면은 변경되지 않아야 합니다.
      3. N면을 돌립니다. X/Y 측면 조각이 NC 위치에 올 때까지 H 측면을 어느 쪽으로든 돌립니다. X 사각형은 H 쪽으로, Y 사각형은 Z 쪽으로 가야 합니다.

        Y 색상 위치를 기준으로 큐브를 회전합니다.필요한 이동은 Y 색상이 있는 중앙의 위치에 따라 달라집니다.

        • Y색이 R측 중앙과 일치하면 F N F "N" P "N" P를 적용합니다.
        • Y 색상이 L 측 중앙과 일치하면 F "N" F N L N L "을 적용합니다.
      4. 상위 두 레이어를 완전히 수집할 때까지 이 단계를 반복합니다. H면에서 노란색 사각형이 없는 다른 측면 조각을 찾습니다(더 이상 없으면 다음 단계로 건너뜁니다). 요소를 올바른 위치로 이동하려면 위와 동일한 단계를 따르십시오. 결과적으로 측면 F, P, Z 및 L에서 상단 및 중간 레이어의 색상이 일치합니다.

        모든 H면 측면에 노란색 사각형이 있는 경우 조정합니다. H면에 있는 4개의 측면 요소를 모두 확인해야 합니다. 각 요소에는 두 개의 색상 사각형이 있으며 노란색은 없어야 합니다. 그렇지 않으면 이 섹션의 모든 작업이 배수구로 내려갑니다. 측면 요소가 이 설명에 맞지 않는 경우(그리고 맨 위 두 레이어가 아직 완료되지 않은 경우) 다음과 같이 변경합니다.

        • 노란색 사각형이 포함된 측면 요소를 찾습니다.
        • 이 요소가 FP 위치에 있도록 큐브를 회전합니다. 흰색 면은 B면에 남아 있어야 합니다(면이 아닌 전체 큐브 이동).
        • F N F "N" P "N" P를 적용합니다.
        • 이제 측면 H에는 노란색 사각형이 있는 측면 요소가 없어야 합니다. 섹션의 시작 부분으로 돌아가서 이 측면 요소에 대한 모든 단계를 반복합니다.
      5. 파트 4

        노란색 면의 조립

        노란색 면이 위로 오도록 큐브를 회전합니다.큐브는 완료될 때까지 이 위치에 유지됩니다.

      6. 노란색 면에서 십자가를 모으십시오. B면의 노란색 측면 요소 수에 주의하십시오(모서리 요소와 측면 요소를 혼동하지 마십시오). 네 가지 옵션이 있습니다.

        • B면에 두 개의 반대쪽 노란색 측면 조각이 있는 경우 두 조각이 모두 TL 및 VP 위치에 있을 때까지 B면을 회전합니다. Z L V L "V" Z"를 적용합니다.
        • B면에 인접한 두 개의 노란색 요소가 있는 경우 VB 및 VP 위치로 이동합니다(하나는 뒤쪽을 향하고 다른 하나는 왼쪽을 향할 때 화살표 형성). Z V L V "L" Z"를 적용합니다.
        • B면에 노란색 요소가 없으면 위에서 설명한 알고리즘 중 하나를 적용하여 두 개의 노란색 측면 요소를 맨 위로 이동합니다. 그런 다음 위치와 일치하는 알고리즘을 다시 사용하십시오.
        • 측면에 4개의 요소가 있으면 노란색 십자가를 성공적으로 수집한 것입니다. 다음 단계를 진행합니다.
      7. 노란색 코너 조각을 B면으로 옮깁니다.파란색 면이 앞에 있고 노란색 면이 위에 올 때까지 큐브를 돌립니다. 다음과 같이 노란색 모서리를 이동합니다.

        • VFP 모서리 조각의 노란색 사각형이 B면에 올 때까지 B면을 돌립니다.
        • 코너에 대해 가능한 두 가지 작업이 있습니다.
          • 노란색 모서리 사각형이 F면에 있으면 F N F "N" F N F "N"을 적용합니다.
          • 노란색 모서리 사각형이 R쪽에 있는 경우 N F N "F" N F N "F"를 적용합니다.
        • 메모:이 단계에서 큐브는 뒤죽박죽으로 보일 것입니다. 걱정하지 마십시오. 모든 것이 나중에 제자리에 놓일 것입니다.
      8. 나머지 노란색 모서리에 대해 동일한 단계를 반복합니다.파란색 면을 F에 두고 B를 돌려 다음 모서리를 WFP 위치로 이동합니다. 전체 노란색 면이 수집될 때까지 이 단계를 반복합니다.

  • 그래서 Rubik 's Cube 3x3x3 퍼즐에 대해 알게되었고 그것을 좋아했습니다. 그러나 큐브를 수집하는 방법을 배우는 방법과 큐브를 더 빨리 수집하는 방법은 아직 모릅니다. 특히 초심자 퍼즐 애호가 여러분을 위해 루빅스 큐브를 푸는 방법을 배우는 데 도움이 될 뿐만 아니라 1분보다 더 빨리 풀 수 있는 이 지침을 만들고 있습니다. 큐브를 30초보다 빠르게 해결하려면).

    여기에서 할 수 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 이것은 특히 큐브를 빨리 수집하려는 사람들에게 해당되며 이전 큐브는 기술적인 이유로 이를 허용하지 않습니다 =)..

    가장 일반적인 3x3x3 큐브 조립 기술은 Jessica Friedrich의 기술입니다. 이 기술은 루빅스 큐브의 조립을 4단계로 나눕니다. 그리고 초기 조립 수준(최대 1분의 속도)에서는 그다지 많은 수식을 배울 필요가 없습니다. 나는 이해할 수 있고 필요한 모든 정보를 포함하는 지침을 만들려고 노력할 것입니다.

    먼저 조립 단계에 대해 간략하게 설명합니다.

    루빅스 큐브를 조립하는 단계


    1. 우리는 십자가를 수집합니다.이 단계의 작업은 흰색 중앙 주변에 4개의 큐브를 배치하는 것입니다(많은 사람들이 조립할 때 기본 색상으로 흰색을 사용합니다. 아무거나 사용할 수 있습니다).

    2. Jessica Friedrich의 방법에서는 두 번째 단계에서 처음 2개 레이어를 즉시 수집합니다( F2L – 처음 두 레이어). 그러나 초보 퍼즐 제작자에게는 이 작업이 상당히 어려울 것이므로 이 단계를 2단계로 수행하여 작업을 약간 단순화하는 방법을 살펴보겠습니다.

    3. 큐브의 노란색 면 조립( OLL - 마지막 레이어의 방향). 이 단계에서 큐브의 노란색 면을 수집합니다. 이 단계의 조립은 고급 스피드큐버에 의해서도 항상 단일 공식을 사용하여 수행되는 것은 아닙니다. 노란색 면을 몇 단계로 조립하는 방법을 살펴보겠습니다.

    4. 큐브 조립의 마지막 단계는 마지막 레이어의 순열(PLL).이 단계에서 퍼즐의 마지막 세 번째 레이어에 모서리와 가장자리 큐브를 올바르게 배치해야 합니다.

    이제 이론에서 실습으로 넘어 갑시다.

    이제 큐브 조립을 시작하겠습니다. 학습의 편의를 위해 정육면체는 가운데 흰색이 아래로, 노란색이 위로 오도록 보관해야 한다는 점을 기억해주세요!

    다이 조립은 메인 사이드의 십자 표시(보통 흰색)로 시작됩니다. 이 설명서에서는 흰색이 기본입니다.. 이 단계는 완전히 직관적으로 수행되며 공식은 없지만 조립 속도를 높이기 위해 기억해야 할 일반적인 상황이 있습니다.

    중요한! 모으는 것은 하얀 면에 하얀 십자가만 있는 것이 아닙니다. 각 가장자리 큐브에는 두 가지 색상이 있으며 흰색과 다른 네 가지 색상 중 하나의 두 중심과 일치해야 합니다(주황색-흰색 및 녹색-흰색 가장자리가 주황색 및 녹색 중심과 어떻게 일치하는지 사진에서 볼 수 있음).

    1. 흰색 가장자리에 흰색 중앙이 있는 면을 확인합니다. 그렇다면 단순히 큐브의 아래쪽 레이어를 회전하여 이 가장자리를 두 번째 중심과 일치시킬 수 있습니다. 아래 비디오에서 방법을 확인하십시오. 흰색 중앙이 아래로 향하도록 큐브를 수집해야 함을 상기시켜 드리겠습니다!

    2. 이 단계의 첫 번째 단계를 이미 완료한 경우 눈을 주사위 상단(노란색 중앙이 있는 쪽)으로 돌립니다. 노란색 중앙 근처에 흰색 리브 큐브가 있으면 본체의 올바른 위치(흰색 중앙 포함)에 쉽게 설치할 수 있습니다. 이렇게하려면 중앙과 가장자리가 일치하는 쪽을 향하게하면서이 가장자리를 두 번째 중앙 (주황색, 빨간색, 녹색 또는 파란색)과 일치하도록 상단 레이어 만 회전하십시오. 가장자리가 추가 중심과 일치한 후 흰색이 큐브의 상단이 아니라 하단(흰색 중심이 있는 곳)에 있도록 전면을 두 번 회전해야 합니다. 아래 비디오에서 시각적 응용 프로그램을 시청하십시오.

    3. 다른 모든 상황은 2번과 같이 흰색 면이 위(노란색 중심이 있는 쪽)로 주사위를 올리고 흰색 중심으로 내려서 해결됩니다. 아래는 예시가 포함된 동영상입니다.

    처음 두 레이어를 두 단계로 조립할 것을 제안합니다. 흰색 십자가를 조립한 후 우리의 임무는 네 개의 모서리 큐브를 제자리에 설치한 다음 네 개의 모서리 큐브를 더 설치하는 것입니다.

    십자가 조립과 마찬가지로 이 모든 작업은 순전히 직관적으로 수행할 수 있습니다.

    첫 번째(하단) 레이어에 코너 큐브 설치

    정보를 쉽게 이해할 수 있도록 코너 큐브를 설치하는 방법을 보여 드리겠습니다.

    코너 큐브를 제자리에 배치하려면 스피드 큐버 중 "뱅뱅"이라고하는 트릭 하나를 배워야합니다. 이에 대한 공식은 다음과 같습니다. 루루루'. 여기를 읽으십시오.

    영상에서는 코너큐브 설치 중 발생하는 4가지 상황을 살펴보았습니다.


    모서리 큐브는 흰색면을 오른쪽으로 향합니다 (흰색 중심이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). U'F'UF 형식을 수행
    모서리 큐브는 흰색면을 왼쪽으로 향합니다 (흰색 중심이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). 우리는 URU'R' 형식을 수행합니다.
    모서리 큐브는 흰색 면을 올려다 봅니다(흰색 중심이 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). R U R' U' R U R' U' R U R' U'(three bang-bang) 형식을 수행합니다. 코너 큐브가 제자리에 있지만 거꾸로 뒤집혀 있습니다(흰색 가운데가 아래로 향하도록 큐브를 잡습니다). R U R' U'(원 뱅뱅) 형식을 수행한 후 모서리 큐브가 맨 위에(노란색 중앙이 있는 쪽) 있습니다. 이 위치에서 위에서 설명한 공식 중 하나를 수행합니다.

    모든 모서리를 제자리에 설정한 후 큐브는 다음과 같아야 합니다.

    리브 큐브 설치

    하단 레이어에 모든 모서리 큐브를 배치한 후 우리의 작업은 가장자리 큐브를 제자리에 배치하는 것입니다. 이후 F2L 스테이지가 완성된다.

    리브 큐브의 설치는 하나의 공식과 미러 실행을 사용하여 수행됩니다. 수식을 실행하기 전에 가장 중요한 것은 가장자리 큐브를 올바른 위치에 설정하는 것입니다. 이것은 상단 레이어를 돌려서 수행됩니다.

    가장자리 큐브는 측면의 색상이 중간 레이어의 중앙 큐브의 색상과 일치하도록 설정해야 합니다.

    1. 그 후 리브 큐브가 해당 위치의 왼쪽에 있으면 공식 URUR 'U'F'U'F를 실행합니다.

    2. 가장자리 큐브가 해당 위치의 오른쪽에 있으면 거울 공식 U'L'U'L UFUF'를 수행합니다.

    3. 리브 큐브가 제자리에 있지 않거나 제자리에 있지만 동시에 거꾸로 뒤집힌 경우가 있습니다. 위의 공식은 리브 큐브를 최상층으로 들어 올리는 데 도움이되며 그 후에 올바른 위치에 쉽게 설치할 수 있습니다.

    처음 두 개의 레이어를 조립한 후 노란색 중앙이 있는 측면을 조립해야 하며 이 단계를 OLL이라고 합니다. 동시에 우리의 임무는 단순히 노란색면을 모으는 것입니다. 이 단계에서 모든 큐브가 제자리에있을 필요는 전혀 없습니다.

    처음 두 레이어를 조립할 때 리브 큐브를 설치하는 방법에 대한 비디오를 봅니다.

    1. 코너

    처음 두 레이어를 수집한 후 큐브의 노란색 면은 다음과 같이 보일 수 있습니다.

    그러나 실제로 조립 과정에서 다른 조합이 떨어질 수 있습니다. 보편적인 공식을 사용하여 이러한 모든 상황에서 벗어나는 방법을 고려하십시오.

    우리의 임무는 노란색 큐브의 모서리를 만드는 것입니다. 처음 두 개의 레이어를 조립한 후 상단에서 완전히 다른 노란색 큐브 조합을 볼 수 있지만 대부분의 경우 모서리가 있거나 아무것도 없습니다. 모퉁이도 십자가도 물고기도 떨어지지 않았다는 의미는 없습니다. 모서리가 조립되기 전에 있을 수 있는 이미지에는 몇 가지 가능한 조합이 있습니다.

    코너는 조립하기가 매우 쉽습니다. 다음 수식을 실행합니다. F RUR'U' F. 수식을 실행하면 모서리가 포함된 OLL 어셈블리에서 가능한 많은 조합 중 하나를 얻게 됩니다. 다음 단계로 넘어갑시다.

    2. 십자가

    십자가는 하나의 공식을 사용하여 조립할 수 있지만 조립된 모서리 단계에서만 가능합니다. 모서리를 기준으로 여러 가지 조합이 있을 수 있지만 십자가를 조립하려면 하나의 공식만 알면 됩니다. 따라서 조립하기 전에 모서리 벡터가 보이도록 큐브를 가져와야합니다. 하나는 왼쪽으로, 두 번째는 위로 보입니다. 다음으로 F RUR'U' RUR'U' F 공식을 실행합니다. 결과적으로 십자가를 기반으로 한 조합 중 하나를 얻을 수 있습니다.

    그 후 물고기 조립을 진행할 수 있습니다.

    3. 물고기

    노란색 면 전체를 수집하기 위해 하나의 공식을 사용하려면 물고기 조합이 필요합니다. 사실, 십자가를 조립한 후에는 동일한 공식이 물고기를 만들고 물고기를 만들고 완전히 OLL을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

    이 작업에는 RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2(왼쪽 미러 버전: L'U-L'U'-L'U')라는 범용 공식이 있습니다. -L'U-LU-L2). 비디오에서는 어떤 경우에 어떤 수식을 사용해야 하는지 알려드립니다.

    2. 코너 큐브 배치

    비디오에서는 가장 일반적인 두 가지 경우에 코너 큐브를 배열하는 방법을 보여줍니다.

    사례 1의 공식(공식은 비디오에 표시된 위치에서 따름): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

    사례 2의 수식(수식은 비디오에 표시된 위치에서 따름): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

    이러한 공식은 암기하는 것보다 직관적으로 배우기가 더 쉽습니다.

    루빅스 큐브를 해결하는 방법

    간단히 말해서 길이가 각각 8회전 이하인 7개의 간단한 공식을 기억한다면 일반 3x3x3 정육면체를 몇 분 안에 푸는 방법을 안전하게 배울 수 있습니다. 1분 30초보다 빠르면 이 알고리즘은 큐브를 풀 수 없지만 2~3분은 쉽습니다!

    소개

    다른 큐브와 마찬가지로 퍼즐에는 8개의 모서리, 12개의 모서리 및 6개의 면(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽, 앞, 뒤)이 있습니다. 일반적으로 큐브의 각 면에 있는 9개의 사각형은 각각 6가지 색상 중 하나로 채색되며 일반적으로 흰색-노란색, 청록색, 빨간색-주황색의 쌍으로 서로 마주보는 쌍으로 배열되어 54가지 색상의 사각형을 형성합니다. 때로는 단색 대신 큐브의 얼굴에 바르면 수집하기가 더욱 어려워집니다.

    조립된("초기") 상태에서 각 면은 동일한 색상의 사각형으로 구성되거나 면의 모든 그림이 올바르게 접혀 있습니다. 몇 차례 회전한 후 큐브가 "흔들립니다".

    큐브를 모으는 것은 휘젓던 큐브를 원래 상태로 되돌리는 것입니다. 사실 이것이 퍼즐의 주요 의미입니다. 많은 애호가들이 건물을 짓는 것을 즐깁니다. "솔리테어" - 패턴 .

    ABC 큐브

    클래식 큐브는 27개 부품(3x3x3=27)으로 구성됩니다.

      6개의 단색 중심 요소(6개의 "중심")

      12개의 2색 측면 또는 가장자리 요소(12개의 "리브")

      3색 코너 조각 8개("코너" 8개)

      내부 요소 1개 - 십자가

    십자가(또는 디자인에 따라 공)는 큐브의 중앙에 있습니다. 센터가 부착되어 나머지 20개의 요소가 고정되어 퍼즐이 무너지는 것을 방지합니다.

    요소는 "레이어"(9개 그룹)에서 회전할 수 있습니다. 외부 레이어의 90° 시계 방향 회전(이 레이어를 볼 때)은 "직접"으로 간주되며 대문자로 표시되며, 시계 반대 방향 회전은 정방향 회전의 "반대"이며 대문자로 표시됩니다. 아포스트로피 """.

    6개의 외부 레이어: 상단, 하단, 오른쪽, 왼쪽, 전면(전면 레이어), 후면(후면 레이어). 세 개의 내부 레이어가 더 있습니다. 이 조립 알고리즘에서는 별도로 회전하지 않고 외부 레이어의 회전만 사용합니다. Speedcubers의 세계에서는 Up, Down, Right, Left, Front, Back이라는 단어에서 라틴 문자로 지정하는 것이 일반적입니다.

    차례 지정:

      시계 방향 (↷ )- V N P L F TU D R L F B

      시계 반대 방향(↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

    큐브를 조립할 때 레이어를 순차적으로 회전시킵니다. 회전 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로 차례대로 기록됩니다. 레이어의 일부 회전을 두 번 반복해야 하는 경우 각도 아이콘 "2"가 그 뒤에 배치됩니다. 예를 들어 Ф 2는 전면을 두 번 돌려야 함을 의미합니다. F 2 \u003d FF 또는 F "F"(편리한대로). 라틴어 표기법에서는 Ф 2 대신 F2를 씁니다. 두 가지 표기법으로 수식을 작성하겠습니다. 키릴 문자 그리고 라틴어, 이 기호 ⇔처럼 구분합니다.

    긴 시퀀스를 쉽게 읽을 수 있도록 그룹으로 나누어 인접 그룹과 점으로 구분합니다. 일련의 회전을 반복하려면 괄호로 묶고 반복 횟수는 닫는 괄호 오른쪽 상단에 기록됩니다. 라틴 표기법에서는 지수 대신 승수를 사용합니다. 대괄호 안에는 그러한 시퀀스의 번호 또는 일반적으로 "수식"이라고하는 번호를 표시합니다.

    이제 큐브 레이어의 회전 표기법에 대한 기존 언어를 알면 조립 프로세스를 직접 진행할 수 있습니다.

    집회

    큐브를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 몇 가지 공식으로 큐브를 조립할 수 있지만 몇 시간 만에 큐브를 조립할 수 있는 것들이 있습니다. 기타-반대로 수백 개의 공식을 외우면 10 초 안에 큐브를 수집 할 수 있습니다.

    아래에서는 시각적이고 이해하기 쉽고 7개의 간단한 "공식"만 외우면 되는 동시에 몇 분 안에 큐브를 풀 수 있는 가장 간단한 방법(제 관점에서)을 설명하겠습니다. 7살 때 그런 알고리즘을 일주일 만에 마스터했고 평균 1.5~2분 만에 큐브를 풀어 친구들과 급우들을 놀라게 했습니다. 이것이 제가 이 조립 방법을 "가장 간단한" 방법이라고 부르는 이유입니다. 나는 거의 그림없이 "손가락으로"모든 것을 설명하려고 노력할 것입니다.

    먼저 첫 번째 레이어, 두 번째 레이어, 세 번째 레이어로 큐브를 수평 레이어로 수집합니다. 조립 프로세스는 여러 단계로 나뉩니다. 총 5개와 추가 1개가 있습니다.

      6/26 맨 처음에 큐브가 정렬됩니다(그러나 중심은 항상 제자리에 있습니다).

    조립 단계:

      10/26 - 첫 번째 레이어의 교차("상단 교차")

      14/26 - 첫 번째 레이어의 모서리

      16/26 - 두 번째 레이어

      22/26 - 세 번째 레이어의 교차("하단 교차")

      26/26 - 세 번째 레이어의 모서리

      26/26 - (추가 단계) 센터 회전

    클래식 큐브를 조립하려면 다음이 필요합니다. "방식":

      FV "PV푸"루- 위쪽 십자가 가장자리의 회전

      (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z 스위치"

      VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- 오른쪽 아래로 2겹 리브

      V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- 가장자리 2 레이어 아래 및 왼쪽

      FPV P"V"F"FRU R"U"F"- 아래쪽 십자가 가장자리의 회전

      PV P "V PV" 2P "VRU R"U RU"2 R"U- 아래쪽 십자가 가장자리의 순열("물고기")

      V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- 코너 순열 3 레이어

    처음 두 단계는 설명할 수 없습니다. 첫 번째 레이어를 조립하는 것은 "직관적으로" 매우 쉽습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 나는 모든 것을 철저하고 손가락으로 설명하려고 노력할 것입니다.

    1단계 - 첫 번째 레이어의 교차점("상부 교차점")

    이 단계의 목적은 상단 중앙과 함께 "십자가"를 구성하는 4개의 상단 가장자리의 정확한 위치입니다.

    따라서 큐브는 완전히 분해됩니다. 사실 완전히는 아닙니다. 클래식 큐브의 특징은 디자인입니다. 내부에는 중심을 단단히 연결하는 십자가(또는 공)가 있습니다. 중앙은 큐브 전체 면의 색상을 결정합니다. 따라서 6개의 센터는 항상 제자리에 있습니다! 상단부터 시작하겠습니다. 일반적으로 조립은 흰색 상단과 녹색 전면으로 시작됩니다. 비표준 색상으로 더 편리한 것을 선택하십시오. 상단 중앙("상단")이 흰색이고 전면 중앙("전면")이 녹색이 ​​되도록 큐브를 잡습니다. 조립할 때 가장 중요한 것은 상단의 색상과 전면의 색상을 기억하고 레이어를 회전할 때 실수로 전체 큐브를 돌리지 않고 길을 잃지 않는 것입니다.

    우리의 목표는 상단과 전면 색상이 있는 가장자리를 찾아 그 사이에 배치하는 것입니다. 처음에는 흰색 녹색 가장자리를 찾고 흰색 상단과 녹색 전면 사이에 놓습니다. 원하는 요소를 "작업 큐브" 또는 RC라고 부르겠습니다.

    자, 조립을 시작합시다. 흰색 상단, 녹색 전면. 우리는 큐브를 놓지 않고 손으로 뒤집지 않고 레이어를 회전하지 않고 모든면에서 큐브를 봅니다. RK를 찾습니다. 어디에나 위치할 수 있습니다. 설립하다. 그 후 실제로 조립 프로세스 자체가 시작됩니다.

    RC가 첫 번째(상단) 레이어에 있는 경우 RC가 있는 외부 수직 레이어를 두 번 돌려 세 번째 레이어로 "드라이브"합니다. RK가 두 번째 레이어에 있는 경우에도 유사하게 작동합니다. 이 경우에만 이중이 아니라 단일 회전으로 구동합니다.

    RK가 하향식 색상으로 밝혀 지도록 운전하는 것이 바람직합니다. 그러면 제자리에 설치하기가 더 쉬울 것입니다. RC를 아래로 몰 때 이미 제자리에 있는 가장자리를 기억해야 하며 일부 가장자리가 닿은 경우 나중에 역회전하여 제자리로 되돌리는 것을 잊지 말아야 합니다.

    RC가 세 번째 레이어에 있으면 하단을 회전하고 RC를 전면 중앙으로 "조정"합니다. RK가 이미 세 번째 레이어에 있는 경우 하단 레이어를 회전하여 아래에서 앞에 놓습니다. 그 후, 회전 에프 2F2 RK를 제자리에 두십시오.

    RC가 제 위치에 있으면 두 가지 옵션이 있을 수 있습니다. 올바르게 회전했는지 또는 그렇지 않은지입니다. 올바르게 돌리면 모든 것이 정상입니다. 회전이 잘못되면 공식으로 뒤집습니다. FV "PV푸"루. RK가 올바르게 "쫓겨난" 경우, 즉 위 색상을 아래로 설정하면 이 공식을 실제로 적용할 필요가 없습니다.

    다음 에지 설치로 넘어 갑시다. 상단을 변경하지 않고 전면을 변경합니다. 새로운 측면으로 큐브를 자체적으로 돌립니다. 그리고 다시 첫 번째 레이어의 나머지 가장자리가 모두 제자리에 올 때까지 알고리즘을 반복하여 윗면에 흰색 십자가를 형성합니다.

    조립 과정에서 RC가 이미 제자리에 있거나 이미 조립된 것을 파괴하지 않고 제자리에 놓을 수 있습니다(이미 조립된 것을 파괴하지 않고). 글쎄요! 이 경우 십자가가 더 빨리 모일 것입니다!

    따라서 이미 26개 중 10개 요소가 있습니다. 6개의 중심은 항상 제자리에 있고 4개의 가장자리는 방금 배치했습니다.

    2단계 - 첫 번째 레이어의 모서리

    두 번째 단계의 목표는 이미 조립된 십자가에 추가로 네 개의 모서리를 설치하여 전체 상단 레이어를 수집하는 것입니다. 십자형의 경우 원하는 모서리를 찾아 상단에 전면에 배치했습니다. 이제 RC는 가장자리가 아니라 각도이며 오른쪽 상단에 배치합니다. 이를 위해 첫 번째 단계와 같은 방식으로 진행할 것입니다. 먼저 찾은 다음 맨 아래 레이어로 "드라이브"한 다음 전면 오른쪽 맨 아래에 배치합니다. 우리가 필요한 장소 아래에서 그 후에 우리는 그것을 위층으로 운전할 것입니다.

    아름답고 간단한 공식이 하나 있습니다. (P"N" PN)(R"D"RD). 그녀는 "똑똑한"이름도 가지고 있습니다-. 그녀는 기억되어야 합니다.

    우리는 함께 일할 요소를 찾고 있습니다 (RC). 오른쪽 상단 근처 모서리에는 상단, 전면 및 오른쪽 중앙과 동일한 색상의 모서리가 있어야 합니다. 우리는 그것을 찾습니다. RC가 이미 제자리에 있고 올바르게 회전한 경우 큐브 전체를 돌려 전면을 변경하고 새 RC를 찾습니다.

    RC가 세 번째 레이어에 있는 경우 하단을 회전하고 RC를 필요한 위치로 조정합니다. 전면 우측 하단.

    Z 스위치를 돌립니다! 모서리가 제자리에 떨어지지 않았거나 일어 났지만 잘못 돌린 경우 RK가 제자리에 있고 올바르게 돌릴 때까지 Z 스위치를 다시 돌리십시오. 때로는 Z-스위치를 최대 5번 비틀어야 합니다.

    RC가 상위 레이어에 있고 제자리에 있지 않은 경우 동일한 Z-스위치를 사용하여 다른 사람이 RC를 거기 밖으로 몰아냅니다. 즉, 먼저 큐브를 돌려 상단이 흰색으로 유지되고 쫓겨나야 할 RC가 오른쪽 상단에 있고 Z 스위치를 돌립니다. RC가 "쫓겨난"후 다시 큐브를 원하는 앞쪽으로 돌리고 바닥을 회전하고 이미 추방 된 RC를 필요한 위치 아래에 놓고 Z 스위치로 위로 올립니다. 큐브가 올바른 방향이 될 때까지 Z- 스위치를 비틀십시오.

    나머지 모서리에 이 알고리즘을 적용합니다. 결과적으로 큐브의 첫 번째 레이어가 완전히 조립되었습니다! 26개 큐브 중 14개가 가만히 있습니다!

    이 아름다움에 잠시 감탄하고 수집 된 레이어가 바닥에 오도록 큐브를 뒤집습니다. 왜 필요한가요? 곧 두 번째 및 세 번째 레이어 조립을 시작해야 하며 첫 번째 레이어는 이미 조립되어 상단을 방해하여 관심 있는 모든 레이어를 덮습니다. 따라서 우리는 남아 있고 수집되지 않은 모든 불명예를 더 잘 보기 위해 그것들을 올립니다. 상하좌우 위치가 바뀌었지만 앞뒤는 그대로였다. 상단은 이제 노란색입니다. 두 번째 레이어로 넘어 갑시다.

    각 단계마다 Cube가 더 조립된 모양을 취하지만 공식을 비틀면 이미 조립된 면이 뒤섞인다는 점을 경고하고 싶습니다. 가장 중요한 것은 당황하지 않는 것입니다! 공식(또는 일련의 공식)이 끝나면 큐브가 다시 조립됩니다. 물론 기본 규칙을 따르지 않는 한 회전하는 동안 실수로 길을 잃지 않도록 전체 큐브를 비틀 수 없습니다. 수식에 적힌 대로 레이어만 분리합니다.

    3단계 - 두 번째 레이어

    따라서 첫 번째 레이어가 조립되고 맨 아래에 있습니다. 2번째 레이어의 모서리 4개를 넣어야 합니다. 이제 두 번째 및 세 번째(이제 상위) 레이어 모두에 위치할 수 있습니다.

    윗면의 색상이 없는(노란색이 없는) 가장자리를 맨 위 레이어에서 선택합니다. 이제 그것은 우리의 RK가 될 것입니다. 상단을 회전하여 RC를 조정하여 일부 측면 중앙과 색상이 일치하도록 합니다. 이 중심이 전면이 되도록 큐브를 회전합니다.

    이제 두 가지 옵션이 있습니다. 작업 큐브를 왼쪽 또는 오른쪽으로 두 번째 레이어로 이동해야 합니다.

    이에 대한 두 가지 공식이 있습니다.

      아래 오른쪽 VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

      아래 왼쪽 V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

    갑자기 RC가 잘못된 위치 또는 자체 위치의 두 번째 레이어에 있지만 잘못 회전한 경우 이러한 공식 중 하나를 사용하여 다른 레이어와 함께 RC를 "추방"한 다음 이 알고리즘을 다시 적용합니다.

    조심하세요. 수식이 길고 실수를 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 큐브가 "알아내고"조립을 다시 시작해야 합니다. 괜찮아요, 챔피언도 조립할 때 가끔 길을 잃습니다.

    결과적으로, 이 단계 후에, 우리는 2개의 수집된 레이어를 갖게 됩니다. 26개 큐브 중 19개가 제자리에 있습니다!

    (처음 두 레이어의 조립을 약간 최적화하려면 여기를 사용할 수 있습니다.)

    4 단계 - 세 번째 레이어의 교차점("하단 교차점")

    이 단계의 목적은 조립되지 않은 마지막 레이어의 십자가를 수집하는 것입니다. 지금은 어셈블되지 않은 레이어가 맨 위에 있지만 십자가는 원래 맨 아래에 있었기 때문에 "맨 아래"라고 합니다.

    먼저 가장자리를 회전하여 위쪽과 같은 색으로 모두 위를 향하도록 합니다. 상단에 단색 평면 십자가 표시되도록 이미 모두 설정되어 있으면 가장자리 이동으로 이동합니다. 큐브가 잘못 뒤집힌 경우 뒤집습니다. 가장자리 방향에는 여러 가지 경우가 있을 수 있습니다.

      A) 모두 잘못 회전

      B) 인접한 두 개가 잘못 회전됨

      C) 두 개의 반대쪽이 잘못 회전했습니다.

    (다른 옵션이 있을 수 없습니다! 즉, 돌릴 가장자리가 하나만 남아있을 수 없습니다. 큐브의 두 레이어가 수집되고 세 번째를 켜기 위해 홀수의 가장자리가 남아 있으면 다음을 수행할 수 있습니다. 더 이상 걱정하지 마세요. 하지만 .)

    새 공식을 기억하십시오. FPV P"V"F"FRU R"U"F"

      경우 A) 우리는 수식을 왜곡하고 사례 B)를 얻습니다.

      B)의 경우 올바르게 회전된 두 모서리가 왼쪽과 뒤에 있도록 큐브를 회전하고 공식을 비틀면 C)가 됩니다.

      C)의 경우 올바르게 회전된 가장자리가 오른쪽과 왼쪽에 있도록 큐브를 회전하고 다시 수식을 비틀었습니다.

    결과적으로 우리는 올바른 방향이지만 제자리에서 벗어난 가장자리에서 "평평한"십자가를 얻습니다. 이제 평평한 십자가에서 올바른 체적 십자가를 만들어야 합니다. 가장자리를 이동합니다.

    새 공식을 기억하십시오. PV P "V PV" 2P "V RU R"U RU"2 R"U("물고기").

    적어도 두 개의 가장자리가 제자리에 들어가도록 상단 레이어를 비틀습니다 (측면의 색상이 측면의 중심과 일치). 모든 사람이 제자리에 있으면 십자가가 조립되고 다음 단계로 진행하십시오. 모든 것이 제자리에 있지 않은 경우 두 가지 경우가 있을 수 있습니다. 두 개의 인접한 것이 제자리에 있거나 두 개의 반대쪽이 제자리에 있습니다. 그것들이 제자리에 있으면 공식을 비틀고 인접한 것을 제자리에 가져옵니다. 인접한 것이 있으면 오른쪽과 뒤에 있도록 큐브를 돌립니다. 우리는 공식을 왜곡합니다. 그런 다음 제자리에 있지 않은 가장자리가 교체됩니다. 크로스 완성!

    NB: "물고기"에 대한 약간의 메모. 이 수식은 회전을 사용합니다. AT 2유 "2, 즉 상단을 시계 반대 방향으로 두 번 회전합니다. 원칙적으로 루빅스 큐브의 경우 AT 2유 "2 = AT 2U2,하지만 기억하는 것이 좋습니다 AT 2유 "2, 이 공식은 예를 들어 메가밍크스를 조립하는 데 유용할 수 있기 때문입니다. 하지만 메가밍크스에서는 AT 2유 "2AT 2U2, 1회전이므로 90°가 아니라 72°이고 AT 2유 "2 = 3시에U3.

    5단계 - 세 번째 레이어의 모서리

    제자리에 설치한 다음 네 모서리를 올바르게 회전시킵니다.

    다음 공식을 기억하십시오. V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

    모서리를 살펴보겠습니다. 그것들이 모두 제자리에 있고 올바르게 회전하는 것만 남아 있으면 다음 단락을 봅니다. 하나의 모서리가 멈추지 않으면 공식을 비틀고 모서리 중 하나는 확실히 제자리에 떨어질 것입니다. 우리는 가만히 서 있는 코너를 찾고 있습니다. 이 모서리가 오른쪽 뒤에 오도록 큐브를 회전합니다. 우리는 공식을 왜곡합니다. 동시에 큐브가 제자리에 들어 가지 않으면 공식을 다시 비 틀었습니다. 그런 다음 모든 모서리가 제자리에 있어야하고 올바르게 회전하면 큐브가 거의 완성됩니다!

    이 단계에서 시계 방향으로 돌리는 주사위 3개, 시계 반대 방향으로 3개, 시계 방향으로 1개와 시계 반대 방향으로 1개, 시계 방향으로 2개와 시계 반대 방향으로 2개가 있습니다. 다른 옵션이 있을 수 없습니다! 저것들. 뒤집을 코너 주사위가 하나만 남아있을 수는 없습니다. 또는 둘, 하지만 둘 다 시계 방향입니다. 또는 시계 방향으로 2개, 반대 방향으로 1개. 올바른 조합: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . 두 레이어가 올바르게 조립되면 세 번째 레이어에 올바른 십자가가 조립되고 잘못된 조합이 얻어지며 다시 더 이상 목욕할 수 없지만 드라이버로 이동하십시오 (읽기). 모든 것이 정확하면 계속 읽으십시오.

    Z-스위치 기억하기 (P"N" PN)R"D"RD. 방향이 잘못된 모서리가 전면 오른쪽이 되도록 큐브를 회전합니다. 모서리가 올바르게 회전할 때까지 Z-정류자를 회전시킵니다(최대 5회). 다음으로 전면을 변경하지 않고 다음 "잘못된"각도가 오른쪽 전면에 오도록 상단 레이어를 회전하고 Z 정류자를 다시 회전시킵니다. 그래서 우리는 모든 모서리가 돌아설 때까지 그렇게 합니다. 그런 다음 면의 색상이 이미 조립된 첫 번째 및 두 번째 레이어와 일치하도록 상단 레이어를 회전합니다. 모두! 평범한 6색 정육면체가 있다면 이미 완성된 것입니다! 원래 상태를 얻기 위해 원래 상단(현재 하단에 있음)이 있는 큐브를 위로 돌려야 합니다.

    모두. 큐브가 모였다!

    이 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다.

    6단계 - 센터의 회전

    큐브가 왜 안가죠?!

    많은 사람들이 이렇게 묻습니다. “알고리즘에 적힌대로 다 하는데 큐브가 여전히 모이지 않습니다. 왜?" 일반적으로 매복은 마지막 레이어에서 기다립니다. 두 개의 레이어는 조립하기 쉽지만 세 번째 레이어는 절대 아닙니다. 모든 것이 저어지고 다시 조립하기 시작합니다. 다시 두 개의 층이 있고 세 번째 층을 조립할 때 다시 모든 것이 저어집니다. 왜 그럴 수 있습니까?

    두 가지 이유가 있습니다. 명백한 것과 그렇지 않은 것입니다.

      분명한. 알고리즘을 정확히 따르지 않습니다. 잘못된 방향으로 한 바퀴 돌거나 전체 큐브를 휘젓기 위해 몇 바퀴를 건너 뛰는 것으로 충분합니다. 초기 단계(첫 번째 및 두 번째 레이어를 조립할 때)에서 잘못된 회전은 그다지 치명적이지 않지만 세 번째 레이어를 조립할 때 약간의 실수로 수집된 모든 레이어가 완전히 혼합됩니다. 그러나 위에서 설명한 어셈블리 알고리즘을 엄격히 준수하면 모든 것이 함께 제공됩니다. 수식은 모두 시간 테스트를 거쳤으며 오류가 없습니다.

      그다지 명백하지 않음. 그리고 그것이 아마도 요점일 것입니다. 중국 제조업체는 고속 조립을 위한 전문 챔피언 주사위부터 첫 번째 스핀에서 손에 떨어지는 것까지 다양한 품질의 주사위를 만듭니다. 큐브가 무너지면 사람들은 보통 어떻게 합니까? 예, 그들은 떨어진 큐브를 제자리에 놓고 방향과 위치에 대해 걱정하지 않습니다. 그리고 당신은 그렇게 할 수 없습니다! 또는 오히려 가능하지만 그 이후에 루빅스 큐브를 수집할 확률은 극히 낮습니다.

    큐브가 떨어져서(또는 speedcubers가 말하는 것처럼 "pomped") 잘못 조립된 경우 세 번째 레이어를 조립할 때 문제가 발생할 가능성이 큽니다.. 이 문제를 해결하는 방법? 분해했다가 다시 조립해보세요!

    두 개의 레이어가 조립된 큐브에서 일자 드라이버 또는 칼로 세 번째 레이어의 중앙 큐브 뚜껑을 조심스럽게 들어 올려 제거하고 작은 십자 드라이버로 나사를 풀어야 합니다. 나사. 세 번째 레이어의 모서리와 측면 큐브를 조심스럽게 빼내고 색상별로 올바르게 삽입하십시오. 마지막에 이전에 풀었던 중앙 큐브를 삽입하고 조입니다(너무 세게 조이지 마십시오). 세 번째 레이어를 회전합니다. 조이면 나사를 풀고 너무 쉬우면 조입니다. 모든 면이 동일한 힘으로 회전해야 합니다. 그런 다음 중앙 큐브의 뚜껑을 닫습니다. 모두.

    나사를 풀지 않고 얼굴을 45 ° 돌리고 손가락, 칼 또는 일자 드라이버로 온보드 큐브 중 하나를 들어 올려 빼낼 수 있습니다. 십자가를 깰 수 있기 때문에 조심하십시오. 그런 다음 필요한 큐브를 빼내고 이미 올바른 방향으로 제자리에 다시 삽입하십시오. 모든 것이 색상별로 조립 된 후에는 처음에 빼낸 온보드 큐브를 삽입 (스냅)해야합니다 (또는 코너 하나가 확실히 작동하지 않기 때문에 다른 것, 온보드).

    그런 다음 위의 알고리즘을 사용하여 Cube를 혼합하고 침착하게 조립할 수 있습니다. 그리고 이제 그는 확실히 오고 있다! 불행히도 칼과 스크루 드라이버를 사용하는 이러한 "야만적 인"절차 없이는 할 수 없습니다. 큐브가 무너진 후 올바르게 접히지 않으면 회전으로 조립할 수 없기 때문입니다.

    추신: 두 개의 레이어도 수집할 수 없다면 먼저 최소한 중심이 올바른 위치에 있는지 확인해야 합니다. 아마도 누군가 센터의 캡을 재정렬했을 것입니다. 표준색상은 6가지 색으로 흰색은 노란색, 파란색은 녹색, 빨간색은 주황색으로 되어 있습니다. 일반적으로 흰색 상단, 노란색 하단, 주황색 전면, 빨간색 후면, 녹색 오른쪽, 파란색 왼쪽. 그러나 절대적으로 정확히 색상의 상호 배열은 모서리 큐브에 의해 결정됩니다. 예를 들어 각이 진 흰색-파란색-빨간색을 찾고 그 안의 색상이 시계 방향으로 정렬되어 있는지 확인할 수 있습니다. 따라서 상단이 흰색이면 오른쪽은 파란색, 전면은 빨간색이어야 합니다.

    PPS: 누군가가 농담을 하고 큐브의 요소를 재정렬했을 뿐만 아니라 스티커를 다시 붙인 경우 큐브를 아무리 분해해도 일반적으로 큐브를 수집하는 것은 비현실적입니다. 여기서는 드라이버가 도움이 되지 않습니다. 다시 붙인 스티커를 계산한 다음 제자리에 다시 붙일 필요가 있습니다.

    더 쉬울 수 있습니까?

    글쎄, 어디가 더 쉬운가요? 이것은 가장 간단한 알고리즘 중 하나입니다. 가장 중요한 것은 그것을 이해하는 것입니다. 처음으로 루빅스 큐브를 집어 들고 몇 분 안에 해결하는 방법을 배우고 싶다면, 그것을 제쳐두고 덜 지적인 일을 하는 것이 좋습니다. 가장 간단한 알고리즘을 포함한 모든 교육에는 시간과 연습, 두뇌와 인내가 필요합니다. 위에서 말했듯이 저는 7 살 때 일주일 만에이 알고리즘을 스스로 마스터했고 목이 아파서 병가를 냈습니다.

    어떤 사람들에게는 이 알고리즘이 복잡해 보일 수 있습니다. 많은 공식이 있기 때문입니다. 다른 알고리즘을 사용해 볼 수 있습니다. 예를 들어 동일한 Z 정류자와 같은 하나의 단일 공식을 사용하여 실제로 큐브를 조립할 수 있습니다. 이런 식으로 조립하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 예를 들어 F PW "P" V "PVP" F" PVP" V" P" FPF"와 같은 다른 공식을 사용할 수 있습니다. 이는 2개의 측면 큐브와 2개의 모서리 큐브 쌍을 교체합니다. 그리고 간단한 준비 회전을 사용하여 점차적으로 큐브를 수집합니다. 먼저 모든 측면 큐브를 제자리에 놓은 다음 모서리 큐브를 놓습니다.

    알고리즘은 엄청난 양이지만 각 알고리즘에 주의를 기울여 접근해야 하며 각 알고리즘을 마스터하는 데 충분한 시간이 필요합니다.

    - 전투의 절반입니다. 이제 조립해야 합니다. 여기에서 가장 자세한 비디오 지침이 도움이 될 것입니다.

    초보자를 위한 또 다른 루빅스 큐브 지침?

    이제 인터넷은 주제에 대한 수많은 지침으로 가득 차 있습니다. 3x3 루빅스 큐브를 푸는 방법. 수많은 강사가 가르치는 초보자를위한 루빅스 큐브를 푸는 방법은 거의 다르지 않습니다.
    하나를 제외하고 가장 중요한 것은 설명의 단순성과 접근성입니다.귀하 또는 귀하의 자녀가 첫 번째 루빅스 큐브를 얼마나 빨리 풀 것인지는 이것에 달려 있습니다.

    1학년도 수집합니다. 학습 어린이를 위한 최고의 교육.

    가장 단순함 3x3 루빅스 큐브 학습 방법쇼 "Ukraine Got Talent" Maxim Chechnev의 주인공이 개발했습니다. Maxim은 어린이 캠프에서 일하면서 많은 어린이들에게 3x3 큐브를 푸는 방법을 가르쳤습니다. 그리고 그의 경험을 바탕으로 그는 초등학생도 이해할 수 있고 접근 가능한 가장 간단한 교육 방법을 개발했습니다.

    학습 과정은 작업이 포함된 9개의 레슨으로 나뉩니다. 레슨 수에 겁먹지 마세요. 모두 몇 시간 안에 완료할 수 있습니다. 그러나 결승전에서는 첫 번째 루빅스 큐브를 수집할 뿐만 아니라 조립 단계도 기억할 수 있으며 두 번째로 프롬프트 없이 직접 루빅스 큐브를 수집할 것입니다.

    루빅스 큐브 비디오를 해결하는 방법 Maxim Chechnev에서.

    1단계. 큐브 구조의 기초.

    2 단계. 측면 중 하나에 십자가 + 루빅스 큐브 3x3의 요소에 대한 이론을 조립합니다..

    십자가를 조립한 후, 3개의 영상을 보기 전에 여러 번 분해하고 재조립하는 것이 필수입니다. 단계를 수정하고 루빅스 큐브 공식한 시간 안에 잊지 않도록 즉시!

    3 단계. 십자가의 요소를 제자리에 놓습니다.

    4 단계. 한쪽을 완전히 수집합니다.

    5A 단계. 루빅스 큐브 + 재료 고정의 두 번째 레이어 (2 층)를 수집합니다.

    중요한! 5A 단계를 완료한 후 큐브를 분해하고 루빅스 큐브의 이전 4단계를 주황색 면에 고정해야 합니다(십자가를 모은 다음 전체 주황색 면을 완전히 고정).

    5B 단계. 루빅스 큐브의 두 번째 레이어(2층) + 추가 가능한 상황을 수집합니다.