심리학 이야기 교육

원시 시대의 의복. 원시 사회의 주요 유형의 의복 원시인이 첫 번째 옷을 만든 것에서

중석기 시대가 시작되면서 기후의 변화와 함께 원시인들의 공동체는 더 이상 단순한 채집과 사냥에 국한되지 않고 새로운 식량 확보 방법을 터득하기 시작했습니다. 가축 사육과 농업의 탄생으로 인간은 스스로 식량을 생산하기 시작했습니다. 그것은 인류 발전의 역사적 이정표인 고대 문명의 형성이었습니다. 동시에 추운 기후, 다양한 곤충, 포식자의 발톱으로부터 보호하는 방법이 된 의복의 개념이 등장했습니다. 그녀는 적의 타격을 부드럽게 할 수 있었고 심지어 악령의 스크린 역할을했습니다.

옷 대신 바디 페인팅

자기 표현에 대한 고대인의 욕망의 첫 번째 표현 중 하나는 바디 페인팅과 문신이었습니다. 그 먼 시대에도 사람들은 석탄, 황토, 석회, 망간을 사용하고 지방을 추가하여 신체에 적용되는 화장을 만드는 상당히 광범위한 팔레트의 페인트를 준비하는 방법을 이미 알고 있었습니다. 일반적으로 채색 과정 자체에는 깊은 의미가 있습니다. 적을 두려워하는 전투 패턴의 적용이든, 청년이 성인 남성으로 통과하는 의식을 위한 의식 그림이든 상관 없습니다. 그림은 그 사람이 어디에서 왔는지, 어느 부족에서 왔는지, 그의 지위, 장점에 대한 정보를 전달했습니다.

원시 의상의 요소

머리 장식은 소유자의 사회적 지위를 반영하여 나중에 나타났습니다. 다양한 머리 장식이 사제, 무당, 통치자의 독특한 특징이되었습니다.

또한 의류의 요소에는 송곳니, 뼈, 엄니, 조개, 깃털, 진주, 산호 및 기타 재료로 만든 보석이 포함됩니다. 이것들은 이중 기능을 수행했습니다. 그들은 사람에 대한 정보를 전달하고 외부 환경의 영향으로부터 소유자의 신체를 보호했습니다.


매머드 엄니 쥬얼리

당시 의류 생산의 주요 재료는 동물의 가죽이었습니다. 아마도 북쪽의 주민들은 가죽 조각으로 옷을 꿰매는 최초의 사람들이었습니다. 입는 옷의 주요 유형은 바지, 비옷, 튜닉으로 돌과 조개껍데기로 장식할 수 있습니다. 모피 신발은 발을 따뜻하게하고 보호하기 위해 꿰매어졌습니다. 얇은 가죽 스트립은 리본으로 사용되었으며 힘줄의 "실"로 피부를 꿰매는 바늘은 뼈로 만들어졌습니다.

퍼스트 패브릭

조금 후에 중동의 원시인들은 양모로 천을 만드는 법을 배웠습니다. 다른 지역에서는 아마, 인피, 선인장, 면과 같은 식물 섬유가 의복의 기초가 되었습니다. 염료는 또한 피부를 드레싱할 때 옷을 염색하는 데 사용되는 식물에서 준비되었습니다.

의류 개발

가죽으로 만든 첫 번째 망토는 나중에 판초, 튜닉, 셔츠, 토가, 망토와 같은 어깨에 착용하는 다양한 유형의 의복으로 발전했습니다. 들보가 치마, 바지로 변했습니다. 발의 단순한 가죽 조각은 모카신, 추니와 같은 유형의 신발 개발의 기초가되었습니다. 신발도 나무, 나무 껍질로 만들었습니다. 의복의 진화는 끊임없이 그리고 꾸준히 일어났고, 각 사람의 특별한 요구에 점점 더 부합하고, 다른 지역의 기후 특성에 적응하고, 더욱 다양해지고 기술적으로 더 복잡해졌습니다.

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EE "민스크 주립 예술 대학"

주제 : "원시 사회의 예술과 의상"

그룹 1m / x의 학생이 수행

특기: 안무

예술(민속춤)

그라홉스카야 N.

소개

1 원시 사회의 역사에서

2 원시사회의 의상

3 원시 사회의 주요 의복 유형

4 의복의 모양과 기능

5 원시 의상, 일반 정보

6 의상과 직조의 출현

결론

서지

소개

우리는 이전 세대가 놓은 기초 위에 서 있고, 우리가 도달한 높은 곳에서 우리는 그 기초를 놓는 데 인류가 길고 고통스러운 노력을 기울였다는 것을 막연히 느낍니다. 그리고 참을성 있는 검색과 지칠 줄 모르는 활동이 오늘날의 우리를 있게 한 이름 없는 잊혀진 노동자들에게 감사의 마음을 전합니다.

원시 사회의 문화는 너무 자주 경멸과 조롱과 비난에 빠지곤 합니다. 한편 우리가 감사의 마음으로 공경해야 하는 인류의 은인 중에는 원시인은 아니더라도 많은 사람들이 있었습니다. 결국 우리도 이 사람들과 별반 다르지 않고, 우리가 그토록 소중하게 간직하고 있는 참되고 유익한 것의 대부분은 우리가 무언가로 여기는 경향이 있는 근본 사상을 유산으로 축적하고 물려준 거친 조상들에게 빚진 것입니다. 독창적이고 직관적입니다.

우리는 말 그대로 그 기초를 닦은 자들의 기억이 지워질 정도로 여러 번 손을 바꾼 국가의 상속자이므로 현재의 소유자는 그것을 원래의 양도할 수 없는 재산으로 간주합니다. 그러나 더 깊은 성찰과 연구를 통해 우리는 이 유산의 상당 부분을 우리의 전임자들에게 빚지고 있음을 확신해야 합니다.

1 일차 사회의 역사에서

원시 예술 - 원시 사회 시대의 예술. 기원전 약 33,000년 전 구석기 시대 후기에 발생했습니다. 즉, 원시 사냥꾼의 관점, 조건 및 생활 방식(원시 주거지, 동물의 동굴 이미지, 여성 조각상)을 반영했습니다. 전문가들은 원시 미술의 장르가 대략 다음과 같은 순서로 발생했다고 믿습니다. 암벽화; 점토 접시. 신석기 시대와 신석기 시대 농부와 목축민들은 공동 정착지, 거석, 쌓인 건물을 가지고 있었습니다. 이미지는 추상적인 개념을 전달하기 시작했고 장식 예술이 발전했습니다.

인류학자들은 예술의 진정한 출현을 크로마뇽인(Cro-Magnon man)이라고 부르는 호모 사피엔스의 출현과 연관시킵니다. 40~35,000년 전에 등장한 크로마뇽(Cro-Magnons)(이 사람들은 유골이 처음 발견된 장소 - 프랑스 남부의 크로마뇽 동굴)의 이름을 따서 명명되었으므로 키가 큰 사람들(1.70~1.80 m), 날씬하고 강한 체격. 그들은 길쭉한 좁은 두개골과 뚜렷하고 약간 뾰족한 턱을 가지고 있어 얼굴의 아래쪽 부분이 삼각형 모양을 하고 있습니다. 거의 모든 면에서 현대인을 닮아 뛰어난 사냥꾼으로 유명해졌습니다. 그들은 그들의 행동을 조정할 수 있도록 잘 발달된 언어를 가지고 있었습니다. 그들은 예리한 창날, 돌칼, 이빨이 있는 뼈 작살, 우수한 도끼, 도끼 등 다양한 경우에 사용할 모든 종류의 도구를 능숙하게 만들었습니다.

대대로 도구를 만드는 기술과 그 비밀 중 일부는 전해졌습니다(예를 들어, 불에 데운 돌은 식힌 후 가공하기가 더 쉽다는 사실). 후기 구석기 시대 사람들의 유적지에서 발굴된 것은 그들 사이에서 원시적인 사냥 신앙과 요술이 발달했음을 증언합니다. 점토로 야생 동물의 조각상을 조각하고 다트로 찔러 실제 포식자를 죽이는 것처럼 상상했습니다. 그들은 또한 동굴의 벽과 아치에 수백 개의 동물 조각 또는 그림을 남겼습니다. 고고학자들은 예술 기념물이 도구보다 측정할 수 없을 정도로 늦게(거의 백만 년) 나타났다는 것을 증명했습니다.

고대에는 사람들이 즉석에서 돌, 나무, 뼈와 같은 예술 재료를 사용했습니다. 훨씬 후, 즉 농업 시대에 그는 최초의 인공 재료인 내화 점토를 발견하고 이를 적극적으로 사용하여 접시와 조각품을 만들기 시작했습니다. 방황하는 사냥꾼과 수집가는 고리 버들 바구니를 사용했습니다. 휴대가 더 편리합니다. 도자기는 영구적인 농업 정착지의 표시입니다.

원시 시각 예술의 첫 번째 작품은 Aurignac 동굴(프랑스)의 이름을 따서 명명된 Aurignacian 문화(후기 구석기 시대)에 속합니다. 그 이후로 돌과 뼈로 만든 여성상이 널리 퍼졌습니다. 동굴 그림의 전성기가 약 10-15,000 년 전에 왔다면 미니어처 조각의 예술은 약 25,000 년 전에 훨씬 더 일찍 높은 수준에 도달했습니다. 이 시대에는 10-15cm 높이의 여성 인형인 소위 "금성"이 포함되며 일반적으로 거대한 형태가 강조됩니다. 유사한 "금성"이 프랑스, ​​이탈리아, 오스트리아, 체코, 러시아 및 기타 세계 여러 지역에서 발견되었습니다. 아마도 그들은 다산을 상징하거나 여성-어머니 숭배와 관련되었을 것입니다. Cro-Magnons는 모계의 법칙에 따라 살았고, 그 조상을 존경하는 씨족에 속한 여성 가계를 통해 결정되었습니다. 과학자들은 여성 조각품을 최초의 의인화, 즉 인간형 이미지로 간주합니다.

회화와 조각 모두에서 원시인은 종종 동물을 묘사했습니다. 원시인이 동물을 그리는 경향을 미술에서는 동물학적 또는 동물적 양식이라고 하며, 그 작음이 작다고 하여 작은 인형이나 동물의 이미지를 소형플라스틱이라 불렀다. 동물 스타일은 고대 예술에서 흔히 볼 수 있는 동물(또는 그 부분)의 양식화된 이미지에 대한 일반적인 이름입니다. 동물 스타일은 청동기 시대에 발생했으며 철기 시대와 초기 고전 국가의 예술에서 개발되었습니다. 그 전통은 중세 예술, 민속 예술에서 보존되었습니다. 처음에는 토테미즘과 관련이 있었지만 신성한 짐승의 이미지는 결국 장식의 조건부 모티브로 바뀌었습니다.

원시 회화는 대상의 2차원적 표현인 반면 조각은 3차원 또는 3차원적 표현이었습니다. 따라서 원시적 인 제작자는 현대 미술에 존재하는 모든 차원을 마스터했지만 주요 업적을 소유하지 못했습니다. 비행기에서 볼륨을 옮기는 기술 (그런데 고대 이집트인과 그리스인, 중세 유럽인, 중국인, 아랍인 및 많은 반대 관점의 개방은 르네상스에서만 발생했기 때문에 다른 사람들은 그것을 소유하지 않았습니다).

일부 동굴에서는 바위에 새겨진 부조와 독립된 동물 조각상이 발견되었습니다. 부드러운 돌, 뼈, 매머드 엄니로 조각된 작은 입상이 알려져 있습니다. 구석기 미술의 주인공은 들소입니다. 그 외에도 야생 여행, 매머드 및 코뿔소의 많은 이미지가 발견되었습니다.

암벽화와 회화는 실행 방식이 다양하다. 묘사된 동물(산양, 사자, 매머드 및 들소)의 상호 비율은 일반적으로 존중되지 않습니다. 거대한 여행은 작은 말 옆에 묘사될 수 있습니다. 비율을 준수하지 않으면 원시 예술가가 구성을 원근법에 종속시킬 수 없었습니다 (후자는 16 세기에 매우 늦게 발견되었습니다). 동굴 그림의 움직임은 다리의 위치(예를 들어, 달리는 동물을 묘사한 다리를 건너는 것), 몸의 기울기 또는 머리의 회전을 통해 전달됩니다. 움직이는 인물이 거의 없습니다.

고고학자들은 구석기 시대에 풍경화를 발견한 적이 없습니다. 아마도 이것은 문화의 종교적, 이차적 미학적 기능의 우위성을 다시 한 번 증명할 것입니다. 동물은 두려워하고 숭배했으며 나무와 식물은 존경했습니다.

2 원시 사회의 의상

고고학 발굴에 따르면 의복은 인간 사회 발전의 초기 단계(40-25,000년 전)에 나타났습니다. 의복은 모든 예술 및 공예품과 마찬가지로 아름다움과 편리함을 결합합니다. 추위와 더위, 강수와 바람으로부터 인체를 보호하는 의복은 실용적인 기능을 수행합니다. 그것을 꾸미기 - 미적 기능.

고대에 사람은 악천후와 벌레 물림으로부터 보호하기 위해 진흙, 축축한 흙, 기름으로 몸을 덮었습니다. 그런 다음 황토, 그을음, 카민, 남색, 석회와 같은 윤활제에 식물성 페인트가 추가되었으며 신체는 미적 목적을 위해 다양한 방식과 색상으로 칠해졌습니다. 시간이 지남에 따라 깨지기 쉬운 표면 색상은 문신으로 대체됩니다. 페인트 층이 다양한 패턴의 형태로 피부 아래로 전달됩니다. 같은 방식으로 죽은 동물의 깃털, 뼈, 머리카락, 이빨은 의상의 보호 및 상징적 요소로 처음에 몸에 착용되었습니다. 몸이 의복 자체의 섬유질 재료로 점점 더 많이 덮일 때, 사람은 펜던트-심볼, 귀, 코, 입술, 뺨에 피어싱 구멍에 대한 인공 부착 지점을 만들어 보석으로 착용합니다. 바디 페인팅과 문신은 의복의 직접적인 전신이었습니다. 그러나 섬유질 소재의 의복의 등장에도 불구하고 의상은 계속해서 의상에 남아 환상적이고 미학적인 기능을 수행한다. 문신 패턴은 이후 직물로 옮겨졌습니다. 따라서 고대 켈트족의 다색 체크 무늬 문신 패턴은 스코틀랜드 직물의 국가 패턴으로 남아있었습니다. 역사적 의상에서 보석의 가치는 계급, 상징적, 미학적으로 증가하고 확장되었습니다. 그들의 형태는 더 복잡하고 다양해졌습니다. 착탈식, 몸에 고정(팔찌, 반지, 고리, 귀걸이), 고정, 천에 고정(자수, 인쇄된 그림, 양각 장식).

1차 사회의 3가지 주요 의류 유형

신체의 모양과 사람의 생활 방식은 최초의 원시적 유형의 의복을 결정했습니다. 동물 가죽이나 식물 재료를 직사각형 조각으로 짜서 어깨나 엉덩이에 던지고 몸을 가로, 대각선 또는 나선형으로 묶거나 감았습니다. 따라서 부착 지점에는 어깨와 허리의 두 가지 주요 유형의 의류가 있습니다. 그들의 가장 오래된 형태는 드레이프 된 옷입니다. 그녀는 몸을 감싸고 넥타이, 벨트, 걸쇠를 사용하여 보관했습니다. 시간이 지남에 따라 더 복잡한 형태의 의복이 생겼습니다. 송장은 귀머거리와 흔들릴 수 있습니다. 직물 패널은 날실이나 씨실을 따라 접히고 측면에 꿰매어지기 시작하여 접힌 부분의 상단에 손을위한 컷 아웃을 남기고 접힌 부분의 중앙에 머리를위한 구멍을 자릅니다. 머리 위로 귀머거리 옷을 입었고 노는 위에서 아래로 앞이 트였습니다.

4 의복의 모양과 기능

고고학적 발굴은 의복이 인간 발달의 가장 초기 단계에 나타났음을 보여줍니다. 구석기 시대에 이미 인간은 뼈 바늘을 사용하여 나뭇잎, 짚, 갈대, 동물 가죽과 같은 다양한 천연 재료를 바느질하고 짜고 묶고 원하는 모양을 만들 수 있었습니다. 속이 빈 박, 코코넛 껍질, 타조 알 또는 거북이 껍질과 같은 천연 재료도 머리 장식으로 사용되었습니다.

신발은 훨씬 늦게 등장했으며 의상의 다른 요소보다 덜 일반적이었습니다.

모든 예술 및 공예품과 마찬가지로 의류는 아름다움과 편리함을 결합하여 추위와 더위, 강수량 및 바람으로부터 인체를 보호하고 실용적인 기능을 수행하고 미적으로 장식합니다. 의류의 기능 중 어느 것이 더 고대인지 정확히 말하기는 어렵습니다 ... 추위, 비, 눈에도 불구하고 Tierra del Fuego의 원주민은 알몸이되었고 적도 근처의 동아프리카 부족은 긴 모피 코트를 입고 휴일 동안 염소 가죽. 기원전 4천년 고대 프레스코화. 이자형. 귀족 계급의 사람들만 옷을 입고 나머지는 알몸으로 갔다는 것을 보여줍니다.

의류의 직접적인 전임자는 문신을하고 몸을 칠하고 마법의 표시를 적용하여 사람들이 악령과 이해할 수없는 자연의 힘으로부터 자신을 보호하고 적을 놀라게하고 친구를 이기려고했습니다. 그 후 문신 패턴이 직물로 옮겨지기 시작했습니다. 예를 들어, 고대 켈트족의 다색 체크 무늬 패턴은 스코틀랜드 직물의 국가 패턴으로 남아 있습니다. 신체의 모양과 사람의 생활 방식은 최초의 원시적 형태의 의복을 결정했습니다. 동물 가죽이나 식물 재료를 직사각형 조각으로 짜서 어깨나 엉덩이에 던지고 몸을 가로, 대각선 또는 나선형으로 묶거나 감았습니다. 이것이 원시 사회의 주요 인간 의류 유형 중 하나인 드레이프 의류가 등장한 방식입니다. 시간이 지남에 따라 더 복잡한 의복이 생겼습니다. 즉, 귀머거리와 흔들릴 수 있는 위탁 메모입니다. 직물 패널은 날실이나 씨실을 따라 접히고 측면에 꿰매어지기 시작하여 접힌 부분의 상단에 손을 위한 슬릿이 남고 접는 부분의 중앙에 머리를 위한 구멍이 남습니다.

머리 위에 청각 장애인 옷을 입었고 그네는 위에서 아래로 앞이 잘렸습니다. 드레이프를 입히고 겹겹이 덧댄 의복은 오늘날까지 인간의 모습에 부착하는 주요 형태로 남아 있습니다. 어깨, 허리, 엉덩이 의류는 오늘날 다양한 구색, 디자인, 컷으로 대표됩니다 ... 의류의 주요 형태의 역사적 발전은 시대의 경제 상황, 미적 및 도덕적 요구 사항 및 일반 예술의 예술적 스타일. 그리고 시대적 스타일의 변화는 항상 사회에서 일어나는 이념적 변화와 관련이 있습니다. 각 스타일에는 인간 활동의 모든 분야에 영향을 미치는 보다 유동적이고 단기적인 현상인 패션이 있습니다.

5 기본 의상, 일반

주거와 함께 의복은 다양한 외부 영향으로부터 보호하는 주요 수단 중 하나로 등장했습니다.일부 부르주아 학자들은 의복의 기원에 대해 이러한 실용적인 이유를 인식하지만 많은 사람들은 관념적인 입장을 취하여 수치심, 미적 감각을 주요 원인으로 제시합니다. 동기 부여(장신구에서 유래한 것으로 추정되는 옷), 종교적, 마법적 표현 등

의복은 인류의 가장 오래된 발명품 중 하나입니다. 후기 구석기 시대의 기념물에서 이미 돌 스크레이퍼와 뼈 바늘이 발견되어 스킨 가공 및 스티칭에 사용되었습니다. 옷의 재료는 가죽 외에 나뭇잎, 풀, 나무 껍질이었습니다(예: 오세아니아 주민들의 타파). 사냥꾼과 어부들은 물고기 가죽, 바다사자 내장 및 기타 해양 동물, 새 가죽을 사용했습니다.

신석기 시대에 방적과 직조 기술을 배운 인간은 처음에 야생 식물의 섬유를 사용했습니다. 신석기 시대에 이루어진 가축 사육과 농업으로의 전환은 가축의 양모와 재배 식물의 섬유(아마, 대마, 면화)를 직물 제조에 사용하는 것을 가능하게 했습니다. 수 놓은 의복은 원형인 원시적 망토(가죽)와 들보가 선행되었습니다. 망토에서 다양한 종류의 어깨 옷이 나옵니다. 그 후 토가, 튜닉, 판초, 망토, 셔츠 등이 그것에서 나왔습니다. 벨트 의류(앞치마, 스커트, 바지)는 힙 커버에서 진화했습니다.

가장 단순한 고대 신발은 샌들 또는 발을 감싸는 동물 가죽 조각입니다. 후자는 아메리카 인디언의 모카신 인 백인 종족의 친구 인 Slavs의 가죽 morshni (피스톤)의 원형으로 간주됩니다. 신발의 경우 나무 껍질(동유럽)과 나무(서유럽 일부 민족의 신발)도 사용되었습니다.

머리를 보호하는 머리 장식은 이미 고대에 사회적 지위(지도자, 신부 등의 머리 장식)를 나타내는 표시 역할을 했으며 종교적, 마법적 아이디어(예: 동물의 머리를 묘사한 것)와 관련이 있었습니다. ).

의류는 일반적으로 지리적 환경의 조건에 맞게 조정됩니다. 다른 기후대에서는 모양과 재료가 다릅니다. 열대 우림 지역 (아프리카, 남미 등) 사람들의 가장 오래된 의복은 들보, 앞치마, 어깨 베일입니다. 적당히 춥고 북극 지역에서는 옷이 몸 전체를 덮습니다. 북부 유형의 의류는 중간 북부와 극북 의류로 세분화됩니다(후자는 전체 모피).

시베리아 사람들은 두 가지 유형의 모피 의류가 특징입니다. 극지방 - 귀머거리, 즉 상처가없는 머리 위로 착용 (에스키모, 축치, 네네츠 등), 타이가 스트립 - 스윙 , 전면에 슬릿이 있습니다(Evenks, Yakuts 등). 스웨이드 또는 무두질 한 가죽으로 만든 독특한 옷 세트는 북미 산림 벨트의 인디언들 사이에서 개발되었습니다. 여성은 긴 셔츠를 입고 남성은 셔츠와 높은 다리를 착용합니다.

의복의 형태는 인간의 경제 활동과 밀접한 관련이 있습니다. 따라서 고대에는 유목민 가축 사육에 종사하는 사람들이 남성과 여성을위한 넓은 바지와 드레싱 가운과 같은 승마에 편리한 특별한 유형의 의류를 개발했습니다.

사회가 발전하는 과정에서 사회적, 가족적 지위의 차이가 의복에 미치는 영향이 커졌다. 남자와 여자, 소녀와 기혼 여성의 옷은 구별되었습니다. 매일, 축제, 결혼식, 장례식 및 기타 의복이 생겼습니다. 분업과 함께 다양한 형태의 전문복이 등장했다. 이미 역사의 초기 단계에서 의복은 민족적 특성(일반, 부족)을 반영하고 나중에는 민족적 특성(지역 변종을 배제하지 않음)을 반영했습니다.

6 의상과 직조의 기원

중석기 시대(기원전 10~8000년)가 시작된 이후로 기후 조건, 동식물이 변하면서 지구에 중대한 생태 위기가 발생했습니다. 원시 공동체는 새로운 조건에 적응하기 위해 새로운 식량 공급원을 찾아야 했습니다. 현재 사람은 수집 및 사냥에서 농업 및 가축 사육과 같은 생산적인 경제로 이동하고있어 과학자들이 고대 세계 문명의 역사의 시작이 된 "신석기 혁명"에 대해 이야기 할 이유가 있습니다.

농업과 축산업이 별도의 노동 유형으로 분리되면서 수공예품이 분리되었습니다. 농업 및 목축 부족에서는 스핀들, 베틀, 가죽 가공 도구 및 천과 가죽으로 옷을 재봉하는 도구 (특히 물고기와 동물의 뼈 또는 금속 바늘)가 발명되었습니다.

많은 지역에서 한파로 인해 추위로부터 몸을 보호해야 할 필요성이 생겼고, 이는 사냥 부족 중에서 옷을 만드는 가장 오래된 재료인 가죽으로 만든 옷의 출현으로 이어졌습니다. 직물이 발명되기 전에는 가죽으로 만든 의복이 원시인들의 주요 의복이었다.

사냥 중에 남자가 죽인 동물에서 가져온 가죽은 일반적으로 돌, 뼈 및 조개 껍질로 만든 특수 스크레이퍼의 도움으로 여자가 처리했습니다. 피부를 가공할 때는 먼저 피부 안쪽에서 고기와 힘줄의 잔해를 긁어낸 후 부위에 따라 다양한 방법으로 털을 제거했다. 예를 들어, 아프리카의 원시인들은 재, 나뭇잎과 함께 피부를 땅에 묻고 북극에서는 오줌에 담그고(고대 그리스와 고대 로마에서 피부를 같은 방식으로 처리했습니다) 피부를 무두질하여 강도를 높이고, 특수 가죽 그라인더를 사용하여 압연, 압착, 구타하여 탄력을 부여합니다.

그들은 참나무와 버드 나무 껍질의 달인으로 피부를 태웠고 러시아에서는 그것을 발효 시켰습니다. 시베리아와 극동에서는 생선 담즙, 소변, 간 및 동물의 뇌를 피부에 문질러 산성 빵 용액에 담그었습니다. 유목 목축민들은 발효유 제품, 삶은 동물 간, 소금 및 차를 이러한 목적으로 사용했습니다. 무두질한 가죽에서 전면 상단을 제거하면 스웨이드가 얻어집니다.

동물 가죽은 여전히 ​​의복을 만드는 데 가장 중요한 재료이지만, 그럼에도 불구하고 동물의 털을 깎은 것은 대단한 발명품이었습니다. 유목 생활을 하는 목축업과 좌식 농업인 모두 양모를 사용했습니다. 양모를 가공하는 가장 오래된 방법은 펠트였을 것입니다. 기원전 3000년 고대 수메르인 펠트로 만든 옷을 입었다.

알타이 산맥(기원전 VI-V 세기)의 파지릭 고분에 있는 스키타이인 매장지에서 펠트로 만든 많은 품목(머리 장식, 옷, 담요, 카펫, 신발, 마차 장식)이 발견되었습니다. 펠트는 양, 염소, 낙타 털, 야크 털, 말 털 등에서 얻었습니다. 펠트 펠팅은 유라시아의 유목민들 사이에서 특히 널리 퍼져 있었는데, 유라시아 사람들에게는 주거지(예: 카자흐족의 유르트)를 만드는 재료로도 사용되었습니다.

채집에 종사하다가 농부가 된 사람들은 빵나무, 뽕나무 또는 무화과나무의 껍질을 특별히 가공하여 만든 옷으로 유명했습니다. 아프리카, 인도네시아, 폴리네시아의 일부 민족에서는 이러한 나무 껍질 직물을 "타파"라고 부르며 특수 우표가 적용된 페인트를 사용하여 여러 가지 색상의 패턴으로 장식됩니다.

다양한 식물 섬유도 옷을 만드는 데 사용되었습니다. 바구니, 창고, 그물, 올가미, 밧줄이 먼저 짠 다음 줄기, 인피 섬유 또는 모피 스트립의 단순한 얽힘이 직조로 바뀌었습니다. 직조에는 다양한 섬유로 꼬인 길고 가늘고 균일한 실이 필요했습니다.

신석기 시대에 스핀들 (작동 원리 - 섬유 꼬기 - 현대 방적 기계에도 보존됨)이 나타났습니다. 방적은 의류 제조에도 종사하는 여성들의 직업이었습니다. 따라서 많은 사람들 사이에서 스핀들은 여성의 상징이자 집안의 여주인으로서의 역할이었습니다.

베 짜는 것도 여성의 일이었고, 상품 생산이 발달하면서 비로소 남성 장인의 몫이 되었습니다. 직기는 날실이 당겨진 직조 프레임을 기반으로 형성되었으며, 이를 통해 위사가 셔틀의 도움으로 통과되었습니다. 고대에는 세 가지 유형의 원시 직기가 알려져 있었습니다.

두 기둥 사이에 하나의 나무 기둥(navoi)이 매달려 있는 수직 기계로, 실 장력은 날실에 매달린 점토 추에 의해 제공되었습니다(고대 그리스에는 유사한 기계가 있었습니다).

두 개의 고정 빔이 있고 그 사이에 베이스가 뻗어 있는 수평 기계. 엄격하게 정의된 크기의 천이 그 위에 짜여져 있습니다(고대 이집트인에게는 그러한 기계가 있었습니다).

회전축이 있는 기계.

직물은 지역, 기후 및 전통에 따라 바나나 인피, 대마 및 쐐기풀 ​​섬유, 린넨, 양모, 실크로 만들어졌습니다.

고대 동양의 원시 사회와 사회에서는 남성과 여성 사이에 엄격하고 합리적인 노동 분배가 있었습니다. 일반적으로 여성들은 옷을 만드는 일에 종사했습니다. 실을 잣고, 천을 짜고, 가죽과 가죽을 꿰매고, 자수로 장식한 옷, 아플리케, 우표를 사용하여 적용된 그림 등입니다.

미술 의상 원시 사회

결론

3만 년의 고대 문화는 사라지지 않았습니다. 우리는 의식, 의식, 상징, 기념물, 원시 숭배의 고정 관념을 물려받았습니다. 원시 신앙의 잔재가 세계 사람들의 전통과 생활 방식뿐만 아니라 모든 종교에 보존되어 있는 것은 우연이 아닙니다.

많은 경우에 문명인과 원시인의 차이는 오히려 명백하게 드러났고, 사실 마음의 기본적 특징은 동일합니다. 지능의 주요 지표는 모든 인류에게 공통적입니다. 원시 시대의 예술은 세계 예술의 발전을 위한 기초가 되었습니다. 고대 이집트, 수메르, 이란, 인도, 중국의 문화는 원시 전임자들이 창조한 모든 것을 바탕으로 생겨났습니다.

서지

1. 류비모프 L.D. 고대 세계의 예술: - 2nd ed. - M.: 계몽, 1980. - 320 p. 병에서.

2. Ismailova S. 어린이를 위한 백과사전: - 2nd ed. - M.: Avanta + 1993. - 690 p.

3. 스코보로드킨 VM 문화학: 교과서. - M.: MGIU, 2000. - 254 p.

4. 사프로노프 P.A. 문화학: 문화의 이론과 역사에 대한 강의 과정. - 상트페테르부르크: SOYUZ, 1998. - 560 p.

5 .http://afield.org.ua/mod3/mod84_1.phtml.

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질문에 답할 때 옷은 언제"?" 과학자들의 의견이 다릅니다. 가장 신중한 가설에 따르면 의류는 약 40,000년 전에 나타났으며 이는 고고학적 자료에 의해 확인되는데, 이때 가장 오래된 바늘이 재봉틀을 발견한 것으로 거슬러 올라갑니다. 과감한 가설에 따르면, 의복의 출현은 약 120만 년 전에 일어난 헤어라인의 주요 부분의 인간 조상의 상실과 일치할 수 있습니다. 최초의 의복이 등장한 시기는 천문대에서 찾을 수 있다는 가설도 있습니다. 옷에만 서식하는 몸니가 출현한 시기를 기준으로 합니다. 유전학에 따르면 몸니는 최소 83,000년 전, 그리고 아마도 170,000년 전보다 더 이전일 수 있습니다. 출현 시간에 대한 더 과감한 추정도 있습니다. 몸 이가 - 220,000 ~ 100 만년 전.

아마도 옷은 추위로부터의 보호만큼 많이 발생하지 않았지만 (예를 들어 Tierra del Fuego의 인디언과 같이 혹독한 기후에서도 생활하는 부족은 옷을 입지 않은 것으로 알려져 있음) 외부 위협에 대한 마법 방어. 부적, 문신, 알몸에 그림은 처음에는 나중에 옷과 같은 역할을하여 마력의 도움으로 소유자를 보호했습니다. 그 후, 문신 패턴을 천에 전사했습니다. 예를 들어, 고대 켈트족의 다색 체크 무늬 문신 패턴은 스코틀랜드 직물의 국가 패턴으로 남아 있습니다.

원시인의 의복의 첫 번째 재료는 식물성 섬유와 가죽이었습니다. 옷의 형태로 가죽을 입는 방식도 달랐다. 이것은 골반과 다리를 위한 좋은 피난처를 얻었을 때 몸통을 감싸고 벨트에 부착됩니다. 머리를 위한 슬롯(미래의 아미스)을 통해 어깨에 걸치고, 그것을 등에 던지고 목에 발을 묶어 비옷 형태의 따뜻한 망토를 만듭니다. 사람이 옷을 복잡하게 만들수록 더 다양한 패스너와 추가 사항이 나타납니다. 이것들은 발톱, 뼈, 새의 깃털, 동물의 송곳니입니다.

석기 시대의 고대 독일인의 의복:

1955년 추정 연령이 25,000년으로 추정되는 Sungir의 구석기 시대 유적지(블라디미르 지역의 영토)에서 12-14세 소년과 9-10세 소녀의 십대 매장이 발견되었습니다. 십대의 옷은 거대한 뼈 구슬 (최대 10,000 개)로 덮여있어 옷을 재구성 할 수있었습니다 (현대 북부 민족의 의상과 비슷함). 다음 그림에서 Sungir 사이트의 의복 복원을 볼 수 있습니다.

1991년, 기원전 3300년을 살았던 원시인 "외치"의 얼음 미라가 알프스에서 발견되었습니다. Ötzi의 옷은 부분적으로 보존되어 있으며 복원되었습니다(그림 참조).

Ötzi의 옷은 꽤 복잡했습니다. 그는 짚으로 짠 망토와 가죽 양복 조끼, 벨트, 레깅스, 들보, 신발을 착용했습니다. 또한 턱에 가죽 끈이 달린 곰 가죽 모자가 발견되었습니다. 넓은 방수 신발은 분명히 눈 속에서 하이킹을 위해 설계되었습니다. 밑창에는 곰가죽, 갑피에는 사슴가죽, 끈에는 인피를 사용했습니다. 부드러운 풀을 다리에 묶고 따뜻한 양말로 사용했습니다. 양복 조끼, 벨트, 와인딩 및 들보는 힘줄과 함께 꿰매어 진 가죽 스트립으로 만들어졌습니다. 스크레이퍼, 드릴, 부싯돌, 뼈 화살 및 부싯돌로 사용되는 마른 버섯과 같은 유용한 물건이 든 가방을 벨트에 꿰매었습니다.
또한 외치의 몸에서는 점, 선, 십자가 문신이 57개 정도 발견되었습니다.

모두가 이 질문에 대한 답을 알고 있습니다. 물론 스킨에서 말이죠! 교과서나 인기 있는 소책자에서 상상 속에서 그림이 떠오르는 것처럼 "원시인"이라는 단어를 발음할 가치가 있습니다. 몸통이 자연스럽게 피부에 싸여 있는 덩치 큰 아이입니다. 또 다른 옵션이 있습니다. 영화 "백만 년 전 우리 시대"의 섹시한 아름다움, 피부로 만든 비키니를 과시합니다.

일반적으로 원시인의 옷장에 대한 우리의 지식은 이것으로 제한됩니다. 그리고 당연합니다. 어쨌든 그 먼 시대의 옷은 우리에게 내려오지 않았습니다. 석기 시대에 그들이 어떻게 옷을 입었는지 누가 압니까?

과학자들이 알아낸 것으로 밝혀졌습니다.

블라디미르에서 멀지 않은 곳에 구석기 시대 후기 원시인의 유명한 유적지가 있습니다. 발견된 곳에서 그리 멀지 않은 강의 이름에 따라 숭기르라고 불린다. 그것은 지난 세기의 50 년대에 발견되었으며 그 나이는 50,000 년 이상입니다. 그곳에서 두 개의 무덤이 발견되었다. 하나에는 약 50 세의 남자가 있고 다른 하나에는 13 세와 10 세의 소년과 소녀가 있습니다. 물론 이 사람들의 옷은 보존되지 않았습니다. 그러나 과학자들은 머리핀과 패스너로 해석하는 엄청난 수의 뼈 구슬, 펜던트 및 다양한 장치가 우리에게 내려 왔습니다. 그들이 사람들의 유골에 눕는 순서에 따라 고고학자들은 고인의 옷을 재구성했습니다.

따라서 고대 숭기르(Sungir) 사람들은 오늘날까지 극북(Far North) 사람들이 여전히 옷을 입고 있는 것과 거의 똑같은 옷을 입었습니다. 이것은 빙하기의 시대라 해도 과언이 아닙니다.

세 사람 모두 "kukhlyanka"또는 "malitsa"(북부 사람들마다 다른 이름을 가짐)라고 불리는 옷을 입고있었습니다. 후드가 달린 귀머거리 재킷입니다. 이 재킷은 추위로부터 탁월한 보호 기능을 제공합니다. 현대의 Evenki와 Chukchi, 그리고 Sungir의 조상은 구슬을 꿰매는 것을 포함하여 kukhlyanka를 풍부하게 장식합니다.

kukhlyanka 외에도 구석기 시대에는 모피 바지와 신발이 유행했는데 이는 모카신의 가장 가까운 친척으로 해석 될 수 있습니다. 동시에 신발도 구슬로 풍성하게 장식했다.

사람의 머리에는 동물의 송곳니로 장식된 모자나 가죽 이마가 있었습니다. 그러나 그 소녀는 이제 우리가 보닛 또는 모자라고 부르는 머리 장식을했습니다. 구슬과 펜던트로 장식된 후드 같은 것. 이러한 모피 모자는 여전히 극지방 주민들이 착용합니다.

그래서 원시인의 옷장은 그렇게 가난하지 않았습니다. 또한 우리는 여전히 고대 패션 디자이너의 개발을 사용합니다. 모카신, 알래스카 재킷, 후드 - 이제 누구를 놀라게 하시겠습니까? 옷과 신발을 만들고 판매하는 방식이 근본적으로 바뀌었다는 것뿐이다. 말할 필요도 없이 오늘날에는 인터넷에서도 고품질의 옷과 신발을 주문할 수 있습니다. 일부 사이트에서는 맞춤 의류 디자이너를 제공하기도 합니다.

신체의 모양과 사람의 생활 방식은 최초의 원시적 유형의 의복을 결정했습니다. 동물 가죽이나 식물 재료를 직사각형 조각으로 짜서 어깨나 엉덩이에 던지고 몸을 가로, 대각선 또는 나선형으로 묶거나 감았습니다. 따라서 부착 지점에는 어깨와 허리의 두 가지 주요 유형의 의류가 있습니다. 그들의 가장 오래된 형태는 드레이프 된 옷입니다. 그녀는 몸을 감싸고 넥타이, 벨트, 걸쇠를 사용하여 보관했습니다. 시간이 지남에 따라 더 복잡한 형태의 의복이 생겼습니다. 송장은 귀머거리와 흔들릴 수 있습니다. 직물 패널은 날실이나 씨실을 따라 접히고 측면에 꿰매어지기 시작하여 접힌 부분의 상단에 손을위한 컷 아웃을 남기고 접힌 부분의 중앙에 머리를위한 구멍을 자릅니다. 머리 위로 귀머거리 옷을 입었고 노는 위에서 아래로 앞이 트였습니다.

의복의 모양과 기능

고고학적 발굴은 의복이 인간 발달의 가장 초기 단계에 나타났음을 보여줍니다. 구석기 시대에 이미 인간은 뼈 바늘을 사용하여 나뭇잎, 짚, 갈대, 동물 가죽과 같은 다양한 천연 재료를 바느질하고 짜고 묶고 원하는 모양을 만들 수 있었습니다. 속이 빈 박, 코코넛 껍질, 타조 알 또는 거북이 껍질과 같은 천연 재료도 머리 장식으로 사용되었습니다.

신발은 훨씬 늦게 등장했으며 의상의 다른 요소보다 덜 일반적이었습니다.

모든 예술 및 공예품과 마찬가지로 의류는 아름다움과 편리함을 결합하여 추위와 더위, 강수량 및 바람으로부터 인체를 보호하고 실용적인 기능을 수행하고 미적으로 장식합니다. 의류의 기능 중 어느 것이 더 고대인지 정확히 말하기는 어렵습니다 ... 추위, 비, 눈에도 불구하고 Tierra del Fuego의 원주민은 알몸이되었고 적도 근처의 동아프리카 부족은 긴 모피 코트를 입고 휴일 동안 염소 가죽. 기원전 4천년 고대 프레스코화. 이자형. 귀족 계급의 사람들만 옷을 입고 나머지는 알몸으로 갔다는 것을 보여줍니다.

의류의 직접적인 전임자는 문신을하고 몸을 칠하고 마법의 표시를 적용하여 사람들이 악령과 이해할 수없는 자연의 힘으로부터 자신을 보호하고 적을 놀라게하고 친구를 이기려고했습니다. 그 후 문신 패턴이 직물로 옮겨지기 시작했습니다. 예를 들어, 고대 켈트족의 다색 체크 무늬 패턴은 스코틀랜드 직물의 국가 패턴으로 남아 있습니다. 신체의 모양과 사람의 생활 방식은 최초의 원시적 형태의 의복을 결정했습니다. 동물 가죽이나 식물 재료를 직사각형 조각으로 짜서 어깨나 엉덩이에 던지고 몸을 가로, 대각선 또는 나선형으로 묶거나 감았습니다. 이것이 원시 사회의 주요 인간 의류 유형 중 하나인 드레이프 의류가 등장한 방식입니다. 시간이 지남에 따라 더 복잡한 의복이 생겼습니다. 즉, 귀머거리와 흔들릴 수 있는 위탁 메모입니다. 직물 패널은 날실이나 씨실을 따라 접히고 측면에 꿰매어지기 시작하여 접힌 부분의 상단에 손을 위한 슬릿이 남고 접는 부분의 중앙에 머리를 위한 구멍이 남습니다.

머리 위에 청각 장애인 옷을 입었고 그네는 위에서 아래로 앞이 잘렸습니다. 드레이프를 입히고 겹겹이 덧댄 의복은 오늘날까지 인간의 모습에 부착하는 주요 형태로 남아 있습니다. 어깨, 허리, 엉덩이 의류는 오늘날 다양한 구색, 디자인, 컷으로 대표됩니다 ... 의류의 주요 형태의 역사적 발전은 시대의 경제 상황, 미적 및 도덕적 요구 사항 및 일반 예술의 예술적 스타일. 그리고 시대적 스타일의 변화는 항상 사회에서 일어나는 이념적 변화와 관련이 있습니다. 각 스타일에는 인간 활동의 모든 분야에 영향을 미치는 보다 유동적이고 단기적인 현상인 패션이 있습니다.