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스포츠 양복에 펀치. MK : 우리는 스포츠 양복을 꿰매거나 어떻게하는지 !!! (hoody)

많은 부모가 고품질의 어린이의 니트웨어가 항상 쉽게 찾을 수 없다는 것을 알고 있습니다. 상점에서는 종종 불편한자를 자주 합성 의복이 있습니다. 이 경우, 합리적인 가격으로 제조업체를 찾아야하거나 자녀를 위해 자녀를 바느질하는 법을 배우십시오.

두 번째 옵션을 선택하십시오.

의상을 바느질하는 것은 나를 데려갔습니다.

  • 92 크기;
  • 92 크기;
  • 바닥 글 꼬리말 적색 0.5 m;
  • 퓨터 바닥 글 블랙 0.5 m;
  • 커프스와 벨트 30cm의 패브릭 Kashkorsh 블랙;
  • 고무 지퍼 블랙 컬러, 45-50 cm 길이;
  • 코드 적색 1m;
  • 2 제한, 코드 용 2 개의 잠금;
  • 2 코드 용 절단 구멍을위한 애호가.

더 복잡하게 시작합시다. 먼저 우리는 스웨터를 꿰매고 바지를 바꿀 것입니다.

나는 후드의 패턴을 변화 시켰습니다.

  1. 앞면 셔츠에 앞에서 릴리프 라인이 없습니다.
  2. 전면 제작 지퍼 지퍼;
  3. 그 대신에 두건이 없습니다 스탠드 칼라.

커팅 칼라 : 칼라는 길이가 목의 길이와 동일한 직사각형입니다. 완제품, 너비 - 20cm, 솔기에 대한 포인트를 고려하지 않고 (약 10cm의 칼라 폭의 완성 된 형태);

  1. 소매에 이루어진다 소매 끝동.

커프터 절단 : 커프스는 직사각형이며, 길이는 10cm, 너비가 13cm이며 이음새가 솔기의 포인트를 고려하지 않고 (완성 된 형태의 커프의 폭은 약 5cm)입니다.

펀치에 펀치

나는 overlock에 대한 세부 사항이 되었기 때문에 0.7cm의 오버록의 너비에 솔기에 허용하지 못했습니다. 수갑과 칼라의 솔기에 파우더도 0.7cm입니다.

overlock은 니트웨어의 바느질 제품에 가장 적합합니다. 누가 overlock이 없었는데, 먼저 니트웨어 또는 좁은 지그재그 라인을위한 탄성 선을 포기한 다음 지그재그 솔기를 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

1 단계. 우리는 앞 부분과 등의 전면을 결합하여 핀이나 믹스로 굴립니다. 그런 다음 overlock을 밟습니다.

2 단계. 우리는 민소매 부품의 앞면을 결합하여 핀이나 모성으로 굴립니다. 그런 다음 overlock을 밟습니다.

3 단계. 우리는 소매를 제품의 주요 부분으로 연결합니다. 주의 : 소매를 혼동하지 마십시오!우리는 소매를 먹이를줍니다.

4 단계. 제품의 바닥과 지퍼에 대한 절개를 오버레이하는 것.

5 단계. 커프스를 시작하십시오 (커프를 절단하는 것은 위에서 설명합니다).모든 커프스를 반지로 대신합니다.

6 단계. 우리는 수갑을 반으로 돌리고 시작합니다.

7 단계. 우리는 소매에 커프스를 적용하고, 우리는 핀과 사료가있는 여러 곳에서 바위를줍니다. 수축 중에 커프스를 고르게 뻗는 것을 잊지 마십시오.

그런 다음 수갑을 돌립니다. 이것은 일어날 일입니다.

8 단계. 나는 칼라를 나타냅니다 (위에서 설명한 칼라 절단). 우리는 그것을 목에 앞면을 적용하고, 우리는 핀을 굴리거나 섞지 않고 대신합니다.

9 단계. 칼라의 바닥 절단을 오버레이하는 것.

10 단계. 우리는 10.5cm의 상단에서 퇴각하여 지퍼가있는 상한을 얻습니다. 내 번개가 더 길어서 트림해야했습니다. 니자 퇴각 3 cm - 하한 경계.

11 단계. 우리는 매우 가장자리에 적용하여 지퍼를 찍습니다.

12 단계. 우리는 지퍼를 먹이며 이음매는 치아에서 약 2mm의 거리에 놓여야합니다.

13 단계. 우리는 클래쉬를 돌리고 가장자리를 쓸어 버리고 챔퍼를 코드 구멍에 설치하십시오.

14 단계. 우리는 칼라의 윗부분을 시작하고 하단에서 자전거의 측면에서 목구멍 선까지 가져옵니다.

15 단계.우리는 모든 단계를 벗어날 수 있습니다.

16 단계. 우리는 지퍼 지퍼 근처의 솔기를 포장했습니다.

17 단계. 우리는 목을 따라 솔기를 포장하여 칼라를 고정시킵니다.

18 단계. 칼라 꼭대기를 조이십시오.

19 단계. 후드의 바닥을 회신하고 가져 가라.

20 단계. 우리는 바닥을 재생하고 있습니다.

묘사 및 사진으로 자신의 손으로 남성 스포츠 양복의 패턴.

묘사 및 사진으로 자신의 손으로 남성 스포츠 양복의 패턴.

남편이 활동적인 이미지를 옮기고 스포츠를하기 시작하면 내 자신의 편안하고 우아한 스포츠 양복을보십시오. 그를 위해 당신은 그렇게 많이 필요하지 않을 것입니다. 검은 흑인의 약 20 센티미터; ...에 50 센티미터 니트 직물 "Fendi"(또는 그 대체물); ...에 번개; ...에 다이빙 조직 절연 3 미터; ...에 포켓을위한 두 지퍼; ...에 넓은 껌.
우리는 바지를 바느질합니다. 남편의 오래된 스포츠 양복에서 바지를 타고 그들을 쓰지 않을 것입니다. 재료를 두 번 접어주고, 창고에 붙이고 자르고 잘라내십시오. 주머니의 위치에서 마커를 만드는 것을 잊지 마십시오. 그림을 참조하십시오. 이제 램프의 줄무늬를 준비해야합니다. 1 센티미터의 양면에서 섭취하여 부드러운 스트립을 자르십시오. 분말은 잘못된 것에서 발견되어야한다. 우리의 예에서는 판타가 이미 램프를 가지고 있었기 때문에 바지의 길이를 통해 중앙에 도전 했으므로 물질의 부대가 수 놓이고 꿰매 었습니다. 재봉틀...에 포켓은 지퍼에서 만들어집니다. 라이닝 조직을 사용하여 4 개의 삼 베를 자른다.
모든면에서 우리는 삼베 덮개를 맴돌다. 2 봉지에는 짧은면이있는 직사각형을 계획합니다. 이는 5-7 밀리미터 (일반적으로 번개 테이프가 3 밀리미터보다 눈에 띄지 않아야 함)입니다. 오랫동안 각각 - 지퍼의 길이. 예정된 직사각형이있는 삼베는 팬티 안에 고정됩니다.
스트레치를 늘리고 한 가운데에서 1 센티미터에 도달하지 못하게하십시오. 이 거리에서 모서리에 대각선으로 세부 사항으로 삼 베를 동시에 자르십시오. 삼베는 불쾌감을주고 모서리가 그룹화됩니다. 우리는 재킷을 바느질합니다. 다음 그림에서는 어떤 줄을 망각해야하는지 꽤 분명합니다.
칼라의 재료를 접어 (노란색 선이 계속됨) 비례하고 슬리브를 자릅니다. 마찬가지로, 선반에 동그라미를 치면 오래된 재킷을 "솔기에 솔기"를 넣을 필요가 있습니다. 포켓에서는 4 개의 삼 베와 폭이 10 센티미터와 같을 수있는 4 개의 전단지를 자르고 길이가 주머니에 입력의 길이와 같습니다. 오래된 재킷...에 마찬가지로 램프를 승인하기 위해 슬리브 중심을 모든 길이에 표시하십시오. 그들은 어깨 솔기에 쏟아져 야합니다. 그런 다음 지퍼를 알아두면두면 양쪽을 도킹합니다. 바깥쪽으로, ½ 발와 같은 너비를 세트로 만듭니다.
이제 두건의 두 부분, 주요 요소 및 라이닝의 두 부분으로 이동하십시오. 후드를 목선으로보다 정확하게 먹이를 얻으려면 등의 중간에 레이블을 만드십시오. 이 레이블은 후드에 봉합사와 결합되어야합니다. 이제 첫 번째 나뭇잎이있는 주머니의 코어. 피드 및 마크 업 마크 업을 수행하여 스탬프를 매달아야합니다. 전단지는 두 번뿐만 아니라 짧은 측면이 밝혀졌고 볶습니다. 잎은 전단지 가장자리에서 7 밀리미터의 거리에서 일어나도록 만들어진 마크 업에 겹쳐졌습니다. 적용하고 도킹하십시오. 포켓의 삼 베 랩은 전단제에 단단히 망 쳐졌으며 삼 베 공급 선의 선이 2 ~ 3 밀리미터보다 짧아지는 방식으로 적용됩니다. 솔기 사이에는 약 1 센티미터의 거리가있을 것입니다.
라인 사이에서, 컷, 모서리에서 - 대각선으로 절개하십시오. 제 2의 삼베를 장치의 솔기에 특별히 내부로 약속으로 만드십시오. 잘못된 쪽에서 주머니를 제거하십시오. 전단지의 짧은 팁에 두 줄을 루노하고 선반으로 고정하십시오. 삼 베 포켓은 잘못된 쪽에서 윤곽선을 추구하고 옷을 입습니다. 재료 스트립을 바느질하여 번개 수당을 수동으로 수정합니다. 결과적으로 흥미로운 스포츠 남성 양복을 얻을 것입니다!

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그를 위해 필요할 것이예요 별로 없음 :

검은 흑인의 약 20 센티미터;

50 센티미터의 니트 패브릭 "FENDI"(또는 그 대체물);

다이빙 조직 절연 3 미터;

포켓을위한 두 지퍼;

넓은 껌.

우리는 바지를 바느질합니다.

남편의 오래된 스포츠 양복에서 바지를 타고 그들을 쓰지 않을 것입니다. 재료를 두 번 접어주고, 창고에 붙이고 자르고 잘라내십시오. 주머니의 위치에서 마커를 만드는 것을 잊지 마십시오.

그림을 참조하십시오.

이제 당신이 필요합니다 램프에 대한 스트립을 준비하십시오...에 1 센티미터의 양면에서 섭취하여 부드러운 스트립을 자르십시오. 분말은 잘못된 것에서 발견되어야한다. 우리의 예에서는 팬나가 이미 램프를 가지고 있었기 때문에 바지의 길이를 통해 중앙을 분필로 물질의 세그먼트의 근원이 적합하지 않고 재봉틀으로 꿰매 었습니다.

포켓은 지퍼에서 만들어집니다. 라이닝 조직을 사용하여 4 개의 삼 베를 자른다.

모든면에서 우리는 삼 베 첩을 모으고 있습니다. 2 봉지에는 짧은면이있는 직사각형을 계획합니다. 이는 5-7 밀리미터 (일반적으로 번개 테이프가 3 밀리미터보다 눈에 띄지 않아야 함)입니다. 오랫동안 각각 - 지퍼의 길이. 예정된 직사각형이있는 삼베는 팬티 안에 고정됩니다.

스트레치를 늘리고 한 가운데에서 1 센티미터에 도달하지 못하게하십시오. 이 거리에서 모서리에 대각선으로 세부 사항으로 삼 베를 동시에 자르십시오. 삼베는 불쾌감을주고 모서리가 그룹화됩니다.

우리는 재킷을 바느질합니다.

다음 그림에서는 어떤 줄을 망각해야하는지 꽤 분명합니다.

칼라에 소재를 접어줍니다 (노란색 선이 계속됩니다) 소매를 비례하고 자르십시오.

마찬가지로, 선반에 동그라미를 치면 오래된 재킷을 "솔기에 솔기"를 넣을 필요가 있습니다. 포켓에 네 개의 삼 베와 폭이 10 센티미터와 같을 수있는 4 개의 전단지를 자르고 그 길이는 오래된 자켓의 주머니의 입력 길이와 같습니다. 마찬가지로 램프를 승인하기 위해 슬리브 중심을 모든 길이에 표시하십시오.

그들은 어깨 솔기에 쏟아져 야합니다. 그런 다음 지퍼를 알아두면두면 양쪽을 도킹합니다. 바깥쪽으로, ½ 발와 같은 너비를 세트로 만듭니다.

지금 후드의 두 부분으로 꾸준히 가라., 주요 요소와 라이닝. 후드를 목선으로보다 정확하게 먹이를 얻으려면 등의 중간에 레이블을 만드십시오. 이 레이블은 후드에 봉합사와 결합되어야합니다.

이제 첫 번째 나뭇잎이있는 주머니의 코어. 피드 및 마크 업 마크 업을 수행하여 스탬프를 매달아야합니다.

전단지는 두 번뿐만 아니라 짧은 측면이 밝혀졌고 볶습니다. 잎은 전단지 가장자리에서 7 밀리미터의 거리에서 일어나도록 만들어진 마크 업에 겹쳐졌습니다. 적용하고 도킹하십시오.

포켓의 삼 베 랩은 전단제에 단단히 망 쳐졌으며 삼 베 공급 선의 선이 2 ~ 3 밀리미터보다 짧아지는 방식으로 적용됩니다. 솔기 사이에는 약 1 센티미터의 거리가있을 것입니다.

라인 사이에서, 컷, 모서리에서 - 대각선으로 절개하십시오.

제 2의 삼베를 장치의 솔기에 특별히 내부로 약속으로 만드십시오.

잘못된 쪽에서 주머니를 제거하십시오. 전단지의 짧은 팁에 두 줄을 루노하고 선반으로 고정하십시오.

삼 베 포켓은 잘못된 쪽에서 윤곽선을 추구하고 옷을 입습니다. 재료 스트립을 바느질하여 번개 수당을 수동으로 수정합니다.

결과적으로 성공할 것입니다 흥미로운 스포츠 남성 의상!

소녀는 옷에서 아름답고 우아한 세련된 보일 수 있습니다. 그리고 이것을 위해 가게에서 값 비싼 물건을 사는 것이 필요하지 않습니다. Nuidenwomen은 집에서 세련된 의상을 만들 수 있습니다.

자신의 손으로 스포츠 슈트를 바느질하는 것은 그렇게 어려운 일이 아닙니다. 당신은 일을 적절하게 준비하고 인내심을 얻을 준비가되어 있습니다.

봉제를 시작하기 전에 측정을 제거하고 미래의 제품의 천과 패브릭을 선택해야합니다.

어떤 원단을 선택할 수 있습니다

여름 모델을 위해 선택하는 것이 좋습니다 가벼운 직물 :면, 3 라인, 니트, 저지 또는 비스코스...에 그러한 자료의 의상은 세련되고 단순 해 보입니다. 여름에는 걷는 것이 편리합니다. 여름에는 몸이 땀을 흘리지 않습니다.

가을과 겨울 고르다 더 치밀한 재료 : Fucro, Velor, Feece....에 그들은 추운 비오는 날씨에 몸을 따뜻하게하고 완벽하게 따뜻하게 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

자비를 제거하는 방법

측정 값을 제거 할 때 소녀의 모든 매개 변수를 고려하는 것이 중요합니다.

스포츠 슈트의 경우 다음 데이터가 필요합니다.

  • 행을 위해: 허리 둘레, 다리 길이, 엉덩이의 범프 (봉합 피팅 모델, 무릎 및 발목이 필요할 때).
  • 스웨터 용: 뒤, 손, 어깨, 가슴 잡기 및 허리의 길이, 뒤쪽 너비 (브러시와 팔꿈치 둘레가 여전히 필요합니다).

일을 위해 무엇을 할 것인가?

여성 운동복의 제조는 그러한 자료 및 도구가있는 주식지가되어야합니다.

  • 가위.
  • 스레드.
  • 무늬.
  • 비누.
  • 천.
  • 탄성 고무.

장식을 사용할 계획이라면, 당신은 또한 당신의 취향에 추가 액세서리를 가져갈 수 있습니다.

  • 중대한! 재봉의 큰 장점은 재봉틀을 가질 것입니다. 그러나 그렇지 않은 경우, 당신은 화가 나지 않아야합니다. 모든 세부 사항은 수동으로 수 놓을 수 있습니다.

여성 스포츠 소송의 패턴

바지와 스웨터를 위해 두 가지 패턴이 만들어집니다. 준비 옵션은 인터넷에서 찾을 수 있거나 자신의 것을 만들 수 있습니다....에 패턴은 인간 매개 변수에 의해서만 수행됩니다. 그렇지 않으면 제품이 크거나 작 으면 꺼질 수 있습니다.

바지

패턴 패턴 두 부분 (앞면과 후면)으로 구성됩니다. 무료 유형 모델을 만들 계획이라면 매개 변수에 3-5cm를 추가하십시오. 피팅 모델을 재봉하려면 1-2cm를 추가하십시오.

엉덩이 둥근이 고려되어있는 것처럼 뒷면은 앞면보다 2-3cm 넓어야합니다. 제품의 길이는 발목이나 약간 아래에 있어야합니다.

중대한! 니트웨어가 의상을 위해 선택되면 조직에 스트레치 속성이 있기 때문에 제품이 자유롭지 않습니다.

블라우스

커피 자켓이 될 수 있습니다 패스너없이 또는 그녀와 함께 후드가있는 후드의 형태로.

여름 옵션을 위해 스웨터 대신에 봉합 할 수 있습니다 무릎이 든다...에 또한 만들 수 있습니다 간단한 상단 또는 티셔츠.

패턴을 구축 할 때 가슴 둘레가 고려되어야합니다. 즉, 제품은 조금 더 필요합니다. 선택적으로 컷 아웃을 만듭니다. 제품은 잠금 장치, 오버 헤드 포켓 또는 레이싱으로 장식되어 있습니다.

스포츠 슈트

패턴을 구축 한 후 패브릭으로 전송해야합니다. 옷이 편안하게되도록, 우리는 소매를 3cm, 제품의 바닥, 바지 상단, 1cm의 맨 위로 삭제합니다.

다음 조치의 알고리즘.

  • 패브릭에서 세부 패턴을 자르십시오.
  • 우리는 모든 세부 사항을 바느질합니다.
  • 바지의 측면 조인트에서 우리는 주머니를 바느질 (피팅 모델에서 결석하는 모델에서).
  • 의지, 당신은 포켓, 후드를 바느질합니다.
  • 바지 꼭대기가 추가되고 바느질합니다.
  • 결과적인 구멍에서 껌을 삽입하십시오.
  • 우리는 목에 별도의 항목으로 끌어냅니다.
  • 커프스가 스포츠 슈트에서 계획되면 패브릭에서 자르고 커프 껌을 제품에 바느질하십시오.

제품이 준비되었습니다! 모든 부품과 작업의 끝을 연결 한 후 의상은 따뜻한 물로 싸서 건조해야합니다. 그리고 철을 뇌졸중하십시오.

집에서 여성 스포츠 양복을 바느질 할 수 있습니다. 주된 것은 책임과 함께 프로세스에 접근하고 행동 알고리즘을 준수하는 것입니다.

스포츠웨어는 우리 팀의 별도의 방향입니다. 우리는 독특한 알고리즘에서 스포츠웨어를 개발합니다. 이것은 특히 디자이너의 전문가의 장점이며 의류의 장기 및 통상적 인 작업의 결과로 패턴과 패턴을 개발하는 다양한 방법으로 이점이 있습니다.

특정 스포츠 또는 단순히 일반적인 스포츠웨어를 전문으로하는 다양한 회사의 옷을 일하고 우리는 높은 평가와 지속적인 협력을 달성했습니다.

각각의 특정 스포츠 또는 스포츠 훈련에서 자체 양식과 장비가 있습니다. 이러한 유형의 옷은 특정 복잡성으로 구별되며 종종 독특한 디자인 기능을 갖추고 있습니다. 경쟁에서 튀어 나오는 운동 선수는 최상의 결과를 보여주고, 자신의 옷을 폭력적으로 테스트하고 작은 하중이 아닌 옷을 입증합니다. 이러한 상태의 관점에서, 운동 선수들을 위해 생성 된 패턴이 필요한 모든 조건을 충족시키기 위해 최고 품질과 정확도가되어야한다고 상상할 수 있습니다.

Panta는 우리 회사에서 주문했으며, 귀하의 비즈니스에 직접적인 투자 및 고품질의 스포츠 의류를 창출하는 능력이며 심각한 브랜드와 경쟁합니다.

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스포츠웨어 디자인은 패턴을 만들기 전에 가장 중요한 단계입니다. 따라서이 서비스를 사용하고 우리의 제안의 높은 품질을 평가할 수 있습니다.

우리와의 협력은 수집이나 특정 제품을 만드는 단계에서 가능합니다.


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