Pszichológia Történetek Oktatás

Társasjátékok készítése és gyártása otthon. Üzleti ötlet: társasjátékok kiadása Példák a társasjátékaink kiadásával kapcsolatos történetekre

Meglepőnek tűnhet, de a társasjáték-üzletág nagyon ígéretes munkaterület a szórakoztatóiparban. A klasszikus „Monopoly” vagy a modernebb „Munchkin” játékkal való eltöltés divatja magával ragadta a gyerekeket és a felnőtteket. Ez az időtöltés lehetővé teszi, hogy összekapcsolja a szabadidőt az analitikus gondolkodás és a kreativitás fejlesztésével. A kész társasjátékok értékesítése és a saját társasjátékok gyártása stabil haszon forrásává válhat, feltéve, hogy a szervező bölcsen közelíti meg.

A társasjátékok készítése nagyon kreatív és egyben elemző folyamat. Minden klasszikus játéknak megvan a maga létrehozási története. Például, klasszikus monopólium egy ember, Charles Darrow találta fel az Egyesült Államokban a nagy gazdasági világválság idején. Személyesen 5 ezer példányban gyártott és adott el készleteket egy új szórakoztatáshoz, melynek célja saját üzleti birodalma létrehozása és más szereplők túlélése a piacról.

Egy másik legendás játék bonyolultabb cselekményrel és több valószínűséggel - Dungeons & Dragons vagy "Dungeons of Dragons". Az 1970-es években készítette Gary Gygax és Dave Arneson. A szerzőket egy másik társasjáték ihlette, fantasztikus lényekkel és varázslattal. Egy fiatalabb, de nem kevésbé híres detektívtörténet küldetésekkel és szörnyekkel való harcokkal "Arkham Horror" Richard Launis készítette, a cselekményt a misztikus Howard Lovecraft történeteinek világaira alapozva.

A társasjátékok felnőttek és gyerekek számára is érdekesek, fejlesztik az analitikus gondolkodást és a kreativitást

Ezekből a példákból az következik, hogy a cselekményfejlődést valóság, fikció vagy akár más játék is inspirálhatja. A szerző virtuális világot hoz létre a maga törvényeivel, meghatározza a szabályokat, és másokat is meghív, hogy elmélyüljenek benne. Természetesen ez egy kreatív folyamat, de mégis megkülönböztethető jellemző szakaszok:

  • cselekmény és szabályok fejlesztése;
  • tárgyi erőforrások (kártyák, térképek, diagramok, kockák, tokenek) létrehozása;
  • tesztelés;
  • felülvizsgálat;
  • tömeges keringés.

Játékfejlesztés, mint üzlet

Nyugodtan állíthatjuk, hogy nem mindenki tud társasjátékot készíteni. De ha úgy érzi, hogy lehetősége van egy ilyen komplexum befejezésére, magabiztosan járjon el - lesznek hozzáértők és kereslet. A forgatókönyv és a kártyakészlet kidolgozásakor ne számítson azonnali gazdagodásra. Az alkotók nem lettek rövid idő alatt túl gazdag emberek, még akkor sem, ha munkájuk hatalmas visszhangra talált (mint ahogyan a Monopoly esetében is).

Egy összetett játék létrehozása több hónapot vagy akár több évet is igénybe vesz. A szerzőnek nemcsak egy cselekményt kell kitalálnia, hanem a lehető legtöbb forgatókönyvet is végig kell dolgoznia, hogy az akció ne jusson zsákutcába. A kreatív gondolkodás önmagában nem elég. Meg kell jósolni, hogy az események milyen módon alakulhatnak, mit tehetnek a játékosok, hogyan végződik a cselekmény, van-e győztes stb.

Mi lehet a társasjáték-fejlesztés forrása:

  1. Meglévő társasjáték. Például a klasszikus „monopólium” átkerül új országokba, városokba, akár egy új valóságba, vagy a szabályok teljesen az ellenkezőjére módosulnak („Antimonopólium”). Ez a lehetőség azért vonzó, mert a munka legnehezebb részét már elvégezték az alkotók, és a fejlesztőnek már csak a dizájnon, a környezeten és az anyagi bázison kell változtatnia.
  2. Népszerű könyvek és filmek. Az egyszerű kalandjátékok és küldetések a híres univerzumok világában visszhangra találnak majd rajongóik körében.
  3. Jelenségek és helyzetek utánzása a való életből. A túlélési küldetések extrém körülmények között és a gyakorlati problémák megoldása egyaránt szolgálhat oktatási és szórakoztató funkciókat.

Ha pénzt szeretne keresni, jobb, ha egy művész vagy tervező felveszi a kapcsolatot számítógépen egy társasjátékkal. Segítségével gyönyörű kártyákat, tokeneket és egyéb felszereléseket készíthet. A szerző emlékezetes dizájnja a siker összetevője lesz, mert esztétikai élményt nyújt a játékosoknak.

Játékfejlesztés otthon

Elég nehéz így pénzt keresni. Érdekelheti, hogyan készíthet otthon társasjátékot személyes használatra, kereskedelmi tervek nélkül. A szabályok nagyjából ugyanazok: jöjjön ki egy cselekmény, készítse elő a felszerelést, és próbáljon meg játszani. A legegyszerűbb módja a klasszikus „kaland” játékok otthoni rajzolásának: a játékos dob a kockával, és a megjelenő szám alapján mozog. Minden megállóban végre kell hajtania valamilyen műveletet: vásárol valamit, elad valamit, legyőz valakit.

Az ilyen küldetések oktatási és oktató jellegűek lehetnek a gyermekek számára. Például minden megállásnál a gyermek megtud egy új tényt, vagy új cselekvést próbál ki. A cselekménynek csak az alkotók fantáziája szab határt. Gyermekeivel közösen készíthet térképet és tokeneket – ez nem kevesebb örömet okoz, mint maga a folyamat.

A társasjátékok gyártása nem csak a forgatókönyv fejlesztését foglalja magában, hanem kártyák, tokenek, füzetek színes nyomtatását is

Társasjáték bolt megnyitása

Fontolja meg egy minta üzleti terv elkészítését egy társasjátékbolt számára. Ez egy másik gyorsabb és megbízhatóbb módja annak, hogy pénzt keressen ebből a hobbiból. A saját játék elkészítése évekbe telhet, az anyagi alap fejlesztése és kinyomtatása pedig több tízezer rubelbe kerülhet. Sokkal gyorsabb lesz a nyereségszerzés mások munkáinak eladásával.

Kifizetődőbb online áruház megnyitása. Ennek a termékkategóriának a kereslete nem olyan nagy, hogy akár egy kis terület havi bérleti díját is fedezze.

Ezek speciális termékek, amelyek nagyon korlátozott számú vásárlót érdekelnek. A kereslet ösztönzése reklámozással csak kis mértékben lesz lehetséges.

Ebből a szempontból biztonságosabb egyszerre 15-20 ezer rubelt befektetni egy online áruházba, mintha ugyanannyi pénzért bérelne egy kiskereskedelmi üzletet egy hónapra. Az oldalt saját maga karbantarthatja, és otthon is tárolhat eladó játékdobozokat. Ez a megközelítés tökéletes a munka első hónapjaiban. Az internetes értékesítés nem korlátozza a vásárlók számát egy város lakosaira, hanem azonnal a vállalkozót az össz-orosz kereskedelem szintjére hozza.

Az online áruház megnyitásának költségei:

  • weboldal létrehozása - 15 ezer rubeltől;
  • több kategóriájú áru vásárlása több példányban - 30 ezer rubeltől.
  • professzionális fotózás a választékhoz - 5 ezer rubel;
  • a weboldal és a fiókok népszerűsítése a közösségi hálózatokon - a vállalkozó kérésére.

A társasjátékok árusításának alternatívája egy klub nyitása a játékosok számára

Egy másik lehetőség önálló fejlesztés és értékesítés nélkül pénzt keresni saját klub létrehozása. Ez egy olyan létesítmény, ahová az emberek eljönnek játszani kedvenc natsol küldetéseiket hasonló gondolkodású emberekkel, vagy megismerkedni új szabadidős lehetőségekkel. Az ilyen típusú nyaralások iránti kereslet sem nevezhető masszívnak, így nagyon kockázatos az üzlet.

A klub nyitásának költségei:

  • helyiségek bérlése - havi 20 ezer rubeltől;
  • javítás, belsőépítészet, bútorok - 10 ezer rubeltől;
  • játékok vásárlása - 15 ezer rubeltől;
  • reklámozás - a vállalkozó kérésére.

Célszerű ezt a fajta munkát hagyományos és online bolttal kombinálni: nagyobb lesz a teljes bevétel. A költségek azonban 200-300 ezer rubelre emelkednek. A vállalkozás nem túl jövedelmező, így jó eredmény az lenne, ha a befektetés 1,5-2 év alatt megtérülne.

Következtetés

A társasjátékok készítése és értékesítése sajátos vállalkozás, kis célközönséggel. A vásárlók nem korlátozódnak a gyermekes családokra. Sok felnőtt nyitott a szabadidő ezen formájára. De nincs belőlük elég ahhoz, hogy ez az iparág nyereséges legyen. Kezdjen egy online áruházzal, és adjon tovább népszerű játékokat, mert a saját termék kifejlesztése legalább egy évig tart.

Van itt egy kis gyárunk, amely társasjátékokat gyárt.

Podolszkban található, abban az irányban, ahol Moszkvától mindössze egy óra autóútra van. A singeri üzem távoli ipari övezetében, ahol korábban az egész ország számára gyártottak varrógépeket, ma már sok kis cég gyárt quadcoptereket, kozmetikumokat vagy képkereteket. Az egész területet magáncégek bontották fel. A mi Magellánunk ott van.



Két és fél éve vagyunk itt. 2009-ben kezdtük Kínából származó megrendelésekkel. Aztán kinyomtatták a „Mafia” első kiadását Oroszországban, majd lassan visszaforgatták a hasznot a projektbe, felszerelést vásároltak és embereket képeztek ki. Pár hete újabb gépsor érkezett hozzánk, ami ismét mindent alaposan megváltoztat. Az öt évvel ezelőtti havi több száz dobozból havi tízezreket szállítunk ki. Ezért az ünneplés kedvéért szeretném megmutatni, hogyan működik a produkciónk.

Azzal kell kezdenünk, hogy amikor oroszországi termelésről beszélünk, vegyük figyelembe a hely különleges környezetét. A múlt hónapban európai partnerek látogattak el hozzánk, hogy megnézzék a vonalat. Amikor meglátták ezt a darab ipari zónát a műhelyeink felé vezető úton, úgy döntöttek, hogy elvisszük őket nedvesíteni. És nagyon megfeszültek.

Nos, a második döbbenet számukra az volt, hogy senki sem járkál pormentesítő öltönyben a gyártóhelyen, és nem zümmögnek a sarkokban fényes fehér robotok. Azonnal figyelmeztetem, hogy még nem minden automatizált. Oroszországban még a mi területünkön is sok mindent kézzel csinálnak. Az összeszerelő munkája egyszerűen olcsóbb, mint egy gép beszerelése. A gyűjtő pedig általában okosabb. De a lényegre. Így néz ki a teherautók kirakodására szolgáló portál: egy személygépkocsi közvetlenül behajthat az ajtóba, ahol a lift található.

Innen egy lift közvetlenül a műhelybe visz.

Alkatrészek útvonala
A játékok ezen a világon alkatrészekből állnak össze. Például egy egyszerű 7-9 játékban csak ötféle összetevő van: szabályok, doboz, kártyák, támogatás és vezérlőkártya. És mindez papírból van. De például a nagy „sakálban” is van egy mező, chipek, érmék - van műanyag, fa, papír és a doboz speciális feldolgozása. A „Smaragdváros varázslójában” pedig egy halom nagy, lekerekített élű kocka található, amelyek az első tételben általában így készültek: fa Kínába - golyók Kínából Ukrajnába, lekerekített élű kockák golyók égnek rajtuk a moszkvai régióban, összeszerelés Podolszkban.

Íme a kocka:

Most persze minden egyszerűbb vele, más városokból - csak Volgogradból.

Az általános ciklus a következő:
1. Először mindent el kell készítenie a dobozban, és raktárba kell helyeznie. Amikor a valóságban minden egy ponton metszi egymást, játék lesz. Itt készül a papír és a karton. Ez szerencsére most már lehetővé teszi a színek szabályozását futásról futtatásra. Először papír vagy karton érkezik a raktárba, erre történik a nyomtatás, mindezt vágják és feldolgozzák, laminálják, laminálják stb. Általában kész térképpé vagy kész szabályokká alakul. Fa és műanyag - részben tőlünk, részben külső partnereinktől. Rendelünk bakelitet (műkő pl. a „Méhkas” forgácson), de egyszer majd mi magunk is elkészítjük. Fémet öntünk partnereinktől. Minden fejlesztést mi végzünk.
2. Nincs játék doboz nélkül. Sőt, a dobozon múlik a címzett és az eladás öröme. Itt készül, a doboz kartonlapból van összeállítva.
3. Ezután következik az egész összeszerelése - el kell venni bizonyos számú alkatrészt, és szigorúan meghatározott dobozokba kell helyezni.
4. Ezután – hőre zsugorodó: sok játékot légmentesen záró fóliába csomagolunk.
5. Minőségellenőrzés. Jön egy speciálisan képzett gonosztevő, aki kinyitja a keringtető dobozok 10%-át, megnézi az összes tömböt és megszámolja az alkatrészeket. Ha csak egy fugát is felnyitják, a teljes tételt felnyitják és újra feldolgozzák.
6. Ezután a játékokat dobozokba csomagolják és elküldik a felnőttkorba.
Kezdjük az összeszerelő raktárral. A máshol gyártott alkatrészek zsákokban, dobozokban érkeznek. Íme az egyik sor:

Az összeszerelő raktár több gyártósor metszéspontja. Nem mindent lehet megtenni Oroszországban - például ugyanazt a homokórát. Ennek megfelelően ezeket az alkatrészeket a szállítótól rendelik meg és a raktárban tárolják. Ezután minőségi ellenőrzést végeznek (ezt nem mindig lehet átvételkor megtenni), és visszateszik a raktárba, de egy másik részlegbe.

Ez a homokóra ilyen hólyagokban érkezik. A fő problémák a páralecsapódásnál jelentkeznek, ha az órát hidegben szállítják, például egy szállító cég meleg raktárában. Ha páralecsapódást észlel, a teljes tételt visszaküldik a szállítónak vagy a szállító cégnek - a nedves homok csomókban tapad össze, és az óra használhatatlanná válik.

Sok tipográfiai dolgot sokkal olcsóbban és gyorsabban meg lehet csinálni saját kezűleg. Ahogy a gyártásvezető mondja: "Ez fele az ár, ez fele az ár."

De menjünk a raktárba. Íme a „Boom” játék szabályai (a könyv vastag, mert több oldalas szabály - és sok-sok történet a játék szereplőiről, ez is tanulságos):

A kockák így érkeznek:

Vágatlan kártyalapok:

Egyéni kártyák:

A dobozokat mi magunk készítjük. Tekintettel arra, hogy üresen levegőhöz hasonló sűrűségűek, tárolásuk nagyon veszteséges, ezért minden nagy doboz JIT - just in time módszerrel készül. De így is kiszáradnak, így van egy másik raktár számukra. Harmadik. A kicsik hosszú ideig tárolhatók. Itt van például a késztermékek közbenső tárolása:

Ugyanakkor az össze nem szerelt doboz (vagy a tömítés nélküli keret) lapos palacsinta.

Minden dobozon fel van tüntetve, hogy mi van benne és mennyi.

Itt vannak a kész alkatrészek, amelyeket szállítunk nekünk. Ezek a „cukorka” akkumulátorok a „Space Truckers” számára:

Műanyag markerek. Felhívjuk figyelmét, hogy a szükséges mennyiségben már zsákokban vannak, és egyedi gyűjtői jelzéssel vannak ellátva.

Számos alkatrészt nem lehet egyszerűen tárolni. Például a kártyákat és a mezőket kötegbe kell hajtani, és fóliába kell csomagolni - különben gyorsan készletre kerülnek a raktárban. Ezek a "Truckers" össze nem szerelt mezői, sztreccs fóliában a raktárban való tároláshoz.

Most nézzük a doboz útját. Kezdetben egy köteg lap érkezik a sor ezen részére. Nehéz, ezért egy teherliftből azonnal megjelenik a műhelyben, például ebből:

Elég vékony papír a már lezárt dobozhoz képest:

A vágó képes felvenni egy köteget és a program szerint vágni.

A kilépéskor és a vágás után a következő lapokat kapjuk:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy azonnal kinyomtatják színmintákkal és jelekkel az emberek és a robotok számára:

Ezeket a lapokat egy másik készülékben összetett formára vágják, amely nem csak guillotine-szerűen, hanem egy tetszőlegesen behelyezett mátrix szerint is képes vágni - és nagyon pontosan.

Íme az eszközbe betöltött beállítási lap:

És így nézhetnek ki az ebbe a dologba beillesztett űrlapok.

Ha alaposan megnézi, láthatja, hogy ugyanazok a formák nem csak a dobozokat, hanem az egyes kartondarabokat is tökéletesen vágják. Emlékszel a zsetonmátrixokra, amelyeket az első játék kezdete előtt ki kell préselni? Innen jönnek.

Íme a vágatlan lapok:

Most vékony papírlapjaink vannak, amelyek pontosan megismétlik a fejlesztés során a jövőbeli doboz geometriáját. De magának a doboznak szüksége van. Laminált kartonból készül, olyan módszerrel, amely valószínűleg az elmúlt 50 évben nem változott. A kartonlapokat felvágjuk a szükséges darabokra (ezen már átestünk - a vágó durván megbirkózik a robottal), és behúzzuk a gépbe:

A gép két tengelyből áll, amelyek között kartonpapírt hengerelnek. A karton tetejére ragasztóréteg kerül, a ragasztó tetejére vászon textúrájú papír kerül. Ezután kézzel kell átmennie ezen a dolgon, különben buborékok lesznek. És itt a textúra:


Ha a tárgy terjedelmes (és a dobozok általában terjedelmesek), akkor csak a már levágott, tömítéssel ellátott lapot vezetik át a gépen, amit aztán óvatosan az összeszerelt dobozra helyeznek. Az eredmény a szárítófedelek ilyen összetétele:

De itt van egy új sor, amely ezt most automatikusan megteszi. Továbbra is mindkét lehetőséget használjuk - kézzel és robottal is, mert a mennyiségek meglehetősen nagyok:

Látod hátul a doboz keretét? Bármilyen űrlap beilleszthető erre a helyre. A gép egyébként a Felkelő Nap Országában készült.

Sok gyártó nem igazán foglalkozik a doboz aljának külső felületével - például senki sem látja, hát a pokolba is, fedjük le rendes kartonpapírral, egyszerűbb és olcsóbb. Készek vagyunk egy kicsit több időt tölteni egy hasznos dologért cserébe, ami növeli a játék hazatérését:

Ezt követően a dobozt a szárítószekrény tárolójában megszárítják, majd gondos ellenőrzés után, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően száradt, a raktárba, majd az összeszerelő műhelybe kerül. Közvetlenül mellette vannak azok az alkatrészek, amelyekre szintén szükség lesz az összeszereléshez.

A kártyákat ilyen dolgokkal vágják. Minden kés körülbelül egy kilogramm súlyú:

És itt van a második hosszú távú raktárunk. Itt európai barátaink különösen óvatosak voltak a kirándulás során, megérezve a csúcspontot:

Most megyünk az összeszerelő műhelybe. Hosszú táblázatokkal kezdődik:

És rengeteg komponens forrás:

Természetesen kézzel rakják csomagokba. Például, ha egy játékhoz kártyacsomagot kell összeállítania, mindent kézzel fog megtenni egy hatalmas asztalon:

Ezt a munkát elsősorban a nők végzik, mert a férfiaknak nincs elég türelmük a monoton, hosszú távú cselekvésekhez. Nem, a srácok is dolgoznak és szerelnek, de inkább kerek dolgokat hordanak magukkal, és szögleteseket tekernek. Mert magával ragad.

És ezek az összeszerelési folyamat diagramjai:

Az alkalmazottakkal szemben támasztott követelmények a következők: a kéz tiszta, a fogakban egészségügyi bizonyítvány van. Amikor az összeszerelés befejeződött, mindent beletömnek, például a játékdobozba. Ügyeljen ezekre a körökre:

Ez a játék egy adott részének gyűjtőjének egyéni jele (például pontosan 15 zsetont tesz egy zacskóba). Ha a kiskereskedelemben később kiderül, hogy valaki 14 zsetont rakott be, akkor utánajárhatunk és megtaláljuk azt, aki átengedte a minőségellenőrzést. Új dobozt szállít az ügyfélnek. A nagy dobozok belsejében egy speciális piros lapon is megtalálható a gyűjtő száma.

A végső összeszerelés hőre zsugorodó (fóliába csomagolva). A dobozt szalagon betáplálják egy speciális sütőbe. A munkás egy mozdulatot tesz a kezével, és letakarja filmmel.

Ezután a sütő becsapódik (a fedél széle levágja a fóliát, a doboz egy olyan zacskóba kerül, mint amilyen a nagy élelmiszerboltok bejáratánál található). Ezután - pssshhhh - a filmet a sütőben felmelegítik, és szorosan lefedi a dobozt. A folyamat egyenetlen, így körülbelül minden huszadik alkalommal hiba képződik - akár buborék, akár szakadás a filmben. Ebben az esetben a dolgozó letépi a fóliát, és megismétli az eljárást.

Egy időben, amikor egy tengeralattjáróról szóló játékot „fürdettem”, széles, fél méteres mélységű merüléssel megbizonyosodhattam arról, hogy a hőzsugorodás körülbelül 20 dobást kibír.


A végső fotó, de konkrétan itt már el kellett távolítani a hőzsugort - csillogott. De az összes próbamerülést megcsináltam vele – és egy csepp sem került bele.

Ezután a kész dobozt lehűtik, minőségellenőrzésen esnek át a raktárba, ahol azonnal jó merevséggel egy nagy dobozba (egyenként 12-18 játék) csomagolják. Bármelyik doboz nem alkalmas - kifejezetten ezekhez a játékokhoz kell lennie, még a dobozok közötti 1 milliméteres rés is deformálódhat a szállítás során. Néhányszor láttuk, hogy áruinkat kipakolják a vasútra, így onnantól kezdve paranoiás lettünk, hogy „mi lenne, ha a dobozunkra raknának egy konténer ólomtuskát”.

Külön téma a figurák színezése. Általában hazánkban senki sem tudja, hogyan kell festékkel dolgozni. Még azok is festenek, akik már évtizedek óta készítenek játékokat, úgy, hogy sírni akar az ember. A helyesen festett figurán nem lehetnek látható buborékok, foltok vagy egyéb hibák, megőrizheti formáját (vagyis a rétegnek egyenletesnek kell lennie), nem lehet foltos, egyenletesen színezett, és nem hagyhat nyomot az asztalon, miután átkerült. olyan, mint a kréta erős nyomással. Általában csak a németek tették mindezt együtt és egyszerre egy éve. Most mi is megtehetjük. A chipek most folyamatosan örömet okoznak nekünk:

Ezek azok a remekművek, amelyeket festőgépünk készít.

Itt az iroda. Itt pusztán munkára van szükség, a nagykereskedők és a vállalati megrendeléseket elfogadó alkalmazottak Moszkva központjában találhatók.

A falon egy kiállítás látható az elért eredményekről, és a különösen menő alkatrészek mintáit is ott tárolják.


És itt van Tikhon, a Magellán gyártásunk vezetője. Pokolian szégyelli, hogy nem mutathat be fényes, csillogó robotokat, ugyanakkor hihetetlenül büszke arra, hogy valóban a semmiből tudta felépíteni az egészet, és megbizonyosodhatott arról, hogy a mi játékaink megelőzték mindazt, amit a világon csinálnak. technológiai minőség szempontjából.ország.

Az európaiak feje megdöbbenve azt mondta, hogy itt van a „tizenkilencedik századi Afrika”, és nagyon meglepődött, hogyan tudtuk ilyen klasszul csinálni. Igen, nincs helyünk, de 5 év alatt mindent magunk csináltunk a nulláról. És nagyon meleg van.

  • Melyik franchise-t válasszam

Az utóbbi években ismét nagy népszerűségnek örvendenek a társasjátékok: gyakran ajándékba is választják, a társasjátékok remek alkalmat nyújthatnak a családdal, barátokkal való időtöltésre.

Társasjátékbolt lépésről lépésre megnyitása

A társasjátékok előnye, hogy fejlesztik a gyermeket: logikáját, finommotorikáját, figyelmességét, reakcióképességét, vizuális memóriáját és egyéb tulajdonságait. Ezenkívül a társasjátékok hasznosak a családi kommunikációban - elveszik a gyermeket a számítógéptől, és lehetővé teszik számára, hogy napi több órán keresztül teljes mértékben kommunikáljon szüleivel.

Üzleti szempontból a társasjáték boltok nem túl gyakoriak. Az a helyzet, hogy a fogyasztó keveset van tisztában a társasjátékok sokféleségével és fajtáival. Szükség van azonban az asztali szórakoztatásra. Egy ilyen vállalkozás jövedelmezősége a széles választéknak és a hozzáértő értékesítőknek köszönhető.

Az a tény, hogy ezen a területen egyszerűen nincs verseny, a társasjátékbolt megnyitása mellett szól. A nagyvárosokban alig találni 2-3 üzletet, mit ne mondjak a 100-500 ezer lakosú közép- és kisvárosokról.

A vállalkozás indításának kulcsa a megfelelő hely kiválasztása. A következő mutatók fontosak itt: a belvárostól való távolság - minél közelebb, annál jobb (a lakóövezet nem a legjobb megoldás), valamint egy kiskereskedelmi egység - például egy bevásárlóközpont első emelete - közlekedhetősége.

A következő fontos lépés a termékskála kialakítása. Egy 20-25 m2-es kis szigetrészleghez elegendő 40-50 féle társasjáték beszerzése. A legnépszerűbb játékok, amelyeknek feltétlenül készleten kell lenniük, a maffia, a sakál: kincses sziget, az imaginarium és a monopólium (a műfaj klasszikusai). Ugyanakkor nem szabad megfeledkezni a társasjátékok értékeléséről sem, rendszeresen feltöltve a kirakatokat a játékvilág új termékeivel. Az átlagos árszint a boltban 1500 rubel, a felár 30-200%.

Mennyi pénzre van szüksége egy társasjátékbolt megnyitásához?

  • Kereskedelmi felszerelés (állványok, vitrinek stb.) - 50 ezer rubeltől;
  • Az első tétel vásárlása - 100 ezer rubeltől;
  • Egyéni vállalkozók regisztrációja, folyószámla nyitása - 2 ezer rubeltől;
  • Kaució kiadó 1 hónapra. - 10 ezer rubeltől;
  • Reklám és promóció - 5 ezer rubeltől;
  • Weboldal létrehozása - 15 ezer rubeltől;
  • Egyéb költségek - 20 ezer rubeltől.

ÖSSZESEN ~ 200 ezer rubeltől.

A társasjáték-üzletben az az egyedülálló, hogy nem terméket árul, hanem hangulatot. Ahogy egy Tula társasjátékbolt (Igrotek LLC) tulajdonosa viccelődik: „Ügyfelünk 0 és 99 év közötti gyerekek.” Komolyabban, az üzlet fő vásárlói köre 3 éves kortól gyermekek és 35 éves korig felnőttek. Fontos, hogy az eladott játékok kínálata abszolút a teljes célközönség igényeit kielégítse. Valójában egy probléma van. Sok ügyfél homályosan érti a társasjátékokat (kivéve a klasszikus sakkot és a dominót). Ezért a bolti eladók fő feladata a játék lényegének világos elmagyarázása, meggyőződése, hogy a vásárló érdeklődik a termék iránt.

Az Igrotek LLC tapasztalatai szerint az üzlet népszerűsítésének fő módja a játékok élő bemutatója. Az ember számára nehéz megérteni, miért fizet 2-3 ezer rubelt, egyszerűen csak tart egy színes dobozt a kezében, és hallgatja az értékesítési tanácsadó leírását. Más kérdés, hogy a vásárló személyesen kipróbált két-három olyan játékot, ami tetszett neki, és elhatározta, hogy megveszi valamelyiket.

Egy másik promóciós módszer, amely segít egy üzlet népszerűsítésében, rendszeres társasjáték-versenyek szervezése és lebonyolítása valamelyik népszerű kávézóban vagy klubban.

Az online kereskedelem virágkorában egy üzlet saját weboldala nagy előnyt jelent. Nem szükséges, hogy az oldal többet adjon el, mint a tényleges részleg. A lényeg, hogy részletes játékleírásokat, szabályokat, korosztályoknak szóló ajánlásokat, hasznos tippeket, cikkeket tartalmaz. Ez kétségtelenül növeli az üzlet státuszát és hozzájárul az eladások növekedéséhez.

Melyik franchise-t válasszam

Kezdő vállalkozók számára lehetőség van franchise vállalkozás megnyitására. Például megállapodást köthet a Mosigra szövetségi kiskereskedelmi lánccal. Ennek a láncnak 72 üzlete van Oroszország, Ukrajna, Fehéroroszország és Kazahsztán 49 városában. A franchise hálózathoz való csatlakozás feltételei a következők: egyösszegű hozzájárulás - 80 ezer rubel, teljes beruházás az üzletben - 600 ezer rubeltől, üzleti megtérülés - legfeljebb 12 hónap.

Lépésről lépésre egy társasjáték bolt megnyitásának terve

  1. Válasszon egy zsúfolt kereskedési helyet. Például egy bevásárlóközpont.
  2. Válasszon olyan társasjáték-választékot, amely a különböző korcsoportok érdeklődését lefedi.
  3. Töltse ki a dokumentumokat, és regisztráljon a kormányzati szerveknél.
  4. Végezzen reklámkampányt az üzlet népszerűsítésére: versenyek szervezése, érdekes történetek a társasjátékokról.

Mennyit kereshetsz egy társasjátékbolt megnyitásával?

Vállalkozása árpolitikájának meghatározásához elemeznie kell a versenytársak árait. A fejlesztés első szakaszában a jelölésnek kicsit kisebbnek kell lennie. Társasjátékokat tömegesen is megrendelhet közvetlenül a gyártóktól. Az egyszerű lépések segítségével az üzlet 4-6 hónapon belül megtérül. Minden társasjáték 30%-tól 200%-ig jelölhető: ez a termék iránti kereslettől függ.

Hogyan válasszunk felszerelést egy társasjátékbolthoz

Az üzlet normál működéséhez az első szakaszban állványokra és polcokra lesz szüksége az áruk elhelyezéséhez. A csarnok közepén érdemes egy asztalt elhelyezni reklámkampányok, versenyek lebonyolítására. Az üzletnek ügyesen és érdekesen díszítettnek kell lennie.

Melyik OKVED kódot kell feltüntetni az üzlet szervezésekor?

Társasjáték bolt szervezésekor az OKVED-et kell használnia:

  • 65 - Társasjátékok kis- és nagykereskedelme;
  • 91 - Társasjáték-kereskedelem postai úton vagy az interneten keresztül.

Milyen dokumentumok szükségesek a megnyitáshoz

Az üzlet megszervezéséhez egyéni vállalkozóként kell regisztrálnia. Minden orosz állampolgár regisztrálhat, aki betöltötte a 18. életévét és nem állami alkalmazott. Az egyéni vállalkozó regisztrációjához szükséges dokumentumok:

  1. Jelentkezés az előírt formában.
  2. Útlevél másolata, születési anyakönyvi kivonat.
  3. Nyugta az állami illeték befizetéséről.

Milyen adórendszert válasszunk

Három optimális adózási lehetőség kínálkozik egy társasjátékbolt számára:

  • Egyetlen adó az imputált jövedelemre.
  • Szabadalmi adórendszer.
  • Egyszerűsített adózási rendszer.

Amikor megnyit egy 50 négyzetméternél nem nagyobb területű társasjátékboltot. A szakértők a PSN használatát tanácsolják: nem kell bevallást benyújtani, a kötelező fizetés évente egyszer történik.

Mihail Akulov és Ivan Popov a szórakoztatást nyereséges üzletté változtatta. A cégeikből kinőtt Hobby World kiadó évente több mint 1 millió játékot gyárt, 2015-ben pedig több mint 1 milliárd rubelt hozott az alapítóknak. bevételt

A HobbyWorld alapítói Mihail Akulov és Ivan Popov (balról jobbra) (Fotó: Vladislav Shatilo / RBC)

Hobbi labirintus

Az odesszai Alexander Ushan saját tapasztalatai alapján találta ki az „A Find for a Spy” társasjátékot. Diákként a 2000-es évek elején egy cukorgyárban dolgozott, és egy nap neki kellett jönnie az igazgató helyett, hogy aláírjon egy nagy szerződést. Annak érdekében, hogy ne adja ki hozzá nem értésüket, Ushan igyekezett rideg módon, de ugyanakkor magabiztosan válaszolni a kérdésekre. Pontosan így kell viselkednie egy játékosnak az általa kitalált „kém” játékban, nehogy a többi játékos rájöjjön.

2013 tavaszán Ushan bemutatta a játékot az Igrosfera kiállításon Lvivben, ahol Nikolay Pegasov, a Hobby World társasjáték-kiadó fejlesztési igazgatója is felfigyelt rá. „Azonnal azt mondta, hogy tetszik neki a játék, és másnap kezet fogtunk” – emlékszik vissza Ushan. Szeptemberben jelent meg az „A Find for a Spy” 2000-es próbakiadásban Oroszországban, 2014-ben pedig megkezdődött a sikeres értékesítés külföldön: csak az Egyesült Államokban 2015-ben 80 ezer példányban jelent meg „A Find for a Spy” Spyfall néven adták el. A játékot mára 26 nyelvre fordították le, a cég szerint 2016-ban mintegy 200 ezer előrendelés érkezett a játékra. Szerzője az RBC becslései szerint legalább 30 ezer dollárt kereshetett csak a külföldi eladásokból származó jogdíjakból.

Ushan egyike azoknak az orosz szerzőknek, akiknek játékait a 2010-ben alapított Hobby World kiadó fedezte fel, adaptálta és adta ki két cég – a Smart (Mihail Akulov és Ilya Karpinsky, valamint a Fantasy World – Ivan Popov és Maxim Istomin) – alapján. A Hobby World története a 2000-es évek elejéig nyúlik vissza, amikor Akulov és Karpinsky megnyitotta a Labirintus társasjátékklubot Moszkvában a Poljankán, és ezzel együtt a Smart kiadót is, amely társasjátékokat jelentet meg. „Abban az időben gyakorlatilag semmit nem gyártottak a piacon, kivéve a Monopoly klónokat és a „dobd a kockát, mozgasd a chipet” járók” – emlékszik vissza Akulov. A partnerek úgy döntöttek, hogy elfoglalnak egy üres rést.

2003-ban a klubban Akulov találkozott Ivan Popovval és Maxim Istominnal, akik bemutatták a „Berserk” játékukat. Egy évvel később a klubnak be kellett zárnia a veszteségek miatt. Akulov folytatta a társasjátékok gyártását, Popov és Istomin’s World of Fantasy pedig gyűjthető kártyajátékokat (CTG): a saját „Berserk” mellett elkezdték kiadni a Wizards of the Coasts nevű szerepjátékos társasjátékot Oroszországban. Idővel a két cég versenyezni kezdett. „Szűk lettünk a fülkéinkben, elkezdtünk bemászni a CCG-k területére, és elkezdtek társasjátékokat készíteni. Valamikor az a gondolatunk támadt, hogy jobb kombinálni az eszközeinket, mint értelmetlenül versenyezni: mindenki a piaci részesedését próbálta növelni, amit nem igazán ért” – emlékszik vissza Akulov. „Lényegében eltérő piacaink voltak, és minél jobban kezdtük átfedni egymást, annál nyilvánvalóbbnak tűnt az egyesülés gondolata” – emlékszik vissza Ivan Popov.

Popov volt az, aki 2010-ben kezdeményezte a két cég egyesülését. Az egyesült társaságban a részvényesek egyenlő arányban osztották el a részvényeket. Közel három évbe telt az összes üzleti folyamat összekapcsolása, de a hatás már az első évben meglátszott: „Az eszközök összevonása nagyon jó lökést adott nekünk – bevételünk 60-70%-kal nőtt az év során” – mondja Akulov.

Jelenleg a cég a ciprusi offshore Hobbyworld Limited alatt van bejegyezve, a társtulajdonosok között van Mikhail Akulov, Ivan Popov és más részvényesek (Akulov és Popov nem hozzák nyilvánosságra a nevüket). A kiadó alkalmazottai kis opciókkal rendelkeznek.

Hobbivilág számokban

Több 1 millió játékokat a Hobby World adta ki 2015-ben

Tól től 290 dörzsölje. előtt 9 ezer rubel. A Hobby World játékok ára változó, egy doboz átlagos számla 900-1300 dörzsölje.

Több 1 milliárd dörzsölje. 2015-ben elérte a Hobby World bevételét

Tól től 4% A játék szerzője minden eladott doboz után jogdíjat kap

10-15 ezer dollárérdemes társasjátékot fejleszteni

Előtt 100% a legsikeresebb játékok jövedelmezősége derül ki

Közel 7 milliárd rubel. 2015-ben elérte az orosz társasjáték-piac volumenét

Több 50 ezer a világon megjelent társasjátékok címei

Forrás: Vállalati adatok, Discovery Research Group

Nyugatra

A Hobby World három irányban dolgozik: nyugati játékok licenceit vásárolja és adaptálja az orosz piacra; orosz szerzők eredeti játékait vásárolja, fejleszti és kiadja; licenceket értékesít orosz játékok külföldön történő kiadásához.

Akulov 2002-ben kezdte el az első irány kidolgozását, amikor cége, a Smart megvásárolta a Die Siedler von Catan játék licencét a Franckh-Kosmos Verlags német kiadótól, és „Colonizers” néven elkezdte kiadni az orosz piacon. „Áttörést jelentett az iparág számára: idegenek jöttek el a kiállításra, találkoztak a játékipar egyik vezető cégével, és nemcsak külföldre lefordított dobozok vásárlására kaptak jogot, hanem engedélyt is, hogy Oroszországban kiadják ezt a játékot” – emlékszik vissza. Akulov.

Akulov szerint a nyugati cégek nem szívesen adtak engedélyt az orosz piacra: jövedelmezőbb volt nekik mindent egy helyen előállítani, és kész dobozokat árulni. Akulov és Popov a minőségi nehézségek ellenére jövedelmezőbbnek találta a helyi termelést: így 25-50%-kal csökkentették az eladási árat. Ráadásul a dobozok eladása nem olyan jövedelmező az eladó számára, mondja Dmitrij Kibkalo, a Mosigra cég alapítója. Ha külföldi márkáról beszélünk, akkor a tulajdonosa javára fizetett jogdíj százalékos aránya eléri a 8-10%-ot, összösszege pedig meghaladhatja a több százezer dollárt – mondja Akulov.

A játékok kiválasztásának kritériumai egyszerűek. „A játéknak egyedinek kell lennie – nem a meglévő motorok keveréke, hanem egy egyedülálló mechanizmus. És Mihailnak és nekem tetszeni kellene” – mondja Ivan Popov. Ugyanakkor a játékot gyönyörű héjba kell csomagolni, és a piachoz kell igazítani. „Például a nagyon híres Carcassonne játék eredetileg egy szentföldi zarándoklatról szól, de ma már inkább egy kastély összeszerelésével kapcsolatos fejtörő, amiből több millió példányt adnak el szerte a világon” – hoz egy példát. . De a tapasztalat és a számos teszt ellenére a játék meghiúsulhat. „Például az egyik játék, amely a top 3 amerikai eladások között szerepel, a King of Tokyo, nagyon rosszul fogy Oroszországban” – hoz fel egy példát Akulov. „És a „Load and Drive” játékot a világ minden táján kivonták az értékesítésből, de nálunk és Brazíliában is jól fogy.”

A szerzők felkutatását a Hobby Worldben a produkciós részleg végzi, amely ezután megkezdi a játékok véglegesítését. Ha egy nyugati játék adaptálható és kiadható egy hónap alatt, akkor az eredeti játékok esetében a véglegesítési folyamat néha több mint egy évig tart. A szerzők minden eladott doboz után 4%-os jogdíjat kapnak. A megállapodás aláírásakor a kiadó a minimális példányszám felére (kb. 2-3 ezer példányra) jogdíjelőleget fizet nekik, majd félévente a szerzők megkapják az árbevétel egy százalékát. Csak a professzionális szerzők, akiknek több játékát több ezer példányban adják ki, képesek teljes mértékben fenntartani magukat jogdíjakból - a legtöbb fejlesztő számára ez egy hobbi, amely további bevételt hoz. Akulov szerint a cég nem vásárolja meg a játék teljes jogát. „Azt érdekel, hogy a szerző is pénzt keressen velünk. Ha a játékból sok példány kel el, akkor érdeklődni fog a játék fejlesztésében és a kiegészítők kiadásában” – mondja.

Van egy harmadik út is - orosz licencek értékesítése a Nyugatnak. Eddig a Hobby World körülbelül tíz játékkal rendelkezik, amelyeket aktívan értékesítenek a nyugati piacokon, köztük az „A Find for a Spy”, a „The Viceroy” és a Wargaming által licencelt World of Tanks: Rush. 2015-ben a cég mintegy 150 ezer példányt adott ki játékaiból a nyugati piacokon (Oroszországban - 1 millió), 2016-ban több mint 300 ezres eladásra számít. Oroszországban a Hobby World 35-ös áron látja el a legtöbb partnerét játékokkal. -40% kedvezmény a kiskereskedelmi árakból, majd a nyugati nagykereskedelmi cégek esetében akár a 60%-ot is elérheti a játék kedvezménye.

Termelés

A nyugati játékok licencének megvásárlásakor Akulov és Popov a legtöbb alkatrészt Oroszországban gyártják, kivéve a műanyagokat, amelyeket általában Nyugaton vásárolnak. „A műanyag előállítása meglehetősen drága, és akkor jövedelmezőbb a felhasználása, ha a nyugati cégek minden területen begyűjtik a globális forgalmat. Ezek egyedi figurák, és mindegyik külön-külön történő előállítása meglehetősen drága lesz” – mondja Akulov.

A Hobby World már 2010-ben megvolt az első saját gyártású elemei: a vállalkozók nem végezték el a szükséges minőségi munkát – emlékszik vissza Akulov. „Eleinte magunkra bíztuk az elemek összeszerelését, majd inkább önállóan kezdtünk el. Az egész millió játékot magunk nyomtatjuk, csak az egyes elemeket rendeljük meg a vállalkozóktól” – mondja Akulov. Az idő múlásával egyre többet kezdtek el önállóan gyártani, és most a társaság egy tveri gyárban megszervezi a társasjátékok teljes gyártási ciklusát, nem számítva a kartongyártást és a képek nyomtatását.

A játék ötletétől a pillanatig, amikor egy doboz kész társasjátékkal megjelenik a bolt polcán, több hónaptól egy évig is eltarthat, és egy játék fejlesztésének költsége 10-15 ezer dollárba kerülhet - mondja Akulov. A sikeres játékok jövedelmezősége ugyanakkor elérheti a 100%-ot is – mondja. Egyes játékok esetében a jövedelmezőség elérheti a 300%-ot, mondja Dmitry Kibkalo, a Mosigra alapítója. „Ha a papírmunka közvetlen költségét vesszük, beleértve a szerző jogdíját is, akkor ez a polcon lévő ár 26%-a. De meg kell értened, hogy a terméket előállították - majd tárolni, szállítani, elosztani stb. kell. Az üzlet átlagosan 100%-os felárat ír elő, és ennek nagy része a logisztikára vész el. A termék végső költsége sokkal magasabb” – magyarázza Kibkalo.

A Hobby World mellett csak két orosz társasjáték-kiadó – a Mosigra és a Zvezda – tart fenn egy teljes játékgyártási ciklust, beleértve az utónyomtatást, a kártyavágást stb. – mondja Kibkalo. „Ez egy speciális termelési típus, amelyet be kell tölteni. Az üzlet meglehetősen szezonális, és ha a szezonon kívül nincs terhelés, a kisebb kiadók nem engedhetik meg maguknak” – mondja. Elmondása szerint 2015-ben a Mosigra 525 millió rubel értékben forgalmazott játékokat. Mikhail Akulov szerint a Hobby World forgalma 2015-ben 1 milliárd rubelt tett ki, beleértve a külföldi értékesítéseket (a nyereséget nem hozza nyilvánosságra).

Terítés

Akulov és partnerei eleinte könyvesboltokon és kis, speciális társasjáték-áruházakon keresztül értékesítették termékeiket, és nem akartak saját láncot építeni. „Kiadóként fejlődtünk, és kezdetben kis, társasjátékokat árusító szaküzletekkel dolgoztunk, mert ezek fejlesztik leginkább a piacot” – emlékszik vissza Akulov. Ennek eredményeként a Hobby World részvényesei partnerségi megállapodást kötöttek a Hobby Games hálózattal (Lavka Chudes LLC), amely számít. 12 saját üzlet (hat Moszkvában, kettő Szentpéterváron, a többi az orosz régiókban, valamint Kijevben és Minszkben) és nyolc franchise . A hálózat a kiadó játékainak kiskereskedelmi értékesítésével foglalkozik, és egyéb kiskereskedelmi projekteket is kiszolgál, mint például egy boltáru a Wargaming cég és a HobbyWorld.ru webhely számára. A SPARK szerint a Hobby Games 99,9%-os tulajdonosa Hobbyworldlimited.

„Kezdetben a Hobby World volt az egyetlen kiadó, amellyel együttműködtünk, de szinte azonnal további három-négy tengerentúli kiadóval bővültünk. Jelenleg több mint 20 márka lát el minket áruval” – mondta Andrey Kuleshov, a Hobby Games igazgatóhelyettese az RBC-nek. Ugyanakkor a Hobby World termékek részesedése a Hobby Games hálózat értékesítésében körülbelül 40% - mondja Kuleshov.

Kuleshov szerint a Hobby Games a Hobby World kiadótól 35-50%-os kedvezménnyel vásárolja meg az árukat (a kedvezmény a játéktípusonként változó), és a kiadó által ajánlott áron értékesíti azokat. A Hobby Games összes üzlete, mind a tulajdonban lévő, mind a franchise-alapú, azonos árakon működik. A társasjátékokon kívül a hozzájuk tartozó kiegészítőket, képregényeket és a játék fejlesztésének univerzumához kapcsolódó fantasy irodalmat árulnak. Kuleshov szerint egy üzlet átlagosan 1 millió rubelt hoz. havi bevétel, és naponta körülbelül 50 vásárlás történik, átlagosan körülbelül 600 rubel számlával. Az eladások körülbelül 60%-a online történik, azonban a legtöbb ember azért jön, hogy saját maga vegye át a játékokat, hogy legyen ideje játszani velük a vásárlás előtt – mondja Kuleshov. A SPARK szerint a Lavka Miracles LLC bevétele 2014-ben 76,5 millió rubelt, a nettó nyereség pedig 1,5 millió rubelt tett ki.

Jelenleg az orosz Hobby World összes termékének mintegy 20%-át a Hobby Games hálózatán keresztül értékesítik. A többit közvetlenül a vásárlóknak küldik el, a moszkvai könyvesboltokba, valamint más láncokhoz, mint például a Metro, a Media Markt, az O'Key, a Respublika, a Seven spans, a Games of Growth, a Correct toys IQ Toy stb. Ha kis üzletekkel dolgozik , A Hobby World megpróbál félúton teljesíteni, és kis mennyiségű árut szállítani minimum 15 ezer rubelért mondja Mikhail Akulov. „Egyedi megrendeléseket készítünk az üzletek számára. Ha egy bolt két Munchkint, egy Carcassonne-t és három szempontot szeretne, megrendelést adunk le” – mondja. Andrey Kuleshov szerint ez egy értékes minőség egy kiadónál: „Ha túl sok játékot veszünk, akkor korlátozott lesz a mennyiségünk, és a következő játék később kerülhet a polcunkra, mint a versenytársak más üzletekben. Ráadásul lehetetlen megjósolni, hogy a megvásárolt játékok közül melyik lesz sláger, és melyik fog sokáig a polcokon heverni.”

A Hobby World 2011-ben franchise programot indított a Hobby Games márkanév alatt működni kívánó üzletek számára, és megnyitotta az első franchise üzletet Kalinyingrádban. A hálózat bővítése érdekében a cég alapítói 2016 végéig nem számítanak fel egyösszegű díjat vagy jogdíjat a franchise-átvevőktől, és arra számítanak, hogy ez idő alatt további két saját és 15 franchise üzletet nyitnak.

Jövő

A Discovery Research Group szerint az oroszországi társasjátékok piacának mérete 2015-ben körülbelül 7,5 milliárd rubelt tett ki. - közel 30%-kal több, mint 2014-ben. A válság szinte semmilyen hatást nem gyakorolt ​​a társasjátékok iránti keresletre, nagyrészt azért, mert bár ezek költsége egy kávézóba vagy moziba járáshoz hasonlítható, sokszor lehet velük játszani – állítja Mihail Akulov. A Hobby World játékainak ára 290 rubeltől mozog. legfeljebb 9 ezer rubel. dobozonként. Igaz, a felső árkategóriába tartozó játékok eladásai így is közel 50%-kal estek vissza. „A sok műanyag alkatrészt tartalmazó játékokat nehezebb eladni, mert Nyugaton gyártják őket, és ennek megfelelően emelkedett az ára is. A fogyasztó számára nehezebbé vált 9 ezer rubelt költeni. társasjátékra, annak ellenére, hogy sokszor újrajátszható” – mondja Akulov.

Akulov szerint a társasjátékok orosz piaca a válság után akár 100 millió dollárt is elérhet.” Ez az a potenciál, amit Oroszországban el lehet adni, és ezt az egész piacot szeretnénk elfoglalni” – meggyőződése.

A társasjátékok a gyerekek kedvenc időtöltése. Fő előnyei: mobilitás, praktikum, sokszínűség és hozzáférhetőség. Az utóbbi időben az ilyen irányú eladások növekedtek. Ezért a leendő vállalkozóknak el kell gondolkodniuk egy társasjátékok gyártására és értékesítésére szakosodott cég megnyitásán.

Projekt ötlet: oktató gyermekrejtvények és küldetések készítése.

Bonyolultság: közepes bonyolultságú otthoni vállalkozás.

Fő költségek: design fejlesztés, játékelemek és tipográfia beszerzése.

Felszerelés: telefon és számítógép.

Indulótőke: 100-200 ezer rubel.

Visszafizetési időszak: 3-12 hónap.

Hozzávetőleges nyereség: 30-50 ezer rubel. havonta.

Az ilyen irányú marketingkutatások szerint a számítógépes játékok értékesítése 150 millió dollárral csökkent, ami a gazdasági válságnak köszönhető. Ugyanakkor az ilyen szórakoztatás iránti kereslet növekszik. A társasjáték-ipar felkelti a fejlesztők és a befektetők figyelmét. Ez annak köszönhető, hogy az alkotás több tízszer kevesebb pénzt igényel, mint egy hasonló számítógépes szórakoztatás. Számos projekt jövedelmezősége eléri a 300-350%-ot.

Oroszországban az alacsony árkategóriájú (200-500 rubel) szórakoztatás iránt van a legnagyobb kereslet. A drága opciók kevesebb tevékenység mellett elfogynak. A marketingesek biztosítják, hogy a kereslet 2015-2017-ben növekedni fog.

Ha külső finanszírozási forrásokat szeretne bevonni, üzleti tervre van szükség. A dokumentumot a bankok, a befektetők és a bizottság figyelembe veszi a támogatások kiadásakor.

Ha azt szeretné, hogy a döntés az Ön javára szülessen, ragaszkodjon egy bizonyos struktúrához.

A társasjáték készítésének főbb állomásai

A klasszikus stílusok a backgammon, a dáma és a sakk. A modern szórakoztatás középpontjában áll, például a Monopoly népszerű. Manapság egyre népszerűbbek a sport, a divat, a politika, az utazás, a kaland és az űr témái.

A projekt fejlesztésének kilátásai óriásiak. Nézzük meg, hol indítsunk oktatási asztali szórakoztatást gyártó vállalkozást.

Fő szakaszok:

  • játékvezetési elvek tervezése;
  • cselekmény, célok, szemantikai terhelés alakulása;
  • a doboz és az összes felhasznált elem kialakítása;
  • alkatrészek vásárlása;
  • az első példány elkészítése;
  • tesztelés;
  • forgalomba hozatal.