Pszichológia Történetek Oktatás

Mik a küldetések a valóságban? Hogyan vannak elrendezve a küldetésszobák és mi ez? Van benne küldetés.

Érdekes legenda, izgalmas fejtörők és egy bizonyos helyről, például börtönből vagy elmegyógyintézetből való kijutás időkorlátja.

Nálunk ez a fajta szórakozás nem is olyan régen jelent meg, de már rengeteg ember körében sikerült népszerűségre szert tenni. És ma úgy döntöttünk, hogy a KönigQuest küldetésklub szervezőjével, Zaven Avanyannal beszélgetünk arról, hogyan jön létre az ilyen szórakozás, a küldetések trendjéről a valóságban és a játékok emlékezetes pillanatairól.

Mondd, mi a küldetés a valóságban?

Rejtélyek, kalandok, intrikák és érzelmek keveréke ez egy "üvegben".

Milyen gyorsan vált népszerűvé ez a fajta szórakozás?

Elég gyors. Rendszeres keresletnövekedést látunk, nagyon sokan baráti tanácsra jönnek.

Kinek van ötlete a küldetésekhez?

Mi magunk találunk ki témákat, igyekszünk egyensúlyba hozni a saját érdekeinket, a minket érdeklő technikai dolgokat és a látogatók érdekeit. Sokat kommunikálunk a játékosokkal, néha egészen váratlan témákban is tanácsot adnak nekünk. Van egy jegyzetfüzetünk, amibe mind az új küldetésekhez (már legalább 7 db van), mind az aktuális küldetésekhez írunk ötleteket.

Vannak küldetések számítógépes játékokból származó cselekményekkel?

Igen, igen, de ez meglehetősen ritka. Például az egyik küldetésünkben játszhatod az Angry Birds-t „élőben”. A számítógépes játékok egész műfaja létezik: "Keress kiutat a szobából", valójában ő volt az élő küldetések ősatyja. Egyes küldetések irodalmi műveken vagy filmeken alapulnak.

Ki vehet részt ezeken? Mi a közönség (csak felnőttek, gyerekek, tinédzserek, családok)?

A kedvenc történetünk ebben a témában az, hogy három generáció ment együtt egy küldetésen: unokák, nagyapák és fiak. Mindenki örült! Leggyakrabban két ember érkezik hozzánk, akár egy romantikus találkozóra, vagy egy baráti társasággal. Rendszeresen tartanak születésnapokat (az elsőt egyébként a gyerekeknek), vagy céges „kilépést”.

Vannak felosztások a küldetések nehézsége szerint, nehéz küldetések (haladóknak)?

Nálunk minden küldetésnek megvannak a maga sajátosságai, és ez nem mindig „bonyolultság”. Inkább mindegyik másra összpontosít. Pszichiátriai kórház "gondolkodni", Menekülés a börtönből - "kutatni", Gyermek - ez olyan tiszta szórakozás, ami nekünk, a 80-as és 90-es évek gyerekeinek hiányzott gyerekkorunkban. De formálisan a legnehezebb küldetés a Pszichiátriai Kórház, míg a tiszta idő tekintetében ez a „leghosszabb” áthaladási rekord.

Mely küldetési forgatókönyvek a legnépszerűbbek a látogatók körében?

A legnépszerűbb az első kettő, az elmegyógyintézet és a börtön. Ez könnyen megmagyarázható – érthetőek, archetipikusak, szinte egyetemesek. Ezért először azokat valósítottuk meg.

Mi ezeknek a küldetéseknek a fő intrikája?

Nos, tegyük fel, ha ez egy Börtön, akkor az egész kíséret a lehető legreálisabb: a rácsoktól kezdve a zárakon és a valódi bilincsekig, amivel (természetesen kulcs elhagyása nélkül!) a csapatodból egy embert rögzítenek. a pulthoz. Mit kell csinálnunk? Lépjen ki a cellából a szabadság felé, számos feladat megoldása találékonyság, logika, figyelmesség, reakciósebesség érdekében.

Ön egy börtönlázadás része. Van egy órád. A rohamrendőrök megérkezéséig. Ráadásul nem tudhatod, hogy valójában mennyi idő telt el, és a menthetetlenül közelgő veszély érzése, mint kiderült, jól serkenti a csapat agyi tevékenységét, segít megtalálni a megfelelő megoldásokat a legzavarosabbnak tűnő helyzetekből.

Hogy ment a csapatod?

Régóta ismerjük egymást, és régen is ismertük, most pedig különböző projekteket csinálunk együtt. A második alapítóval játszottunk, és évek óta ugyanabban a csapatban játszunk Dozorban. Mindannyian egyetértettünk abban, hogy általában szeretjük a jó dolgokat, és különösen a jó játékokat. Bár a küldetések nem az egyetlen közös érdeklődési körünk.

Honnan jött az ötlet, hogy ezt megtegyük?

Az ötlet, hogy saját küldetést csináljak, személyesen nekem, azonnal elhalasztották az alkéregben az első küldetés teljesítése után. De ez inkább olyan volt, hogy „Ez jó lenne!”, senki sem gondolt rá igazán. Bár akkoriban mind a kreatív fesztiválok játék formájában való lebonyolítása, mind több őrjáték szervezése állt mögöttünk. Több küldetés után egyre jobban megértettük, hogy van mit kínálnunk az embereknek.

Az utolsó csepp a pohárban az volt, hogy osztálytársam, akivel egy időben Moszkvában tanultunk, meghívta a küldetés "próbáját". Ő és néhány másik személy saját maga végezte el a küldetést. Végigmentünk és rájöttünk, hogy tudunk és akarunk jobbat csinálni! Annak ellenére, hogy inkább saját kíváncsiságunkból és tudásunk megvalósításának vágyából indítottuk el a küldetéseket, mindig is a szabály vezérelt bennünket: "Csak olyan küldetést végzünk, amit mi magunk is szívesen eljátszunk."

Megcsináltad a saját küldetéseidet?

Sajnos ez lehetetlen - mi magunk találjuk ki és hajtjuk végre az összes rejtvényt és cselekményfordulatot. Gyakran irigyeljük vendégeinket - felfedezésekre és izgalmakra várnak a nehéz problémák megoldásától. Ennek az érzésnek a kedvéért minden beindul.

Általában hány ember vesz részt a küldetésben?

A legnépszerűbb formátum a 4 fős.

Meddig tart? Mennyibe kerül a részvétel?

1500-2000 rubel küldetésenként, 2-4 fő. 1 óra az összes rejtvény megoldására.

Milyen korlátozások vonatkoznak a résztvevőkre?

Általánosságban elmondható, hogy nincsenek korlátozások. Egyszer kerestünk egy lányt a terhesség hetedik hónapjában. és gyakorló pszichiáterek. Mindenki elégedett volt. Az egyetlen dolog, hogy az egyik küldetésben fényeffektusunk van, ez azonban kivételes esetekben bizonyos korlátozásokat támaszt. Nos, a 10 év alatti gyerekeket általában nem nagyon érdekli. De nem korlátozzuk szigorúan az életkort, csak az a feltétel, hogy a 14 éven aluli gyerekeknek felnőtt kíséretében kell végigmenniük (ez lehet rokonunk vagy alkalmazottunk).

A legérdekesebb eset a praxisodból?

A kedvencem - négy gyönyörű nő jött, elég idősek. Olyanok voltak, mint egy hurrikán, tájfun, tornádó és cunami! A küldetésünket egyszerűen atomokra bontottuk, és útközben abszolút rekordot döntöttünk a börtönben.

Hogyan pozícionálja saját vállalkozását?

Kilenc fős csapatunk számára a legfontosabb benne, hogy a legélénkebb érzelmeket adjuk át a résztvevőknek a küldetés során! Ha látja, hogy a résztvevők szemei ​​égnek az elragadtatástól a találgatás helyességétől, a valódi, élénk érzelmek a feladaton való munka során, a győzelem őszinte öröme, akkor megérti, hogy jól döntött az üzleti életben. Számunkra pedig az a legnagyobb dicséret, amikor a küldetés résztvevői később ismerőseiknek, barátaiknak, rokonaiknak ajánlják őket. Születésnapi bizonyítványt rendelnek rokonoknak ajándékba, egész csapatokat visznek a céges bulikra. Mindig ez lesz a legjobb bók azért, amit csinálunk!

A KönigQuest küldetésklub oldala -

Még soha nem járt a küldetésszobákban, és kérdései vannak? Megpróbáljuk megválaszolni a leggyakoribbakat.

1. Mi a küldetés a valóságban?

2. Melyik küldetést válasszam először?

Kiválasztottunk egy kis listát a küldetésekből, amelyek kezdők számára megfelelőek. Ha a választás nehézségeket okozott, vagy inkább konzultánsunkkal szeretne kommunikálni, csak hívjon minket a +7-900-300-5744-es telefonszámon – szívesen kiválasztunk egy Önnek szóló küldetést.

Készüljön fel arra, hogy megválaszolja a játékosok számával, nemi összetételével, életkorával és preferenciáival kapcsolatos alapvető kérdéseket (rejtett tárgy küldetése, technikai küldetés, ijesztő, családi vagy gyermeki küldetés).

3. Hogyan történik a játék lefoglalása?

Ki kell választania az Önnek megfelelő dátumot és időpontot. Tanácsadónk ellenőrzi egy ingyenes játék elérhetőségét, és lefoglalja Önnek. Ezt követően a küldetés adminisztrátora felveszi Önnel a kapcsolatot a foglalás megerősítése érdekében.

Általános szabály, hogy hétköznapokon sok küldetésnek van szabad ideje, így még ma teljesítheti a küldetést. A legnagyobb kereslet a küldetésekre hétvégén és ünnepnapokon jelentkezik, ezért érdemes előre lefoglalni a játékokat egy hétvégére (2-4 nappal előre).

4. Hogyan fizetik ki a játékot?

A játék kifizetése közvetlenül a küldetésben történik a játék kezdete előtt. Az ár az egész csapatra vonatkozik (legfeljebb 4 fő), átlagosan 2000 rubel. hétköznap és 2500 rubel. hétvégén. Az 5. és 6. játékos (ha a szoba lehetővé teszi a játékosok számának növelését) általában személyenként 300-500 rubel járulékos fizetést kell fizetni.

5. Adható-e a játék egy barátjának vagy szeretteinek születésnapra vagy más ünnepre?

Igen, persze. Jöhet irodánkba (vagy rendelhet kiszállítást) és vásárolhat ajándékutalványt a küldetés teljesítéséhez. A tanúsítvány univerzális, és a város több mint 40 küldetése közül bármelyikre érvényes. A tanúsítvány ára 2500 rubel.

6. Mennyi ideig tart a küldetés?

Maga a játék általában körülbelül 60 percig tart (legfeljebb 90 percig vannak küldetések). Javasoljuk, hogy a lefoglalt időponthoz képest 5-10 perccel korábban érkezzen meg, hogy sietség nélkül megtalálja a küldetést (a legtöbb küldetés általában az alagsorban található), vegye le a felsőruházatot és hallgasson meg egy rövid eligazítást és hátteret.

7. Hány ember játszhatja a küldetést?

Általában 2-4 fős csapat engedélyezett a helyiségben. Az optimális összetétel 3-4 fő. Ez a korlátozás maguknak a szobáknak a kis területéből adódóan (nagy számú játékos számára szűk lesz) és a mindössze 3-4 fő számára tervezett rejtvények számának köszönhető.

Egyes küldetések (nagyobb területtel és több helyszínnel) lehetővé teszik 5-6 fős csapatok játékát, de a legtöbb esetben minden további játékosért plusz 300-500 rubelt kell fizetni. Ezen az oldalon megtalálhatja az ilyen küldetések listáját.

8. És ha 6-nál többen vagyunk?

Sajnos a voronyezsi küldetésszobák jelenleg nem állnak készen egy 6 főnél nagyobb csapat fogadására. De 2 lehetőséged van:

  • Válassz egy küldetést, ahol 2 vagy több szoba áll rendelkezésre, oszd 2 csapatra (egyenként 4 játékos vagy 3 és 4 játékos), és egyszerre menj végig különböző küldetéseken. Az ilyen küldetések listáját a céges események oldalon találja;
  • Oszd meg 2 csapatot (egyenként 4 játékos vagy 3 és 4 játékos), és felváltva hajtsák végre ugyanazt a küldetést, és rendezzenek egy kis versenyt egymással.

A küldetések kényelmes fogadásokat kínálnak, ahol az egyik csapat teát ihat vagy társasjátékokat játszhat, miközben a másik csapat küldetésben van.

9. Ha egyedül vagyok, vagy csak ketten vagyunk?

Ha a javasolt lehetőségek nem felelnek meg Önnek, akkor hívjon minket, és tanácsadónk szívesen kiválasztja az Ön preferenciáinak megfelelő küldetést.

10. Mi történik, ha nem értünk semmit, és nem tudjuk, mit tegyünk, és hogyan jutjunk ki a szobából?

Ez nagyon ritkán fordul elő. Maga a küldetés nehezen magyarázható, de a helyszínen nagyon könnyen érthető :)

A küldetés adminisztrátora mindenesetre a kamerákon keresztül vigyáz rád, és ha nehezen megy át, kérhetsz tőle tippeket. Ha 60 perc telt el, de nem lehetett kiszállni, az adminisztrátor kienged. Feltehetsz neki kérdéseket a küldetéssel kapcsolatban, és megtudhatod a választ, vagy visszatérhetsz a küldetéshez, hogy a 2. kísérlettől egyedül győzd le.

11. Játszhatnak küldetéseket a gyerekek?

Tudják és szeretik. A gyermekek számára speciális küldetésszobákat alakítottak ki, egyszerűsített feladatokkal és megfelelő környezettel. A legtöbb gyerekszoba 7-12 éves gyermekek számára készült. Egyes küldetéseket 6 éves kortól teljesíthetnek egy felnőtt kíséretében - szülő vagy a küldetésszoba animátora. .

Ami az életkort illeti, gyakorlatilag nincs felső sáv. Bár a legtöbb játékos 14 és 35 év közötti, a küldetések az idősebb generáció körében is nagyon népszerűek. Tehát 60 éves korig biztosan mehet erre a szórakozásra, főleg, hogy a küldetések között vannak nosztalgiát okozó történelmi küldetések is, például a Time Machine - Vissza a Szovjetunióba.

12. Lehet-e teát inni vagy megünnepelni egy gyermek vagy egy felnőtt játékos születésnapját a küldetésben?

Ha valamelyik játékos születésnapján érkezett a játékra, és pezsgőt szeretne inni (erős italok tilos) vagy süteményt enni (nagyon keresett gyermekek számára), akkor egyes küldetésekben szobát bérelhet 1 órára. ára körülbelül 1000-1500 rubel.

13. Hogyan öltözzünk a küldetéshez? Váltócipőre van szüksége?

Javasoljuk, hogy viseljen kényelmes alkalmi ruhát, például farmert, tornacipőt vagy csizmát. Fehér vagy világos, jobb, ha nem viseled. Sok küldetésben meg kell nézni valahol, mászni valahova, le kell csavarni valamit, ezért a magassarkút vagy estélyi ruhát a legjobb otthon hagyni, helyettesíteni valami sokoldalúbbval.

14. 5-10 percet késünk. Hívjunk és aggódjunk?

A pontosság a királyok udvariassága. Vannak azonban olyan helyzetek, amikor a körülmények miatt egy kicsit késik. 5-10 percnek nem lesz szerepe (főleg, ha nincs más játék utánad), de ha 15 vagy több percet késel, javasoljuk, hogy hívd fel és értesítsd az adminisztrátort.

Küldetési korlátozások.

A korhatárok (vannak küldetések 18+-ig) és a játékosok számának korlátozása mellett „klasszikus” tilalom is érvényben van – ittasan vagy ittasan nem lehet küldetést játszani. A rendszergazda nem engedi meg, hogy ebben az állapotban játsszon. Amellett, hogy ebben az állapotban nem fogja élvezni a játékot, a játék veszélyessé válhat az egészségére.

Jó játékot!

Van kérdésed? Hívja a +7-900-300-5744 telefonszámot.Örömmel válaszolunk Önnek!

Ma már nem kell azon gondolkodnod, hogy mit csinálj szabadidődben. A különböző cégek meglehetősen sokféle küldetést kínálnak, amelyek népszerűsége napról napra növekszik. Hiszen ezek hihetetlen kalandok, amelyek során rengeteg pozitív érzelmet élhet át, és igazi örömet szerezhet. Mit jelent tehát a küldetés leegyszerűsítve?

Tartalom:



Mi az a Quest?

Küldetés (az angol "quest" szóból - kihívás, keresés, kaland) egy intellektuális típusú játékszórakoztatás, melynek során a résztvevőknek számos akadályt le kell küzdeniük, bizonyos problémákat meg kell oldaniuk, logikai rejtvényeket kell megoldaniuk, megbirkózni az útjuk során felmerülő nehézségekkel a közös cél elérése érdekében. A küldetés analógja a jól ismert "Fort Boyard" TV-műsor.

Az ilyen szórakoztatás legelső változatai a többszintű számítógépes játékok voltak, ahol a játékos virtuális életet élve egy sor akadályt leküzdött, hogy feltételes "kincset" szerezzen, vagy legyőzze a virtuális ellenséget. Az első igazi küldetésszobák Japánban és Kínában jelentek meg 2007-ben. Ezzel párhuzamosan Európában kezdtek megjelenni, majd néhány év múlva Oroszországban is népszerűvé váltak, és elárasztották az egész posztszovjet teret.




A kifejezés jelentése a játékokban

Küldetés egy számítógépes játékban- ez egy online feladat, amelyben a játékos egy bizonyos szerepet betöltve egy adott cselekmény szerint interakcióba lép a virtuális világgal, különböző tárgyak segítségével a játék célja elérése érdekében. A hős a következő műveleteket hajtja végre a játékban:

  • kommunikál a játék többi szereplőjével;
  • logikai feladatokat old meg;
  • legyőzi az ellenséget;
  • eljut egy bizonyos helyre;
  • eléri a következő szintet;
  • bizonyos tárgyakat keres, és segítségével rejtvényeket old meg, és ajtókat nyit, hogy egyik szobából a másikba költözzön.

Egy bizonyos szint elérése a játékban és az egész játékban tapasztalatszerzés, virtuális pénz, néhány dolog, fegyver stb.

P.S. Emlékezz csak erre a "kedvenc küldetésre" (a fenti kép) a The Witcher 3: Blood and Wine játékból. És harag és nevetés, ó, ez az egy.

Mik a küldetések a valóságban?

Ez egy bizonyos területen található találós kérdések és rejtvények lánca. Ez lehet egy kis helyszín, egy több szobás lakás, park, nagy elhagyatott épület vagy egy egész város léptékű terület. Utóbbi esetben a résztvevők kerékpárral vagy autóval hajtanak végre feladatokat, mert nagyon nehéz egy nap alatt bejárni az egész várost.

A küldetések átadásának célja a valóságban ez: különféle nyomok felhasználásával, rejtvények megoldásával, akadályok leküzdésével, kiutat találni a helyiségből (menekülő szoba).




A küldetés formátumai a való életben:

  • egy film vagy könyv cselekménye;
  • kitalált legenda;
  • bármely esemény történelmi vagy népszerű cselekménye;
  • előadások - küldetések, amelyekben élő szereplők állnak a résztvevők segítségére, ahol a játékosok az előadás, produkció részévé válnak.

A küldetésben résztvevők korhatára:


A küldetés teljesítési ideje: általában 60 percen belül kell találkoznia, ez alól kivételt képeznek az egész városra kiterjedő küldetések, ahol a nap folyamán kell feladatokat teljesíteni.



A küldetés eredménye:

Nem fektettek be a megadott időben - veszítettek (meghaltak, nem tudták megakadályozni, hogy a gonosz erők elfoglalják a világot, csapdába kerültek, rendvédelmi szervek kezébe kerültek, nem mentették meg a hercegnőt stb.);

Ha sikerült, nyertél (emlékezetül készíthetsz egy képet a kezedben a küldetés teljesítésének dédelgetett időpontját jelző táblával, kaphatsz emlékezetes ajándékokat - emléktárgyakat, mágneseket, naptárakat, matricákat stb.).

Résztvevők száma: egytől 4-5 főig, előzetes egyeztetés szükséges az üzemeltetővel.

Miért vesznek részt az emberek a küldetésekben:

  • érdekes időtöltésként;
  • elterelni a figyelmet a valódi hétköznapokról, és elmerülni egy mesés légkörben;
  • az értelmi képességek fejlesztésére;
  • annak érdekében, hogy próbára tegye az erejét egyértelmű feladatok és nehéz határidők között;
  • annak érdekében, hogy szokatlan környezetben nézzen rá barátaira, és megismerje őket a másik oldalról;
  • világot megváltó szuperhősnek érezni;
  • az idegeket csiklandozni;
  • rejtett képességek és tehetségek feltárása;
  • csapatépítéshez;
  • hogy sok benyomást szerezzen az előttünk álló hónapban;
  • élvezni.



A fő követelmény, hogy minden kütyüt (telefonok, okostelefonok, táblagépek) a szabadulószobán kívül kell hagyni, hogy érdekes kalandokban vegyenek részt találós találós kérdések, fejtörők, rejtélyek megfejtésével és búvóhelyek keresésével. Az egyetlen dolog, amit magaddal vihetsz, az a találékonyság, az ügyesség, a bátorság, a bátorság, az elemző készség és a logika. A modern világban egy egész órát egyedül tölteni önmagával a digitális technológiák használata nélkül megfizethetetlen luxus, és nagyon sokat ér.

A mai napig rengeteg küldetési forgatókönyv létezik.

Hogyan válasszunk igazán értékes ajánlatot:

Fontos! A küldetés szórakozás, ezért nem kell mindent a szívedre venni, ami benne történik, idegeskedni, ha veszít, veszekedni a barátokkal, ha valami nem sikerül, félni, idegeskedni és mindent megbonyolítani. Csak élvezni kell a folyamatot és a hangulatot. És akkor a küldetésben való részvétel végső fő célja - sok pozitív érzelem szerzése - megvalósul!

Eleinte szöveges küldetések voltak a számítógép konzoljában. Később felváltották őket a 2D grafikával ellátott küldetések. Aztán jött egy hullám a „Tűnj ki a szobából” böngészőküldetések hulláma, ami át is vándorolt ​​az okostelefonokra.

A küldetések a valóságban a spirál következő fordulóját jelentik. Ez egy kísérlet arra, hogy a lelkes keresőket offline állapotba vigye, és egy új szórakoztatás, amelynek rajongóinak milliói vannak szerte a világon.

2007-ben jelentek meg Japánban. Az első orosz küldetések a "Csiga No. 6" és a "Start" voltak a jekatyerinburgi "Snail" cégtől, majd két évvel később a "Claustrophobia" küldetésszobákat nyitott Moszkvában.

Miért mennek az emberek küldetésekre, és hogyan lehet nyerni ebben a játékban? Felfedjük a győzelem titkait :)

Mi a küldetés a valóságban

Quest - egy adott helyen elhelyezett rejtvények lánca. Valójában vannak szabadulószobák - ha a rejtvények kis területen helyezkednek el, feltételesen - egy több szobás lakásban. És az aktuális szobában általában van kulcs a következőhöz. Hogy hány szoba, azt nem mondják meg előre.

És vannak olyan küldetések, amelyeket nagy területen hajtanak végre - parkokban, nagy elhagyott épületekben vagy egy egész város léptékében. Általában ezek kerékpáros vagy autós küldetések, mert gyalogosan nem lehet néhány óra alatt több tíz kilométert tekerni.

A lényeg mindig ugyanaz: hajts végre feladatokat és oldj meg rejtvényeket, amelyek közelebb visznek a győzelemhez. Az érdekesebbé tétel érdekében a küldetés alkotói legendával állnak elő, történelmi vagy népszerű cselekményt készítenek.

A szabadulószoba elkészítése általában 60 percet vesz igénybe. Egyéb küldetések - néhány óra.

Ha nincs időd, veszítesz (meghalsz, hagyd, hogy a gonosz erői uralják a világot, a rendőrség kezébe kerülsz, nem mented meg a hercegnőt stb.). Ha van időd, nyersz, és táblás képet készíthetsz a dédelgetett idővel. És ha szerencséd van, mágnest is adnak, matricát stb. :)

A küldetések gyakran filmek vagy könyvek alapján készülnek. Valójában néhányuk úgy tűnik, hogy bebörtönözték egy küldetés miatt. Emlékezzen a "vizsgára" vagy a "fűrészre": itt korlátozott a hely, és az agyhajlítási feladatok és a fix idő.

Külön történet - előadások. Ezek a küldetések élő szereplőkkel. Spoiler: előadásokat mindig tartanak, színészek segítenek a megfelelő helyen. Csak hát ezek nem annyira találós kérdésekről szólnak, hanem az atmoszférában való elmerülésről és az előadás részévé válás lehetőségéről.

Minek szabadulószobákba menni?

Elterelni a figyelmét és elmerülni egy bizonyos légkörben. Kapjon egy csomó feladatot és kemény határidőt. Tesztelje az erejét, és találkozzon barátaival szokatlan környezetben. Érezze magát szuperhősnek. Végre csiklandozza az idegeit – amikor egy mániákus a falhoz láncol, és egy sokkolót kattint az arcod közelében, az érzések továbbra is ugyanazok!

Valójában mindenkinek megvannak a maga okai. A küldetések még randevúzásra is alkalmasak (csak ne feledje, hogy az operátor minden szobában látni fogja). Gyakran használják csapatépítésre.

Egy óra egy korlátozott, titkokkal és rejtélyekkel teli térben felébreszti a rejtett képességeket és tehetségeket. Ez nagyszerű az agy pumpálására, és megtanít a dobozon kívüli gondolkodásra. Igen, és benyomásokat biztosít egy hónapra előre!

Hogyan válasszunk küldetést

Jobb nagy franchise-okkal kezdeni, amelyek nem az első nap a piacon. Az ilyen cégek már kidolgoztak bizonyos szabványokat, így a teljesítmény minősége szinten lesz.

És ez fontos - előfordul, hogy sok idő elveszik a mechanizmusok hibái és meghibásodásai miatt. Természetesen az operátor hozzáadhat perceket, vagy újraindíthatja a küldetést. De a benyomások nem lesznek ugyanazok.

Az áttekintő oldalak nagyon hasznosak. Csak érdemes kritikusan nézni, és megkülönböztetni a valódi véleményeket a fizetettektől.

Általában, ha sok vélemény van a küldetésről, és azok többnyire pozitívak, nyugodtan indulhat. A vélemények spoilerei rendkívül ritkák, így nem segítenek a küldetés teljesítésében. De képet adnak arról, hogy mi van belül, és milyen bonyolult minden.

Egy másik mutató a küldetés teljesítésének átlagos ideje. Jelezhető a véleményeket tartalmazó oldalakon vagy a foglalási küldetések oldalon. Az egyszerű küldetések általában 40-45 perc alatt teljesítenek. A legnehezebb - a 60-ból 58-60 percben. A nem passzolók eredményeit nem vesszük figyelembe.

Ügyeljen a küldetés alkalmazására. Ha pénteken felkeresi az oldalt, és azt látja, hogy szombaton és vasárnap nincs szabad hely a küldetésben (reggeltől estig minden munkamenet elfoglalt), akkor ez egy érdemes lehetőség, még ha nem is erre a hétvégére. Ha csak néhány munkamenetet foglal el, akkor a küldetés vagy régi, és mindenki, aki akart, átment rajta. Vagy ő ilyen.

Vannak küldetések, amelyeket nem lehet együtt teljesíteni – például, ha egyszerre kell megnyomnia a gombokat a szoba három különböző részén. Ez a leírásban van feltüntetve. De általában 2-4 fős társasággal is el lehet menni.

Ne habozzon telefonon egyeztetni az operátorral, hogy mennyire nehéz a küldetés, és hány ember számára kívánatos a küldetés teljesítése. Az operátorok leggyakrabban maguk is aktívan keresik a küldetéseket, így nem fognak különösebben hirdetni egy szándékosan alkalmatlan lehetőséget.

Gyermekek és küldetések

A küldetések korhatárral rendelkezhetnek. De valójában vannak olyan történetek, amelyek valóban szigorúan 18 év felettiek (például ha a cselekménynek embereket kell lőnie, vagy a horror túl hátborzongató). És vannak olyan küldetések, amelyek a gyerekeket egyszerűen nem fogják érdekelni - például egy felnőtt könyv vagy film alapján, sok logikai rejtvényrel stb.

A 14 éven aluli gyerekeket semmiképpen sem szabad horrorba vinni. Ettől nem lesznek boldogok, sem őket, sem téged. Nem, természetesen vannak kivételek, de ... Vannak számukra érdekesebb lehetőségek.

A 6 éven aluli gyerekeknek sincs semmi dolguk a küldetésekben. Kevés a segítség tőlük. Ezenkívül elvonják a figyelmet a rejtvények megoldásáról, és nagy az esély arra, hogy nem találkoznak a megfelelő időponttal. Nem szokás otthagyni a küldetést inni, WC-re menni és így tovább – persze kiengednek, de ez nem növeli a zsongást.

Bár most sok küldetés van kifejezetten gyermekek számára. Ha születésnapi küldetést szeretne adni egy gyermeknek és barátainak, kérdezze meg a kezelőt, hogy ők maguk is teljesíthetik-e, vagy egy felnőtt jelenléte szükséges.

Life hackek a küldetések teljesítéséhez

Amint becsukódik mögötted a bejárati ajtó, alaposan nézz körül. Bármit megtehetsz, ami nem töri meg a helyzetet. Érezze és koppintson a falakon, nyissa ki az összes elérhető fiókot, nézzen be a bútorok alá, a festmények mögé. Ügyeljen a falakon lévő képekre - gyakran adnak támpontot.

Tartsa szem előtt a kulccsal lezárt dobozokat, a mechanizmusokat, amelyekből hiányzik valami, a rejtvénydarabokat. Ez egyértelművé teszi, hogy mit kell találnia.

Ne töltsön túl sokáig egy rejtvényt. Ha több mint öt percig taposott a vízzel, akkor valamit rosszul csinál. Próbáljon több nyomot vagy tárgyat keresni.

A kulcsokat és egyéb küldetéselemeket legtöbbször csak egyszer használják. Ez egy kimondatlan szabály. Ha az elemet újra felhasználják, a kezelő tanácsot ad a küldetés megkezdése előtt. Hagyja a kulcsokat a zárban, és boldog lesz.

Legalább véletlenszerű elemek a küldetésekben. Ha valami szokatlannak tűnik, akkor szinte biztos, hogy egy adott feladatot lát el.

Ellenőrizze, hogy nincsenek-e furcsa matricák, kiemelkedések és egyéb mágneses tulajdonságok. Például a mechanizmusok gyakran működnek bizonyos méretű, kulcstárgyakba épített mágneseken vagy pontos súlyon.

Hallgat. Minden szó, amit a küldetés során hall, számít, és segít átvészelni azt.

Jelöljön ki egy személyt, aki felelős az időért. Könnyen elragad egy küldetésben, és elveszíti a percek számát. A felelős személynek vissza kell térnie a valóságba, és szükség esetén módosítania kell. Órát vagy okostelefont nem vihetsz magaddal. De leggyakrabban van benne időzítő, vagy megkérdezheti a kezelőt az időről.

Ha be kell lépnie egy sötét szobába, vagy át kell másznia egy szűk folyosón, csukja be az egyik szemét egy percre. Ha kinyitod a szemed, gyorsan alkalmazkodsz a sötéthez. A kalózok egyébként ugyanezért viseltek szemfedőt – hogy a raktérbe leérve azonnal tisztán lássanak.

Végül, ha megérti, hogy biztosan elakadt, kérjen tanácsot az operátortól. Lehet, hogy mindent jól csinál, a mechanizmus egyszerűen nem működött. Vagy talán megpróbálja kinyitni az ajtót ahelyett, hogy oldalra tolná. Mindenki hülye, főleg egy új stresszes környezetben)))

Nem adnak túl bonyolult és lehetetlen találós kérdéseket, mert fontos, hogy az alkotók örömet szerezzenek, és biztosítsák az érkezést a következő küldetésre. Ha egy kicsit gondolkodsz és más szemszögből nézel, a megoldás őrülten egyszerű lesz.

A legfontosabb, ne feledje: a küldetések szórakoztatóak. Bármelyikük célja a szórakozás.

Ne vedd a szívedre, ne félj és ne veszekedj a barátaiddal, mert valamit rosszul csinálnak. Ne bonyolítsd túl a dolgokat, csak élvezd a folyamatot és a hangulatot.

Hogyan takaríthat meg pénzt a küldetéseken

Milyen játékok vannak a valóságban?

1. Mi az a küldetés?

A Quest (az angol "Quest - search" szóból) egy interaktív játék történettel, amely különféle rejtvények és logikai feladatok megoldásából áll. Az online küldetések sokáig népszerű szórakozásnak számítottak a fiatalok körében, ma már a valóságban is egyre nagyobb érdeklődés övezi az úgynevezett élő küldetéseket.

2. Mi a teljesítmény?

Az előadások olyan küldetések, amelyekben a színészek részt vesznek. Élénkebbé teszik a játékot, a történetben való elmerülés pedig a maximumot. Az előadásban a színészek különböző szerepeket próbálnak ki, a játékosoknak kommunikálniuk és interakcióba kell lépniük velük ahhoz, hogy minden feladatot sikeresen teljesítsenek és teljesítsenek. Például a Vladimirsky Central

3. Mi az akciójáték?

Akciójáték - sport jellegű küldetések, amelyekben minimális logikai feladat és maximális fizikai aktivitás van. Ami történik, az a Fort Boyard tévéjátékra emlékeztet. A játékosok sokat mozognak, tárgyakat keresnek, elrejtőznek az ellenség elől, és bonyolult labirintusokon mennek keresztül.

4. Mi az a gyorsjáték?

A gyorsjáték egy mini küldetés, amely nem tart sokáig, és jó képet ad arról, hogy mi is az a küldetés. A nem nehéz feladványok és rejtvények jó módja a felvidításnak. Például egy 15 perces Rainbow labirintus játékot teljesíthetsz

GYIK

1. Mit jelentenek a játékok a valóságban (mit tegyek)?

A játék fogalmának pontos meghatározása a valóságban nincs, de a lényegét feltárjuk. Ahhoz, hogy elmerüljenek a cselekményben, a játékosokat bezárják egy szobába, ahol különféle találós kérdések, nyomok és tárgyak vannak elrejtve. A játékokat gyakran profi színészek részvételével játsszák. A cél egy bizonyos küldetés teljesítése, rejtett tárgyak és nyomok megtalálása, feladatok elvégzése, találós kérdések és rejtvények megfejtése, valamint a megadott időn belüli kijutás a teremből.

2. Miben különbözik az Merítés a többi hasonló küldetéstől és előadástól?

Az Immersion egy konkrét élethelyzetet és körülményt szimulál részletesen, teljesen elmerülve a játék valóságában, részletes tértervezéssel és valósághű forgatókönyvvel. Teljes értékű szereplőkké válsz a történetben, amelyben találod magad.

3. Soha nem teljesítettem küldetést vagy előadást, mit kell ehhez tudnom és meg kell tennem?

A forgatókönyveket kifejezetten úgy alakítottuk ki, hogy kivétel nélkül mindenki részt vegyen – felnőttek és gyerekek egyaránt, bármilyen iskolai végzettséggel, testalkattal, tehetséggel, tevékenységi körrel stb. Fizikai és technikai képességeit, irodalmi és művészeti ismereteit nem teszteljük. Csak szellemességre, logikára, találékonyságra, a részletekre való odafigyelésre és a térbeli gondolkodásra van szükséged.

4. Milyen nehézségűek a rejtvények, feladatok?

Különböző nehézségi szintű rejtvényekkel fogsz találkozni, de logika, memória és figyelmesség segítségével könnyedén megbirkózol velük. És ha nehézségei vannak, mindig elmondjuk, mire kell figyelnie.

5. Milyen egészségügyi korlátozások vonatkoznak a játékra?

Gyakorlatilag nincs fizikai korlátozás a részvételre. Játék közben azonban zárt, néha egészen kicsi helyiségben tartózkodik, és ha hajlamos a klausztrofóbiára, az kellemetlen lehet. Ebben az esetben tapasztalt operátoraink állnak a segítségedre, akik a játék teljes ideje alatt a kapcsolatot tartanak. Egyéb korlátozásokkal és kívánságokkal kapcsolatban forduljon szolgáltatóinkhoz.

6. Hány éves kortól vehetnek részt a gyerekek a játékokban?

Minden játékunkhoz más korhatár van beállítva, érdeklődjön az üzemeltetőknél vagy az oldalon.

7. Milyen erőnlétre van szükségem a Merítési Játékok elvégzéséhez?

A játék befejezéséhez csak a találékonyságot, a logikát, a találékonyságot, a részletekre való odafigyelést és a térbeli gondolkodást kell használnia. Nem kell fizikai erőfeszítéseket tennie valami nehéz dolog felemeléséhez vagy mozgatásához, vagy gyorsítótár kinyitásához vagy vasajtó kinyitásához. Minden szoba a legapróbb részletekig átgondolt és hibajavított, és ha nem tud könnyedén kinyitni egy szekrényt utalással vagy felemelni egy széket, akkor ezeken a tárgyakon vagy egyáltalán nem kell játszani, vagy később, a megfelelő időben nyílnak meg.

8. Milyen ruhában érdemes jönni a játékra?

A játék legendájában való teljes elmerüléshez javasoljuk, hogy válasszon kényelmes ruhát és cipőt, amely nem akadályozza mozgását. Minden játék előtt, formátumtól függetlenül, a kezelők cipőhuzattal is elláthatnak, ha kívánja. Ha félsz beszennyezni a ruhádat vagy a cipődet, akkor vihetsz magaddal váltóruhát és a játék előtt átöltözhetsz, kapsz egy cellát, ahol elhagyhatod személyes tárgyaidat.

9. Mi a haszna a játékoknak a valóságban?