Pszichológia Történetek Oktatás

Oblivion Shadowbanishing Wine. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodiil Spirits

1. Egy rémálmon keresztül

Bravil mágus épületében találkozni fogsz az argoniai Kud-ee-vel, aki megkér téged, hogy küldd vissza barátját, Henantiert az úgynevezett álomvilágból. Kövesd őt egy közeli házba, vedd el tőle az amulettet, tedd fel és feküdj le.
Egy álomban találja magát, ahol személyesen találkozik Henantierrel. Azt fogja mondani, hogy elvesztett 4 dolgot, amit meg kell találnia, miután 4 tesztet teljesített.

  • Türelem próbája
Ebben csak három rejtvény megfejtésével kell a végére érned. Ezeket így oldják meg:
  1. egyenes, egyenes, bal, egyenes, egyenes, egyenes.
  2. egyenes, egyenes, bal, bal, egyenes, egyenes, jobb, egyenes, jobb, jobb, egyenes, egyenes.
  3. egyenes, egyenes, egyenes, jobb, jobb, jobb, jobb, egyenes, egyenes, jobb, egyenes, egyenes, bal, bal, bal, hátra, bal, bal, bal, bal, egyenes, egyenes. Menj és válogass A türelem eleme.
(jó ugrási távolsággal - vagyis magas szintű akrobatikával csak úgy "átugorhatod" ezeket a feladványokat - kb. NETRAT)
  • Megoldás tesztje
Ebben két távolról sem gyenge minotaurusz ellen kell megküzdenie. Bár a csata előtt elviheted a megfelelő felszerelést, a csata nehéz lesz, és a csata eredményeként felveszed Az elhatározás eleme.
  • Érzékelési teszt
Ebben egy keskeny ösvényen kell haladnia a szakadék felett, elkerülve a csapdákat: sziklák, ingák, mérgező gázok a padlóról és leeső csempe. Végül - Az észlelés eleme.
  • Bátorságpróba
Az utolsó teszt, amelyben egy hosszú alagutat kell úszni a víz alatt. A tenger bájitalja segít. Az egyiket a teszt elején találja meg, a másikat a folyamatban. A végére vitorlázva beleesel a bátorság barlangjába, és felveszed A bátorság eleme.

Add át az összes elemet Henantiernek, és jutalommal visszakapod Tekercs(a tekercsben található varázslat a hős szintjétől függ).

2. Üllő szellemhajó

Üllő kikötőjében található az "Awakening the Serpent" hajó. A fedélzetén egy nő, Varula, valójában a hajó úrnője. Kell neki egy kristálygömb a raktérben. Ő maga nem kaphatja meg, mert. valaki megölte az összes tengerészt, és most a hajót szellemeik lakják. Meg fogja kérni, hogy szerezze meg. Ebben a küldetésben nincs semmi nehéz, felmegyünk a hajóra, megöljük az összes szellemet, és megkapjuk a szükséges labdát, amely a ládában található. Aztán visszatérünk Varulába, és kapunk egy kardot jutalmul - "Vörös hullám", elvarázsolt, hogy elszívja az egészséget.

jegyzet: ne felejtsd el, hogy a szellemek sebezhetetlenek a normál fegyverekkel szemben. Készüljön fel varázslat vagy elvarázsolt tárgyak használatára.

3. Paranoia

Az utcán Skingrad déli részén sétálva találkozik egy Glantyr nevű manóval. Ő lesz az első, aki megkeres és felajánlja, hogy éjfélkor találkozik a kápolna mögött. Odaérve az elf elmondja a gyanúját. Úgy gondolja, hogy mindenki követi őt, és meg fogja kérni, hogy ellenőrizze ezt. Az első ember, akit érdemes megnézni, Bernadette Penelis, a második a Tutius Sectius, a harmadik pedig David Surili. Reggeltől estig őszintén megfigyelheti a gyanúsítottakat, vagy egyszerűen csak véletlenszerűen válaszolhat. Ha tagadja mindhárom gyanúsított bűnösségét, akkor Glantyr megtámad téged, és meg kell ölnöd. Ha nem hajlandó segíteni neki, ő maga fog elbánni minden gyanúsítottal. Ha bármelyiküket megvádolja, akkor a vádlott megbüntetik. Minden sikeres nyomon követés után megkapja Arany jutalmul.
(Azt is mondhatod, hogy igaza volt az egyik gyanúsítottal kapcsolatban, akkor megkéri, hogy öljön meg, utána elmondhatod az egész áldozatot vagy őrt, majd ők maguk hajtanak végre megtorlást. Glantyr házának pincéjében te megtalálja a feljegyzéseit, amelyekben nagy reményeket fűz "új ügynökéhez", és hogyan reagál az Ön beszámolóira - kb. NETRAT)

4. Süllyesztett

Kvatchtól északkeletre találja az elhagyott Shetcombe Farmot. Miután átkutattuk, egy cetlit találunk az asztalon egy tányéron, amelyen az áll, hogy szerzője, Sleet Seninji egy "megfulladt" istenséget imád, és ajándékozás céljából a Homokkő-barlangba megy. Útközben minden életet elpusztít, megtalálja Sleet holttestét és a vízbe fulladt atronachot, aki a semmiből jött. Nem kapsz jutalmat Semmi.

5. Nulla láthatóság

A császárvárostól északra található Elswell falu. Ha odaérsz, nem találsz senkit. Lépjen be a fogadóba, és a tulajdonosa, Diram Sereti, teljesen láthatatlanul megkeresi Önt! Elmondja, hogy az összes falusi lakos láthatatlanná vált Ankotar bűvész miatt, aki nem akart Elswellben élni, és Fort Caractacusba költözött. Diram meg fogja kérni, hogy keresse meg és segítsen a lakóknak. Menjen dél felé az erődhöz. A mágussal kint és bent is találkozhatsz. Az első esetben kövesse a nyilat, és várja meg, amíg Ankotar maga talál rád. A másodikban - lépjen be az erődbe, és a láthatatlan állatok elpusztításával keressen egy láthatatlan mágust. Ha rád talál, Ankotar elmondja, hogy láthatatlanná akart válni, nem tudván, hogy a varázslat mindenkire hatással volt. Ő ad neked egy láthatósági tekercset, amelyet a falu központjában kell használnod. A hálás Diram Sereti jutalomként lehetővé teszi szabadon aludhat a kocsmájában.

6. Magányos őrző

Bravilban menjen az "Ezüst Házba a vízen"-be, és beszéljen Gilgondorinnal. Azt fogja mondani, hogy esténként a Bawnwatch tábor környékén minden éjfélkor megjelenik egy szellem, és valahova a távolba néz. Maga Gilgondorin szívesen megjelöli a tábor helyét a térképen. Éjszaka megérkezve egy szellemet fog látni. Először sokáig áll a táborban, majd lassan sétál a parton. Követned kell őt. Nem fogsz tudni beszélni vele. Amikor leáll, kapcsolatba léphet. A szellem azt fogja mondani, hogy tengerész volt, és a „Panther's Roar” nevű küszöb közelében halt meg. Visszatérve az Ezüst Házhoz a Vízen, beszéljen Gilgondorinnal, és ő megjelöli ezt a helyet a térképen. Amikor eléri a küszöböt, látni fogja, hogy az "Emma Mae" hajó zátonyon áll. Menj be. Kiderül, hogy az egész hajó hemzseg a szellemektől. Öld meg őket, menj az alsó fedélzetre, és vedd fel a kulcsot az utóbbiról. Nyisd ki az ajtót, és meglátod a gyámunk csontvázát. Szabadítsd ki, és jutalomként kapsz egy térképet, amelyen a kincsek vannak feltüntetve. Menj a Fekete Kutya táborba. Szállj be a vízbe és merülj bele. A sziklák közötti mélységben egy láda lesz. Megvan a jutalmad.

7. Halálos mező

Chorrolban, a Gray Mare fogadóban találkozik Valus Odiellel. Túlságosan aggódik – fiai elmentek, hogy megvédjék a családi gazdaságot a goblinoktól, és nem tértek vissza. Arra kérik, hogy találja meg őket. Menjen délre Chorroltól, és találkozzon mindkettőjükkel. Először meglepődnek rajtad, majd beleegyeznek, hogy elfogadják a segítségedet. Kövesd a testvéreket a farmra, és verd vissza a goblinok támadásait. Miután megvédte a farmot, térjen vissza Valusba. Az öreg nagyon boldog lesz, és ad neked egy elvarázsolt kardot - "Hűvösebb".
(Ha a testvéreket megölik, akkor a gyufa helyett kapsz egy kis pénzt - kb. NETTRAT)

8. Erényes Vér rendje

A Temple Districtben Ralsa Norvalo odaszalad hozzád, és felajánlja, hogy elmegy Seridur házába. Oda belépve megtudhatja, hogy a ház az Erényes Vér Rend tagjainak gyülekezőhelye. A rend alapítója, Seridur egy feladatot ad: keresd meg és öld meg Roland Jenserik vámpírt. Benézve a házába, egy cetlit találunk az asztalon, amely egy bizonyos kunyhóra utal, amelyet meg kell látogatnunk. A császárvárostól keletre található. Odabent magát Rolandot találjuk, aki biztosítja, hogy ő nem vámpír, és azt állítja, hogy a Rend alapítója csak egy vámpír. Hogy megbizonyosodjon erről, Roland elküldi Önt a Fintias könyvkereskedőhöz. Megtudhatod tőle, hogy Seridur gyakran benéz hozzá, és egyszer megemlítette az Emlékbarlangot. Oda megyünk. A császárváros délkeleti részén, a tó partján van egy barlang. A barlangban, mint kiderült, vámpírok barlangja van! Harcolva az utat, a barlang végén találod Seridurt, akit ki kell végezni. Miután ezt megtettük, visszatérünk Rolandhoz, elmondjuk neki ezt a jó hírt, és irány Seridur háza és jutalmat kapunk. Sunfire Ring.

9. A szirénák csalása

Amíg az üllőben van, beszéljen Manlornnal a The Full Serlegben. Elmondja, hogy egy női banda működik a városban, és házas férfiakat rabolnak ki. Este itt találkozhattok velük. Azt tanácsolják, hogy beszéljen Gogan és Maelona házaspárral. Maelona elmondja, hogy a banda elcsábította a férjét és kirabolta, ellopta a gyűrűt. Gogan megerősíti ezt. Miután találkozott egy bandatag Faustinával, két lehetőség közül választhat:

  • A karaktered egy férfi. Aztán Gweden farmjára csalnak, ami Anviltól délre van, és megtámadnak. Mindenkit meg kell ölni.
  • A karaktered egy nő. Ezután felajánlják, hogy menjen ugyanarra a farmra, és csatlakozzon egy bandához. Az egyetlen lehetőség az elutasítás. Megint megtámadnak, és mindenkit meg kell ölnöd.

A csata után Maelona és Gogan beront a házba, akikről kiderül, hogy az őrség rejtett ügynökei. Meg lesz adva Arany+ mindent elvihetsz ami rossz a farmon.

10. Vadászat

Bravilban squash embereket, és elmondják, hogy Ursanna Loschnak, Bravil lakosának megcsalta a férje. További információért meg kell látogatnunk őt. Alerona Loshában él. Tőle megtudhatja, hogy Aleron, a férje szerencsejátékos volt, és tartozott egy kis összeggel egy orknak. A magányos kérő fogadójában találkozni fog egy Kurdan gro-Dragol nevű orkkal. Aleron megtalálásához találnia kell egy családi fejszét, ehhez menjen a mólóhoz, szálljon be a csónakba, és vitorlázzon el Fort Grifbe. Ott találkozol az eltűntekkel. Azt mondják nekünk, hogy ez egy csapda, és nem létezik fejsze. A kijutáshoz be kell mennie magába az erődbe, és csapdákon és patkányokon keresztül meg kell ölnie három vadászt. Utóbbiaknál lesz a nekünk szükséges kulcs. Lépj ki az erődből, és látni fogod, ahogy Aleront megöli Kurdan gro-Dragol. Miután beszéltél vele, meg kell ölnöd. Miután felvette a kulcsot, térjen vissza az erődbe. Emlékszel a kulccsal zárt rácsos ajtóra? Mi ott. A kart elfordítva kimegyünk a szabadságba.Térjünk vissza Urasnába és közöljük vele a szomorú hírt. Jutalmul kapsz könyv - A királynő életrajza - Ő-farkas, és Eloquence Boost.

11. Emelje fel a fátylat

Beszéljen Narina Carvain grófnővel Brumában. Kiderül, hogy gyűjtő, és csak egy elemre van szükség a gyűjtemény teljessé tételéhez. Ez az őrület sárkányköve. Feltehetően a „Fehér átjáró” romjai között található. Kapsz egy térképet egy átjáróval és tereptárgyakkal, valamint egy naplót a hírnök feljegyzéseivel. Először menjen északkeletre, és keresse meg az első tereptárgyat. Ez a sárkánykarom szikla. Ha tőle nyugatra és egy kicsit északra megy, akkor megtalálja a második tereptárgyat - Chavsovoyt. Miután elhaladt onnan északra, elpusztítva a démonokat, látni fogja a "Föld nyoma" barlang bejáratát. Menj be. A csapdákat megkerülve és állatokat (patkányok, farkasok) megölve megtalálja a hírnök csontvázát és utolsó jegyzeteit, amelyek szerint a barlangban farkasok (ezt már megértettük) és humanoid lények (ogrék) lakják. A fent leírt elvtársakat megölve a kijárat felé indulunk. Megint kint vagy. Menj végig az úton, üdvözöld az ogrékat, ennek eredményeként megtalálod a Kígyószáj bejáratát.
Itt kezdődnek az unalmas dolgok. Menj a csontvázak kiirtásával először a "Kígyó pikkelyeihez", majd a "Kígyó agyaraihoz", végül a "Föld mérgéhez". Amikor meglátod az erődparancsnok szellemét, mondd, hogy parancsot adtál neki. A falon át távozik, és egy titkos szoba nyílik meg előtted, ahol a műtárgyunk fog heverni. Elvesszük, eltávolítjuk a ládákat a tartalomtól, és visszatérünk a grófnőhöz. Vagy el lesz ragadtatva, vagy meglepett, de akkor is megjutalmaz Vipera szemgyűrűje.

12. Odaadó Testvériség

Broome-ban olyan pletykák terjednek, hogy egy igazi vámpírvadász, Rayneel Dralas bukkant fel a városban. És már elkezdett dolgozni. Tevékenységének első áldozata Bradon Lirrian volt. Ki kell vizsgálnia ezt az ügyet. Menj Bradon házába, és beszélj az őrrel, majd a halott feleségével. Azt fogja mondani, hogy még mindig nem hiszi el, hogy a férje vámpír volt. Kérdezd meg a kocsmák tulajdonosait, és megtudod, hogy Rayneel Olaf kocsmájában száll meg. Olav maga bizonyult hallgatagnak, de pár érme – és máris megvan a kulcsa a vámpírvadász szobájához. A komód mögött megtaláljuk Gelenbur naplóját, és megmutatjuk Carius Runellus őrkapitánynak. Estére megbeszél neked időpontot, ugyanannak az Olafnak a kocsmájában. Ott elmondja, hogy Raynil Dralas állítólag az Északi-kőbarlangban van. Odamegyünk, megöljük a vadászt, megtaláljuk az elárasztott ládát, és felvesszük a Földes amulettet. Az elhunyt feleségének kell vinni. Kiderült, hogy az amulett nem egyszerű, hanem elvarázsolt. Miután kimondta a varázsszót, Erlin (Bradon felesége) átadja neked az amulettet a valódi formájában - A sebesség amulettje.

13. Árnyék Hackdirt felett

Amint a Corolla-ban vagy, találkozni fogsz egy Dar-Ma nevű argonival. Meg fogja kérni, hogy valamikor térjen be a Northern Goods üzletbe, amely az anyja, Sid-Neus tulajdonában van. Néhány nappal később, egyszer Corollában, beszéljen Sid-Niusszal, és ő elmondja, hogy a lánya Hakdirtbe ment, egy Chorroltól délre fekvő városba, hogy árut szállítson egy bizonyos Ether Moslinnak, és eltűnt. Meg kell találnod Dar-Mát. Sid-Nius elmondja neked, hogy ha megtalálod Virágot (Dar-Ma lovát), akkor az eltűntnek magának kell a közelben lennie. A bokor alatti romokban van egy nyílás. Menjünk oda. Elmegyünk és megnézzük, hogy Dar-Ma rács mögé van zárva. Fogjuk a fekvő kulcsot, kinyitjuk az ajtót, majd a fogollyal együtt kiszállunk. Azonnal megtámadják. Miután megölt mindenkit, kövesse Dar-Mát, aki megtalálja a lovát. Most bátran térjen vissza Chorrolba, és menjen Sid-Niusba. Egy boldog anya nem tud fizetni neked, de javítja kereskedési készségeit.
(Személy szerint sikerült előre ellátogatnom Hardkirtbe és tanulmányozni a metróját, megölve az összes lakosát, az egyetlen rossz dolog az, hogy semmijük sem volt, és újra megszülettek, amikor elvállaltam ezt a küldetést, és azonnal támadtak, amint beértem a késeibe. kb. NETRAT )

14. Érme két oldala

Brumában pletykák keringenek arról, hogy valaki pénzt lopott el Arnora Auriától. Miután beszéltél vele, megtudod, hogy segített férjének, Jorundnak megbirkózni a banditizmussal. Egyszer régen, miután jelentős összegre tettek szert, mindketten eltemették őket. Miután Jorundot bebörtönözték, ki akarta ásni őket, de nem voltak ott. A cél az, hogy meglátogasd a börtönt, és megkérdezd Jorundot, hová rejtette el a pénzt. Ha már ott van, mondja el az őrnek, hogy meg akarja látogatni a foglyot, majd kezdjen beszélgetést Jorunddal. Nem fog beszélni veled, mert azt gondolja, hogy az őrök oldalán állsz. Üsd meg az őrt, aki feszülten figyel rád. És micsoda véletlen! Éppen a megfelelő cellában vagyunk. Jorund egészen más történetet fog mesélni. A felesége volt a vezérigazgató, és egy napon ő állította be. Bosszút akar állni. Ha bizonyítékul elhozod a felesége amulettjét, megmondja, hol temette el az aranyat. Szánjon rá időt, és térjen vissza Arnonába. A legjobb megoldás az, ha azt mondod, hogy a férje oldalán állsz. Öld meg és vedd fel a kulcsot. Menj le a lépcsőn, és a kulccsal nyissa ki az ágy melletti ládát. Lesz egy igazi amulett. Vidd el Jorundba, és megtudod, hogy az arany Brumától északra található, mégpedig egy ládában a kövek mellett. Minden, ami ott van, a jutalmad.

15. Korrupció és lelkiismeret

Csevegjen Cheydinal lakóival, és megtudja, hogy az őrség vezetője, Ulrich Leland új törvényekkel áll elő, csak azért, hogy megbüntesse az embereket, és elveszi a pénzt magának. További információért forduljon Llevanához. elmegyünk hozzá. Elmondja, hogy az új főnök teljesen pimasz, semmi pénzbírságot szab ki, és még a házat is elkobozta Llevana barátjától, Aldous Otrantól. Az egyetlen, akit ez a probléma érdekel, Garrus Darelliun gárdafőnök-helyettes. A kastélyban lakik, oda megyünk. Beszélj hozzá. Garrus beleegyezett a vádemelésbe, de tanúk nélkül nem egyezne bele. És meg fogja kérni, hogy a fent leírt Aldos Otrant rábírja a tanúskodásra. Beszélj hozzá. Eltökélt szándéka lesz, hogy visszaszerezze otthonát. Aldos fenyegetni kezdi a házat őrző őrt. Ennek eredményeként csata kezdődik, és Aldos meghal. Ez szomorú hír lesz Llevana számára. Meg fogja kérni, hogy csalogassa Ulrichot a házába, hogy megölje. De jobb egy másik utat választani. Beszélj Garrussal, aki megadja Ulrich szobájának kulcsát. Menj a toronyba, ahol ez a szoba valójában található, és vegyél fel egy jegyzetet a szobában a könyvből. Jelentse Garrusnak, és kapsz időpontot a Cheydinal Bridge Tavernben. 2 óra múlva gyere oda, és megtudod, hogy Ulrich börtönbe került, és Garrust nevezték ki az őrség új vezetőjének. Jutalom - Arany.

16. Tisztességtelen verseny

Az Imperial City Market Districtben beszéljen Jenshinnel, a Jenshin's Nearly New Store tulajdonosával. Elmondja neked, hogy van egy kereskedő a városban, Thoronir, aki nagyon alacsony áron árul majd. Tudnunk kell, hol? Elmegyünk a "Feketlen erszényhez" és beszélünk Thoronirral. Nem hajlandó megmondani, honnan szerzi az árut, de utal rá, hogy vannak kapcsolatai. Az üzlet bezárása után kövesse őt. Először egy kocsmába megy, majd befordul a boltja mögé, ahol találkozik egy bizonyos Agamirral, aki az áruszállító. A beszélgetés után kezdje el árnyékolni Agamirt. Elvezet az otthonába. Várd meg a pillanatot, amikor kijön, és mássz be a házba. Menj a pincébe. A koponyák és a lapátok mindenhol szét vannak szórva, de ennél lényegesebb bizonyítékra van szükségünk. Ezek a nemrégiben elhunyt személyek listájaként szolgálhatnak. Kiderült, hogy Agamir sírokat tép fel, és halottak ruháit árulja Thoronirnak. Vigye a listát Jensine-hez, majd Thoronirhoz. Megijed, és arra kér, hogy akadályozza meg Agamirt a sírok további meggyalázásában. Elmegyünk a császári palotába, és alaposan megvizsgáljuk a sírokat. Hamarosan észre fogod venni, hogy leszakadt egy tábla a Trentius Családi Mauzóleumról. Bemegyünk és látjuk, hogy Agamir és barátja nyugodtan ássák fel a sírt. Öld meg mindkettőt, és vedd fel az ajtó kulcsát. Bizonyítékra van szükségünk Agamir haláláról. Vedd fel a lapátot, és vidd el Thoronirhoz. Örülni fog, befejezi áruit, és szívesen belép a kereskedők közösségébe. És a hálás Jensine megjutalmaz Arany.

17. Váratlan utazás

A küldetés magától indul, ha a vízparti "Floating Tavern"-ben akar aludni. Amikor felébred, azt fogja tapasztalni, hogy a hajó kiment a tengerre. Ki kell derítened, hogy miért? A szobádból kilépve Lynch-re, a Black Water Bandits tagjára bukkansz. Kiderült, hogy ők foglalták el a hajót. Kívánj neki jó éjszakát, és vedd fel a kulcsot. Észre fogod venni, hogy a kidobó (ő egyben a hajó kormányosa is) be van zárva a raktérbe, a kapitány pedig a kabinjában van. Mássz fel a fedélzetre, és találkozz a második Minh nevű rablóval. Tedd vele ugyanazt, mint az előzővel. Vedd fel a kulcsot. Mássz fel a kis lépcsőn, és menj ki. A kék tenger körül süt a nap, a tájat egy Rage nevű kalóz rontja el. Ez nem probléma, szabaduljon meg tőle, és vegyen fel egy másik kulcsot, most a kapitány kabinjából. Tájékoztassa a kidobót, hogy a kormányhoz vezető út szabad, és visszaviszi. Ebben az időben menj a kapitány kabinjába, és meglátod a banda vezetőjét, Selenát. Nos, végezned kell vele. Ormil kapitány elküldi aludni. És alvás után kezdjen vele újra beszélgetést, és kapja meg a jutalmát - Arany.

18. Vásznak a kastélyban

Chorrolban beszélj Valga grófnővel. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az ellopott festményt. Kapni fog egy listát a kastély összes lakójáról. És mindegyikkel beszélnie kell. Ezt a folyamatot nem írom le, mert. nincs itt semmi nehéz. Kezdjük el a nyomokat keresni. Az egyik lakó, nevezetesen az őrkapitány szavaiból megtudhatja, hogy Chanel gyakran látogatja a nyugati tornyot. Oda megyünk. Menj le a ládák mögött található ajtón, és meglátod az első bizonyítékot. Ez egy kép. Beszéljen Overcoattal. Egy beszélgetés során megemlíti, hogy bement az ebédlőbe. Odamegyünk, és megtaláljuk a második bizonyítékot – lábnyomokat az asztal melletti szőnyegen. Most nézz be Chanel szobájába, és nézd meg a kottaállványt. Látni fogja, hogy a Overcoat ecsetet és palettát rejt. Most már elég bizonyítékod van ahhoz, hogy megvádold Overcoatot. Mutasson bizonyítékot Overcoatnak, és ő elismeri, hogy ő lopta el a képet, mert. szerette a grófot. Menj a grófnőhöz. Két módja van: megvádolni a Felöltőt, vagy jelenteni, hogy senki sem bűnös. Az első esetben nagyobb lesz a jutalmad, a másodikban pedig a Felöltő fog kihúzni kép, amiért három hét múlva kell jönnie. A kép díszítheti otthonát.

19. A Megváltó könnyei

Leyawiinben, a Mágusok Céhében beszéljen Khajiit S-Drass-szal. Ez egy gyűjtő. Megkér majd, hogy találj neki 5 ritka kristályt, amit Garridon könnyeinek hívnak. Utazz el az Imperial City Arcane Egyetemre, és beszélj Juliennel. Elmesél egy történetet egy lovagról, és elküldi a bevásárlónegyedbe, hogy megvásárolja a "The Decline of Chivalry" című könyvet. Ebből megtudhatja, hogy az utazáshoz tisztított fagysóra van szüksége. Ugyanattól a Julientől megvásárolhatod. Azt tanácsolom, hogy menjen újra az S-Drass-ba, és szerezzen tőle 5 "Fagyvédő bájitalt". Ideje kirándulni. El kell jutnunk Frostfire Glade-be. A bejárat a Frostfire-barlangban van. Maga a barlang a császári várostól északkeletre és Brumától délkeletre található. Miután elpusztított több állatot a barlangban, eléri a "Glade" bejáratát. Menj előre egy kicsit és semmisítsd meg a Frost Atronachot. Ideje elkezdeni keresni a könnyeket. Nagyon kicsik és nehezen láthatók. Az ábrán ezek elhelyezkedése látható:

Miután mindent összegyűjtöttünk, visszatérünk S-Drassba és odaadjuk a kavicsokat. Jutalmul kapunk Arany.

20. Birodalmi korrupció

A császárvárosban pletykák keringenek arról, hogy egy korrupt gárda pénzt zsarol ki a kereskedőktől. Menj el Jensine-hez, akit már ismerünk, és ő megmondja az őr nevét. Ez Audens Avidius. A probléma megoldásához lépjen kapcsolatba bármelyik őrrel, és az őrség kapitányára, Hieronymus Lexre mutatnak. De túlságosan elfoglalt lesz a Szürke Róka keresésével, amely átirányít egy másik parancsnokhoz, Itius Gainhez. Beszélj hozzá. Szívesen segít, de két tanúra van szüksége. Lépjen kapcsolatba Jensinnel. Nem hajlandó tanúskodni. De van még két tanú: Ruslan és Luronk gro-Gurzog. Rendesen meg kell törni őket, és ennek eredményeként beleegyeznek a tanúskodásba. Itius Geinnek köszönhetően Audens börtönbe kerül.

21. Goblinokkal kapcsolatos problémák.

Ha északkeletre megy a Corbel folyó mentén, a Camp Crestbridge-re bukkan. Beszéljen Bartel Gernanddal, és ő elmondja a baját. Kiderül, hogy a parasztok már régóta szerettek volna települést alapítani, és már választottak is helyet (Cropsford), de két goblintörzs háborúja megakadályozza őket. Csatáik Cropsford központjában zajlanak. Megkérik, hogy segítsen. Beszélj Mirisa íjászsal, és ő két módszert ajánl fel a probléma megoldására: vagy ellopod a totemet a Wooded Cliff barlangból, vagy megölöd a sámánt a Törött fa barlangjából. A választás a tiéd. Ha az első lehetőséget választottad, akkor menj a barlangba, és vagy lopd meg, vagy öld meg a vezetőt, és vedd el a totemet. Ha a második lehetőség - megtalálni és megölni a vezetőt a barlangban. Az ellenállás mindkét esetben nem lehet nagy (bár egyszer belebotlottam egy csapat goblinba), és könnyen teljesítheti a feladatot. Térj vissza Mirisához, és mesélj a bravúrról. Jelentse Barthelnek, hogy a parasztok most már nyugodtan újjáépíthetik a települést, és néhány héten belül meg fogják hívni, hogy látogassa meg. A saját jutalmad lehet totem, melynek ára több ezer arany!

22. Ősi bor

A császárvárostól nyugatra található a Waunet Inn. Tulajdonosa, Nerussa borokat gyűjt. Az a kérése, hogy találjanak hat üveg árnyszáműző bort. Különféle erődökben találhatók. Itt van néhány közülük:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Grif erőd
  • Irony erőd
  • Karmala erőd
Ha hozol hat üveget, megkapod 1000 arany, és az azt követő - 100 arany palackonként.

23. Mazoga Orc

A Leyawiin kastélyban beszéljen Marius Caro gróffal. Elmondja, hogy egy ork jelent meg a kastélyban, vagy inkább egy Mazoga nevű ork. De senki sem tudja, mire van szüksége. Ezt kell tudnunk. Kezdj el egy beszélgetést az orkkal, és azt fogja mondani, hogy beszélnie kell az argoniai Weebam-Nával. Menjen a házába, és rábeszéléssel vagy megvesztegetéssel menjen Mazogába. Kiderült, hogy Mazogának el kell jutnia a "Halász sziklájához", és Weebam-Na nem vállalta, hogy elvigye. Kínálja fel neki szolgáltatásait, és kövesse a várostól északra a folyó jobb partján. A "Rock of the Fisherman" a banditák tábora lesz, akikkel Mazoga megkezdi a harcot. Segíts neki. Ha mindenki meghalt, vedd fel, amire szükséged van, és menj vissza a grófhoz.

24. A fehér ménlovagok

Ez a feladat közvetlenül következik az előzőből. Marius Caro meg fogja kérni, hogy öld meg a Fekete íjak vezetőjét, egy Black Brugo nevű orkot. Menjen el a "Telepe" nevű helyre, amely a várostól északnyugatra található, és várja meg az éjfélt. Akkor menj be. Foglalkozz a banda minden tagjával, közben vigyél el hasznos dolgokat és vegyél fel fekete íjakat (alább elmondom miért). Vegye fel a kulcsot a vezető testéből, és nyomja meg a gombot a falon. Az ajtó leesik, és a konténerben felveszed 300 arany. Térjen vissza a számláláshoz, és kapjon jutalmat - pajzs Leyawiin címerével, és a "Fehér mén" fogadó kulcsa. De ez még nem minden. Emlékszel az összegyűjtött íjakra? Add át a grófnak, és mindegyikért megkapod 100 arany.
(A feladat elvégzése után természetesen Ön és Mazoga, ha életben marad, beavatják a Fehér Mén lovagjai közé, mintegy céhhez - kb. NETRAT)

25. Horgászat

A császárvárostól nyugatra található Veye páholya. Ott lakik Alvin Merovald halász. Beszélj vele, és megtudod, hogy szerződést kötött egy alkimistával. Feladata a pikkelyek kinyerése. De itt van a probléma: megharapta egy gyilkos hal, és nem tudja elvégezni a feladatot. Segítsünk neki! Merüljön el a tóba, és kezdje el a gyilkos halak elpusztítását a pikkelyek összegyűjtésével. Ha összegyűjtöttél 12 darabot, térj vissza Alvinhoz, és add át neki a mérleget. Egy elragadtatott halász megadja neked elvarázsolt amulett.

26. Ha megszegik az esküt

Anviltól északra található a Whitmond Farm. Maeve, a Busty, a szeretője arra kér, hogy találjon meg és adjon vissza egy családi örökséget – a Buzogány "Sziklatörőt", amelyet férje, aljas Bzhalfi lopott el. Most Fort Strandben bujkál, amely a farmtól délkeletre található. Menjünk oda. A banditákat megölve eljutunk a belső szoba bejáratához. Ott, miután megöltek egy másik banditát, láthatjuk, ahogy Bzhalfi békésen beszélget egy vámpírvarázslóval. Megszakítjuk ezt a beszélgetést, és felvesszük a "Rockbreakert" a testből. Térj vissza Maeve-hez, aki megköszöni, átadja a fent említett ajándékot. buzogányés adni fog némi aranyat.

27. Születésétől elválasztva

Amíg Chorrolban van, beszéljen a részeg Reynold Jemannel a Szürke Kancában. 50 aranyat ad, és elmondja, hogy sokan azt kérdezik tőle: "Nem láttalak Cheydinalban?" Ki az, aki úgy néz ki, mint Reynolds? Elmegyünk Cheydinalba, és megkérdezzük az embereket. Senki sem tud Reynoldról, de egy bizonyos Gilbert Jemanről mesélnek majd. névrokon? Alig. Keresi őt. Kiderült, hogy egy iker unokatestvér. gyermekkoruktól kezdve elválasztották őket, és egyikük sem tudta, hogy a másik él. Néhány óra múlva menjen Chorrolába, Reynold Jeman házába. Ismét megköszönik, és mintha véletlenül Weatherlech is szóba kerülne.

28. Elveszett örökség

Weatherlech - a Jeman testvérek birtoka. De az ogrék már régen elkapták, és a testvérek nem juthatnak oda. Természetesen segítenünk kell őket. Kérdezze meg a polgárokat, és ők elmondják, hogy a Fighters Guild kovácsának, Sabina Laulnak tudnia kell Weatherlechről. Elmegyünk a céhhez, és megtudjuk, hogy a ház pontosan délre van Chorroltól. Júdás megérkezésekor több ogrét megölünk, és visszatérünk a testvérekhez. Meg fogják kérni, hogy kísérje el őket. Nem probléma. Gilbert Jeman nagyon boldog lesz, és egy idő után meglátogatja őket.

29. Atya bűnei

Valamivel az előző küldetés eseményei után pletykák fognak elterjedni a városban arról, hogy egy bizonyos Dark Elf keresi a Jeman fivéreket. Hamarosan eljön hozzád. Ő Fatis Ules. Elmondja, hogy Jemanov apja hivatásos tolvaj volt, és neki dolgozott. Egyszer maga Ules nevében Albert Jeman ellopta Chorrol kardját, és ahelyett, hogy eladta volna Fatisnak, a birtokán rejtette el. Mint tudjuk, a birtokot ogrék dúlták fel, a kardot pedig ellopták és a Redguard Valley nevű barlangban rejtették el. Meg kell szereznünk a kardot. A barlang bejáratánál meg kell ölni a goblin őröket, és be kell menni. Magát a barlangot ogrék lakják. Nagyon lassú lények, így az íjból tökéletesen kihordják őket. Miután a végére ment, pusztítsa el az ogrék vezérét, és vegye fel a kardot a testéből. Most 2 lehetőséged van:

  • Elviszed a kardot Fatis Uleshez, és jutalmul megkapod 1500 arany.
  • Elviszi a kardot a kastélyba és kap elvarázsolt pajzs, és Gilbert megadja neked néhány lélekgyöngyszem. Ebben az esetben azonban Fatis Ules, aki lopott árut vásárol, elérhetetlenné válik az Ön számára.

30. Ki bosszantja az isteneket

Leyawiinben olyan pletykák keringenek, hogy valami furcsa dolog történt egy bizonyos Rosentia Lallenusszal. Bűzlik otthon, és ő maga már nem jelenik meg az utcán. Menj a házába, és nézz meg egy érdekes képet. Maga az úrnő is bottal a hátán járkál a házban, és négy barátságos gazfickó fut utána. Beszélj Rosentiával. Kiderül, hogy egy utazó kereskedőtől vásárolta meg az örökkévaló csalók személyzetét, de nem tud megszabadulni tőlük. Az egyetlen, aki segíthet megoldani ezt a problémát, Alves Uvenim, egy varázslónő a Mágusok Céhéből. Miután megkérdezte tőle, megtudhatja, hogy csak egy módja van annak, hogy megszabaduljon a személyzettől: vigye el a Black Fathom-barlangba (a várostól nyugatra), majd dobja le valahol az ott található Sheogorath-szentély közelében. Elindulunk a barlanghoz, bemegyünk. Áthaladva a sárkányokon, eléri a szentélyt. Dobd el a botot, és térj vissza Rosentiába. Ő megadja neked elvarázsolt gyűrű.
(Személy szerint a 20-as szinten át kellett törni a Daedroth-ot - kb. NETRAT)

31. Krumplitolvaj

A császárvárostól délre található a Faregill fogadó. Ha odanéz, mindenképpen beszéljen a Khajiit S-Zhirrával. Burgonyt termeszt, és a krumpli hatalmas. Ám egy nap valaki ellopta az összes krumplit, és szükség van rá a saját kenyeréhez. A hajitaka csak arra emlékszik, hogy az emberrabló hatalmas termetű volt. Megígéri, hogy nagylelkűen megjutalmaz. Menjen nyugat felé, és egy magányos ogrét fog látni, aki csendesen sétál a sziklák mentén. Furcsa módon ő az emberrabló. Öld meg, és szedd fel a holttestéből az ellopott krumplit. Vidd el St. Zhirra és jutalom helyett kapsz... kenyér! Igen, de nem számít, milyen jutalom.

32. Flip minden követ

Letnilian elf az Imperial Bridge Tavernben él az Ezüsthal-folyó partján. Beszélj hozzá. Azt fogja mondani, hogy a Welkynd köveket tanulmányozza. És egyszer a "Blackberry Glade" barlangban állatok támadták meg, és menekülni kényszerült. De útközben elejtette a jegyzeteit. Meg kell szereznünk őket. Menj abba a barlangba. Csak állatok és démonok lakják, de ezt kompenzálja, hogy maga a barlang nagy és három szintből áll. Nyugodtan elpusztítja az élőlényeket, látni fogja a Welkynd köveket. Mellettük talál egy dobozt, és abban – jegyzi Lethnilian. Add át a rekordokat a tulajdonosuknak, és meg lesz a jutalmad néhány főzet.

33. A gyökerek megtalálása

Ha szereti az alkímiát, és gyakran gyűjti a gyógynövényeket bájitalokhoz, akkor valószínűleg találkozott ezzel a virággal:

Ez a Nirn gyökere. Amint először felveszi, azonnal elérhetővé válik a „Gyökerek keresése” feladat. Beszélnie kell az Ahlimik-kel, hogy többet megtudjon a virágról. Beszélj bármelyik alkimistával. Javasoljuk, hogy látogassa meg Sinderiont - egy alkimistát, aki a Western Forest kocsma alagsorában él. Azt fogja mondani, hogy ez az összetevő szükséges a kutatás elixírjének létrehozásához. Az első hely a Shady Leaves Grove. Gyűjts össze néhány ott termő virágot. Ez a növény nagyon ritka. Mindig víz közelében nő. Azt tanácsolom, hogy ne tegye aktívvá ezt a feladatot. Jobb, ha növényeket gyűjt a többi Cyrodiil-i kalandja során. Van egy másik trükkös módszer is a nirn gyökereinek megszerzésére. Miután elvégezted a Mágusok Céhét a Rejtélyek Egyetemén, egy varázsláda válik elérhetővé számodra. Az egykori főmágus alkimista volt, és mindig szüksége volt hozzávalókra. Ezért néhány gyökeret a ládába helyezve egy idő után már nagyobb mennyiségben is ki tudod szedni onnan. Ha összegyűjtöttél 10 gyökeret, térj vissza Sinderionba. Gyenge kutatófőzetet fog adni. Közepes, erős és nagyobb kutatási bájitalokhoz 20, 30 és 40 Nirnroot-ra lesz szükséged. De ez még nem minden. Minden további hozott virágért kapsz Arany.

34. Temetői pihenő

A császárvárostól északra található a Roxy Tavern. Gazdája, Malena arra kér, hogy ölj meg egy Raelin Gravedigger nevű nekromantát. Maga a nekromanta a kocsmától északra található "Mohos szikla" barlangban él. Odamegyünk és bemegyünk. A nekromantához vezető úton szinte semmilyen ellenállásba nem fog ütközni. Törje ki az ajtót, ölje meg Raelint, és menjen vissza a kocsmába. Jutalom - Arany.

35. Medvevadászati ​​szezon

Skingradtól nyugatra található a Rock Shard Farm, amelynek tulajdonosa, Thorley Ethelred gazdálkodó bajba kerül, amikor egy csapat medve meglátogatja farmját, és juhokat lop el. Összesen hat medve van, a farm körül találhatók. Mindet el kell pusztítania. Menj az óramutató járásával megegyező irányba, és a következő szavakkal: "Semmi közöm hozzá!" egyenként megölni. Ne felejtse el felszedni az agyarakat a tetemükről. Ez bizonyítékul szolgál majd. Menj vissza a gazdához, és add oda az agyarakat. Jutalmul egy elvarázsolt könyvet kapsz - "Zoaraim mester története".

36. Raidszürkeföldön.

A Leyawiin Five Horsemen istállójához közeli úton találkozhatsz az őrrel, Lerexus Callidusszal. Véget akar vetni a környékbeli skooma kereskedő bandának. Elrejtőznek nem messze, egy kis "Grayland" házban. Oda kell menned, megölni a vezetőt, a Dunmer Culius Lonavót, és át kell adni a gyűrűjét Lerexusnak. Tehát csináljuk. A bandája vezetőjének és tagjainak megölése nem nehéz. Ezért, miután felvette a gyűrűt, büszke mosollyal vigye az őrökhöz, és vegye át jutalmul. Arany.

37. A bosszút hidegen tálalják

Ha a birodalmi város északkeleti részére megy, megtalálja a Harma's Caprice Farmot. Corrick Northward farmer él ott. Elmeséli, hogy amikor vásárolt, egy goblinbanda megtámadta a farmot, megölték feleségét, Kaylint, és elrejtőztek a farm délnyugati részén található bányabarlangban. Keresd meg, semmisítsd meg az összes goblint, és találd meg Cailin amult. Menj a barlangba. Három szintes, sok goblin van benne, de az egyetlen plusz, hogy nem fogsz eltévedni benne. Menj, öld meg a goblinokat a végéig, és találkozz a banda vezetőjével. Öld meg, fehérítsd ki a testéből az ellopott amulettet, és add vissza Corrick Northwardnak. Jutalmul kapsz 6 hibátlan topáz.

38. Ördögűzés

Bizonyára Üllőben találkoztál a Benirus-kastéllyal, és észrevetted, hogy az ajtót nem lehet erőltetni. Ezért van lehetőség a vásárlásra. Menj el a Count's Arms Tavernbe, és beszélj Velwyn Benirusszal. Kiderült, hogy a ház eladó, és csak 5000 aranyért árulják. Megvenni. Miután eladta a kastélyt, Velvin gyorsan elhagyja a várost. És megnézzük a kastély készülékét. Bemegyünk. Igen, itt nem ártana egy felújítás. Aludj a második emeleten. Miután felébredt "Szia!" több szellem fog megtámadni. Öld meg őket. Miután meghallotta a zajt, menjen le az első emeletre, és vegye fel a "Fragment from Lorgren's Diary"-t és a csontváz kezet (később szükségünk lesz rá). Sürgősen beszélned kell Velvinnel. Kérdezd meg Wilburt, az Earl's Crest tulajdonosát, hogy Velwyn a birodalmi városba ment. Az Elven Gardens területére tartunk, nevezetesen a "Király és Királynő" kocsmába. Velvinnel való beszélgetés után megtudhatja, hogy a ház rokonának, Lorgren Benirusnak volt, és ő (a ház) átkozott. Egyszer Lorgren elbűvölte a fekete mágiát, és fokozatosan nekromantává vált. A Mágusok Céhének egy különítménye Carahil mágus vezetésével behatolt a kastélyba és megölte. A csata során pedig a megölt teste eltűnt. Welwyn néhány órán belül időpontot foglal önnek a Count's Armsnál. Miután találkozott, elszántan a kastélyba megy. Kövesd őt. A házban elmondja, hogy valahol az alagsorban van egy titkos szoba. És csak a fajtatiszta Benirus tudja kinyitni, aki Velvin. Kísérje el a pincébe, és útközben pusztítsa el a szellemeket. Végül egy falhoz érsz, rajta rúnákkal. Velvin sokáig fog érezni valamit, aztán kiszalad a házból, kinyitja a szobát. Azta! A szoba pedig egy igazi necromágus egyfajta dolgozószobája. A középső oltáron Lorgren csontváza fekszik. Ekkor Lorgren hangja szólal meg. Meg fogja kérni, hogy a korábban felvett kezet egyesítse újra az egész csontvázzal, hogy végre békét találjon. Csináld. Becsaptak minket! Senki nem talált békét. Így Lorgren feltámadt a halálból. Végeznünk kell vele, amit meg is teszünk. Menj el Velvinhez a gróf karjainál, és beszélj vele. A ház átok feloldódott, Velvin jól van és boldogok vagyunk.
(A hangjegy felemelése után a szeszes italok újra megjelenhetnek - készülj fel - kb. NETRAT)

39. Veszélyes művészetek

Cheydinalban pletykák keringenek arról, hogy a híres festő, Rit Lithandas eltűnt. Beszéljen feleségével, Tivella Lithandasszal az eltűnt férfi házában. Elmondja, hogy férje minden nap a műhelyében dolgozott, és egy nap eltűnt. Elvisszük a műhely kulcsát, odamegyünk és nyomozunk. Nem nehéz megállapítani, hogy a „Festett világ” festményei közül valamelyikkel kapcsolatba léphetünk majd. Azta! A festett Nagyerdőbe szállítottak bennünket! Rit odajön hozzánk, és elmondja, hogy egy ismeretlen tolvaj ellopott tőle egy varázsecsetet, és több trollt is lefestett. De az ecset nem csak életre tudta kelteni a rajzoltakat, hanem mellékhatásai is voltak. Valójában mi miatt halt meg a tolvaj. Meg kell találnia az ellopott ecsetet. Ritától hat üveg terpentint kap, hogy növelje a festett trollok sérülését. Egy kis séta után találkozni fogsz az elsővel. Könnyen belátható, hogy a rajzolt trollok erőben és gyorsaságban is eltérnek a megszokottaktól. Miután végigmented a terpentint, és megöltél hat trollt, látni fogod a tolvaj testét. Vegyél fel belőle egy ecsetet, és térj vissza Ritához. By the way, akkor egyenesen a sziklák között, hogy időt takarítson meg. A művész portált rajzol, és újra a műhelyben találod magad. Beszélj újra Rittel, és kapd meg a jutalmad Agility kötény.

40. A szürke herceg eredete

Ha járt már az Imperial City Arénában, valószínűleg észrevett egy szürke bőrű orkot, akit Agronak gro-Malognak hívtak. Fáradhatatlanul edz az aréna harcosainak szállásán. Beszélj hozzá. Meg fogod tanulni, hogy az emberek "Szürke Hercegnek" hívják. Agronak tudja, hogy nem egy telivér ork, hanem egy félvér. Természetesen az anyján keresztül folyik benne egy ork vére, de az, hogy az apján keresztül kicsoda, azt neked kell kideríteni. Az ork megadja neked a kulcsot, hisz jól fog jönni. Menj a Raven's Retreatbe. Menj messzire, mert. a térkép szélén található, Anviltól északkeletre. A bejáratot több csontváz íjász őrzi. Menj az erődbe, és gázolj át az állatokon és a gonosz szellemeken, amíg nem találkozol Lovidicus gróffal. Miután megöltük, elkezdjük a bizonyítékok keresését. A gróf személyes naplója hever az asztalon. Fogd és olvasd el szórakozásból. Meg fogod tanulni, hogy a Szürke Herceg félig ork - félig vámpír! Vidd a naplót Agronakba. Örömmel találkozik és üdvözöl, egyes jellemzők fokozása. Aztán elolvassa a naplót, és drámaian megváltoztatja az arcát. Amikor megtudja, hogy ő egy félvámpír, Agronak nem fogja túlélni ezt, és meg akar halni. Ha te leszel az Aréna bajnoka, akkor segíthetsz neki, ha párbajra hívod. Az ork nem fog harcolni, és könnyen megölheted, és megszerezheted az Aréna Grand Champion címét.
(Természetesen, ha nem teljesíti ezt a küldetést, akkor ahhoz, hogy Grand Champion legyen, meg kell ölnie őt egy tisztességes küzdelemben, miután megölte, a küldetés törlődik - kb. NETRAT)

41. Gyűjtő

Ha kalandvágyó típus vagy, és szereted a romok kifosztását, akkor ez a küldetés neked való. Ön, miután a játék legelején elhagyta a börtönt, valószínűleg észrevette maga előtt a romokat. Ezek az Ayleid romok, és nagy értékük van. De a küldetés elindításához egyetlen tárgyra van szükségünk - egy Ayleid figurára. Hogy könnyebben megtalálja ezt az elemet, megmutatom, hogyan néz ki. Vessen egy pillantást a képre:

Miután elhagyta az osbnyakot, találkozik a panel másik megtalálójával - Claude Malichhel. Beszéljen vele a Tiber Septim Hotelben, és megtudja, hogy a katedrálist ma Maladának hívják. Ezek a romok messze a Valus-hegységben találhatók, délkeletre a Silverfish folyó forrásától. Menj oda és menj be. Állatokat és különféle gonosz szellemeket megölve végre eléri az Ayleid falat, ahol felveheti a konnektort. A romok közül kilépve meglepetésben lesz részed. Claude Maric "udvariasan" meg fogja kérni, hogy adja át neki a panelt. Természetesen visszautasítod. Akkor a rablók megtámadnak téged. Igaz, ha még a romokba való belépés előtt megvesztegeti őket, akkor nem fognak megtámadni. Miután foglalkozott velük, térjen vissza Umbacanóba, és kapjon jutalmat az űrlapon Arany.

43. Az Ayleidek titkai.

Az utolsó feladat mind ugyanazzal az Umbakanóval. Kiderült, hogy nem ő az Ayleid régiségeinek egyetlen szerelmese. Herminia Kinna az Elven Gardens környékén él. Van egy példánya, ami Umbacanót érdekli. Ez Nenalata Ayleid koronája. Semmi pénzért nem akarja eladni. Arra is figyelmeztet, hogy a korona varázslatos, és varázslatának természete ismeretlen. Mivel nem akar megválni tőle, Herminia felajánlja neked, hogy cseréld le Nenalata koronáját Lindai koronájára. Most két lehetőséged van: megkeresni Lindai koronáját, vagy ellopni a szükséges Nenalata koronát Herminia házából. A második emeleten található egy Ayleid ládában. Mindenesetre, miután elvitte a koronát Umbakanóba, meg fogja kérni, hogy három nap múlva kísérje el a trónterembe Nenalata romjai között. Egy nap múlva találkozhatsz a számunkra már ismerős Claude Maric-cal, aki szintén elkísér. Még két nap múlva maga Umbacano jön, te pedig mehetsz. A romokban sok a gonosz szellem. A furcsa falhoz érve Umbacano egy faragott táblát helyez bele, és látni fogja a tróntermet. Umbacano ül majd a trónon. Ha megadtad neki a Lindai Koronát, meg fog halni. Ha az igazi, akkor Nenalata királyává változik, és körülvesz téged, és támadni kezd az élőhalottakra. A harc nagyon kemény lesz. De Umbacano legyőzésével és megölésével felveheti erős műtárgyak le a testéről, és ki a romokból. Küldetés teljesítve.

Nos, úgy tűnik, ez minden. Ha elfelejtettem írni valamiről, írjon - az információkat kiegészítjük.

P.S. Minden cím és név a licencelt verzióból. Ha van kalózod, akkor valami hasonlót keresel.



szeretem +0 - 0

(SQ07)
8.  (SQ08)
9.  (SQ09)
10. (SQ10)

Megjegyzések.
Az alábbi helyek megtalálásához a legkényelmesebb a használata Cyrodiil interaktív térképe

Ennek a küldetésnek két módja van.

Első. Nem messze Nenyond Twyll Ayleid romjaitól egy természetesen agresszív ogréval találkozhatunk. Miután megölte és átkutatta a holttestet, hat szokatlan, nulla súlyú burgonyát talál (Jumbo Potato).

Második. Beszéljen a Khajiit S "Jirra"-val, aki a Faregyll Inn vendége a császárvárostól délre. Panaszkodik, hogy valaki ellopta a teljes óriásburgonyát, amelyre szüksége van a híres burgonyás kenyeréhez. A tolvajok nyugatra menekültek. Az Ön feladata, hogy megtalálja a sunyi ogrét, és megjutalmazza a gonosztevőt azzal, amit megérdemel.

Vidd vissza az értékes burgonyát Jirra, és a boldog macska meghálálja híres péksüteményeivel. A jutalomként kapott zsemleszám a hős szintjétől függ. Ha szeretnéd, ezt a kenyeret 25-ért megvásárolhatod a Khajiitban septim.

Közvetlenül Leyawiin kapuja előtt találkozik Lerexus Callidusszal. A légiós gárda elmondja, hogy a Greyland település a régió kábítószer-kereskedelemének forrása. Sokszor próbált véget vetni a bűnözői tevékenységnek, de valahányszor közeledik, a skooma-kereskedők riasztást kapnak, és van idejük visszavonulni. Senki sem ismer téged, így megvan az esély, hogy meglepd a gazembereket. El kellene intézned Kylius Lonavót, és el kell vinned a gyűrűjét a Lerexusnak.

Kailius háza szó szerint néhány lépésre van a kaputól. Dunmer nincs egyedül, van egy asszisztense is. Öld meg mindkettőt, és vedd el a gyűrűt. Visszatérve az ügyfélhez, pénzjutalmat kap. A mérete a hős szintjétől függ.

Első. A kimerült bányát felfedezve bizonyos számú goblinnal fogsz megküzdeni. A vezér (Goblin Netherboss) dolgai között találkozhat egy jade amulettel, amelyen a "For Kayleen" ("For Kayleen") felirat szerepel.

Második. Amikor ellátogat Harm's Folly ("Harm's Caprice") településre, találkozik egy Corrick Northwode nevű bretonnal. Távolléte alatt a goblinok megtámadták a házát és megölték a feleségét, majd elrejtőztek a közeli kimerült bányában. hogy megbosszulja a felesége halálát, és elhozza neki jáde amulettet.Menj a bányába, vágj ki ott mindent, ami él, és szerezz egy emlékdíszt.

Add vissza az amulettet Korriknak, és ő visszafizeti neked arannyal, amit valamikor ebben a bányában bányászott. A jutalom nagysága a hős szintjétől függ.

Jegyzet. A küldetés az egyik "bugos". Hivatalos patch(1.1 óta) "ki kell javítania" a hibát, bár bizonyíték van arra, hogy a küldetés néha még mindig nem működik megfelelően.

Ezt a küldetést kétféleképpen érheti el.

Első. A Bramblepoint-barlangot (Blackberry Glade) felfedezve találkozhatunk Lithnilian kutatási feljegyzéseivel, ahol megemlítik, hogy a tudós meglátogatja az Imperial Bridge kocsmát.

Második. A Császárvárostól délkeletre, az Ezüsthal-folyó partján található Imperial Bridge Tavern meglátogatásakor találkozik Altmer Lithniliannal. Meg fogja kérni, hogy keresse meg kutatási feljegyzéseit a Welkynd-kövekről, amelyeket a Bramblepoint-barlangban veszített el. Menj egy háromszintes barlangba, a szintezett mitikus állatok megzavarják a keresést. A mély részen, a ládában megtalálod a keresett hangjegyeket.

Erőfeszítéseidért az Altmer több főzetet is megjutalmaz. Őszintén szólva a kockázat jutalma egyáltalán nem elég.

Miután meglátogatta a Roxey Inn-t, amely a császári várostól északra található a Vörös Ring úton, beszéljen tulajdonosával, Malenával (Malene). Panaszkodni fog, hogy a közelben letelepedett Sírkereső Raelynn nekromanta elriasztja a látogatókat, és kérni fogja, hogy szabaduljon meg nem kívánt szomszédjától.

Irány a Moss Rock Cavern a tavernától északra. Számos élőhalott és nekromanta ácsorog ott, köztük Reileen is. A hölgy szintje 4-gyel magasabb, mint a hős szintje.

Miután foglalkozott a boszorkánnyal, kérjen jogos jutalmat - a hős szintjétől függő pénzösszeget.

Ha Skingrad és Kvatch között van, akkor elmehet a Shardrock Farmba. Az ott élő Thorley Aethelred a birkacsordákat kísértő ragadozókra panaszkodik. Arra kér, hogy ölj meg hat West Weald Medvét, és hozd el neki az agyaraikat.

Szerezz fel egy életfelderítő varázslatot, és vigye el a lovat. A medvék a farm közelében kószálnak, de méretük ellenére nem könnyű őket észrevenni a magas fűben. Pusztítsd el az állatokat, add ki a fogaidat, és kapj egy könyvet (a 6 lehetséges közül egyet) jutalmul, amivel az olvasás fejleszti az egyik harci képességet.

Kvatchtól északkeletre található a Shetcomb Farm. Belépve ebbe a tulajdonos által elhagyott tanyába és megvizsgálva a helyiségeket, Slyte Seringi naplójából talál egy oldalt. Miután elolvasta, megtudhatja, hogy Slythe szemtanúja volt a Kvatch elleni támadásnak, és úgy döntött, hogy ez valami dühös istenség műve - az Elsüllyedt, aki a közelben él. A hős aggódik az író sorsa miatt, és meg akarja tekinteni a Homokkő-barlangot.

Találja meg a mitikus lényeket a barlangban - a démonoktól és ágaktól az ogrékig, megtalálja a napló második oldalát. Nyilvánvaló, hogy Slythe útja veszélyesnek bizonyult. Valóban, a barlang mélyén megtalálja a szegény fickó holttestét és egy zsákot felajánlásokkal - néhány aranyat, köveket és rögöket. A napló harmadik oldaláról megtudhatja, hogy a szerencsétlen zarándok utolsó gondolata a sajnálkozás volt, hogy most nem tudja megmenteni Tamrielt.

Ki az az Elsüllyedt? Anélkül, hogy ideje lenne elolvasni az oldalt, megtalálja a választ erre a kérdésre. Az atronach elvágja a kijárathoz vezető utat, meg kell küzdenie az "istenséggel".

Ezt a küldetést kétféleképpen érheti el.

Első. Ahogy Cyrodiil erődjein keresztül utazik, találkozhat a furcsa Shadowbanish Wine-nel. Valószínűleg valakinek szüksége van rá, de kinek?

Második. Beszéljen Nerussával, a Wawnet Inn tulajdonosával, a császárvárostól keletre, a híd közelében, és derítse ki, hogy ez a bor hiányzik a gyűjteményéből. Legalább hat üvegre van szüksége.

Ritka italt találhat a következő erődökben: Aurus (Orus vagy Aurus), Dirich (Dirich), Carmala (Karmala), Irónia (Irónia), Magia (Varázslat), Scinia (Tabernákulum), Vlastarus (Vlastarus) és közel Fort Grief (Vulture). A felsorolt ​​helyek mindegyikén található egy-egy láda, benne egy-két hőn áhított üveggel. Nerussa 1000 érmét fizet az első hat gyűjtői tárgyért, a többit egyenként 100 érméért hajlandó megvenni.

Kiegészítés. Az erődök rövid leírása:

Fort Aurus: 1. szint. Lakóhelye: mágusok, daedra
Fort Dirich: 1. szint. Lakói: élőhalottak
Fort Carmala: 1. szint. Lakja: vámpírok
Fort Irony: 1. szint. Lakja: goblinok
Fort Magia: 3 szint, elárasztott, a 3. szintről vissza lehet térni az 1. szintre. Fort Magia > Fort Magia Memorials > Fort Magia Garrison Blocks. Lakói: élőhalottak
Fort Scinia: 2 szint. Fort Scinia > Fort Scinia Legendák csarnoka. Lakói: martalócok, élőhalottak
Fort Vlastarus: 1. szint. Lakói: vámpírok, élőhalottak, farkasok

Nem messze a Wawnet Inntől, Weye városában találkozik Alvin Merovald halászszal. Hallgasd meg a történetét. A halász a Rumare Slaughterfish pikkelyeit szerezte egy alkimistának, és már majdnem megtakarította a kényelmes öregkort, de aztán az egyik helyi barrakuda majdnem levágta a lábát, és most nem tudja teljesíteni a parancsot. Megtennél egy szívességet, és beszereznéd a maradék 12 mérlegmintát szegény fickónak?

A cél a Rumare-tó északi részén található. A feladat egyáltalán nem könnyű. Ezek a kopoltyúk a szó legigazibb értelmében gyilkosok. Készítsen vízlégzést, életfelderítést, egészség helyreállítást és lehetőleg sokkterápiát (a halak fokozottan érzékenyek az elektromosságra) varázslatokat vagy italokat, és menjen úszni! A szenvedés után megölsz egy tucat kiegyenlített halat, és kapsz egy tucat pikkelyt.

Az elégedett Alvin egy gyűrűvel köszöni meg, amely vízlélegzést biztosít, és bónusz az atlétika számára.

Még lehet vele beszélni, és ha 70 felett van az arány, akkor derítsd ki, hogy zárt ládában tartja a megtakarításait. Ha akarja, ellophatja tőle ezt a kulcsot, vagy akár meg is ölheti a szerencsétlent. Atrocitásodért egy halász által idős korára felhalmozott aranydarabot kapsz jutalmul.

Ezt a küldetést kétféleképpen érheti el.

Első. Az egyik Nord bandita testén Fort Strandben talál egy szokatlan buzogányt, amelyet Rockshatternek hívnak.

Második. Miután meglátogatta az Anviltól északra található Whitmond Farmot, beszéljen Maeva the Buxom-mal. Azt fogja mondani, hogy nyomorult férje, Bjalfi, a Megvetendő, elszökött tőle, hogy csatlakozzon egy martalócbandához, és magával vitt egy családi örökséget – egy buzogányt. Megkéri, hogy adja vissza az ellopott anyagot. Irány a Strand Fort a város keleti részén. A katakombák második szintjén találkozhatsz a szökött férjjel. Nincs miről beszélni vele, foglalkozni vele és a barátaival, és elvinni egy értékes vízszintes fegyvert, amely képes elektromos károkat okozni, ugyanakkor sebezhetővé teszi az ellenséget az ilyen típusú varázslatokkal szemben.

Miután visszaküldi az ereklyét Maeve-nek, pénzjutalmat kap.

Települési küldetések áthaladása 18755
2008. december 5 2:41

A következő feladat meglehetősen nehéz, és pontos útmutatás nélkül, hogy merre kell menni, nehézkes elvégezni. Ezt a feladatot a "Vaunet" kocsma Nerussa nevű úrnője adja. A taverna a császárvárostól nyugatra található, közvetlenül a várost a szárazfölddel összekötő híd mögött. Nerussa megkér, hogy szerezzen 6 üveg "Wine of Expelling Shadows"-t, hogy kiegészítse borgyűjteményét. Minden bizonnyal megmondja, hol találhatja meg ezt a bort, de a keresések köre meglehetősen széles lesz. Valójában ez bármelyik erőd a tartományban, és körülbelül 50 van belőlük, de a bor, amit kér, nincs minden erődben. Mindjárt teszek egy kis pontosítást, ez a bor mindig csak ládában található. Ezután felsorolom azokat az erődöket, ahol a "Shadowbanishing Wine" megtalálható, és ezeknek az erődöknek a helyét:

1. A Fort Vulture Braviltól keletre található, egy kis szigeten, az Ezüsthal-folyó és a Niben folyó találkozásánál. A borosláda az erődön kívül van, a legtetején, az erődbe való belépéshez fordítsa el az alatta lévő, nem feltűnő kart az ajtótól balra. Ez az erőd is része a "Vadászat" küldetésnek, amelyet Bravilben szerezhet meg Urasanna Loshtól.

2. Fort Aurus nem messze északra fekszik Fort Griftől, a Niben folyó jobb partján.

3. Fort Dirich körülbelül félúton van Chorrol és Skingrad között, de mindkettőtől kissé nyugatra.

4. Fort Vlastarus Skingradtól keletre található, kicsit délre az Aranyúttól.

5. Fort Magia a birodalmi várostól keletre, a Niben folyó partján, a Vörös Ring Road mellett található.

6. Fort Karmala Chorroltól délre található.

7. A Fort Tabernacle Chaidenhalltól délkeletre található

8. Az Irony erőd (Fort Irony azaz Iron, meg kell ölni a fordítót) Braviltól délkeletre, a Niben folyó bal partján található.

Minden írotthoz van egy kis megjegyzés, tény, hogy minden ládában egyszerre két üveg bor van, így nem hat erődöt kell megkerülni, hanem csak hármat. A ládák, amelyekben a bor található, a leghétköznapibb megjelenésűek, téglalap alakú paralelepipedon (gyufásdoboz) alakúak, i.e. fedelük lapos és téglalap alakú. A ládák színe sötétbarna, és nincsenek zárva semmilyen zárral. Összeszeded a szükséges mennyiségű bort, bár ha nem vagy túl lusta, találhatsz több palackot, nem lesznek feleslegesek és visszakerülnek a kocsmatulajdonoshoz, Nerussához. Hat üveg borért 1000 aranyat ad, és azt is elmondja, hogy ha talál még hasonló üveg bort, szívesen megveszi Öntől. Minden következő üveg Wine of Exorcismért 100 aranyat fizet. Ekkor a feladat befejezettnek minősül.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésért !""Megcsináltad a munkádat",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 13
  1. Beszéljen Nerussával, a Waunet Tavern tulajdonosával Vaye faluban.
  2. Keresse meg a keresett hat üveg Shadowbanishing Wine-t.
  3. Jutalmadért térj vissza Nerussába.
Leírás

Nerussa

Menjen Vaye faluba, amely a császárvárosba vezető fő hídtól nyugatra található. Beszéljen Nerussával, a Waunet Inn tulajdonosával. Ritka, kitűnő borokat keres, és meg fogja kérni, hogy gyűjts össze hat üveg Shadowbanishing Wine-t, amely Cyrodiil egyes régi erődromjaiban található.

Nerussa és az utolsó 16 üveg árnyszáműző bor

Ha véletlenül talál egy üveg bort, mielőtt beszélne Nerussával, akkor az is elindítja a küldetést.

borkeresés

A Shadowbanishing Wine kifejezetten a császári légió számára készült, és van néhány mágikus tulajdonsága; konkrétan a Night Eye hosszú távú főzetjeként működik. A keresett palackok a nyolc erődben talált ládákban lesznek elhelyezve. Minden ládában két üveg bor van, tehát legalább három ládát kell találnia. Mivel azonban újraszaporodnak, lehetséges, hogy egy ládából mind a hat üveget beszerezzük.

Erődök:

  • A Fort Aurus egy kis erőd Braviltól északkeletre, a Nibenay-öböl túloldalán.
  • A Fort Karmala egy kis erőd Chorrol és Skingrad között, amelyet vámpírok laknak.
  • A Dirich erőd egy kis erőd Chorrol és Skingrad között, ahol élőholtak laknak.
  • A Grif Fort egy közepes erőd Braviltól északkeletre, amely NPC-ket tartalmaz.
  • Fort Ironia – egy kis erőd Braviltól délkeletre, goblinokkal.
  • A Fort Magia egy közepes erőd a birodalmi várostól keletre, ahol élőholtak találhatók.
  • Tabernacle Fort – Cheydinhaltól keletre fekvő közepes erőd, amely martalócokat és élőhalottakat tartalmaz.
  • Fort Vlastarus – Egy kis erőd Skingradtól keletre, vámpírokkal.
  • A Frostcrag Spire egy Brumától keletre fekvő torony, amely mágikus karaktereknek ad otthont. Egy palackot tartalmaz egy borostartóban tárolva (nem terem újra).
  • A Battlehorn Castle egy nagy kastély Chorroltól nyugatra, amelyet a támadó martalócok legyőzésével lehet megnyerni. Egy palackot tartalmaz a borospincében (nem terem újra).

Jutalom

Térj vissza a kocsmába, és add Nerussának a hat üveg Shadowbanishing Wine-t. Jutalmul 1000 aranyat kapsz. Azt is tájékoztatja, hogy 100 aranyat fizet minden egyes további ilyen borért, amelyet hoz.

Megjegyzések

A Shadowbanish Wine-t más kereskedőknek is eladhatja (de alacsonyabb áron). A fent felsorolt ​​erődökből több bort kaphat.

A bor leírása szerint "egy apró tételben készült", azonban végtelen készlet áll rendelkezésre, ahogy újra megjelenik.
- [PC] Csak korlátozott mennyiségű bor érhető el az Unofficial Oblivion Patch-ben.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZ Naplóbejegyzést
10 Egy szokatlan címkés borra bukkantam. Rajta kivehető a név: "Az árnyak elűzésének bora". A bor értékes lelet lehet. Vigyem magammal, talán később többet is megtudok róla.
20 Nerussa, a birodalmi város melletti Waunet Inn fogadósa egy ritka bort keres Shadowbanishing Wine néven. Azt mondja, hogy az erődök romjaiban néha találnak ilyen bort. Megígérte, hogy jól fizet, ha hat üveggel szállítok neki ebből a szokatlan italból. Úgy tűnik, megéri, mindkét szemébe kell nézni...
30 Sikerült szereznem hat üveggel az Ördögűzés borát. El kell vinned őket Nerussába a "Vaunet" kocsmába, és jutalmat kell kapnod.
100 Nerussa hat üveget kapott az Ördögűzés borából. Nagylelkűen megjutalmazott azzal, hogy ezer aranyat adott nekem. Ezen kívül azt mondta, hogy szívesen fizet 100 aranyat minden palackért, ha újra találkozom ugyanazzal a borral.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" (End of Task) oszlopban lévő pipa azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Használhatja a konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz az SQ08 szakasz kódbeállítási szakaszának megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.