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3x3 रूबिक क्यूब को हल करने के निर्देश। रूबिक क्यूब को कैसे हल करें और अपने तंत्रिका तंत्र को सुरक्षित रखें

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⇒ "चाहे आप इसे पसंद करें या न करें, ज़रूरत आपको पहिए के पीछे जाने के लिए मजबूर कर देगी। जब मैं किसी सामान से लदे ट्रक को ओवरटेक करने जाता हूं तो मुझे पूरी तरह से सहज रूप से डर लगता है, और उसके पीछे पीछे जाना और भी बुरा होता है, कुछ गिरने से पहले ही ओवरटेक करना बेहतर होता है और उसे कुचल देता है। मेरा पड़ोसी एक भयानक दृश्य का गवाह था जब लकड़ियाँ सड़क पर गिरीं, और कारें एक के ऊपर एक, कारों का ढेर, खून, बहुत सारी क्षतिग्रस्त कारें और पीड़ित थे। उसकी कहानी के बाद, मनोवैज्ञानिक आघात बना रहा! अभी-अभी मैंने यह वीडियो देखा, मुझे लगा कि एल्क अब भाग जाएगा, लेकिन यह बेहतर नहीं हुआ।"
जोड़ा गया - 07/18/2019
⇒ "वीडियो निश्चित रूप से अजीब है, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि यह सब कैसे शुरू हुआ, लेकिन मुझे लगता है कि एक पर्याप्त व्यक्ति, यहां तक ​​​​कि एक पैर के साथ, स्टोर को नष्ट नहीं करेगा। सबसे अधिक संभावना है कि वे उस आदमी को उस बिंदु पर ले आए जहां उसने अलमारियों से सब कुछ साफ़ करना शुरू कर दिया। यह स्पष्ट है कि वह नशे में नहीं है, नशे में नहीं है, बस किसी बात से नाराज व्यक्ति है। सच कहूँ तो, मुझे कभी-कभी ऐसे लोगों पर दया आती है, और इसलिए नहीं कि वह विकलांग है, बल्कि ठीक तब होता है जब ऐसी भावनाएँ प्रकट होती हैं, शराब, कि व्यक्ति "तंग आ गया है" और वह अब खुद पर नियंत्रण नहीं रख सकता। मुझे आशा है कि उसे स्टोर के कर्मचारियों से बहुत अधिक परेशानी नहीं हुई होगी।"
जोड़ा गया - 07/18/2019
⇒ "इन फुटेज को देखना बहुत डरावना था, बच्चों का रोना, चीखना, यात्रियों को जिस भयावहता का अनुभव हुआ उसकी कल्पना करने से भी डर लग रहा है। बेशक, यह भी बहुत दिलचस्प है कि इस दुर्घटना के लिए दोषी कौन था, टक्कर शायद बहुत जोरदार थी, क्योंकि बस अपनी तरफ गिरी थी, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कोई हताहत नहीं हुआ, लेकिन निश्चित रूप से काफी नुकसान हुआ होगा कुछ हताहत. अधिक से अधिक बार, पर्यटक बसों से संबंधित दुर्घटनाएँ टीवी पर दिखाई जाती हैं; कभी-कभी ऐसा लगता है कि हवाई जहाज के विपरीत, इस प्रकार का परिवहन यात्रा के लिए सबसे खतरनाक है।"
जोड़ा गया - 07/18/2019
⇒ "निःसंदेह, मैंने ऐसे लोगों को देखा जो सामान्य जीवन जीने वालों में रुचि रखते हैं। जिस किसी के पास घर, कार्यालय या प्रतिष्ठित नौकरी है, उसके नायक को समझने की संभावना नहीं है। क्योंकि उसकी तरह आज़ाद होना रोमांचकारी है। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि यह गैरजिम्मेदारी की पराकाष्ठा है। ऐसा बनना बहुत आसान है. आप किसी के प्रति उत्तरदायी नहीं हैं, आप वही करते हैं जो आप चाहते हैं। शायद मैं गलत हूं, लेकिन ऐसे लोग मुझे परेशान करते हैं। हालाँकि वीडियो अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प हैं। मुझे हमेशा कुछ नया सीखना पसंद है और लेखक का सेंस ऑफ ह्यूमर अच्छा है। मैं चाहता हूं कि इस तरह के और भी वीडियो हों।"
जोड़ा गया - 07/18/2019
⇒ "सामने वर्दी में लड़की अजीब व्यवहार कर रही है। शुरुआत में तो ऐसा लगा जैसे वह मुस्कुरा भी रही हो। उसकी निष्क्रियता मुझे आश्चर्यचकित करती है. या फिर वह नहीं जानता कि क्या करना है या उसे अभी तक पता नहीं चला है कि क्या करना है। एक भयानक दृश्य. मुझे आश्चर्य है कि किसी भी यात्री के पास अभी भी कुछ फिल्माने की ताकत थी। अथवा व्यक्ति को सबसे कम कष्ट हुआ। संभवतः विमान छोड़ने वाले पहले लोगों में से एक। मैंने एक आदमी को सूटकेस के साथ भी देखा। क्या सचमुच किसी के पास अपना सामान निकालने का समय था? या फिर ये कोई यात्री इस विमान से नहीं है?"
जोड़ा गया - 07/18/2019

यह आलेख शुरुआती लोगों के लिए चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है, जिसके साथ आप परत-दर-परत विधि का उपयोग करके रूबिक क्यूब को हल कर सकते हैं। अन्य तरीकों की तुलना में यह तरीका काफी सरल है, क्योंकि आपको कई क्रमिक चरणों को याद रखने की आवश्यकता नहीं होगी। लेयरिंग विधि में महारत हासिल करने से आपको बाद में जेसिका फ्रेडरिक की त्वरित समाधान विधि में आसानी से बदलाव करने में मदद मिलेगी, जिसकी बदौलत प्रतियोगिताओं में क्यूब को 20 सेकंड से भी कम समय में हल किया जाता है। इस विश्वासघाती एर्नो रुबिक की पहेली को जीतने के लिए, आपको धैर्य और परिश्रम की आवश्यकता होगी। आपको कामयाबी मिले!

कदम

भाग ---- पहला

शब्दावली

तीन प्रकार के तत्वों से स्वयं को परिचित करें।रूबिक क्यूब में तीन मुख्य प्रकार के तत्व होते हैं, जिनकी परिभाषा क्यूब में उनके स्थान पर निर्भर करती है।

  • केंद्रीयतत्व घन के केंद्र में इसके प्रत्येक किनारे पर स्थित हैं, जो अन्य आठ तत्वों से घिरा हुआ है। ऐसे प्रत्येक तत्व को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, और इसका केवल एक ही रंग है।
  • कोनातत्व घन के कोनों पर स्थित हैं। प्रत्येक तत्व के तीन अलग-अलग रंग होते हैं।
  • पार्श्वतत्व कोने के तत्वों के बीच स्थित हैं। ऐसे प्रत्येक तत्व के दो अलग-अलग रंग होते हैं।
  • टिप्पणी।एक प्रकार के तत्व दूसरे प्रकार के तत्व नहीं बन सकते। कोने वाला तत्व हमेशा घन के कोने में रहेगा।

एक घन की छह भुजाओं को पहचानना सीखें।रूबिक क्यूब के प्रत्येक पक्ष का एक अलग रंग होता है, जो इसके केंद्रीय तत्व द्वारा निर्धारित होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जिस पक्ष के केंद्र में लाल तत्व है वह "लाल पक्ष" होगा, भले ही आस-पास कोई अन्य लाल तत्व न हो। हालाँकि, कभी-कभी जिस पक्ष को आप इस समय देख रहे हैं उसके सापेक्ष उनकी स्थिति के आधार पर पक्षों का नाम देना बेहतर होता है। यहां कुछ शब्द दिए गए हैं जिनका उपयोग इस गाइड में किया जाएगा:

  • एफ(सामने) - क्यूब को आँख के स्तर तक उठाएँ। सामने वाला हिस्सा बिल्कुल आपके सामने होगा.
  • जेड(पीछे) विपरीत पक्ष है जो क्यूब को अपने हाथों में पकड़ने पर दिखाई नहीं देता है।
  • में(शीर्ष) - ऊपर की ओर मुख वाला।
  • एन(नीचे) - नीचे की ओर मुख वाला भाग।
  • पी(दाएं) - आपके दाईं ओर स्थित पक्ष।
  • एल(बाएं) - आपके बाईं ओर स्थित पक्ष।
  • क्यूब को दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाने में महारत हासिल करें।किसी चेहरे के घूमने का पक्ष निर्धारित करते समय, यह माना जाता है कि काम करने वाला चेहरा इस समय आपके सामने है। इस प्रकार, एक अक्षरीय निर्देश (उदाहरण के लिए, एल) का मतलब है कि आपको साइड को 90 डिग्री क्लॉकवाइज (एक चौथाई मोड़) घुमाने की जरूरत है। यदि किसी अक्षर के आगे कोई एपॉस्ट्रॉफ़ी है (उदाहरण के लिए, एल"), फिर किनारे को 90 डिग्री वामावर्त घुमाया जाना चाहिए। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

    • एफ"इंगित करता है कि सामने वाले हिस्से को वामावर्त घुमाया जाना चाहिए।
    • पीइंगित करता है कि दाईं ओर को दक्षिणावर्त घुमाने की आवश्यकता है। यानी दाहिनी ओर को आपसे दूर घुमाने की जरूरत है। कारण को समझने के लिए, सामने वाले हिस्से को दक्षिणावर्त घुमाएं, और फिर क्यूब को पलट दें ताकि यह पक्ष दाईं ओर हो।
    • एलइंगित करता है कि बाईं ओर को दक्षिणावर्त घुमाया जाना चाहिए। यानी बायीं ओर को अपनी ओर घुमाना होगा.
    • में"इंगित करता है कि ऊपर से नीचे देखने पर शीर्ष भाग को वामावर्त घुमाया जाना चाहिए। यानी अपनी ओर घुमाएं.
    • जेडइंगित करता है कि पीछे की ओर से घन को देखते समय पीछे की ओर को दक्षिणावर्त घुमाया जाना चाहिए। सावधान रहें कि कुछ भी भ्रमित न हो, क्योंकि यह घुमाव सामने की ओर वामावर्त घुमाने के समान है।
  • आदेश को दोहराने के लिए दो जोड़ें।साइड पदनाम के बाद संख्या "2" का मतलब है कि आपको साइड को 90 डिग्री नहीं, बल्कि 180 डिग्री घुमाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, एच2 का मतलब है कि नीचे की तरफ को 180 डिग्री (आधा मोड़) घुमाने की जरूरत है।

    • इस मामले में, आपको यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि किस दिशा में मुड़ना है। नतीजा वही होगा.
  • घन में किसी विशिष्ट तत्व की पहचान करना सीखें।कभी-कभी निर्देश घन में किसी विशिष्ट तत्व के बारे में बात करेंगे। ऐसा करने के लिए, उन सभी पक्षों को इंगित किया जाएगा जिनका तत्व एक हिस्सा है। यहां तत्वों की व्यवस्था के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

    • न्यूजीलैंड= एक पार्श्व तत्व जो पीछे और नीचे की ओर का भाग है।
    • डब्ल्यूएफटीयू= शीर्ष, सामने और दाहिनी ओर के बीच स्थित कोने वाला तत्व।
    • टिप्पणी. यदि निर्देश कहते हैं वर्ग(एकल-रंग स्टिकर), तो पहला अक्षर इंगित करेगा कि वर्ग किस तरफ है। उदाहरण के लिए:
      • एलएफएनवर्ग → वह कोने वाला तत्व ढूंढें जो बाएँ, सामने और नीचे की तरफ का हिस्सा है। आप जिस तत्व की तलाश कर रहे हैं उसका वर्ग बाईं ओर है (पहले अक्षर के अनुसार)।

    भाग 2

    शीर्ष पार्श्व संयोजन
    1. क्यूब को घुमाएं ताकि सफेद केंद्र साइड बी पर हो, और इसे अभी इसी स्थिति में रहने दें।मंच का कार्य पार्श्व सफेद तत्वों को केंद्र के चारों ओर व्यवस्थित करना है ताकि वे सफेद पक्ष पर एक क्रॉस बना सकें।

      • यह माना जाता है कि आप एक मानक रूबिक क्यूब पकड़ रहे हैं जिसमें सफेद पक्ष पीले रंग के विपरीत है। यदि आपके पास क्यूब का पुराना संस्करण है, तो निम्नलिखित निर्देश आपकी मदद करने की संभावना नहीं है।
      • ऊपर की ओर से सफेद केंद्र को न हटाएं। इस चरण में सबसे आम गलती करने से बचें।
    2. एक क्रॉस बनाने के लिए सफेद साइड के टुकड़ों को ऊपर ले जाएँ।रूबिक क्यूब में कई प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन हैं, और उनमें से प्रत्येक के लिए चरण-दर-चरण निर्देशों का वर्णन करना असंभव है, लेकिन हम आपको कुछ सुझाव देंगे:

      • यदि सफ़ेद भुजा वाला वर्ग R या L भुजा की निचली परत में है, तो उस भुजा को एक बार घुमाएँ ताकि सफ़ेद वर्ग मध्य परत में हो। अगले चरण पर आगे बढ़ें.
      • यदि सफेद पक्ष वाला वर्ग R या L पक्षों की मध्य परत में स्थित है, तो उस पक्ष को मोड़ें जो इस सफेद वर्ग (F या W) के बगल में है। जब तक सफेद वर्ग नीचे की तरफ न आ जाए, तब तक साइड को घुमाते रहें। अगले चरण पर आगे बढ़ें.
      • यदि सफेद पक्ष का वर्ग नीचे की ओर है, तो उस पक्ष को तब तक घुमाना शुरू करें जब तक कि सफेद वर्ग खाली (गैर-सफेद) शीर्ष पक्ष के टुकड़े के ठीक विपरीत न हो जाए। क्यूब को घुमाएं ताकि यह खाली तत्व वीएफ (सामने के बगल में शीर्ष तरफ) पर हो। F2 को घुमाएँ (घड़ी की दिशा में आधा घुमाएँ) ताकि सफ़ेद वर्ग VF के स्थान पर हो।
      • प्रत्येक सफ़ेद साइड वर्ग के लिए समान चरणों को तब तक दोहराएँ जब तक कि वे सभी शीर्ष साइड पर न आ जाएँ।
    3. क्रॉस को कोने के तत्वों तक नीचे बढ़ाएं।पक्षों F, R, W और L के शीर्ष पार्श्व तत्वों पर एक नज़र डालें। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि ऐसे प्रत्येक तत्व के बगल में एक ही रंग का एक केंद्रीय तत्व है। उदाहरण के लिए, यदि पार्श्व वर्ग FV (शीर्ष के बगल वाला अगला भाग) नारंगी है, तो केंद्रीय वर्ग F भी नारंगी होना चाहिए। इसे सभी चार पक्षों के लिए कैसे प्राप्त किया जाए, यहां बताया गया है:

      • बी को तब तक घुमाएँ जब तक कि शीर्ष परत पर केंद्र के कम से कम दो टुकड़े मध्य परत पर केंद्र के टुकड़ों के रंगों से मेल न खाएँ। यदि सभी चार तत्व मेल खाते हैं, तो आप शेष चरण को छोड़ सकते हैं।
      • क्यूब को घुमाएं ताकि अनियमित साइड के टुकड़ों में से एक साइड F पर हो (और सफेद क्रॉस अभी भी साइड B पर हो)।
      • एक F2 बनाएं और सुनिश्चित करें कि सफेद पक्ष का एक तत्व अब H पक्ष पर है। इस सफेद किनारे के दूसरे वर्ग का रंग याद रखें (FN पर तत्व)। आइए मान लें कि वर्ग लाल है।
      • H पक्ष को तब तक घुमाएँ जब तक कि लाल वर्ग लाल केंद्र के नीचे न आ जाए।
      • लाल पक्ष को 180 डिग्री घुमाएँ। साइड का सफेद तत्व साइड बी पर वापस आ जाना चाहिए।
      • नए सफेद पक्ष वर्ग के लिए एच पक्ष का निरीक्षण करें। उसी तत्व के दूसरे वर्ग के रंग को दोबारा देखें। चलिए मान लेते हैं कि यह हरा है।
      • H पक्ष को तब तक घुमाएँ जब तक कि हरा वर्ग सीधे हरे केंद्र के नीचे न आ जाए।
      • हरे भाग को 180 डिग्री घुमाएँ। सभी जोड़तोड़ के बाद, सफेद क्रॉस को साइड बी पर वापस आना चाहिए था, और साइड एफ, पी, डब्ल्यू और एल पर साइड तत्व उनके अनुरूप रंग के केंद्र के ठीक ऊपर स्थित होने चाहिए थे।
    4. सफेद कोने के टुकड़े को सफेद तरफ ले जाएँ।इस चरण को निष्पादित करते समय भ्रमित होना आसान हो सकता है, इसलिए इन निर्देशों को ध्यान से पढ़ें। निम्नलिखित चरणों के परिणामस्वरूप सफेद केंद्र और किनारों के बगल में सफेद तरफ एक सफेद कोने वाला तत्व दिखाई देगा।

      • H साइड पर सफेद कोने का टुकड़ा ढूंढें। कोने के टुकड़े में तीन अलग-अलग रंग होंगे: सफेद, X और Y (इस बिंदु तक सफेद साइड अब H साइड पर नहीं होगी)।
      • H पक्ष को तब तक घुमाएं जब तक कि सफेद/X/Y कोने का टुकड़ा X और Y पक्षों के बीच न आ जाए (याद रखें कि X पक्ष केंद्र में X टुकड़े वाला पक्ष है)।
      • क्यूब को घुमाएं ताकि कोने का तत्व सफेद/एक्स/वाई एनएफपी स्थिति में हो। इस बात पर ध्यान न दें कि इस तत्व के विभिन्न रंग आखिर किस स्थिति में आते हैं। केंद्रीय वर्ग F और P को रंगों X और Y से मेल खाना चाहिए। वैसे, शीर्ष भाग अभी भी सफेद है।
      • इस बिंदु से, तीन विकल्प हैं:
        • यदि सफेद वर्ग एफ तरफ (एफपीएन स्थिति पर) है, तो एफ एन एफ लागू करें।"
        • यदि सफेद वर्ग पी तरफ (पीएफएन स्थिति में) है, तो पी"एन"पी लागू करें।
        • यदि सफेद वर्ग H तरफ (NFP स्थिति में) है, तो F H2 F" N" F N F" लागू करें।
    5. शेष कोनों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं।अन्य तीन सफेद कोनों को सफेद तरफ ले जाने के लिए समान चरणों का पालन करें। इस चरण के परिणामस्वरूप आपके पास पूरी तरह से सफेद शीर्ष भाग होना चाहिए। शीर्ष परत, जिसमें तीन वर्ग शामिल हैं, को किनारों F, R, W और L पर केंद्रीय तत्व के रंग से मेल खाना चाहिए।

      • कभी-कभी सफेद कोने का टुकड़ा गलती से साइड बी (सफेद) पर समाप्त हो जाता है, लेकिन गलत स्थिति में समाप्त हो जाता है, जिससे अन्य दो वर्गों का रंग उस साइड के केंद्र के समान नहीं हो जाता है। इस मामले में, क्यूब को घुमाएं ताकि यह तत्व वीएफपी स्थिति में हो, और फिर एफ एन एफ लागू करें।" अब सफेद वर्ग एच तरफ होगा, और आप ऊपर वर्णित संयोजनों का उपयोग करके इसे वांछित स्थिति में ले जा सकते हैं।
    6. भाग 3

      मध्य परत को असेंबल करना
      1. H साइड पर वह साइड का टुकड़ा ढूंढें जिस पर पीला रंग न हो।सफ़ेद भाग अभी भी शीर्ष स्थान पर है, और अधूरा पीला भाग नीचे की स्थिति में है। H पक्ष को देखें और उस पार्श्व भाग को ढूंढें जिस पर पीला रंग न हो। इस तत्व के दो वर्गों को इस प्रकार चिह्नित करें:

        • माना कि भुजा H पर बने वर्ग का रंग X है।
        • और दूसरा वर्ग Y रंग का है।
        • यह एक पार्श्व तत्व होना चाहिए. कोने को हिलाने की जहमत न उठाएं।
      2. पूरे क्यूब को घुमाएँ ताकि X रंग का केंद्र सामने की ओर हो।घन को उसके ऊर्ध्वाधर अक्ष के अनुदिश घुमाएँ (जैसे ग्लोब घुमाते समय)। जब X रंग के केंद्र वाला भाग सामने की ओर हो तो रुकें।

        • इस स्थिति में, भुजाएँ B और H अपरिवर्तित रहनी चाहिए।
      3. एन ओर मुड़ें. H साइड को किसी भी दिशा में तब तक घुमाएँ जब तक कि X/Y साइड का टुकड़ा NC स्थिति में न आ जाए। X वर्ग को H पक्ष पर गिरना चाहिए, और Y वर्ग को Z पक्ष पर गिरना चाहिए।

        Y रंग की स्थिति के आधार पर घन को मोड़ें।आवश्यक गतिविधियाँ इस बात पर निर्भर करेंगी कि Y-रंग का केंद्र कहाँ स्थित है:

        • यदि Y रंग P पक्ष के केंद्र के समान रंग है, तो F N F" N" P" N" P लगाएं।
        • यदि Y रंग L पक्ष के केंद्र के समान रंग है, तो F" N" F N L L L" लगाएं।
      4. इन चरणों को तब तक दोहराएँ जब तक आप शीर्ष दो परतों को पूरी तरह से इकट्ठा नहीं कर लेते। H की तरफ एक और साइड का टुकड़ा ढूंढें जिसमें पीला वर्ग नहीं है (यदि कोई नहीं है, तो अगले चरण पर जाएं)। तत्व को सही स्थिति में ले जाने के लिए ऊपर बताए गए चरणों का पालन करें। परिणामस्वरूप, F, R, W और L पक्षों पर शीर्ष और मध्य परतें रंग में मेल खाएँगी।

        यदि सभी एच-साइड पार्श्वों में एक पीला वर्ग है तो समायोजन करें।एच पक्ष पर सभी चार पार्श्व तत्वों की जांच करना सुनिश्चित करें। उनमें से प्रत्येक में दो रंगीन वर्ग हैं, जिनमें से कोई भी पीला नहीं होना चाहिए, अन्यथा इस अनुभाग में आपने जो कुछ भी किया वह व्यर्थ हो जाएगा। यदि कोई भी पार्श्व तत्व इस विवरण में फिट नहीं बैठता है (और शीर्ष दो परतें अभी तक समाप्त नहीं हुई हैं), तो निम्नलिखित परिवर्तन करें:

        • पीले वर्ग वाले पार्श्व तत्व को ढूंढें।
        • क्यूब को घुमाएं ताकि यह तत्व एफपी स्थिति में हो। सफेद पक्ष पक्ष बी पर रहना चाहिए (पक्षों को नहीं, बल्कि पूरे घन को स्थानांतरित करें)।
        • एफ एन एफ" एन" पी" एन" पी लागू करें।
        • अब H पक्ष पर पीले वर्ग वाला कोई पार्श्व तत्व नहीं होना चाहिए। अनुभाग की शुरुआत में लौटें और इस पार्श्व तत्व के लिए वर्णित सभी चरणों को दोहराएं।
      5. भाग 4

        पीले पक्ष की सभा

        क्यूब को पलटें ताकि पीला भाग ऊपर रहे।हल होने तक घन इसी स्थिति में रहेगा।

      6. पीली तरफ एक क्रॉस बनाएं।साइड बी पर पीले साइड तत्वों की संख्या पर ध्यान दें (साइड तत्वों के साथ कोने के तत्वों को भ्रमित न करें)। आपके पास चार विकल्प हैं:

        • यदि साइड बी में दो विपरीत पीले साइड टुकड़े हैं, तो साइड बी को तब तक घुमाएं जब तक कि दोनों टुकड़े एचएल और वीपी स्थिति में न आ जाएं। Z L V L" V" Z" लगाएं।
        • यदि साइड बी पर दो आसन्न पीले तत्व हैं, तो उन्हें एचएफ और वीपी स्थिति में ले जाएं (एक तीर बनाएं जिसमें एक पीछे की ओर और दूसरा बाईं ओर हो)। Z V L V" L" Z" लगाएं।
        • यदि साइड बी पर कोई पीला तत्व नहीं है, तो दो पीले साइड तत्वों को शीर्ष पर ले जाने के लिए ऊपर वर्णित एल्गोरिदम में से एक का उपयोग करें। फिर उस एल्गोरिदम का दोबारा उपयोग करें जो उनके स्थान से मेल खाता हो।
        • यदि एक तरफ चार तत्व हैं, तो आपने सफलतापूर्वक पीला क्रॉस एकत्र कर लिया है। अगले चरण पर आगे बढ़ें.
      7. पीले कोने के टुकड़े को साइड बी पर ले जाएँ।क्यूब को तब तक घुमाएँ जब तक कि नीला भाग सामने और पीला भाग ऊपर न आ जाए। पीले कोनों को इस प्रकार हटाएँ:

        • साइड बी को तब तक घुमाएं जब तक कि वीएफपी पर कोने के टुकड़े का पीला वर्ग साइड बी पर न आ जाए।
        • कोण के लिए दो संभावित विकल्प हैं:
          • यदि पीला कोना वर्ग F तरफ है, तो F N F" N" F N F" N" लगाएं।
          • यदि पीला कोना वर्ग P तरफ है, तो N F N" F" N F N" F" लगाएं।
        • टिप्पणी:इस स्तर पर घन अव्यवस्थित दिखेगा। चिंता न करें, बाद में सब कुछ ठीक हो जाएगा।
      8. शेष पीले कोनों के लिए भी यही चरण दोहराएँ।नीले पक्ष को F पर रखते हुए, अगले कोने को VFP स्थिति में ले जाने के लिए B को घुमाएँ। इन चरणों को तब तक दोहराएँ जब तक कि पूरा पीला पक्ष इकट्ठा न हो जाए।

  • तो, आप रूबिक क्यूब 3x3x3 पहेली से परिचित हो गए और आपको यह पसंद आया। लेकिन आप अभी तक यह नहीं जानते हैं कि किसी घन को हल करना कैसे सीखें, या इससे भी बेहतर, इसे तेजी से हल करना कैसे सीखें। विशेष रूप से आपके लिए, शुरुआती पहेली प्रेमियों के लिए, मैं यह निर्देश बना रहा हूं, जो न केवल आपको रुबिक क्यूब को हल करने का तरीका सीखने में मदद करेगा, बल्कि इसे 1 मिनट से भी कम समय में हल करने में भी मदद करेगा (भविष्य में, हम उन लोगों के लिए निर्देश बनाने की योजना बना रहे हैं जो 30 सेकंड से कम समय में घन को हल करना चाहते हैं)।

    आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यहां आप कर सकते हैं, यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से सच है जो क्यूब को जल्दी से हल करना चाहते हैं, लेकिन पुराना क्यूब तकनीकी कारणों से इसकी अनुमति नहीं देता है =)।

    3x3x3 घन को हल करने की सबसे आम विधि जेसिका फ्रेडरिक की विधि है। यह तकनीक रूबिक क्यूब को हल करने को 4 चरणों में विभाजित करती है। और असेंबली के प्रारंभिक स्तर पर (1 मिनट तक की गति से) आपको इतने सारे सूत्र सीखने की आवश्यकता नहीं है। मैं ऐसे निर्देश बनाने का प्रयास करूंगा जो स्पष्ट हों और जिनमें सभी आवश्यक जानकारी शामिल हो।

    सबसे पहले, विधानसभा चरणों के बारे में संक्षेप में।

    रूबिक क्यूब को हल करने के चरण


    1. हम क्रॉस इकट्ठा करते हैं।इस चरण का कार्य सफेद केंद्र के चारों ओर 4 क्यूब्स को उनके स्थान पर रखना है (कई लोग संयोजन करते समय मुख्य रंग के रूप में सफेद रंग का उपयोग करते हैं, आप किसी भी रंग का उपयोग कर सकते हैं)।

    2. जेसिका फ्रेडरिक की विधि में, दूसरे चरण में, पहली 2 परतें तुरंत इकट्ठी की जाती हैं ( F2L - पहली दो परतें). लेकिन एक शुरुआती पहेली असेंबलर के लिए यह काफी कठिन होगा, इसलिए हम कार्य को थोड़ा सरल करते हुए देखेंगे कि इस चरण को 2 चरणों में कैसे किया जाए।

    3. घन के पीले भाग को असेंबल करना ( ओएलएल - अंतिम परत का अभिविन्यास). इस स्तर पर हम घन का पीला भाग एकत्र करते हैं। इस चरण का संयोजन, यहां तक ​​कि उन्नत स्पीडक्यूबर्स द्वारा भी, हमेशा एक सूत्र का उपयोग करके पूरा नहीं किया जाता है। हम देखेंगे कि कुछ चरणों में पीले पक्ष को कैसे जोड़ा जाए।

    4. क्यूब को असेंबल करने का अंतिम चरण कहलाता है अंतिम परत का क्रमपरिवर्तन (पीएलएल)।इस स्तर पर, पहेली की अंतिम तीसरी परत में कोने और किनारे के क्यूब्स को सही ढंग से रखना आवश्यक है।

    खैर, अब सिद्धांत से अभ्यास की ओर बढ़ते हैं।

    तो, चलिए क्यूब को असेंबल करना शुरू करें। सीखने में आसानी के लिए, कृपया याद रखें कि क्यूब को सफेद केंद्र नीचे और पीला केंद्र ऊपर की ओर रखना चाहिए!

    क्यूब को असेंबल करना मुख्य तरफ एक क्रॉस से शुरू होता है, जो आमतौर पर सफेद होता है। इस निर्देश में सफेद रंग मुख्य रहेगा।. यह चरण पूरी तरह से सहज रूप से किया जाता है, यहां कोई सूत्र नहीं हैं, लेकिन विशिष्ट स्थितियां हैं जो असेंबली को गति देने के लिए याद रखने योग्य हैं।

    महत्वपूर्ण! हम सिर्फ सफेद तरफ एक सफेद क्रॉस इकट्ठा नहीं कर रहे हैं। प्रत्येक किनारे वाले घन में दो रंग होते हैं, और इसे दो केंद्रों से मेल खाना चाहिए, सफेद और अन्य चार रंगों में से एक (फोटो में आप देख सकते हैं कि नारंगी-सफेद और हरे-सफेद किनारे नारंगी और हरे केंद्रों के साथ कैसे मेल खाते हैं)।

    1. सफेद किनारों की उपस्थिति के लिए सफेद केंद्र से किनारे की जांच करें। यदि वे मौजूद हैं, तो बस घन की निचली परत को घुमाकर आप इस किनारे को दूसरे केंद्र से मिला सकते हैं। आइए नीचे दिए गए वीडियो में देखें कि यह कैसे करें। मैं आपको याद दिला दूं कि आपको घन को सफेद केंद्र के साथ हल करना होगा!

    2. यदि आपने इस चरण का पहला चरण पहले ही पूरा कर लिया है, तो अपनी निगाहें घन के शीर्ष (पीले केंद्र वाली तरफ) की ओर मोड़ें। यदि पीले केंद्र के पास सफेद पसली के क्यूब्स हैं, तो उन्हें मुख्य तरफ वांछित स्थान पर (सफेद केंद्र के साथ) स्थापित करना काफी आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको इस किनारे को दूसरे केंद्र (नारंगी, लाल, हरा या नीला) के साथ मिलाने के लिए केवल ऊपरी परत को घुमाना होगा, जबकि उस तरफ को मोड़ना होगा जिस पर केंद्र मेल खाता है और किनारे को आपके सामने रखना होगा। किनारे के अतिरिक्त केंद्र के साथ मेल खाने के बाद, आपको सामने के किनारे को दो बार घुमाने की ज़रूरत है ताकि सफेद रंग घन के शीर्ष पर नहीं, बल्कि नीचे (जहां सफेद केंद्र है) पर हो। आइए नीचे दिए गए वीडियो में एक विज़ुअल एप्लिकेशन देखें।

    3. अन्य सभी स्थितियों को क्यूब को सफेद पक्ष के साथ ऊपर (पीले केंद्र वाले पक्ष) के साथ उठाकर और इसे बिंदु 2 के अनुसार सफेद केंद्र की ओर मोड़कर हल किया जाता है। नीचे दृश्य उदाहरणों के साथ एक वीडियो है।

    मैं पहली दो परतों को दो चरणों में इकट्ठा करने का प्रस्ताव करता हूं। सफेद क्रॉस को इकट्ठा करने के बाद, हमारा काम चार कोने वाले क्यूब्स को उनके स्थान पर स्थापित करना है, इसके बाद चार और किनारे वाले क्यूब्स को स्थापित करना है।

    एक क्रॉस को असेंबल करने की तरह, यह सब पूरी तरह से सहज ज्ञान से किया जा सकता है।

    पहली (निचली) परत में कोने के क्यूब्स स्थापित करना

    जानकारी को समझना आसान बनाने के लिए, मैं दिखाऊंगा कि कोने के क्यूब्स कैसे स्थापित करें।

    कोने के क्यूब्स को उनके स्थान पर स्थापित करने के लिए, आपको एक तकनीक सीखनी होगी, जिसे स्पीडक्यूबर्स के बीच "बैंग-बैंग" कहा जाता है। इस तकनीक का सूत्र इस प्रकार दिखता है आर यू आर 'यू'। यहां पढ़ें.

    वीडियो में, मैंने कोने के क्यूब्स की स्थापना के दौरान उत्पन्न होने वाली 4 स्थितियों को देखा।


    कोने का घन दाईं ओर सफेद पक्ष की ओर है (हम घन को सफेद केंद्र के साथ नीचे की ओर रखते हैं)। हम U'F'UF फॉर्म निष्पादित करते हैं
    कोने का घन बाईं ओर सफेद पक्ष की ओर है (हम घन को उसके सफेद केंद्र के साथ नीचे की ओर रखते हैं)। हम URU'R' फॉर्म निष्पादित करते हैं।
    कोने का घन अपने सफेद किनारे के साथ ऊपर की ओर है (हम घन को उसके सफेद केंद्र के साथ नीचे की ओर पकड़ते हैं)। हम फॉर्म R U R' U' R U R' U' R U R' U' (तीन बैंग-बैंग) का प्रदर्शन करते हैं, कोने का क्यूब अपनी जगह पर है, लेकिन उल्टा है (हम क्यूब को सफेद केंद्र के साथ नीचे की ओर रखते हैं)। हम आकार आर यू आर 'यू' (एक बैंग-बैंग) करते हैं, जिसके बाद कोने का क्यूब शीर्ष पर (पीले केंद्र के साथ तरफ) होगा। इस स्थिति से हम ऊपर वर्णित सूत्रों में से एक का पालन करते हैं।

    एक बार जब सभी कोने अपनी जगह पर आ जाएं, तो घन इस तरह दिखना चाहिए:

    रिब क्यूब्स की स्थापना

    आपके द्वारा सभी कोने के क्यूब्स को निचली परत में रखने के बाद, हमारा कार्य किनारे के क्यूब्स को जगह पर स्थापित करना है। इसके बाद F2L स्टेज पूरी हो जाएगी.

    रिब क्यूब्स की स्थापना एक सूत्र और उसके दर्पण निष्पादन का उपयोग करके की जाती है। सूत्र को निष्पादित करने से पहले, मुख्य बात रिब क्यूब को सही जगह पर स्थापित करना है; यह शीर्ष परत को घुमाकर किया जाता है।

    रिब क्यूब को स्थापित किया जाना चाहिए ताकि साइड फेस का रंग मध्य परत के केंद्रीय क्यूब के रंग से मेल खाए।

    1. यदि इसके बाद रिब क्यूब अपने स्थान के बाईं ओर स्थित है, तो हम URUR' U'F'U'F सूत्र का पालन करते हैं।

    2. यदि रिब क्यूब अपने स्थान के दाईं ओर है, तो हम दर्पण सूत्र U'L'U'L UFUF' निष्पादित करते हैं।

    3. ऐसे मामले होते हैं जब पसली के टुकड़े अपनी जगह पर या अपनी जगह पर नहीं होते हैं, बल्कि उल्टे होते हैं। उपरोक्त सूत्र रिब क्यूब को शीर्ष परत तक बढ़ाने में मदद करेंगे, जिसके बाद आप इसे आसानी से सही जगह पर स्थापित कर सकते हैं।

    पहली दो परतों को असेंबल करने के बाद, आपको पीले केंद्र के साथ साइड को असेंबल करना होगा, इस चरण को ओएलएल कहा जाता है। उसी समय, हमारा कार्य केवल पीले पक्ष को इकट्ठा करना है; इस स्तर पर यह बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है कि सभी क्यूब्स अपने स्थानों पर हों।

    हम पहली दो परतों को असेंबल करते समय रिब क्यूब्स को कैसे स्थापित करें, इस पर वीडियो देखते हैं

    1. कोना

    एक बार जब आप पहली दो परतें पूरी कर लें, तो क्यूब का पीला भाग इस तरह दिख सकता है:

    लेकिन व्यवहार में, असेंबली प्रक्रिया के दौरान, अन्य संयोजन दिखाई दे सकते हैं। आइए देखें कि सार्वभौमिक सूत्रों का उपयोग करके इन सभी स्थितियों से कैसे बाहर निकला जाए।

    हमारा काम पीले घनों से एक कोना बनाना है। पहली दो परतों को इकट्ठा करने के बाद, आप शीर्ष पर पीले क्यूब्स के पूरी तरह से अलग संयोजन देख सकते हैं, लेकिन अक्सर हमें या तो एक कोना मिलता है या कुछ भी नहीं मिलता है। कुछ भी नहीं से हमारा तात्पर्य यह है कि न तो कोई कोना, न कोई क्रॉस, न ही कोई मछली गिरी। छवियां कई संभावित संयोजन दिखाती हैं जो कोने को इकट्ठा करने से पहले मौजूद हो सकते हैं।

    कोने को जोड़ना बहुत आसान है। हम सूत्र का पालन करते हैं: F RUR'U' F। सूत्र को पूरा करने के बाद, आपको कई संयोजनों में से एक प्राप्त होगा जो एक कोने वाले OLL को असेंबल करते समय संभव है। चलिए अगले चरण पर चलते हैं।

    2. क्रॉस

    क्रॉस को एक सूत्र का उपयोग करके इकट्ठा किया जा सकता है, लेकिन केवल इकट्ठे कोने के चरण में। कोने के आधार पर कई संयोजन हो सकते हैं, लेकिन क्रॉस को इकट्ठा करने के लिए आपको केवल एक सूत्र जानने की आवश्यकता है। इसलिए, असेंबल करने से पहले, आपको क्यूब लेने की ज़रूरत है ताकि कोने के वैक्टर का सामना करना पड़े: एक बाईं ओर, दूसरा ऊपर की ओर। इसके बाद, हम सूत्र का पालन करते हैं: F RUR'U' RUR'U' F (सामने की ओर मुड़ें, 2 बैंग-बैंग करें और सामने की ओर लौटें)। परिणामस्वरूप, आपको क्रॉस पर आधारित संयोजनों में से एक मिलेगा:

    इसके बाद, आप मछली को इकट्ठा करना शुरू कर सकते हैं।

    3. मछली

    एक सूत्र का उपयोग करके पूरे पीले पक्ष को इकट्ठा करने के लिए हमें मछली संयोजन की आवश्यकता है। वास्तव में, क्रॉस को असेंबल करने के बाद, वही फॉर्मूला आपको मछली बनाने में मदद करेगा, और मछली के बाद, पूरी तरह से ओएलएल।

    इस ऑपरेशन के लिए एक सार्वभौमिक सूत्र है जो हमारी मदद करेगा - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (बाईं ओर दर्पण संस्करण: L'U-L'U'-L'U'- L'U- LU-L2). वीडियो में मैं आपको बताता हूं कि किस स्थिति में कौन सा फॉर्मूला इस्तेमाल करना है।

    2. कोने के घनों की व्यवस्था

    वीडियो में मैं दिखाता हूं कि दो सबसे सामान्य मामलों में कोने के क्यूब्स को कैसे व्यवस्थित किया जाए।

    केस एक के लिए फॉर्मूला (फॉर्मूला वीडियो में दिखाई गई स्थिति से निष्पादित किया जाना चाहिए): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

    केस 2 के लिए फॉर्मूला (फॉर्मूला वीडियो में दिखाई गई स्थिति से निष्पादित किया जाना चाहिए): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

    इन सूत्रों को केवल याद रखने की तुलना में सहज रूप से सीखना आसान है।

    रूबिक क्यूब को कैसे हल करें

    संक्षेप में: यदि आपको 8 से अधिक घुमावों वाले 7 सरल सूत्र याद हैं, तो आप आसानी से सीख सकते हैं कि एक नियमित 3x3x3 घन को कुछ मिनटों में कैसे हल किया जाए। यह एल्गोरिदम एक मिनट या डेढ़ मिनट से कम समय में क्यूब को हल नहीं कर पाएगा, लेकिन दो से तीन मिनट में यह आसान है!

    परिचय

    किसी भी घन की तरह, पहेली में 8 कोने, 12 किनारे और 6 फलक हैं: ऊपर, नीचे, दाएँ, बाएँ, आगे और पीछे। आमतौर पर, क्यूब के प्रत्येक चेहरे पर नौ वर्गों में से प्रत्येक को छह रंगों में से एक रंग दिया जाता है, जो आमतौर पर एक दूसरे के विपरीत जोड़े में व्यवस्थित होते हैं: सफेद-पीला, नीला-हरा, लाल-नारंगी, जिससे 54 रंगीन वर्ग बनते हैं। कभी-कभी ठोस रंगों की जगह वे क्यूब के किनारे पर डाल देते हैं, तब इसे जोड़ना और भी मुश्किल हो जाता है।

    एकत्रित ("प्रारंभिक") स्थिति में, प्रत्येक चेहरे में एक ही रंग के वर्ग होते हैं, या चेहरों पर सभी चित्र सही ढंग से मुड़े होते हैं। कई घुमावों के बाद, घन को "हिलाया" जाता है।

    किसी घन को हल करने का अर्थ है उसे हिलाए जाने से वापस उसकी मूल स्थिति में लौटाना। वास्तव में, यह पहेली का मुख्य बिंदु है। कई उत्साही लोगों को असेंबलिंग में आनंद मिलता है "सॉलिटेयर" - पैटर्न .

    घन की एबीसी

    क्लासिक क्यूब में 27 भाग होते हैं (3x3x3=27):

      6 एकल रंग केंद्रपीठ (6 "केंद्र")

      12 दो-रंग वाले पक्ष या पसली तत्व (12 "पसलियां")

      8 त्रि-रंग कोने वाले तत्व (8 "कोने")

      1 आंतरिक तत्व - क्रॉस

    क्रॉस (या डिज़ाइन के आधार पर गेंद) क्यूब के केंद्र में स्थित है। केंद्र इससे जुड़े होते हैं और इस तरह शेष 20 तत्वों को बांध देते हैं, जिससे पहेली को टूटने से बचाया जा सकता है।

    तत्वों को "परतों" में घुमाया जा सकता है - 9 टुकड़ों के समूह। बाहरी परत का 90° तक दक्षिणावर्त घुमाव (यदि आप इस परत को देखें) को "सीधा" माना जाएगा और इसे बड़े अक्षर से दर्शाया जाएगा, और वामावर्त घुमाव सीधे से "उल्टा" होगा - और इसे इसके द्वारा दर्शाया जाएगा एपॉस्ट्रॉफ़ी """ के साथ एक बड़ा अक्षर।

    6 बाहरी परतें: ऊपर, नीचे, दाएँ, बाएँ, सामने (सामने की परत), पीछे (पिछली परत)। तीन और आंतरिक परतें हैं। इस असेंबली एल्गोरिदम में, हम उन्हें अलग से नहीं घुमाएंगे; हम केवल बाहरी परतों के घुमाव का उपयोग करेंगे। स्पीडक्यूबर्स की दुनिया में, ऊपर, नीचे, दाएं, बाएं, सामने, पीछे शब्दों के लिए लैटिन अक्षरों का उपयोग करने की प्रथा है।

    बारी पदनाम:

      दक्षिणावर्त (↷ )- वी एन पी एल एफ टीयू डी आर एल एफ बी

      वामावर्त (↶ ) - वी"एन"पी"एल"एफ"टी" यू"डी"आर"एल"एफ"बी"

    क्यूब को असेंबल करते समय, हम परतों को क्रमिक रूप से घुमाएंगे। घुमावों का क्रम एक के बाद एक बाएँ से दाएँ दर्ज किया जाता है। यदि किसी परत के कुछ घुमाव को दो बार दोहराने की आवश्यकता होती है, तो उसके बाद एक डिग्री आइकन "2" रखा जाता है। उदाहरण के लिए, एफ 2 का मतलब है कि आपको सामने वाले हिस्से को दो बार मोड़ना होगा, यानी। एफ 2 = एफएफ या एफ "एफ" (जो भी अधिक सुविधाजनक हो)। लैटिन नोटेशन में F2 के स्थान पर F2 लिखा जाता है। मैं दो नोटेशन में सूत्र लिखूंगा - सिरिलिक और लैटिन, उन्हें इस चिह्न से अलग करना ⇔.

    लंबे अनुक्रमों को पढ़ना आसान बनाने के लिए, उन्हें समूहों में विभाजित किया गया है, जो बिंदुओं द्वारा पड़ोसी समूहों से अलग किए गए हैं। यदि घुमावों के एक निश्चित क्रम को दोहराने की आवश्यकता होती है, तो इसे कोष्ठक में संलग्न किया जाता है और समापन कोष्ठक के शीर्ष दाईं ओर दोहराव की संख्या लिखी जाती है। लैटिन संकेतन में, घातांक के स्थान पर गुणक का उपयोग किया जाता है। वर्गाकार कोष्ठकों में मैं ऐसे अनुक्रम की संख्या या, जैसा कि उन्हें आमतौर पर "सूत्र" कहा जाता है, इंगित करूंगा।

    अब, क्यूब की परतों के घूर्णन के लिए संकेतन की पारंपरिक भाषा को जानकर, आप सीधे असेंबली प्रक्रिया के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

    विधानसभा

    क्यूब को असेंबल करने के कई तरीके हैं। ऐसे भी हैं जो आपको कुछ सूत्रों के साथ एक घन इकट्ठा करने की अनुमति देते हैं, लेकिन कुछ ही घंटों में। अन्य, इसके विपरीत, कुछ सौ सूत्रों को याद करके आप दस सेकंड में एक घन को हल करने की अनुमति देते हैं।

    नीचे मैं सबसे सरल (मेरे दृष्टिकोण से) विधि का वर्णन करूंगा, जो दृश्य है, समझने में आसान है, इसके लिए केवल सात सरल "सूत्रों" को याद रखने की आवश्यकता है और साथ ही आपको कुछ मिनटों में क्यूब को इकट्ठा करने की अनुमति मिलती है। जब मैं 7 साल का था, तो मैंने एक सप्ताह में इस एल्गोरिदम में महारत हासिल कर ली और औसतन 1.5-2 मिनट में क्यूब को हल कर दिया, जिससे मेरे दोस्त और सहपाठी आश्चर्यचकित हो गए। इसीलिए मैं इस असेंबली विधि को "सबसे सरल" कहता हूं। मैं सब कुछ "उंगलियों पर" समझाने की कोशिश करूंगा, लगभग चित्रों के बिना।

    हम क्यूब को क्षैतिज परतों में इकट्ठा करेंगे, पहले पहली परत, फिर दूसरी, फिर तीसरी। हम असेंबली प्रक्रिया को कई चरणों में विभाजित करेंगे। उनमें से कुल मिलाकर पांच होंगे और एक अतिरिक्त होगा।

      6/26 शुरुआत में, घन को अलग कर दिया जाता है (लेकिन केंद्र हमेशा जगह पर होते हैं)।

    असेंबली चरण:

      10/26 - पहली परत का क्रॉस ("ऊपरी क्रॉस")

      14/26 - पहली परत के कोने

      16/26 - दूसरी परत

      22/26 - तीसरी परत का क्रॉस ("निचला क्रॉस")

      26/26 - तीसरी परत के कोने

      26/26 - (अतिरिक्त चरण) केंद्रों का रोटेशन

    क्लासिक क्यूब को असेंबल करने के लिए आपको निम्नलिखित की आवश्यकता होगी: "सूत्र":

      एफवी"पीवीफू"आरयू- ऊपरी क्रॉस के किनारे का घूमना

      (पी"एन" · पीएन) 1-5(आर"डी आरडी)1-5- "जेड-स्विच"

      वीपी · वी"पी" · वी"एफ" · वीएफयूआर · यू"आर" · यू"एफ" · यूएफ- किनारा 2 परतें नीचे और दाईं ओर

      वी"एल" · वीएल · वीएफ · वी"एफ"यू"एल" · यूएल · यूएफ · यू"एफ"- किनारा 2 परतें नीचे और बायीं ओर

      एफपीवी · पी"वी"एफ"एफआरयू आर"यू"एफ"- निचले क्रॉस की पसलियों का घूमना

      पीवी · पी"वी · पीवी" 2 · पी"वीआरयू · आर"यू · आरयू"2 · आर"यू- निचले क्रॉस की पसलियों की पुनर्व्यवस्था ("मछली")

      वी"पी" · वीएल · वी"पी · वीएल"यू'आर' उल यू'आर उल'- कोनों की 3 परतों की पुनर्व्यवस्था

    पहले दो चरणों का वर्णन नहीं किया जा सका, क्योंकि पहली परत को असेंबल करना "सहज ज्ञान से" काफी आसान है। लेकिन, फिर भी, मैं हर चीज़ का पूरी तरह से और अपनी उंगलियों पर वर्णन करने का प्रयास करूंगा।

    चरण 1 - पहली परत का क्रॉस ("ऊपरी क्रॉस")

    इस चरण का लक्ष्य: 4 ऊपरी पसलियों का सही स्थान, जो ऊपरी केंद्र के साथ मिलकर एक "क्रॉस" बनाते हैं।

    तो, क्यूब पूरी तरह से अलग हो गया है। दरअसल पूरी तरह से नहीं. क्लासिक क्यूब की एक विशिष्ट विशेषता इसका डिज़ाइन है। अंदर एक क्रॉस (या गेंद) है जो केंद्रों को मजबूती से जोड़ता है। केंद्र घन के पूरे मुख का रंग निर्धारित करता है। इसलिए, 6 केंद्र हमेशा पहले से ही मौजूद होते हैं! सबसे पहले, शीर्ष चुनें. आमतौर पर, असेंबली एक सफेद शीर्ष और हरे मोर्चे से शुरू होती है। गैर-मानक रंग के लिए, वह चुनें जो अधिक सुविधाजनक हो। हम क्यूब को पकड़ते हैं ताकि ऊपरी केंद्र ("शीर्ष") सफेद हो और सामने वाला केंद्र ("सामने") हरा हो। संयोजन करते समय मुख्य बात यह याद रखना है कि शीर्ष किस रंग का है और सामने का रंग क्या है, और परतों को घुमाते समय, गलती से पूरे क्यूब को न पलटें और खो न जाएं।

    हमारा लक्ष्य शीर्ष और सामने के रंगों के साथ एक किनारा ढूंढना और इसे उनके बीच रखना है। शुरुआत में, हम एक सफेद-हरे किनारे की तलाश करते हैं और इसे सफेद शीर्ष और हरे मोर्चे के बीच रखते हैं। आइए आवश्यक तत्व को "वर्किंग क्यूब" या आरके कहें।

    तो, चलिए असेंबल करना शुरू करें। शीर्ष सफेद है, सामने हरा है। हम क्यूब को हर तरफ से देखते हैं, बिना उसे छोड़े, बिना उसे अपने हाथों में हिलाए और बिना परतों को घुमाए। हम आरके की तलाश कर रहे हैं। यह कहीं भी स्थित हो सकता है. मिला। इसके बाद असेंबली प्रक्रिया ही शुरू हो जाती है.

    यदि आरके पहली (ऊपरी) परत में है, तो बाहरी ऊर्ध्वाधर परत जिस पर यह स्थित है, को दोगुना करके, हम इसे तीसरी परत तक "ड्राइव" करते हैं। यदि आरके दूसरी परत में है तो हम ऐसा ही करते हैं, केवल इस मामले में हम इसे डबल के साथ नहीं, बल्कि सिंगल रोटेशन के साथ नीचे चलाते हैं।

    इसे बाहर निकालने की सलाह दी जाती है ताकि पेंट का रंग ऊपर से नीचे के रंग जैसा हो जाए, फिर इसे जगह पर स्थापित करना आसान होगा। आरके को नीचे चलाते समय, आपको उन पसलियों के बारे में याद रखना होगा जो पहले से ही जगह पर हैं, और यदि कोई किनारा प्रभावित हुआ है, तो आपको बाद में रिवर्स रोटेशन द्वारा इसे अपनी जगह पर वापस करना याद रखना होगा।

    आरसी तीसरी परत पर होने के बाद, हम नीचे की ओर घुमाते हैं और आरसी को सामने के केंद्र में "समायोजित" करते हैं। यदि आरके पहले से ही तीसरी परत पर है, तो बस इसे नीचे से हमारे सामने रखें, निचली परत को घुमाते हुए। इसके बाद पलट दें एफ 2F2हमने आरके को जगह दी।

    एक बार जब आरके अपनी जगह पर स्थापित हो जाए, तो दो विकल्प हो सकते हैं: या तो इसे सही ढंग से घुमाया जाए या नहीं। यदि इसे सही ढंग से घुमाया जाए तो सब कुछ ठीक है। यदि इसे गलत तरीके से पलटा जाता है तो हम इसे सूत्र का उपयोग करके पलट देते हैं एफवी"पीवीफू"आरयू. यदि आरके को सही ढंग से "निष्कासित" किया गया है, अर्थात। ऊपर से नीचे तक रंग डालें, तो व्यावहारिक रूप से आपको इस सूत्र का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं होगी।

    आइए अगली रिब स्थापित करने के लिए आगे बढ़ें। शीर्ष को बदले बिना, हम सामने को बदलते हैं, अर्थात। नए सिरे से घन को अपनी ओर मोड़ें। और हम अपने एल्गोरिदम को फिर से दोहराते हैं जब तक कि पहली परत के सभी शेष किनारे अपनी जगह पर न आ जाएं, शीर्ष किनारे पर एक सफेद क्रॉस न बन जाए।

    असेंबली प्रक्रिया के दौरान, यह पता चल सकता है कि आरसी पहले से ही मौजूद है, या इसे पहले से गिराए बिना, लेकिन "तुरंत" जगह पर रखा जा सकता है (जो पहले से ही इकट्ठा किया गया है उसे नष्ट किए बिना)। वाह बहुत बढि़या! इस मामले में, क्रॉस तेजी से एक साथ आएगा!

    तो, 26 में से 10 तत्व पहले से ही अपनी जगह पर हैं: 6 केंद्र हमेशा अपनी जगह पर होते हैं और हमने केवल 4 किनारों को रखा है।

    चरण 2 - पहली परत के कोने

    दूसरे चरण का लक्ष्य पहले से इकट्ठे क्रॉस के अलावा चार कोनों को स्थापित करते हुए, पूरी शीर्ष परत को इकट्ठा करना है। क्रॉस के मामले में, हमने दाहिने किनारे की तलाश की और इसे शीर्ष पर सामने रखा। अब हमारा आरके एक किनारा नहीं बल्कि एक कोना है और हम इसे सामने ऊपर दाईं ओर रखेंगे। ऐसा करने के लिए, हम पहले चरण की तरह ही करेंगे: पहले हम इसे ढूंढेंगे, फिर हम इसे निचली परत पर "ड्राइव" करेंगे, फिर हम इसे सामने नीचे दाईं ओर रखेंगे, यानी। हमें जिस स्थान की आवश्यकता है उसके नीचे, और उसके बाद हम इसे चलाएंगे।

    एक अद्भुत और सरल सूत्र है. (पी"एन" · पीएन)(आर"डी" आरडी). इसका एक "स्मार्ट" नाम भी है -। उसे याद रखना चाहिए.

    हम एक ऐसे तत्व की तलाश में हैं जिसके साथ हम काम करेंगे (आरके)। शीर्ष दाएं कोने में एक कोना होना चाहिए जिसमें शीर्ष, सामने और दाएं के केंद्रों के समान रंग हों। हम उसे ढूंढते हैं. यदि आरके पहले से ही लगा हुआ है और सही ढंग से घुमाया गया है, तो पूरे क्यूब को घुमाकर हम सामने का हिस्सा बदल देते हैं और एक नए आरके की तलाश करते हैं।

    यदि आरसी तीसरी परत में है, तो नीचे की ओर घुमाएँ और आरसी को उस स्थान पर समायोजित करें जिसकी हमें आवश्यकता है, अर्थात। सामने निचला दांया.

    आइए Z-स्विच चालू करें! यदि कोना अपनी जगह पर नहीं है, या अपनी जगह पर है, लेकिन गलत तरीके से घुमाया गया है, तो Z स्विच को फिर से चालू करें, और इसी तरह जब तक कि आरके अपनी जगह पर शीर्ष पर न आ जाए और सही ढंग से न घूम जाए। कभी-कभी आपको Z-स्विच को 5 बार तक चालू करने की आवश्यकता होती है।

    यदि आरके ऊपरी परत में है और अपनी जगह पर नहीं है, तो हम उसी Z-कम्यूटेटर का उपयोग करके इसे किसी अन्य के साथ वहां से निकाल देते हैं। यही है, पहले हम क्यूब को घुमाते हैं ताकि शीर्ष सफेद रहे, और आरके, जिसे बाहर निकालना है, हमारे सामने दाईं ओर शीर्ष पर स्थित है और जेड-कम्यूटेटर को चालू करें। आरके को "किक आउट" करने के बाद, हम फिर से क्यूब को वांछित मोर्चे से हमारी ओर मोड़ते हैं, नीचे की ओर घुमाते हैं, पहले से ही बाहर किए गए आरके को उस स्थान के नीचे रखते हैं जिसकी हमें आवश्यकता होती है और इसे शीर्ष पर ले जाने के लिए जेड-कम्यूटेटर का उपयोग करते हैं। हम Z-स्विच को तब तक घुमाते हैं जब तक कि क्यूब सही ढंग से उन्मुख न हो जाए।

    हम इस एल्गोरिदम को शेष कोनों के लिए लागू करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें क्यूब की पूरी तरह से इकट्ठी हुई पहली परत मिलती है! 26 में से 14 घन अभी भी यथास्थान हैं!

    आइए थोड़ी देर के लिए इस सुंदरता की प्रशंसा करें और क्यूब को पलट दें ताकि एकत्रित परत नीचे रहे। यह क्यों आवश्यक है? हमें जल्द ही दूसरी और तीसरी परतों को असेंबल करना शुरू करना होगा, और पहली परत पहले ही असेंबल की जा चुकी है और शीर्ष पर है, जो उन सभी परतों को कवर करती है जिनमें हमारी रुचि है। इसलिए, आइए शेष सभी और असंग्रहीत अपमान को बेहतर ढंग से देखने के लिए उन्हें उल्टा कर दें। ऊपर और नीचे की जगहें बदल गईं, दाएँ और बाएँ भी, लेकिन आगे और पीछे वही रहे। शीर्ष अब पीला है. आइए दूसरी परत को असेंबल करना शुरू करें।

    मैं आपको चेतावनी देना चाहता हूं कि प्रत्येक चरण के साथ घन अधिक एकत्रित हो जाता है, लेकिन जब आप सूत्रों को मोड़ते हैं, तो पहले से एकत्रित पक्ष हिल जाते हैं। मुख्य बात घबराना नहीं है! सूत्र (या सूत्रों के अनुक्रम) के अंत में, घन को फिर से इकट्ठा किया जाएगा। यदि, निश्चित रूप से, आप मुख्य नियम का पालन करते हैं - रोटेशन प्रक्रिया के दौरान आप पूरे क्यूब को स्पिन नहीं कर सकते हैं, ताकि गलती से खो न जाएं। केवल अलग-अलग परतें, जैसा कि सूत्र में लिखा गया है।

    चरण 3 - दूसरी परत

    तो, पहली परत इकट्ठी हो गई है, और यह सबसे नीचे है। हमें दूसरी परत की 4 पसलियाँ डालनी होंगी। वे अब दूसरी और तीसरी (अब ऊपरी) परत दोनों पर स्थित हो सकते हैं।

    शीर्ष सतह के रंग के बिना (पीले के बिना) शीर्ष परत पर किसी भी किनारे का चयन करें। अब यह हमारा आरके होगा. शीर्ष को घुमाकर, हम आरसी को समायोजित करते हैं ताकि यह किसी साइड सेंटर के रंग से मेल खाए। हम घन को घुमाते हैं ताकि यह केंद्र सामने बन जाए।

    अब दो विकल्प हैं: हमारे कार्यशील क्यूब को नीचे दूसरी परत पर ले जाना होगा, या तो बाईं ओर या दाईं ओर।

    इसके लिए दो सूत्र हैं:

      नीचे और दाएँ वीपी · वी"पी" · वी"एफ" · वीएफ यूआर · यू"आर" · यू"एफ" · यूएफ

      नीचे और बाएँ वी"एल" · वीएल · वीएफ · वी"एफ" यू"एल" · यूएल · यूएफ · यू"एफ"

    यदि अचानक आरके पहले से ही दूसरी परत में अपनी जगह से बाहर है, या अपनी जगह पर है, लेकिन गलत तरीके से घुमाया गया है, तो हम इन सूत्रों में से किसी एक का उपयोग करके किसी अन्य के साथ इसे "किक आउट" करते हैं, और फिर इस एल्गोरिदम को फिर से लागू करते हैं।

    ध्यान से। सूत्र लंबे हैं, आप गलतियाँ नहीं कर सकते, अन्यथा क्यूब "इसे समझ लेगा" और आपको फिर से संयोजन शुरू करना होगा। यह ठीक है, असेंबली के दौरान कभी-कभी चैंपियन भी भ्रमित हो जाते हैं।

    परिणामस्वरूप, इस चरण के बाद हमारे पास दो इकट्ठे परतें हैं - 26 क्यूब्स में से 19 जगह पर हैं!

    (यदि आप पहली दो परतों की असेंबली को थोड़ा अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं।)

    चरण 4 - तीसरी परत का क्रॉस ("निचला क्रॉस")

    इस चरण का लक्ष्य अंतिम असंबद्ध परत के क्रॉस को इकट्ठा करना है। हालाँकि असंबद्ध परत अब शीर्ष पर है, क्रॉस को "नीचे" कहा जाता है क्योंकि अपनी मूल स्थिति में यह परत सबसे नीचे थी।

    सबसे पहले, हम किनारों को खोल देंगे ताकि वे सभी ऊपर के रंग से मेल खाने वाले रंग में आ जाएं। यदि वे सभी पहले से ही चालू हैं ताकि शीर्ष पर आपको एक रंग का फ्लैट क्रॉस मिल जाए, तो हम किनारों को आगे बढ़ाने के लिए आगे बढ़ते हैं। यदि क्यूब्स को गलत तरीके से घुमाया गया है, तो हम उन्हें पलट देंगे। किनारे ओरिएंटेशन के कई मामले हो सकते हैं:

      ए) सभी गलत तरीके से बदले गए हैं

      बी) दो आसन्न गलत तरीके से घुमाए गए हैं

      सी) दो विपरीत गलत तरीके से घुमाए गए हैं

    (अन्य विकल्प नहीं हो सकते! यानी, ऐसा नहीं हो सकता कि पलटने के लिए केवल एक ही किनारा बचा हो। यदि घन की दो परतें पूरी हो गई हैं, और तीसरे पर पलटने के लिए विषम संख्या में किनारे बचे हैं, तो आपको इसके बारे में और चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन।)

    आइए याद रखें नया फॉर्मूला: एफपीवी · पी"वी"एफ"एफआरयू आर"यू"एफ"

      मामले ए में) हम सूत्र को मोड़ते हैं और मामला बी प्राप्त करते हैं)।

      मामले बी में) हम क्यूब को घुमाते हैं ताकि दो सही ढंग से घुमाए गए किनारे बाईं ओर और पीछे हों, सूत्र को मोड़ें और केस सी प्राप्त करें)।

      मामले बी में), हम क्यूब को घुमाते हैं ताकि सही ढंग से घुमाए गए किनारे दाएं और बाएं हों, और, फिर से, हम सूत्र को मोड़ते हैं।

    परिणामस्वरूप, हमें सही ढंग से उन्मुख, लेकिन जगह से बाहर किनारों का एक "सपाट" क्रॉस मिलता है। अब आपको एक फ्लैट क्रॉस से सही वॉल्यूमेट्रिक क्रॉस बनाने की आवश्यकता है, अर्थात। पसलियों को हिलाओ.

    आइए याद रखें नया फॉर्मूला: पीवी · पी"वी · पीवी" 2 · पी"वी आरयू · आर"यू · आरयू"2 · आर"यू("मछली")

    हम शीर्ष परत को मोड़ते हैं ताकि कम से कम दो किनारे अपनी जगह पर आ जाएं (उनके किनारों का रंग पार्श्व चेहरों के केंद्रों के साथ मेल खाता है)। यदि सब कुछ ठीक हो जाता है, तो क्रॉस इकट्ठा हो जाता है, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं। यदि सब कुछ अपनी जगह पर नहीं है, तो दो मामले हो सकते हैं: या तो दो आसन्न जगह पर हैं, या दो विपरीत जगह पर हैं। यदि विपरीत वाले अपने स्थान पर हैं, तो हम सूत्र को मोड़ देते हैं और आसन्न वाले को उसके स्थान पर ले आते हैं। यदि पड़ोसी अपनी जगह पर हैं, तो हम क्यूब को घुमाते हैं ताकि वे दाईं ओर और पीछे हों। चलिए सूत्र को घुमाते हैं। इसके बाद, जो पसलियां अपनी जगह से हट गई थीं, वे अपनी जगह बदल लेंगी। क्रॉस इकट्ठा हो गया है!

    ध्यान दें: "मछली" के बारे में एक छोटा सा नोट। यह सूत्र घूर्णन का उपयोग करता है दो परउ"2, अर्थात्, हम शीर्ष को दो बार वामावर्त घुमाते हैं। मूलतः, रूबिक क्यूब के लिए दो परउ"2 = दो परयू 2, लेकिन ठीक से याद रखना बेहतर है दो परउ"2, क्योंकि यह फॉर्मूला असेंबलिंग के लिए उपयोगी हो सकता है, उदाहरण के लिए, मेगामिनक्स। लेकिन मेगामिनक्स में दो परउ"2दो परयू 2, चूँकि एक मोड़ पर 90° नहीं, बल्कि 72° होता है, और दो परउ"2 = तीन बजेउ3.

    चरण 5 - तीसरी परत के कोने

    जो कुछ बचा है उसे जगह पर स्थापित करना है, और फिर चारों कोनों को सही ढंग से मोड़ना है।

    आइए सूत्र याद रखें: वी"पी" · वीएल · वी"पी · वीएल" यू'आर' उल यू'आर उल' .

    आइए कोनों पर नजर डालें। यदि वे सभी अपनी जगह पर हैं और उन्हें सही ढंग से मोड़ना बाकी है, तो अगले पैराग्राफ को देखें। यदि एक भी कोना अपनी जगह पर नहीं है, तो सूत्र को मोड़ें, और एक कोना निश्चित रूप से अपनी जगह पर आ जाएगा। हम एक ऐसे कोने की तलाश में हैं जो स्थिर खड़ा हो। हम क्यूब को घुमाते हैं ताकि यह कोना पीछे दाईं ओर हो। चलिए सूत्र को घुमाते हैं। यदि क्यूब्स जगह पर नहीं आते हैं, तो सूत्र को फिर से मोड़ें। इसके बाद, सभी कोने अपनी जगह पर होने चाहिए, आपको बस उन्हें सही ढंग से मोड़ना है, और क्यूब लगभग हल हो जाएगा!

    इस स्तर पर, यह या तो तीन क्यूब्स को दक्षिणावर्त, या तीन वामावर्त, या एक दक्षिणावर्त और एक वामावर्त, या दो दक्षिणावर्त और दो वामावर्त घुमाने के लिए रहता है। कोई अन्य विकल्प नहीं हो सकता! वे। ऐसा नहीं हो सकता कि पलटने के लिए केवल एक ही कोने वाला घन बचा हो। या दो, लेकिन दोनों दक्षिणावर्त। या दो दक्षिणावर्त और एक वामावर्त। सही संयोजन: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . यदि दो परतों को सही ढंग से इकट्ठा किया गया है, तीसरी परत पर सही क्रॉस को इकट्ठा किया गया है और गलत संयोजन प्राप्त किया गया है, तो फिर आप चिंता नहीं कर सकते हैं, लेकिन एक स्क्रूड्राइवर ले आएं (पढ़ें)। यदि सब कुछ सही है तो आगे पढ़ें।

    आइए हमारे Z-कम्यूटेटर को याद करें (पी"एन" · पीएन)आर"डी" आरडी. क्यूब को घुमाएँ ताकि गलत दिशा वाला कोना सामने दाईं ओर हो। Z-स्विच को (5 बार तक) घुमाएँ जब तक कि कोण सही ढंग से न घूम जाए। अगला, सामने वाले हिस्से को बदले बिना, हम शीर्ष परत को घुमाते हैं ताकि सामने वाला दाहिना अगला "गलत" कोना हो, और फिर से Z-कम्यूटेटर को घुमाएँ। और हम ऐसा तब तक करते हैं जब तक कि सभी कोने मुड़ न जाएं। इसके बाद हम ऊपरी परत को घुमाएंगे ताकि उसके किनारों का रंग पहले से इकट्ठी हुई पहली और दूसरी परत से मेल खाए। सभी! यदि हमारे पास एक नियमित छह-रंग का घन होता, तो यह पहले ही हल हो चुका होता! प्रारंभिक स्थिति प्राप्त करने के लिए क्यूब को उसके मूल शीर्ष (जो अब नीचे है) के साथ ऊपर की ओर मोड़ना बाकी है।

    सभी। घन पूरा हो गया है!

    मुझे आशा है कि आपको यह मार्गदर्शिका उपयोगी लगेगी!

    चरण 6 - केन्द्रों का घूर्णन

    घन इकट्ठा क्यों नहीं होगा?!

    बहुत से लोग यह प्रश्न पूछते हैं: "मैं एल्गोरिथम में लिखे अनुसार सब कुछ करता हूं, लेकिन घन फिर भी फिट नहीं बैठता है।" क्यों?" आमतौर पर आखिरी परत पर घात का इंतजार होता है। दो परतों को एक साथ रखना आसान है, लेकिन तीसरी को एक साथ रखना आसान नहीं है। हर चीज़ को हिलाया जाता है, आप फिर से जोड़ना शुरू करते हैं, फिर से दो परतें, और फिर तीसरी को जोड़ते समय, सब कुछ हिलाया जाता है। ऐसा क्यों हो सकता है?

    इसके दो कारण हैं - स्पष्ट और स्पष्ट नहीं:

      ज़ाहिर. आप बिल्कुल एल्गोरिदम का पालन नहीं कर रहे हैं. यह गलत दिशा में एक मोड़ बनाने या पूरे क्यूब के मिश्रित होने के लिए एक मोड़ चूकने के लिए पर्याप्त है। शुरुआती चरणों में (पहली और दूसरी परतों को असेंबल करते समय), एक गलत मोड़ बहुत घातक नहीं होता है, लेकिन तीसरी परत को असेंबल करते समय, थोड़ी सी गलती से सभी इकट्ठी परतें पूरी तरह से मिश्रित हो जाती हैं। लेकिन यदि आप ऊपर वर्णित असेंबली एल्गोरिदम का सख्ती से पालन करते हैं, तो सब कुछ एक साथ आना चाहिए। सूत्र सभी समय-परीक्षणित हैं, उनमें कोई त्रुटि नहीं है।

      बहुत स्पष्ट नहीं. और सबसे अधिक संभावना यही है कि बात बिल्कुल यही है। चीनी निर्माता अलग-अलग गुणवत्ता के क्यूब्स बनाते हैं - त्वरित संयोजन के लिए पेशेवर चैंपियनशिप क्यूब्स से लेकर वे क्यूब्स जो आपके हाथों में पहली बार घुमाते ही टूट जाते हैं। यदि घन टूट जाए तो लोग आमतौर पर क्या करते हैं? हां, उन्होंने गिरे हुए घनों को वापस रख दिया, और इस बात की चिंता नहीं की कि वे कैसे उन्मुख थे और किस स्थान पर खड़े थे। लेकिन आप ऐसा नहीं कर सकते! या यूँ कहें कि यह संभव है, लेकिन इसके बाद रूबिक क्यूब को हल करने की संभावना बेहद कम होगी।

    यदि क्यूब टूट कर गिर गया (या, जैसा कि स्पीडक्यूबर्स कहते हैं, "मिल गया") और गलत तरीके से इकट्ठा किया गया था, तो तीसरी परत को असेंबल करते समय सबसे अधिक समस्याएँ उत्पन्न होंगी. इस समस्या को हल कैसे करें? इसे फिर से अलग करें और सही ढंग से वापस जोड़ दें!

    दो परतों वाले एक क्यूब पर, आपको तीसरी परत के केंद्रीय क्यूब के ढक्कन को एक फ्लैट स्क्रूड्राइवर या चाकू से सावधानीपूर्वक निकालना होगा, इसे हटा देना होगा, एक छोटे फिलिप्स स्क्रूड्राइवर के साथ स्क्रू को खोलना होगा, बिना जुड़े स्प्रिंग को खोए। स्क्रू। तीसरी परत के कोने और साइड क्यूब्स को सावधानी से बाहर निकालें और उन्हें रंग के अनुसार सही ढंग से डालें। अंत में, पहले से बिना पेंच वाले सेंट्रल क्यूब को डालें और स्क्रू करें (बहुत अधिक कसें नहीं)। तीसरी परत को मोड़ें। यदि यह कसकर मुड़ता है, तो पेंच ढीला करें; यदि यह बहुत आसानी से मुड़ता है, तो इसे कस लें। यह आवश्यक है कि सभी फलक समान बल से घूमें। इसके बाद सेंट्रल क्यूब पर ढक्कन बंद कर दें. सभी।

    बिना पेंच खोले, आप किसी भी किनारे को 45° तक घुमा सकते हैं, अपनी उंगली, चाकू या फ्लैट स्क्रूड्राइवर से साइड क्यूब्स में से एक को उठा सकते हैं और उसे बाहर खींच सकते हैं। आपको बस इसे सावधानी से करने की ज़रूरत है, क्योंकि आप क्रॉस को तोड़ सकते हैं। फिर, एक-एक करके, आवश्यक क्यूब्स को बाहर निकालें और उन्हें वापस उनके स्थान पर डालें, अब सही ढंग से उन्मुख करें। सब कुछ रंग-दर-रंग इकट्ठा हो जाने के बाद, आपको उस साइड क्यूब को भी सम्मिलित (स्नैप) करना होगा जिसे आपने शुरुआत में निकाला था (या कोई अन्य, लेकिन साइड क्यूब, क्योंकि एक कोने वाला क्यूब डालने से निश्चित रूप से काम नहीं होगा)।

    इसके बाद, उपरोक्त एल्गोरिदम का उपयोग करके क्यूब को मिलाया जा सकता है और शांति से इकट्ठा किया जा सकता है। और अब वह निश्चित रूप से इसे एक साथ लाएगा! दुर्भाग्य से, आप चाकू और पेचकस के साथ ऐसी "बर्बर" प्रक्रियाओं के बिना नहीं कर सकते, क्योंकि अगर, अलग होने के बाद, क्यूब को गलत तरीके से मोड़ा जाता है, तो इसे घुमाकर इकट्ठा करना संभव नहीं होगा।

    पुनश्च: यदि आप दो परतें भी नहीं जोड़ सकते हैं, तो पहले आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि कम से कम केंद्र सही जगह पर हों। शायद किसी ने मध्य टोपियों को पुनर्व्यवस्थित किया हो। मानक रंग में 6 रंग होने चाहिए, पीले के विपरीत सफेद, हरे के विपरीत नीला, नारंगी के विपरीत लाल। आमतौर पर ऊपर का भाग सफेद, नीचे का भाग पीला, सामने का भाग नारंगी, पीछे का भाग लाल, दाहिना भाग हरा, बायां भाग नीला होता है। लेकिन रंगों की सापेक्ष स्थिति बिल्कुल कोने के घनों द्वारा निर्धारित होती है। उदाहरण के लिए, आप एक कोना सफेद-नीला-लाल पा सकते हैं और देख सकते हैं कि उसमें रंग दक्षिणावर्त व्यवस्थित हैं। इसका मतलब यह है कि यदि शीर्ष पर सफेद है, तो दाईं ओर नीला और सामने लाल होना चाहिए।

    पीपीएस: यदि किसी ने मजाक किया और न केवल क्यूब के तत्वों को पुनर्व्यवस्थित किया, बल्कि स्टिकर को फिर से चिपका दिया, तो क्यूब को इकट्ठा करना आम तौर पर असंभव है, चाहे आप इसे कितना भी नष्ट कर दें। यहां कोई पेचकस मदद नहीं करेगा. आपको यह पता लगाना होगा कि कौन से स्टिकर दोबारा चिपकाए गए थे, और फिर उन्हें उनके स्थान पर दोबारा चिपकाना होगा।

    क्या यह और भी सरल हो सकता है?

    अच्छा, यह कितना आसान है? यह सबसे सरल एल्गोरिदम में से एक है. मुख्य बात उसे समझना है। यदि आप पहली बार रूबिक क्यूब उठाना चाहते हैं और तुरंत सीखना चाहते हैं कि इसे कुछ मिनटों में कैसे हल किया जाए, तो बेहतर है कि इसे एक तरफ रख दें और कुछ कम बौद्धिक कार्य करें। सरलतम एल्गोरिदम समेत किसी भी सीखने के लिए समय और अभ्यास के साथ-साथ दिमाग और दृढ़ता की भी आवश्यकता होती है। जैसा कि मैंने ऊपर कहा, मैंने स्वयं इस एल्गोरिथम में एक सप्ताह में महारत हासिल कर ली, जब मैं 7 साल का था, और मैं गले में खराश के कारण बीमार छुट्टी पर था।

    यह एल्गोरिदम कुछ लोगों को जटिल लग सकता है क्योंकि इसमें कई सूत्र शामिल हैं। आप किसी अन्य एल्गोरिदम का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, आप एक एकल सूत्र का उपयोग करके एक क्यूब को इकट्ठा कर सकते हैं, उदाहरण के लिए एक ही Z-कम्यूटेटर। लेकिन इस तरह से संग्रह करने में बहुत लंबा समय लगेगा। आप एक और फॉर्मूला ले सकते हैं, उदाहरण के लिए, एफ · पीवी"पी"वी"·पीवीपी"एफ"·पीवीपी"वी"·पी"एफपीएफ", जो 2 साइड और 2 कोने वाले क्यूब्स को जोड़े में स्वैप करता है। और सरल प्रारंभिक घुमावों का उपयोग करके, धीरे-धीरे क्यूब इकट्ठा करें, पहले सभी साइड क्यूब्स को जगह पर रखें, और फिर कोने वाले क्यूब्स को।

    एल्गोरिदम का एक बड़ा समूह है, लेकिन उनमें से प्रत्येक को उचित ध्यान से देखा जाना चाहिए, और प्रत्येक को मास्टर करने के लिए पर्याप्त समय की आवश्यकता होती है।

    - यह आधी लड़ाई है। अब इसे असेंबल करने की जरूरत है. और यहां यह सबसे विस्तृत वीडियो निर्देश आपकी सहायता करेगा।

    शुरुआती लोगों के लिए रुबिक क्यूब असेंबल करने का एक और निर्देश?

    अब इंटरनेट इस विषय पर बड़ी संख्या में निर्देशों से भरा पड़ा है "3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें". शुरुआती लोगों के लिए रूबिक क्यूब को हल करने की विधियाँ, जो कई प्रशिक्षकों द्वारा सिखाई जाती हैं, व्यावहारिक रूप से अलग नहीं हैं।
    एक बात को छोड़कर सबसे महत्वपूर्ण बात है- व्याख्या की सरलता एवं सुगमता।यह वही है जो यह निर्धारित करता है कि आप या आपका बच्चा अपने पहले रूबिक क्यूब को कितनी जल्दी हल करेंगे।

    यहां तक ​​कि पहली कक्षा का विद्यार्थी भी संग्रह करेगा। बच्चों को पढ़ाने के लिए सर्वोत्तम निर्देश।

    सरल 3x3 रूबिक क्यूब को हल करना सिखाने की विधिशो "यूक्रेन गॉट टैलेंट" मैक्सिम चेचनेव के नायक द्वारा विकसित। मैक्सिम ने बच्चों के शिविरों में काम करते हुए कई बच्चों को 3x3 क्यूब को हल करना सिखाया। और अपने अनुभव के आधार पर, उन्होंने सबसे सरल शिक्षण पद्धति विकसित की, जो प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए भी समझने योग्य और सुलभ थी।

    सीखने की प्रक्रिया को कार्यों के साथ 9 पाठों में विभाजित किया गया है। पाठों की संख्या से भयभीत न हों - वे सभी कुछ ही घंटों में पूरे किए जा सकते हैं। लेकिन अंत में, आप न केवल अपने पहले रूबिक क्यूब को हल कर लेंगे, बल्कि आपको असेंबली चरणों को याद रखने की भी गारंटी दी जाएगी और आप निश्चित रूप से रूबिक के क्यूब को दूसरी बार बिना किसी संकेत के अपने दम पर हल कर लेंगे।

    रूबिक क्यूब वीडियो को कैसे हल करेंमैक्सिम चेचनेव से.

    चरण 1. घन की संरचना की मूल बातें।

    चरण 2. एक तरफ क्रॉस लगाना + 3x3 रूबिक क्यूब के तत्वों के बारे में सिद्धांत.

    क्रॉस को इकट्ठा करने के बाद, वीडियो 3 देखने से पहले, आपको इसे कई बार अलग करना और दोबारा जोड़ना होगा। कदमों को सुदृढ़ करें और रुबिक के घन सूत्रतुरंत, ताकि एक घंटे में न भूलें!

    चरण 3. क्रॉस के तत्वों को उनके स्थान पर रखें।

    चरण 4. एक तरफ को पूरी तरह से इकट्ठा करें।

    स्टेज 5ए. हम रूबिक क्यूब की दूसरी परत (दूसरी मंजिल) को इकट्ठा करते हैं + सामग्री को सुरक्षित करते हैं।

    महत्वपूर्ण!चरण 5ए को पूरा करने के बाद, अपने क्यूब को अलग करें - और रूबिक क्यूब को हल करने के पिछले 4 चरणों को नारंगी पक्ष पर सुरक्षित करना सुनिश्चित करें (क्रॉस को हल करें और फिर पूरे नारंगी पक्ष को हल करें)।

    स्टेज 5बी. हम रूबिक क्यूब की दूसरी परत (दूसरी मंजिल) + अतिरिक्त संभावित स्थितियों को इकट्ठा करते हैं।