علم النفس القصص تعليم

كيف تلعب المناورة اللاتفية بشكل صحيح. المناورة اللاتفية: الاختلافات الأساسية

تاريخ الإضافة: 05/24/2009

كيف تلعب Latvian Gambit with White.

المناورة اللاتفية هي فتحة تبدأ بالحركات:

1. e2-e4 e7-e5

2. Kg1-f3 f7-f5.

هذا الظهور الأول معروف منذ القرن السابع عشر. لفترة طويلة ، كانت هذه الذبيحة البيدق تسمى "مناورة الملك في اليد الثانية". ولكن بعد دراسة مفصلة من قبل لاعبي الشطرنج في ريغا ، بقيادة ك. بيتينش ، دخلت الأدب على أنها "مناورة لاتفية".

يُعرف الافتتاح بأنه محفوف بالمخاطر بالنسبة إلى الأسود ، لكن في اللعب العملي غالبًا ما تمكنوا من خلق تعقيدات كبيرة. في التدريبات الحديثة للبطولات ، تعتبر لعبة Latvian Gambit نادرة. لكن هذا الافتتاح أكثر شيوعًا في مسابقات المراسلة ، بما في ذلك في اللعبة عبر الإنترنت. يجب أن يكون الأبيض جاهزًا بالتأكيد لذلك! يلعب الأسود هذه الفتحة ليذهل الخصم ويحقق نصرًا سريعًا.

في مثال إحدى ألعابي ، التي لعبت مع الافتتاح اللاتفي ، سأوضح كيف يجب أن يقاوم White بنجاح هجمات Black. صحيح ، لقد لعبت مع بلاك ووقعت بنفسي في "الفخ" اللاتفي.

(أبيض أسود)

من الحركات الأولى للعبة ، قررت أن أذهل خصمي باستخدام مناورة لاتفية حادة وغير معروفة.

1. e2 - e4 e7 - e5

2. Kg1-f3 f7-f5

3. Nb1-c3 f5: e4؟

الأبيض لا يقبل ذبيحة البيدق. وبلاك ، دون أن يدرك ذلك ، يتسلق "في الفخ" ، ويكشف أخيرًا عن موقف الملك. كان من الضروري الدفاع عن البيدق e5 بالحركات

3. ... Qd8 - f6 أو 3. ... Nb8 - c6.

لكن ما نما نما. انتشار "أكل البيدق" في افتتاح لاعب شطرنج قليل الخبرة. يبدأ الأبيض بمهاجمة موقع القطع السوداء.

4. Nf3: e5 d7 - d5

5. Qd1 - h5 + g7 - g6

محاولات بلاك المتشنجة للإغلاق تؤدي إلى لا شيء. الخصم يواصل "رعبه الأبيض". يختلف أحد الخيول البيضاء بشكل خاص.

6. Ne5: g6 Kg8 - f6

7. Qh5 - e5 + Bf8 - e7

8. Kg6: h8 Kb8-c6

ما رأيك ، بالنظر إلى الرسم البياني أعلاه؟ لقد فقد الأسود رخًا وبيدقًا ، أكثر مما يتطلبه الأمر للفوز. في كثير من الأحيان يكفي بيدق واحد. صحيح أن قطع وايت - الملكة والفارس "الشره" - عالقة في مواقع الخصم ويمكن مهاجمتها وأكلها. لقد راهنت فقط على هذا. الخصم ليس لديه نجوم كافية من السماء ، فلماذا لا يخطئ الآن؟ يتبع:

9. Bf1-B5 Cc8-d7

10. Kc3: d5 ؟؟ Kc6: e5

11. Kd5-c3 Bd7: b5

أصبح المزيد من اللعب لوايت بلا معنى. نعم ، هذا ليس له علاقة بموضوع المقال "Latvian Gambit".

ملاحظة.عند كتابة المقال ، استخدمت مادة من ويكيبيديا - الموسوعة المجانية ، بالإضافة إلى معلومات من كتاب أ. خليفمان "الافتتاح الأبيض حسب أناند. 1. e4" المجلد الأول ، سانت بطرسبرغ ، غارد ، 2004.

يوم جيد يا صديقي العزيز!

نواصل موضوع المناورة. اليوم ، المناورة اللاتفية على جدول الأعمال ، شيء مثل صورة معكوسة ، أي من الجانب الأسود.

ما هو هذا لاول مرة؟

يتم الحصول على المناورة اللاتفية على النحو التالي:

تم تحليل الخطوة الثانية لبلاك واستخدامها منذ زمن بعيد ، ولكن تمت الموافقة على اسم المناورة في عام 1937 ، مما يشير إلى كنز لاعبي الشطرنج في لاتفيا ، وقبل كل شيء ، K Betins.

في الوقت الحاضر ، نادراً ما تُرى مناورة لاتفيا في التدريبات على البطولة. ومع ذلك ، يجب أن يكون White جاهزًا لذلك ، لأنه من الصعب للغاية مراوغة المناورة.

من وقت لآخر ، كانت المناورة تظهر وتظهر في ذخيرة لاعبي الشطرنج الأقوياء ، على ما يبدو بهدف مفاجأة الخصم. على سبيل المثال ، كان يُلعب أحيانًا على أنه أسود سباسكي ، كورشنوي ، ناكامورا.

نظرية المناورة. الخيارات الأساسية

موضع بدء المناورة:

لنبدأ بخيارات White في الخطوة 3:

3.ef

يؤدي في لعبة حادة للغاية.

على سبيل المثال:

مع لعبة غامضة.

أسود على 3.efيمكن الإجابة ببساطة 3 ... د 6

للمضاعفات الغامضة ، والتي هي مفيدة إلى حد ما بالنسبة إلى الأسود 3-قبل الميلاد 4- مشاهدة المباراة Elvest-Gurevich

3.N: e5

يعتبر الأفضل ، وكذلك الخطوة التالية لبلاك.

3 ... Qf6

التقى و3 ... Qe7.هذه الخطوة غير ناجحة بشكل عام ، ولكنها تحتوي على مصيدة - مزيد من التفاصيل في القسم الخاص بالأخطاء والفخاخ.

اللعب و 3 ... X6. يجب أن يكون اللون الأبيض حذرًا ، لأن الأسود به خطوط وأقطار مفتوحة.

على سبيل المثال:

الأبيض لديه فرص أفضل.

4.x4

الأبيض يحتفظ بيدق دفي الموضع الأصلي لتقويض المركز لاحقًا.

4… fe

كان هناك أيضا مغامر 4 ... ب 5

على سبيل المثال:

الأسود ليس له تعويض عن البيدق.

5.X3

الخطوة الأكثر منطقية.

الآن بيدق ه 4تتعرض للهجوم ويمكن الدفاع عنها بشكل مباشر أو غير مباشر. الأسود لديه خيار: 5 ... с6، 5 ... Ne7، 5 ... Qe6، 5 ... Qg6، 5…. Qf7

لنذهب في جولة:

5 ... с6؟

حركة مشكوك فيها ، على سبيل المثال:

الأبيض لديه بيدق إضافي ولعبة أفضل.

5 ... Ne7 ؟!

قطع بلاك في وضع سيئ ، والأبيض لديه ميزة كبيرة.

5 ... Qe6؟

قيمة هذه الخطوة مشكوك فيها أيضًا.

مع المساواة المادية ، فإن موقف بلاك ميؤوس منه عمليا.

5 ... Qg6

تعويض بلاك عن البيدق مشكوك فيه

5 ... Qf7


يعتبر الأفضل.

6.Ne3 c6

لو 6 ... Nf6، الذي - التي:

مع ميزة للبيض. دي بلاسيو - مينيرفا ، 1997

7.d3ed8.C: d3 d5

9.0-0

الموقف الحرج للمتغير.

ضع في اعتبارك اللون الأسود 9 ... Bd6، 9 ... Be6، 9 ... Bc5

بشكل سيئ 9 ... د 4

الأبيض لديه ميزة كبيرة.

9 ... دينار 6

متغير العينة:

فشل هجوم بلاك. فوز الأبيض. شتراوتين - ديستريبيرك 1997

9 ... قبل الميلاد 5

مع ميزة طفيفة للبيض. تاتاي - روجيري، 2000

9 ... Be6

خطوة تستحق الدراسة ، على الرغم من حقيقة أن الأبيض يحتفظ بالميزة في معظم الخطوط.

على سبيل المثال:

مع ميزة للبيض.

ملخص موجز

في معظم أشكال المناورة اللاتفية ، يكتسب الأبيض ميزة ، إذا تم لعبه بشكل صحيح. ومع ذلك ، لم يتم العثور على تفنيد مباشر للمناورة. إذا لم يكن اللون الأبيض موجودًا على الإطلاق في الموضوع ، فيمكنك "السباحة" بسهولة في هذه المياه الموحلة.

ويترتب على ذلك أن المناورة اللاتفية ظهور مناسب تمامًا للاستخدام غير المتكرر في المستوى المتوسط ​​وأدناه . تأثير المفاجأة مهم ، وإلا فإن White سوف يعد ويختار الخط المناسب.

الأخطاء والمزالق الشائعة

والفوز الأسود.

في نفس الشكل ، يمكن ويجب أن يلعب White بشكل أكثر دقة ، وهي:

لأن السود لا يستطيعون اللعب 10 ... Nxh2بسبب 11- ب 6موقفهم ميؤوس منه

لم يكن من الممكن الإمساك بالفارس ، انتصر الأبيض. في ، مثل المناورة في لاتفيا ، مطلوب لعبة ملموسة دقيقة.

ألعاب نموذجية

إلفست - M. جورفيتش ، الوطنية المفتوحة ، 1996 ، 0:1

Smyslov - كاميشوف ، موسكو ، 1944 ، 1:0

برونشتاين - ميكيناس ، روستوف / دون ، 1941 ، 1:0

شكرا لك على اهتمامك بالمقال.

إذا وجدت أنه مفيد ، يرجى القيام بما يلي:

  • شارك مع أصدقائك من خلال النقر على أزرار الوسائط الاجتماعية.
  • اكتب تعليقًا (في أسفل الصفحة)
  • اشترك في تحديثات المدونة (النموذج الموجود أسفل أزرار الشبكة الاجتماعية) واستقبل المقالات في بريدك.
تفاصيل لاول مرة تاريخ الإنشاء: 01 مارس 2010 المشاهدات: 12284

المناورة اللاتفية: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 f7-f5. يشير إلى المصدر المفتوح. يلعب الأسود مثل مناورة الملك "في اليد الثانية". ولأول مرة تم ذكر هذه الاستمرارية في مخطوطة جيه بوليريو. في منتصف القرن السادس عشر ، استخدمها ج. ليوناردو غالبًا ، في القرن السابع عشر بواسطة ج. جريكو ؛ استمرار 2. ... يطلق على f5 أحيانًا اسم Greco Gambit. تم اكتساب القيمة العملية للمناورة بفضل أبحاث لاعبي الشطرنج في ريجا ، وقبل كل شيء ، ك. بيتينش. في 1934-1936 ، تم لعب مباراة بالمراسلة الموضوعية ستوكهولم-ريجا ، والتي فاز بها فريق ريجانز ، الذين لعبوا جميع الألعاب باللون الأسود: +3 ، -0 ، = 2 (ومن هنا جاء الاسم). في التدريبات الحديثة للبطولات ، تعتبر لعبة Latvian Gambit نادرة. في هذه اللحظة تم دحض هذه البداية.

التفسير الأساسي لمناورة لاتفيا: على حساب التضحية ببيدق ، يسعى بلاك للاستيلاء على المبادرة. تظهر الممارسة أنه من خلال اللعب الدقيق ، يتمكن White من الحصول على ميزة.