علم النفس القصص تعليم

احصائيات النسيان. وصف مهارات النسيان

كل سمة لها قيمة أساسية وقيمة حالية. القيمة الأساسية للسمةهي قيمته بدون أي سحر نشط أو تأثيرات سحرية أو أمراض أو تغييرات مؤقتة أخرى. القيمة الحاليةهي قيمة السمة ، مع مراعاة جميع الإجراءات المذكورة أعلاه. إذا اختلفت القيمة الحالية عن القيمة الأساسية ، فسيتم تلوين هذا الرقم في السجل (علامة التبويب F1) باللون الأخضر عند الزيادة والأحمر عند التناقص أو التلف.

في بداية اللعبة ، عند إنشاء شخصية ، بعد اختيار العرق والجنس ، ستتلقى سمات بداية معينة ، والتي يمكن إضافة مكافآت علامات الولادة إليها.

أيضًا ، عند اختيار فئة شخصية ، ستتم زيادة سمتين إضافيتين.

ستضيف قراءة كتاب Oghma Infinium 10 نقاط لكل سمة من السمات التي تختارها:

  • السرعة والقوة
  • رشاقة وسرعة
  • الذكاء وقوة الإرادة.
  1. ستزيد مقاييس العدالة التي لا ترحم ، أثناء وجودها في المخزون ، من القوة والرشاقة والذكاء بمقدار 2 ، مع تقليل الكاريزما أيضًا بمقدار 2.
  2. طوال مدة بقاء الشخصية تحت ستار مصاص دماء ، ستزداد السرعة والقوة وقوة الإرادة.
  3. بعد إكمال البرنامج الإضافي الرسمي Knights of the Nine ، يمكنك زيادة واحدة من السمات الثمانية بمقدار 5 وحدات.

أوغما إنفينيوميغير مباشرة القيم الأساسية للسمات. يتم تنفيذ المكافآت الأخرى كقدرات ذات تأثير تعزيز السمة. يمكن رفع قيمة السمة الحالية إلى أكثر من 100 ، والعديد من قدرات الشخصية (وإن لم تكن كلها) تستمر في الزيادة إلى ما بعد 100.

تعتمد قيم السمات المشتقة على قيم السمات الرئيسية. يمكن تغييرها بطريقة سحرية ، إما بشكل مباشر (على سبيل المثال ، السحر - مع تعويذة لزيادة السحر) ، أو بشكل غير مباشر ، عن طريق زيادة السمة الرئيسية المسيطرة (على سبيل المثال ، نفس السحر - لزيادة الذكاء).

العلاقة بين السمات والمهارات. على الرغم من حقيقة أن جميع السمات ، باستثناء الحظ ، تحكم المهارات "الثانوية" الثلاث ، إلا أنها لا تؤثر بشكل مباشر على مستوى مهارة الشخصية. فقط الحظ يغير جميع المهارات بشكل غير مرئي (باستثناء ألعاب القوى والألعاب البهلوانية). على الرغم من أن المجلة لن تظهر تغيرات في المهارة بسبب الحظ ، إلا أن الزيادة فوق 50 هي سبب زيادتها ، والتي تؤخذ في الاعتبار عند حساب ضرر السلاح والتكلفة السحرية عند الإلقاء. نظرًا لأن جميع المهارات محدودة عند 100 ، يصبح الحظ العالي أقل فائدة حيث تبدأ مهارات الشخصية في الاقتراب من الإتقان.

تعمل بعض السمات على تحسين مهارات شخصيتك بشكل غير مباشر. على وجه الخصوص ، ستؤدي زيادة القوة إلى زيادة الضرر الذي تحدثه الشفرات والأسلحة الحادة والقبضات ، بينما تؤدي زيادة السرعة إلى زيادة الضرر الناتج عن الأقواس. ومع ذلك ، فإن الزيادة في الذكاء لا تغير خصائص الجرعات التي تم إنشاؤها ، وكذلك تكلفة السحر عند إلقاء التعاويذ. من ناحية أخرى ، يؤثر تطوير المهارات بشكل غير مباشر على السمات - الاستخدام المتكرر للمهارة يسمح للسمة المقابلة بالحصول على مكافأة أكبر عند رفع المستوى.

السمات الرئيسية لكل منهم 8:

  • ذكاء
  • قوة الإرادة
  • رشاقة
  • سرعة،
  • تَحمُّل
  • سحر
  • حظ

قوة

يؤثر على المقدار الأقصى من الحمولة التي تحملها الشخصية وقدرته على التحمل والضرر الناتج عن أسلحة المشاجرة والقبضات. يدير المهارات: الشفرات (النصل) ، الأسلحة الحادة (الحادة) والقتال اليدوي (يدا بيد). جميع المهارات الثلاث قتالية ، وبما أنها قابلة للتبديل ، فمن السهل التحكم في مستواها.

ملحوظة:لا تؤدي زيادة القوة فوق 100 إلى زيادة الضرر الذي تسببه أسلحة المشاجرة والقبضات ، ومع ذلك ، سيزداد الحمل وقدرة الشخصية على التحمل.

قوة الإرادة

يؤثر على معدل استعادة سحر الشخصية وقدرته على التحمل ، ويتحكم في المهارات: التغيير (التغيير) ، والتدمير (التدمير) والاستعادة (الاستعادة) ، والتي يتم ضخ التعافي منها ببطء شديد.

سرعة

تحدد سرعة حركة الشخصية ، وتتحكم في المهارات: الألعاب البهلوانية (الألعاب البهلوانية) ، وألعاب القوى (ألعاب القوى) والدروع الخفيفة (الدرع الخفيف). يتم ضخ ألعاب القوى والألعاب البهلوانية بسرعة كبيرة في البداية ، وببطء بجنون نحو النهاية ؛ لذلك من الأسهل تطوير السرعة في المستويات المبكرة. ولا تهملها - يمكن للشخصية السريعة أن تنفصل بسهولة عن الذئاب المزعجة والمتصيدون ومخاوف العشائر وغيرهم.

ملحوظة:إذا قمت بإبطال سرعة الخصم بمساعدة تعويذة تقليل السرعة أو سم مع تأثير إتلافه ، فلن يتوقف عن الحركة ، ولكنه ، كما كان ، سيفقد إرادة الحياة - سوف يقع في اللامبالاة و لن يدافع عن نفسه. يمكن ويجب استخدام هذه الميزة ، خاصةً ضد الغيلان البطيئين (سهل!)

سحر (شخصية)

يحدد موقع الشخصيات غير القابلة للعب والمخلوقات تجاه شخصيتك ، ويزيدها بمقدار 1 لكل 4 نقاط من الكاريزما. يحكم المهارات: التجارة (التجارية) ، البلاغة (الكلام) والوهم (الوهم). من بين هؤلاء ، الوهم هو الأسهل تسوية (وفائدة ، في رأيي) ، والتجارة هي مهارة يصعب الوصول إليها بشكل وحشي.

ملحوظة:ستؤدي زيادة الكاريزما فوق 100 إلى زيادة تفضيل من حولك. لكن من حيث المبدأ ، لا توجد أسباب خاصة لتطوير السحر ، لأنه لا يؤثر على الوهم ويمكن استبداله بسهولة بتعويذة ساحرة ، بالإضافة إلى أنه يمكن أن تخلق كمية كبيرة من السحر صعوبات في إكمال بحث نميرة.

ذكاء

يؤثر على مقدار السحر الذي تمتلكه الشخصية ، ويتحكم في المهارات: الخيمياء (الخيمياء) ، والسحر (الزواج) ، والتصوف (التصوف). جميع المهارات الثلاث تتطور بسرعة كبيرة. لا يؤثر الذكاء على التكلفة السحرية لإلقاء التعويذة ، ولكن الذكاء العالي قد يكون ضروريًا حتى تتمكن من إلقاء تعويذات قوية.

ملحوظة:ستؤدي زيادة الذكاء على 100 مرة إلى زيادة سحر الشخصية.

رشاقة

يزيد الضرر الذي تسببه الرماية ، وقدرة الشخصية على التحمل ، وقدرته على الاختباء ، ويجعل من السهل اختيار الأقفال ويقلل من فرصة التعرض لهجمات الأعداء. يدير المهارات: الرماية (الرقيب) ، القرصنة (الأمن) والتسلل (التسلل). من الأفضل اختيار مهارات الرماية الأساسية ، إذا كنت ترغب في إحضار لعبة تصويب جيدة التصويب.

ملحوظة:زيادة المهارة فوق 100 لا تزيد من الضرر الذي تسببه الرماية ، ومع ذلك ، فإنها لا تزال تقلل من فرصة التأرجح من ضربة العدو ، وتحسن القدرة على الاختباء ، وتزيد من القدرة على التحمل.

تَحمُّل

يحدد صحة الشخصية ، والمكاسب الصحية في المستوى الأعلى ، والقدرة على التحمل ، والتحكم في المهارات: صد (حظر) ، صانع أسلحة (مدرع) ، ودروع ثقيلة (درع ثقيل). إذا زادت قدرة الشخصية على التحمل أثناء رفع المستوى ، فسيتم في نفس الوقت إعادة حساب القيمة الأساسية للصحة وزيادتها ، وبالتالي ، إذا قمت بتطوير Stamina من البداية ، يمكنك الحصول على الشخصية الأقوى.

ملحوظة:زيادة القدرة على التحمل فوق 100 ستزيد أيضًا من صحة الشخصية وقدرتها على التحمل. نظرًا لأن صحة الشخصيات غير القابلة للعب تُحسب بشكل مختلف عن صحة الشخصية ، فليس من المنطقي التأثير عليها بالتعاويذ والسموم التي تقلل / تلحق الضرر بالقدرة على التحمل.

حظ

لا يتحكم في أي مهارات (لذلك لا توجد مكافأة على الحظ عند رفع المستوى - دائمًا وحدة واحدة لكل مستوى) ، ولكنه يؤثر على كل ما يحدث للشخصية (الرهانات في الحلبة ، الضربات الناجحة مع موس مهرونز ...) . حظ أكثر من 50 ترشيحات في الميزان لصالح شخصيتك ، وحظ أقل ضدها. يغير الحظ جميع المهارات بشكل غير مرئي (باستثناء ألعاب القوى والألعاب البهلوانية)، ولكن بدون القدرة على استخدام الامتيازات.

ملحوظة:زيادة الحظ فوق 100 سيزيد أيضًا من جميع مهارات الشخصية (حتى يصلوا إلى 100 ، بدون امتيازات).

السمات المشتقة

صحة- يعكس مقدار الضرر الذي يمكن أن تتعرض له شخصيتك حتى يموت. تزداد هذه السمة مع كل مستوى جديد ، اعتمادًا على القدرة على التحمل. يتم تحديد قيمة الصحة الحالية من خلال مستوى الشخصية وقدرتها على التحمل ، بالإضافة إلى التأثيرات النشطة من العناصر المسحورة والجرعات والتعاويذ.

يؤدي الضرر الذي يلحق بالقدرة على التحمل (للاعب فقط ، وليس الشخصيات غير القابلة للعب) إلى ضرر بالصحة. يمكنك استعادة الصحة بالطرق التالية:

  • استعادة الجرع والتعاويذ والمخطوطات ؛
  • امتصاص صحة الأعداء بالتعاويذ والمخطوطات والأسلحة المسحورة ؛
  • أثناء الراحة والانتظار والسفر السريع ؛
  • الصلاة في الطرق والمذابح في الكنائس (لشخصيات جيدة) ؛
  • نعمة Sithis في Deepscorn Hollow (لشخصيات الشر).

القدرة على التحمل (التعب)- يحدد فعالية تصرفات الشخصية. مقدار القدرة على التحمل يساوي عدديًا مجموع قيم القوة والتحمل وخفة الحركة وقوة الإرادة.

تقل القدرة على التحمل أثناء المعارك (باليد أو باستخدام الأسلحة) ، وكذلك أثناء القفزات. إذا أصبحت قدرتك على التحمل سلبية بسبب السحر أو تأثيرات أخرى ، فسوف تسقط شخصيتك على الأرض. الراحة والانتظار والجرعات والتعاويذ ستساعد في استعادة قدرتك على التحمل.

سحرهي الطاقة السحرية التي تستخدم لإلقاء التعاويذ.

يتجدد سحر الشخصية مع مرور الوقت (ما لم يتأثر بالتأثير السحري المجمد) ، يتم تحديد معدل التجديد بشكل أساسي من خلال مقدار قوة الإرادة.

لزيادة السحر ، يمكنك استخدام التعاويذ والجرعات والعناصر المسحورة مع تأثير زيادة السحر والذكاء ، والتي تعتبر العناصر المسحورة بأحجار سيجيل المتعالية (+50 إلى السحر) الخيار الأفضل.

- هذا هو الوزن الإجمالي للأشياء التي يمكن أن تحملها الشخصية ، فهي تساوي القيمة الحالية للقوة مضروبة في 5. إذا كان الحمل هو الحد الأقصى ، فلن يتزحزح. يؤثر عبء العمل (خاصة إذا كانت الشخصية ترتدي درعًا ، ومهاراتها في الارتداء غير متطورة جدًا) بشكل كبير على سرعة الحركة. يمكن زيادة الحمل بمساعدة التأثير السحري للريشة وزيادة القوة.

  • أريد أن أشير على الفور إلى أن التأثير الموصوف للسمات على المهارات وما إلى ذلك يكون أكثر ملاءمة فقط عند اللعب بدون التسوية الواقعية والبورصة الكويتية !!!
  • لمعرفة المزيد حول كيفية ترابط الخصائص والسمات والمهارات عند اللعب بهذه التعديلات ، يمكنك قراءة أوصاف هذه التعديلات الموجودة في مجلد البيانات / المستندات.

وإذا كنت تحب ضخ شخصياتك إلى أقصى مستوى ، فستكون هذه المقالة مفيدة لك بالتأكيد. اللعبة مليئة بالعديد من الطرق لترقية شخصيتك. بالطبع ، يمكنك دائمًا العثور على رموز الغش للمهارات في Oblivion ، ولكن من الممتع استخدام الأخطاء والحيل المخفية داخل اللعبة.

من أين يبدأ التدفق؟

نختار شخصيتنا وجنسه. يعتمد الاختيار على من تريد أن تلعبه ، والذي سيكون أقرب إليك: قتال المشاجرة ، استخدام السحر ، أم تفضل السرقة والقوس؟ بالطبع ، تمنحك اللعبة الفرصة لتصبح شخصية خارقة من خلال تجميع مهارات جميع الفئات. هناك غش للمهارات في Oblivion ، لكن استخدامها يمكن أن يؤثر غالبًا على ظهور العديد من الأخطاء ومواطن الخلل ، والتي سيكون من الصعب إصلاحها.

ترقية محارب

في النسيان ، تحتاج إلى زيادة مهارة المحاربين في خصائص مثل القوة والتحمل ، تليها البراعة والحظ والسرعة. من الجدير بالذكر أن الحظ مهم للجميع. وبالتالي ، من الأفضل للمحارب اختيار سباق قوي وجريء. سيكون الخيار الأفضل هو ذكر Nord أو Orc أو Redguard. يجدر إبداء تحفظ على الفور فيما يتعلق بالجنس. العبارة التالية صحيحة دائمًا: المزيد من السمات الأنثوية ، مثل الرشاقة والسرعة ، متأصلة في النساء. يتميز الجنس الذكري بقوته وقدرته على التحمل.

يمكن تناول نورد إذا كنت تريد مقاومة البرد. تتمتع العفاريت بتهجئة هائج ممتازة ، وبسبب ذلك يمكنك أن تصبح قويًا جدًا وقاسيًا مرة واحدة في اليوم ، ومع ذلك تفقد الكثير من البراعة. بالطبع ، شركة مصفاة نفط عمان أفضل من أولئك الذين لا ينتبهون لظهور البطل.

سيكون الحل الرائع هو اختيار redguard. لديه خصائص ممتازة ومهارة ممتازة: مرة واحدة في اليوم ، تزداد السرعة وخفة الحركة والقدرة على التحمل والقوة بمقدار 50 نقطة لمدة 60 ثانية. دقيقة واحدة ستكون كافية بالنسبة لك لرمي مجموعة من الأشياء على نفسك وتنفد من الكهف أو إعطاء محادثة جيدة لأعدائك.

نجم الارشاد

بعد أن تحتاج إلى اختيار كوكبة سترافق البطل. يمكن زيادة مستويات المهارة في Oblivion لبعض الوقت. ومع ذلك ، بعد قراءة جميع الخصائص بعناية ، يمكننا أن نستنتج أن أكثر الأبراج قتالًا هي المحارب واللص والحصان.

يعطي الحصان سرعة +20. هذا مفيد لسرعة الضخ ، على الرغم من أنها ليست القدرة الأكثر أهمية للمحارب.

تضيف كوكبة المحارب +10 نقاط إلى القوة والقدرة على التحمل. هذه مهارة مفيدة جدا

كوكبة اللص تضيف +10 إلى الرشاقة والحظ والسرعة. بالطبع ، بالنسبة للمحارب ، لا تعد خفة الحركة والسرعة المهارات الأساسية ، لكن الحظ مفيد جدًا! لضخها في اللعبة ، تحتاج إلى إنفاق 10 زيادات على المستوى. تزداد القوة والقدرة على التحمل بمقدار +5 نقاط عند التسوية ، والحظ بمقدار نقطة واحدة فقط.

فكر جيدًا في أي كوكبة سترافق بطلك بشكل أفضل.

أي فئة ستكون الأنسب؟

الآن دعنا ننتقل إلى أهم شيء - اختيار فئة شخصيتك. في البداية ، يتم تقديم عدد كبير من الفئات إليك في اللعبة: الشاعر والمحقق والمحتال وما إلى ذلك. لكل منهم قدراته وخصائصه الفريدة. ومع ذلك ، قررنا أن نأخذ محاربًا ، لذلك اخترناه.

اختيار المهارة

الآن لدينا أهم شيء - اختيار المهارات التي تعتبر أساسية للشخصية. سيساعدك رفع مستوى مهاراتك في Oblivion على محاربة جحافل الأعداء بسهولة. المهارات الأساسية أعلى بـ 25 نقطة من المهارات الأخرى منذ البداية والمستوى أسرع بكثير. لا تعتقد أنك بحاجة إلى اكتساب تلك المهارات التي ستستخدمها كثيرًا. من المهم أن نفهم معنى الحصول على مستويات في النسيان.

على سبيل المثال ، قمت برفع إجمالي المهارات الأساسية بمقدار 10 نقاط. يبدو رائعًا ، لكن هناك شيء واحد. كل سمة ، مثل القوة أو القدرة على التحمل ، لديها ثلاث مهارات أخرى مرتبطة بها. على سبيل المثال ، القتال اليدوي والشفرات والأسلحة الحادة مناسبة للقوة. حصلت على +10 للشفرات أو +5 للشفرات و +5 للقتال اليدوي ، أو +3 للشفرات ، +5 للأيدي ، و +2 لتفجير الأسلحة. لذلك ، مع زيادة المستوى إلى مؤشر القوة ، نحصل على +5. إذا أخذنا في الاعتبار أنه للوصول إلى المستوى ، يمكنك اختيار زيادة ثلاث سمات ، ثم اتضح أنك بحاجة إلى زيادة إجمالي المهارات المتعلقة بهذه السمات بمقدار 30 ضعفًا. ولكن من بين هذه الثلاثين عملية ، يجب أن تكون 10 مهارات رئيسية فقط.

نتيجة لذلك ، إذا اخترت الشفرات كمهارتك الرئيسية ، فسيتعين عليك الركض بأسلحة حادة أو حتى بقبضات اليد لنصف لعبة من أجل رفع المعلمة المطلوبة للقوة وخفة الحركة والتحمل بمقدار +5 نقاط. وإذا ركضت بالشفرات ، فستحصل على قوة +5 ، ولكن +1 للباقي ، بحد أقصى +2. يمكنك دراسة المهارات لفترة طويلة ، والنظر في جميع الإيجابيات والسلبيات التي تختارها وتوازنها.

على سبيل المثال ، يمكنك اختيار المجموعة التالية لزيادة المهارات بنجاح في Oblivion.

  • كيمياء. يؤثر على الذكاء. بالطبع ، نادرًا ما يكون مفيدًا للمحاربين ، لكنه لن يضر.
  • وهم. مهما كانت الفئة التي تختارها ، سيظل السحر متاحًا للاعب ، لكنك ستستخدم هذه القدرة فقط عندما تحتاجها.
  • درع خفيف. أنها تؤثر على السرعة.
  • التصوف. مفيد ولكنه نادرًا ما يحتاج إلى السحر.
  • صانع السلاح. مهارة مفيدة تجعل من الممكن إصلاح المعدات ، وبالتالي زيادة القدرة على التحمل.
  • استدعاء. مرة أخرى السحر الذي نادرًا ما يتم استخدامه.
  • قتال بالأيدي. يؤثر على مؤشرات القوة. إذا كنت ترغب في الحصول على قوة +5 ، فأنت تحتاج فقط إلى الحصول على قبضة يدك والقضاء على خصومك.

والنتيجة هي أنه يمكنك القتال بأمان بالشفرات ، وإلحاق الضرر بدروعك الثقيلة ، وصد الضربات وإطلاق النار بالقوس دون رفع مستواك قبل الأوان. لكنك سترفع بهدوء جميع المضاعفات إلى السمة +5.

تأمل في مثال: نحن نقاتل بالسيف ونحصل على +7 للشفرات. بعد ذلك ، نحصل على ضرر للدروع ، نزيد من مهارة التحمل إلى +6. نحن فقط نجري ، وبالتالي نزيد السرعة بمقدار +7 ، والآن يمكننا أن نبدأ في ضخ المهارات الأساسية في لعبة Oblivion.

نرتدي شيئًا خفيفًا أو نقفز باستمرار ، وبالتالي نضخ الدروع الخفيفة أو الألعاب البهلوانية إلى +3 ، وهذا كل شيء. المعلمات الضرورية لنا تنمو بمقدار +5 - وهي القوة والسرعة والقدرة على التحمل. نزيد من مهارة القتال اليدوي في Oblivion ، ونزيد القوة إلى +3 ، وبفضل إصلاح معداتك ، نزيد من القدرة على التحمل إلى +4.

أساس ضخ ماجى

مع السحرة ، من المثير للاهتمام اختيار السباق والتكتيكات الأولية ، لأن لديهم كوكبة مثيرة للاهتمام من Atronach ، والتي تعطي الصفات المفيدة للغاية التالية.

  • لن تتجدد Mana بمرور الوقت ، بعد النوم أو الانتظار. بالطبع ، هذه ليست ميزة.
  • 50٪ من التعاويذ التي ستصيبنا لن تسبب ضررًا ، بل على العكس ، سنقوم بمعالجتها وتحويلها إلى مانا. سوف تأكل الكرات النارية والبرق المشروط الذي سيرميه الخصوم عليك.
  • يحتوي Atronach على 150 مانا أولية أكثر من الآخرين. بفضل هذا ، في المستويات اللاحقة من السحر ، سيكون من الممكن إنشاء تعاويذ قوية جدًا لن يكون لدى الأبراج الأخرى من السحرة الموارد اللازمة لها.

ما نحصل عليه نتيجة لذلك: ضعف أولي بنسبة 50٪ ضد جميع التعاويذ مع القدرة على امتصاص هذه التعويذات وتحويلها إلى مانا ، بالإضافة إلى 150 نقطة مانا إضافية. إذا عثرت أثناء اللعبة على المزيد من القطع الأثرية مع القدرة على امتصاص السحر مقابل 50 نقطة ، فسيصبح Atronach الخاص بك محصنًا تمامًا ضد أي سحر. وبالتالي ، فإن مهارات الضخ في النسيان ستكون أسهل بكثير.

إذا قررت أن تأخذ هذه الكوكبة ، فسيكون الخيار الأفضل هو اختيار جنس من الإناث عالية الجان. هذا السباق يحتوي على مانا أكثر من الآخرين (بمقدار 100 نقطة) ، مما أدى إلى +250 مانا من بداية اللعبة. ومع ذلك ، فإنهم يخضعون لضعف بنسبة 25٪ لمختلف أنواع السحر. على سبيل المثال ، مثل الكهرباء والبرد والنار. ومع ذلك ، فإن اختيار كوكبة Atronach سيسمح لك بامتصاص الكرات النارية وغيرها من السحر ، مما يقضي على ضعفك.

يمكنك إنشاء نسخة أخرى من الساحر ، أقل تطرفا. قد تكون بريطانية. لديه +50 مانا ومقاومة ضد السحر 50. اختر كوكبة الساحر بدلاً من الرجل الماهر ، لأن 100 مانا إضافية تأتي مع ضعف سحري بنسبة 100٪ ، وهو ما لا نحتاجه. إذا كان المظهر لا يثير اهتمامك كثيرًا في هذه اللعبة ، فيمكنك اختيار سباقات قزم مظلم وإمبراطوري وأعراق أخرى لصورك ، لكننا تحدثنا بالفعل عن الخيار الأفضل.

في حالة النسيان ، يجب ضخ مهارات الساحر بنفس الطريقة التي يتم بها ضخ مهارات المحارب. الشيء الوحيد هو أنه من الأفضل وضع المزيد من القدرات غير السحرية في المهارات الأساسية ، مثل الأقواس والبلاغة وما إلى ذلك. الأولوية بالنسبة للسحراء هي قوة الإرادة ، ولكن ليس لـ Atronach. الذكاء بالإضافة إلى القدرة على التحمل والصحة العالية مرغوب فيهما لجميع الشخصيات.

أكثر سارق النسيان نجاحًا

اللص ليس الطبقة الأكثر قابلية للحياة ، لأنه سيتعين عليك القتال في عالم النسيان بطريقة أو بأخرى. من الأفضل اعتبار اللص محاربًا خفيفًا مزودًا بسيف قصير أو قوس.

أفضل السباقات لهذا سيكون خاجيت ، أرغونيانس أو وود إلفيس.

ليست Wood Elves هي الخيار الأول لأن لديهم قدرات عرقية عديمة الفائدة على أقل تقدير ، على الرغم من ميلهم للأقواس.

الأرجونيين لديهم مناعة ضد الأمراض بنسبة 75٪ ، ومقاومون تمامًا للسموم ، ويتنفسون بسهولة تحت الماء. هذا السباق ليس له شيء خاص أكثر ، ومع ذلك ، بالنسبة للسارق ، من حيث المبدأ ، يمكن أن يكون أي عرق ، حتى الأورك ، مناسبًا.

خاجيت. تقريبًا كل مهارات هذا السباق الخاصة باللص عالية في البداية. هذه هي ألعاب القوى والتسلل والقرصنة والدروع الخفيفة. سيكون من الأسهل على لصنا أن يبدأ رحلته.

لص كوكبة

باعتبارها الكوكبة الرئيسية ، فإن الأمر يستحق أخذ اللص وليس الظل. مرة واحدة في اليوم ، أن تصبح غير مرئي ، بعبارة ملطفة ، لا معنى له. كما أن البرج ليس أولوية أيضًا ، لأن القدرة على فتح قفل متوسط ​​الصعوبة مرة واحدة يوميًا لن تكون مفيدة جدًا.

عند إنشاء فصلك ، اختر أكثر ما يؤثر على خفة الحركة ، ثم القدرة على التحمل والسرعة. نحن بحاجة إلى السرعة للهرب من الأعداء ، وإطلاق النار عليهم بشكل دوري بالقوس. التحمل مطلوب ، مثل كل الأبطال الآخرين ، وخفة الحركة يمكن أن تزيد بشكل كبير من الضرر الذي يسببه القوس.

على سبيل المثال ، يمكنك اكتساب المهارات التالية مع اللص لرفع مستوى مهاراته في لعبة النسيان.

  • كيمياء. مهارة مفيدة في صنع السموم ، على الرغم من أنك لن تستخدمها كثيرًا.
  • وهم. يمنح القدرة ، جزئيًا أو كليًا ، على أن يصبح غير مرئي ، وهو أمر مفيد في بعض الأحيان.
  • درع ثقيل. بالطبع ، ستركض في الرئتين وتتسبب في تلفها ، لذلك لن ترتفع مستواك بسرعة كبيرة.
  • التصوف. هذا هو نوع السحر الذي لن تستخدمه كثيرًا أثناء اللعبة.
  • صانع السلاح. مهارة مفيدة لجميع الفئات ، والتي لا يتم استخدامها كثيرًا.
  • استدعاء. السحر الذي بالكاد ستستخدمه.
  • اقتحام. مهارة شائعة الاستخدام ومفيدة للغاية للصوص. بمساعدتها ستحسن مهارتك.

اتضح أن لصك سيطلق النار من مسافة بعيدة بقوسه ، ويقاتل من مسافة قريبة بالخناجر أو سيف قصير ، وسيضخ جميع معاييره الرئيسية بفضل القرصنة والقوس ، وألعاب القوى ، والدروع الخفيفة ، وإصلاح المعدات ، ومنع الضربات.

من يستطيع تعليم المهارات؟

في اللعبة ، يمكنك التعرف على شخصيات ستساعدك في جمع أموالك. من أجل المال بالطبع. يوجد 5 معلمين لكل من المهارات الـ 21. سيسمح لك اثنان منهم بضخ المهارة إلى المستوى 40 ، وسيساعدك اثنان آخران على الوصول إلى المستوى 70 ، وسيساعدك مدرس واحد فقط في فتح جميع أسرار المهارة التي تهمك. باستخدامه ، يمكنك الوصول إلى المستوى 100. من المؤكد أن الموجهين الرئيسيين يتقاضون الكثير مقابل خدماتهم.

ومع ذلك ، فإن التعلم من المعلم ليس بالأمر السهل على الإطلاق. تحتاج أولاً إلى الوصول إلى المستوى 70 والحصول على إحالة من معلمك المتخصص. حتى ذلك الحين ، لن يكون السيد مختلفًا عن الأشخاص الآخرين الذين ستلتقي بهم في هذا العالم الشاسع. ولكن حتى بعد تلقي التوجيه ، لن يقوم السيد بتدريبك على الفور. أولاً ، سيختبر مهاراتك من خلال إعطائك مهمة صغيرة.

يمكن لجميع المعلمين الآخرين بدء التدريب على الفور. ومع ذلك ، حتى هنا كل شيء ليس بهذه البساطة ، لأن المعلم لا يزال بحاجة إلى العثور عليه. إنهم يعيشون في مدن مختلفة ، ويفضل البعض أن يعيشوا حياة النساك. تجدر الإشارة إلى أنه في المراحل الأولى ستكون تكلفة هذا التدريب كبيرة جدًا بالنسبة لك. للانتقال إلى مستوى مهارة جديد ، سيتعين عليك دفع عدة مئات من الحسابات. وكلما ارتفع مستواك ، زاد الذهب الذي تحتاج إلى منحه للمعلمين. يمكنك تعلم 5 دروس فقط لكل مستوى.

في حالة النسيان ، يختلف المعلمون المهارة وموضعهم اختلافًا كبيرًا. بالطبع ، ستلتقي بالعديد منهم في Cyrodiil ، لأن هذه العاصمة تضم العديد من المعارف المفيدة. ومع ذلك ، قد يكون المعلمون الآخرون في المدن النائية أو حتى في الغابة في كثير من الأحيان.

أين تجد الحرفيين؟

في النسيان ، مدرس مهارات ألعاب القوى هو روسيا برادوس في مدينة أنفيل.

يتم تدريس المنع بواسطة Andragil ، الذي يعيش في منزل في Bravil.

سيتم عرض السلاح غير الحاد لك بواسطة Irene Metric ، التي تقع في حدائق Elven في المدينة الإمبراطورية.

تم استخدام الشفرات ببراعة من قبل أليكس لينكوليا ، الذي يجلس في حانة فارجيل.

صانع السلاح الرئيسي هو جين فولم ، الذي يعمل في الدفاع الأفضل في منطقة التجارة بالمدينة الإمبراطورية.

سيظهر لك القتال اليدوي هيلفيوس سيسيا ، الذي يعيش في بروما.

يتم تدريس الدروع الثقيلة من قبل برانال ، الذي يجلس في حانة روكسي.

سيتم فتح الألعاب البهلوانية لك بواسطة Thorburn ، الذي يقع في مخيم Eirin.

يتم تدريس القرصنة بواسطة J "Bana ، الذي يتجول في منطقة السجن الإمبراطوري.

سيتم تدريس Eloquence ببراعة من قبل Tandilvi ، الذي يعيش في Temple of the One في منطقة Temple District في العاصمة.

يتم تدريس الدرع الخفيف من قبل السيد جيه باري الموجود في منزل في لياوين.

يمكن أن تعلمك التخفي من قبل مارانا ريان ، التي تعيش في منزل في منطقة المعبد بالمدينة الإمبراطورية.

في Oblivion ، مدرس مهارات الرماية هو Alaven ، والذي يمكن العثور عليه في معسكر Troll Candle.

سيتم شرح التداول من قبل Paloniria ، التي تقع في "الأناقة الإلهية" ، الواقعة في منطقة السوق بالعاصمة.

يتم تدريس الكيمياء Alchemy بواسطة Sinderion ، الذي يجلس في قبو Sinderion ، والذي يقع في حانة Western Weld في مدينة Skingrad.

سيساعدك الاسترداد على دراسة Olet في Akatosh Chapel.

التغيير يعلم أسنان البحر التي تعيش على النهر إذا ذهبت شمالًا من Bravil.

يقوم مارتن فلوريوس بتدريس الأوهام من جامعة Arcane في عاصمة Cyrodiil.

يتم تدريس السحر بواسطة السيد أولين سيران ، الذي يعيش في ملاذ مولاغ بال.

يمكن تعلم التصوف مع Dagail في Leyawiin Mages Guild.

سيخبرك الدمار برالسا أندارين ، الذي يعيش في محمية كيناريث ، ويقع جنوب غرب تشورول.

رموز الغش للمهارات في النسيان

هناك دائمًا طرق متعددة للعب اللعبة. يمكنك قضاء الكثير من الوقت في تحسين الخصائص الضرورية أو استخدام الأسرار للتحسين بسرعة.

بالطبع ، هناك غش لمهارات النسيان. يمكنك فتح وحدة التحكم باستخدام التلدة واكتب player.setav (اسم المهارة) (رقم). على سبيل المثال ، يمكنك إدخال player.setav Speechcraft 55 لزيادة مهارة الكلام لديك إلى 55.

إذا كنت ترغب في تحسين قوتك وتحملك والسمات الأخرى ، فاستخدم كود modpca (اسم السمة) (القيمة). على سبيل المثال ، أدخل modpca Intelligence 150 لإضافة 150 نقطة إلى ذكاء الشخصية.

سيساعد كود AdvLevel على زيادة مستوى الشخصية بمقدار 1. يزيد AdvSkill من مستوى المهارة بوحدة واحدة.

  1. ادخل إلى Elswell Tavern وابحث عن صاحب الحانة الخفي ، Diram Sereti.
  2. استكشف قلعة Caractacus القريبة حتى تجد المعالج Ankotar.
  3. سوف يعطيك Ankotar لفافة للتراجع عن لعنة الاختفاء. استمر في التحدث إليه (في تزايد
  4. موقعه ، إذا لزم الأمر) حتى يعطيك الخاتم.
  5. ارتدِ الحلقة واقرأ التمرير في وسط المدينة. تحدث إلى ديرام مرة أخرى.
وصف

العثور على Elswell

شمال المدينة الإمبراطورية ، يمتد الطريق الدائري الأحمر من الشرق إلى الغرب على الجانب الشمالي من بحيرة رومار. تقع Elswell على الحافة الجنوبية من الطريق ، شمال غرب المدينة الإمبراطورية ، على رأس يطل على البحيرة. هذه قرية صغيرة بها نزل ومنزلين وحديقة و حقل الأغنام.

هل ترى Shagol gro Bump؟

يبدو Elswell مهجور. ومع ذلك ، فإن سكان المدينة القلائل موجودون ، وإن كانوا غير مرئيين ، لذلك لا يمكنك السرقة مع الإفلات من العقاب. اذهب إلى Elswell Tavern - يشك صاحب الحانة Diram Sereti في أن ساحرًا من Fort Caractacus القريب هو المسؤول عن الاختفاء. بمجرد بدء المهمة ، ستشير علامة المهمة إلى موقع Diram ، مما يسهل العثور عليه.

يمكنك أيضًا بدء هذه المهمة بالتحدث إلى Malena في Roxy Tavern.

حصن كاراكتاكوس

يقع Fort Caractacus على مسافة قصيرة جدًا أسفل المنحدر إلى الجنوب وقليلًا إلى الشرق (نحو المدينة الإمبراطورية ، ولكن على نفس جانب الماء مثل Elswell). احذر من الأعداء في طريقك إلى الحصن لأنه من المحتمل أن تصطدم بمخلوقات غير مرئية في المنطقة - الجرذان والذئاب وذئاب الأخشاب والدببة السوداء والكوجر. يوصى بشدة باستخدام تعويذة الكشف عن الحياة.

غالبًا ما يمكن العثور على Ankotar في إحدى الغرف الأصغر في المستوى الثاني. في البداية سيقول إنه "لن يشتري ما تبيعه". استمر في المحاولة وسيتوافق في النهاية مع حقيقة أنك ستتحدث عما إذا كان يريد ذلك أم لا.

تعويذة أنكوتار

يفتخر أنكوتار بتعويذته ويتحدث عنها بالتفصيل. يمكن للشخصيات ذات السمعة الطيبة في نقابة السحرة الحصول على كل ما يحتاجونه منه على الفور. وإلا فسيتعين عليك رفع موقعه ، على الأقل،حتى 71. بعد أن يمنحك التعويذة ، لاحظ أنه ذكر الآثار الجانبية المحتملة للتهجئة. استمر في التحدث معه حول التمرير الذي أعطاك إياه حتى يمنحك الساحر حلقة حماية Ankotar. قبل أن تغادر ، يمكنك أن تأخذ كتابين عن المهارات من تحت طاولة Ankotar في المستوى الثاني من الجزء الخارجي من الحصن: Oblivion Gate و Secret of Talara ، v4 ، والتي تزيد من مهارات السحر والوهم ، على التوالي.

يلقى تهجئة

جهز حلقة حماية Ankotar واقرأ التمرير في وسط Elswell. قم بزيارة Elswell Tavern مرة أخرى وسيتحدث إليك ديرام. سوف يكافأسمعة طيبة وحرية العيش في إلسويل. يمكن استخدام غرفتك الجديدة كمنزل مؤقت ، حيث أن الصندوق الموجود بها آمن لتخزين العناصر.

إذا لم ترتدي الحلقة أثناء قراءة التمرير ، فستتلقى شخصيتك 50 نقطة من ضرر الحظ. يمكن أن تقلل التأثيرات مثل المقاومة السحرية وامتصاص التعويذات الضرر. في حالة تلف حظك ، يمكن استعادته عن طريق زيارة المذبح أو باستخدام تعويذات الحظ أو اللفائف أو الجرعات.

إذا لم تستخدم التمرير في وسط Elswell ، فيمكنك العودة إلى Ankotar وسيعطيك تمريرًا آخر. ومع ذلك ، إذا لم تستخدم الثانية بشكل صحيح ، فسيرفض الساحر إعطائك المزيد ، وسيظل أهل Elswell غير مرئيين إلى الأبد ، ويفشلون في هذه المهمة.

إذا ألقيت تعويذة بالقرب من أنكوتار ، فسيصبح مرئيًا ، على الرغم من أن هذا الفعل سيجعله غاضبًا. إذا كان هذا هو التمرير الأول ، فسيظل يمثل التمرير الثاني.

ملحوظات

ستهاجمك الوحوش غير المرئية حتى لو كنت ترتدي حذاء الصليبي من توسعة فرسان التسعة.

في بعض الأحيان يمكنك رؤية قروي Elswell غير مرئي في Roxy Tavern.

مفكرات

رقم
مراحل
KZ دخول يوميات
10 هناك شائعات عن أحداث غريبة في مستوطنة إلسويل شمال المدينة الإمبراطورية. يستحق نظرة هناك.
20 قال ديرام سيريتي من إلسويل ، الذي لم أتمكن من رؤيته بأم عيني ، إن جميع سكان المستوطنة أصبحوا الآن غير مرئيين. إنه يشك في أن هذه هي حيل ساحر اسمه أنكوتار. نحتاج أن نجد أنكوتار في أنقاض حصن كاراكتاكوس.
30 لم يكن أنكوتار مدركًا للتأثيرات التي أحدثها سحره على شعب إلسويل. أعطاني لفيفة تبدد هذا التأثير السحري. أحتاج إلى العودة إلى Elswell وإعادة سكانها إلى شكلهم المعتاد.
35 أعطتني أنكوتار الخاتم ، وطلب مني أن أرتديها عندما ألقيت التمرير لإلغاء الخفاء لحماية نفسي من الآثار الجانبية. لم يقل ما هي الآثار الجانبية المحتملة.
40 تم استخدام لفافة إلغاء عدم الرؤية الخاصة بـ Ankotar من قبلي ، ولكن ليس في Elswell. عليك أن تطلب من Ankotar تمريرًا آخر.
42 أعطاني أنكوتار لفافة أخرى لإلغاء الاختفاء. قال أنها كانت الأخيرة. يجب أن أقف في وسط Elswell عندما أستخدمه.
44 تم استخدام اللفافة الثانية لإلغاء إخفاء أنكوتار من قبلي ، ولكن ليس في إلسويل. عليك أن تطلب من Ankotar تمريرًا آخر.
46 رفض أنكوتار أن يعطيني اللفافة الثالثة لإلغاء الاختفاء بعد أن ضاع الأولين. يجب أن نعود إلى إلسويل ، وعلينا إزعاج ديرام سيريتي بأخبار سيئة.
50 كان لفيفة أنكوتار تأثيرها ، وظهر سكان إلسويل مرة أخرى. ربما يريد ديرام سيريتي أن يشكرني على جهودي.
60 كان Diram Sereti مستاءً للغاية عندما علم أن مخطوطات إلغاء إخفاء Altacor قد ضاعت. قال إنني غير مرحب به في Elswell الآن.
60 شكرني ديرام سيريتي على مساعدتي. وكتعبير عن امتنانه ، قدم لي سكنًا مجانيًا في إلسويل إذا قمت بزيارة تلك المدينة.
70 لقد مات أنكوتار ، والآن لا توجد طريقة لإزالة الخفاء الذي ألقى به على سكان إلسويل.

ملحوظات

  • قد لا تظهر جميع الإدخالات في يوميات المهام الخاصة بك ؛ أي الإدخالات تظهر وأيها لا تظهر يعتمد على كيفية تنفيذ المهمة.
  • لا يتم ترتيب المراحل دائمًا. يشير هذا عادةً إلى المهام التي لها العديد من النتائج أو المهام المحتملة حيث يمكن إكمال مهام معينة بترتيب عشوائي.
  • تعني علامة الاختيار في عمود "KZ" (نهاية المهمة) أن المهمة تختفي من قائمة المهام النشطة ، ولكن لا يزال بإمكانك الحصول على إدخالات جديدة لها.
  • يمكنك استخدام وحدة التحكم للتقدم خلال المهمة بكتابة setstage MS47 stage ، حيث تمثل المرحلة رقم المرحلة التي تريد إكمالها. لاحظ أنه لا يمكن إلغاء (أي الرجوع) مراحل المهمة. انظر SetStage لمزيد من المعلومات.