Psixologiya Hikoyalar Ta'lim

Qanday qilib kompyuterni qog'ozdan yasash mumkin. Bolalar noutbukini yaratish bo'yicha master-klass O'z qo'lingiz bilan daftarni qog'ozdan qanday qilish kerak

Hammaga salom! 15 yoshimda men qog'oz hisoblash mashinasini - qog'oz, karton va tish pichog'idan yaratilgan to'liq mexanik kompyuterni yaratish g'oyasiga berilib ketdim. Qog'oz 2000 yildan ortiq vaqtdan beri mavjud bo'lganligi meni hayratda qoldirdi, ammo hozirgacha hech kim qog'oz kompyuterni yaratish bilan shug'ullanmagan.


Barcha mexanizmlar men tomonidan ishlab chiqilgan, "VA" klapanidan tashqari, bu g'oyani men Lego mexanik kompyuterlaridan biridan olganman.

signal uzatish

Mashinada signallar piston printsipiga muvofiq uzatiladi. Blok bir uzunlik birligi bilan qoplanganda, ijobiy qiymat uzatiladi, aks holda nolga teng.


EMAS


VA


YOKI


XOR


RS flip-flop


Dekoder


kechikish chizig'i

Kechikish chizig'i mos keladigan tutqich yordamida mashina operatori tomonidan boshqariladi. Signalni davom ettirish zarur bo'lganda, qizil chiroq "yonadi", aks holda u yashil rangga aylanadi. Kechikish chizig'i, agar qog'oz quvvati etarli bo'lmasa, signalni uzoq masofalarda davom ettirish uchun ishlatilishi mumkin.

Hammaga salom! 15 yoshimda men qog'oz hisoblash mashinasini - qog'oz, karton va tish pichog'idan yaratilgan to'liq mexanik kompyuterni yaratish g'oyasiga berilib ketdim. Qog'oz 2000 yildan ortiq vaqtdan beri mavjud bo'lganligi meni hayratda qoldirdi, ammo hozirgacha hech kim qog'oz kompyuterni yaratish bilan shug'ullanmagan.


Barcha mexanizmlar men tomonidan ishlab chiqilgan, "VA" klapanidan tashqari, bu g'oyani men Lego mexanik kompyuterlaridan biridan olganman.

signal uzatish

Mashinada signallar piston printsipiga muvofiq uzatiladi. Blok bir uzunlik birligi bilan qoplanganda, ijobiy qiymat uzatiladi, aks holda nolga teng.


EMAS


VA


YOKI


XOR


RS flip-flop


Dekoder


kechikish chizig'i

Kechikish chizig'i mos keladigan tutqich yordamida mashina operatori tomonidan boshqariladi. Signalni davom ettirish zarur bo'lganda, qizil chiroq "yonadi", aks holda u yashil rangga aylanadi. Kechikish chizig'i, agar qog'oz quvvati etarli bo'lmasa, signalni uzoq masofalarda davom ettirish uchun ishlatilishi mumkin.

Yozgi kompyuter maktabida biz ba'zan bolalarga "biokompyuter", ya'ni tom ma'noda oyoqlari ostida yotgan hisoblash moslamasini yig'ishni taklif qilamiz. Bolalar hisoblash qurilmalari qanday ishlashini juda yaxshi bilishmagani uchun, odatda, spoyler ostidagi rasmga o'xshash narsa chiqadi. Ammo ba'zilari hali ham abakus yoki abakus bilan shug'ullanadilar.

Biokompyuter

Va yaqinda men 1968 yilda Bell laboratoriyasida ishlab chiqilgan kompyuterning qog'oz modelining tavsifiga duch keldim. Kompyuter CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation) deb ataladi, bu taxminan Cardboard Illustrative Computing Aid deb tarjima qilinadi. Ya'ni, aslida bu kompyuter emas, chunki odam signallarni o'tkazuvchisi, shuningdek, unda arifmetik-mantiqiy qurilma sifatida ishlaydi. Biroq, u zamonaviy hisoblashning ba'zi tamoyillari haqida tushuncha beradi. Bundan tashqari, qisqa qidiruvdan so'ng men CARDIAC ishlab chiqarish uchun tavsif va materiallarni topdim.

Kompyuter qanday ishlaydi

CARDIAC ikkita blokdan iborat - xotira va protsessor. Protsessor blokiga bir nechta qog'oz chiziqlar kiritilgan bo'lib, ularning yordami bilan siz bajarish yo'riqnomasini tanlashingiz kerak. Bundan tashqari, xotira blokiga lenta kiritiladi, bu erda chiqish amalga oshiriladi va protsessorga kirish ma'lumotlari bo'lgan lenta kiritiladi.

Xotira

Kompyuterda manzillari 00 dan 99 gacha bo'lgan 100 ta xotira joyi mavjud. Ularning har biri bitta ko'rsatma yoki bitta uch xonali raqamni saqlash uchun ishlatilishi mumkin. Hujayralardan har qandayining ustiga yozish mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, o'z-o'zini o'zgartiradigan dasturni ham yozishingiz mumkin. Hujayra qiymatlari qalam bilan kiritiladi va qalam va silgi bilan o'zgartiriladi. Shu bilan birga, 001 qiymati har doim 0 katakchada "tikilgan". Uni oshirish uchun ishlatish juda qulay, chunki kompyuterda to'g'ridan-to'g'ri argument qiymatlari bo'lgan buyruqlar mavjud emas.

Asl xotira bloki qanday ko'rinishga ega:

Ko'rsatmalar hisoblagichi

Asl nusxada, yuqoridagi rasmda bo'lgani kabi, ladybug ko'rsatmalar hisoblagichi sifatida ishlatiladi. U xotira hujayralarining har biriga teshilgan maxsus teshiklarga kiritiladi. Men 100 ta teshik qilishni xohlamaganim uchun, dastur hisoblagichini ko'rsatish uchun boshqa ladybugdan foydalandim - men uni shunchaki kerakli katakka qo'ydim.

Batareya

Kompyuterdagi yagona registr bu akkumulyatordir. U arifmetik amallarni (qo‘shish, ayirish, siljish) bajarishda hamda shartli sakrashda qo‘llaniladi. Xotira hujayralaridan farqli o'laroq, akkumulyator 4 kasrni saqlashi mumkin.

Buyruqlar tizimi

Har bir ko'rsatma uch xonali o'nlik raqam bilan kodlangan. Birinchi raqam har doim operatsiya kodidir. Qolgan ikkita raqam odatda ko'rsatma ishlaydigan katakning manzilini ifodalaydi.

CARDIAC 10 xil ko'rsatmalarni "bajarish" mumkin (0 dan 9 gacha kodlar bilan):

  • 0 - INP - kirish lentasidan kirish qiymati
  • 1 - CLA - xotira xujayrasining tarkibini batareyaga yuklash
  • 2 - ADD - batareyaga xotira xujayrasini qo'shish
  • 3 - TAC - agar akkumulyator qiymati salbiy bo'lsa, berilgan manzilga o'tish
  • 4 - SFT - berilgan o'nli kasrlar soni bo'yicha chapga va o'ngga siljish operatsiyasi
  • 5 - OUT - xotira yacheykasining chiqish lentasiga chiqishi
  • 6 - STO - batareyani xotira kamerasiga yozish
  • 7 - SUB - akkumulyatordan xotira katakchasini olib tashlash
  • 8 - JMP - berilgan manzilga shartsiz filial
  • 9 - HRS - to'xtatish va qayta o'rnatish

Kompyuter ishlab chiqarish

Men taqdim etilgan materiallarni qalin qog'ozga bosib chiqardim, barcha kerakli teshiklarni kesib tashladim, harakatlanuvchi chiziqlarni ichkariga qo'ydim va ikkala blokni bir-biriga yopishtirdim.

Hammasi qanday ishlaydi?

Kompyuterning ishlashi ko'rsatmalarning ketma-ket bajarilishidir. Amalga oshirishni boshlashdan oldin, siz ladybug qayerda joylashganligini (ya'ni, ko'rsatmalar hisoblagichi) ko'rishingiz kerak va chiziqlarni siljitish orqali "Ko'rsatmalar registri" oynasida ushbu xotira katagidan qiymatni kiriting.

Keyin siz "Ishga tushirish" yozuvidan boshlab o'qlarga amal qilishingiz va barcha ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak. Misol uchun, yuqoridagi rasmda siz birinchi navbatda ko'rsatmalar hisoblagichini oldinga siljitishingiz kerak, so'ngra 41-hujayra tarkibini akkumulyatorga qo'shishingiz kerak.

Albatta, hisob-kitoblarni (qo'shish, ayirish va siljish) qo'lda bajarish kerak bo'ladi. Buning uchun "Akkumulyator" yozuvi yonida ustunda qo'shish / ayirishni amalga oshirishga imkon beruvchi bir nechta oyna mavjud.

Kompyuterning ishlashiga misol

Boshlash uchun men qo'llanmada keltirilgan birinchi dasturlarni "kirdim" (ya'ni 17 dan 23 gacha xotira kataklariga qalam bilan kiritdim):

Bu dastur kirish lentasidan o'qilgan ikkita raqamni qo'shib, natijani chiqish lentasiga yozadi.
Kiritish buyrug'i kirish tasmasidan qiymatni o'qiydi, uni belgilangan katakchaga yozadi va keyin kirish tasmasini bir qadam oldinga siljitadi, shunda keyingi qiymat Kirish maydonida paydo bo'ladi. Bunday holda, qiymatni xotira katakchasiga yozish uchun qalam (va, ehtimol, o'chirgich) dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu dastur 42 va 128 kirish qiymatlari bilan bajarilgandan so'ng, xotira holati quyidagicha bo'ldi:

Kompyuter tezligi

Benchmarklarsiz kompyuterni ko'rib chiqish nima? Men qo'llanmadan ikkita raqamni ko'paytirish uchun mo'ljallangan quyidagi dasturni oldim.
Manzil Ma'nosi Shifrni ochish
07 068 68 katakka qiymatlarni kiriting
08 404 4 o'ngga siljitish orqali akkumulyatorni nolga aylantiring
09 669
10 070 70 katakka qiymatlarni kiriting
11 170 70-hujayrani batareyaga yuklang
12 700 Akkumulyatordan 0 yacheykani (ya'ni 1-qiymatni) ayiring
13 670 70 katakchaga akkumulyatorni yozing
14 319 Agar akkumulyator salbiy qiymatga ega bo'lsa, u holda 19-manzilga o'ting
15 169 69-hujayrani batareyaga yuklang
16 268 68-hujayrani akkumulyatorga qo'shing
17 669 69- katakka akkumulyatorni yozing
18 811 11-manzilga o'ting
19 569 Chiqish katakchasi 69
20 900 Qoling

Men ushbu dasturni 5 va 3 kirishlar uchun ishga tushirdim. Bajarish uchun 34 ta ko'rsatmalar bor edi, bu menga 15 daqiqadan ozroq vaqtni oldi. Shuning uchun, ushbu kompyuter uchun ko'rsatmalar chastotasi (men bilan birga) taxminan 38 MGts edi (MGts bilan adashtirmaslik kerak).

Xotira va chiqish lentasining tarkibi


Boshqa dasturlar

CARDIAC yaratuvchilari bu masalaga jiddiy yondashdilar va (yuqorida aytilganlarni hisobga olmaganda) quyidagi dasturlarni ishlab chiqdilar:
  • Raqamning raqamlarini "aylantirish" dasturi
  • Kirish tasmasidan dasturlarni yuklash uchun yuklash
  • Subprogramma chaqiruv mexanizmi
  • Nimni bitta to'p bilan o'ynash uchun dastur (ya'ni Bashe o'yini)

Havolalar

Asl nusxasini ko'rsatadigan video:

Qog'oz va karton turli xil hunarmandchilik uchun ko'p qirrali materiallardir. Origami texnikasini mukammal egallash shart emas. Ba'zi original va kulgili narsalar hatto bola ham qila oladi. Siz hali ham qog'ozdan daftar yasashni bilmayapsizmi?

Biz hunarmandchilikning hajmi va maqsadini hal qilamiz

Nima uchun kompyuterning qog'oz modelini yasash kerak? Ko'p variantlar bo'lishi mumkin - bu bola uchun oddiy o'yinchoq, uning qo'g'irchog'i uchun aksessuar, yuqori texnologiyani yaxshi ko'radigan kattalar uchun otkritka yoki kulgili sovg'a. Faqat o'lcham o'zgaradi va noutbukni qog'ozdan qanday qilish bo'yicha asosiy bosqichma-bosqich ko'rsatmalar barcha hunarmandchilik uchun bir xil.

Qo'g'irchoq va bolaning o'zi uchun turli o'lchamdagi kompyuterlar kerakligini taxmin qilish oson. Agar siz sovg'a sifatida otkritka qilsangiz, bo'sh joyning o'zboshimchalik perimetrini tanlang. Qiziqarli g'oya - noutbuk modelini yaratish va uni haqiqiy shaxsiy kompyuterdan qutida taqdim etish. Shuni yodda tutingki, bunday sovg'a faqat yaxshi hazil tuyg'usiga ega bo'lgan odam uchundir. Agar qabul qiluvchining munosabatiga shubha tug'ilsa, bu fikrni rad eting.

Qanday qilib o'z qo'lingiz bilan daftarni qog'ozdan yasash mumkin?

Sizga bir xil o'lchamdagi ikkita qog'oz varag'i yoki karton kerak bo'ladi. Biz taglikni bog'laymiz va lenta yoki ip bilan yopamiz. Bizda tayyorgarlik bor. Endi uni bezashni boshlash vaqti keldi. Klaviatura alohida qog'oz "tugmalari" dan chizilgan yoki yopishtirilishi mumkin. Biz displeyni xuddi shu tarzda qilamiz. Biz uni qopqoqning ichki qismiga chizamiz yoki yopishtiramiz. Qog'oz noutbuki qidiruv tizimi sahifasini, ish stolini yoki sovg'a oluvchining sevimli saytini ko'rsatishi mumkin. Siz ekranni o'zgaruvchan qilishingiz mumkin. Buning uchun tor chiziqlarni yopishtiring - uning ramkasi. Yuqori qog'oz yoki karton faqat qirralarning atrofida o'rnatilishi kerak, bu orqali siz yangi tasvirlarni kiritishingiz mumkin bo'lgan teshik qoldiriladi.

Qog'oz daftar dizayni g'oyalari

Ushbu hunarmandchilik uchun asos sifatida siz qalqib chiquvchi qopqoqli bo'sh shakar qutisidan foydalanishingiz mumkin. Yana bir qiziqarli g'oya - o'z qo'llaringiz bilan qog'ozdan hajmli daftar yasashdir. Buning uchun yon devorlar uchun sizga taglik bilan bir xil materialdan tayyorlangan to'rtburchaklar kerak bo'ladi. Har bir to'rtburchakni ikki marta egib, poydevorga yopishtiring. Qopqoq egilgan joyda, mahsulotni bir tekis yopish uchun bo'sh qog'oz chizig'ini ham qoldirish kerak. Ushbu dizayn sizga uch o'lchamli tugmachalarni yaratishga imkon beradi. O'zingizni yig'ish oson bo'lgan qog'oz kublardan foydalaning. Eski haqiqiy klaviaturadan qismlarni ham olishingiz mumkin. Qopqoqning tashqi qismini ishlab chiqaruvchining "yorlig'i" bilan bezashni unutmang.

fb.ru

KARDON KINO

Salom, do'stlar! Bugun men sizni yana karton o'yinchoqlar dunyosiga sho'ng'ishga va o'z qo'llaringiz bilan o'yinchoq kompyuterni qanday yasashni aniqlashga taklif qilaman. Bolalar o'z o'yinlarida kattalarga taqlid qilishni yaxshi ko'radilar va kompyuter kabi kundalik kattalar hayotining bunday atributi juda foydali bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, elektron gadjetlardan farqli o'laroq, karton kompyuter hech qanday psixologik qaramlikni keltirib chiqarmaydi, lekin u fantaziya rivojlanishiga mukammal hissa qo'shadi. Qattiq foyda! 🙂

Va shuningdek, haqiqiy karton kompyuter fotosessiya yoki teatr spektakllari uchun rekvizit sifatida foydali bo'lishi mumkin.

Master-klass: kartondan o'yinchoq kompyuterni qanday qilish kerak

Materiallar va asboblar:

A4 formatidagi ofis qog'ozi varaqlari (shablonlarni chop etish uchun); - gofrokartonni qadoqlash (qalinligi 3 mm); - standart (klerikal) pichoq; - metall o'lchagich; - qaychi; - ikki tomonlama lenta; - maskalanuvchi lenta; - qalam va/yoki kompas; - elim "Moment Crystal"; - yopishtiruvchi tayoq;

Bir parcha qog'oz.

Va odatdagidek, sizga shablon kerak bo'ladi. Siz ularni bu yerdan yuklab olishingiz mumkin:

Karton kompyuter cardboard-comp1.zip

Endi biz kompyuterning statsionar versiyasini qilamiz, uning asosiy elementi monitor. Uning o'lchamlari quyidagicha: 40 × 26,5 sm - ekranning tashqi o'lchamlari, 33 sm - balandligi.

Biz allaqachon an'anaviy tarzda ishlab chiqarishni boshlaymiz - avval qismlarning shablonlarini ofis qog'oziga chop etamiz.

Yelim tayoqchasidan foydalanib, biz E-1 va E-2 shablonlarining yarmini yopishtiramiz, ularni qizil chiziq bo'ylab tekislaymiz.

Biz barcha shablonlarni kichik imtiyozlar bilan kesib tashladik.

STAND

Jarayonni tezlashtirish uchun siz kartonni 2 qatlamga katlayarak qismlarni bir vaqtning o'zida 2 bo'lakka kesib olishingiz mumkin. Ammo agar u juda og'ir bo'lsa, unda siz 1 qatlamda kesishingiz mumkin, faqat bu holda siz ko'proq shablonlarni chop etishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz 2 ta mos gofrokarton bo'lagini yuzlari bir-biriga qaragan holda katlaymiz va ularni chekkalari bo'ylab niqobli lenta bo'laklari bilan mahkamlaymiz. Ikki tomonlama lenta bo'laklaridan foydalanib, biz P-1 va P-2 qismlari shablonini kartonning noto'g'ri tomoniga biriktiramiz va uni gofrokarton qatlamining to'lqinlarining tavsiya etilgan yo'nalishiga (ya'ni parallel ravishda) mos ravishda joylashtiramiz. kartonning noto'g'ri tomonida ko'rinadigan chiziqlar).

Klerikal pichoq bilan tashqi kontur bo'ylab tafsilotlarni kesib oling.

Maslahat! To'g'ridan-to'g'ri kesishga urinmang. Birinchidan, qisqa bosish harakatlari bilan, pichoq bilan kontur bo'ylab o'ting, so'ngra uzoq harakatlar bilan kartonni aylantiring, to'liq kesilmaguncha bir necha marta aylana bo'ylab o'ting.

Shundan so'ng, biz bir dumaloq qismni ajratamiz va ikkinchi qismdagi teshiklarni kesib tashlaymiz.

Kartonni 2 qatlamga yig'ib, biz quyidagi shablonga muvofiq 2 P-2 qismini (ular kattaroq diametrli) teshiklari bilan kesib tashladik. Keyin shablonni yangi karton bo'lagiga o'tkazamiz va bir bo'lak P-3 (kichikroq diametr), shuningdek, teshiklari bilan kesib tashlaymiz.

Biz fotosuratda ko'rsatilganidek, stendning barcha tafsilotlarini Moment Crystal elimiga yopishtiramiz. Barcha qismlarning bo'limlari naqshini birlashtirish tavsiya etiladi - bu tarzda stend yaxshiroq ko'rinadi.

Stend tayyor.

Tafsilotlarni kesib oling: C-1 - 1 dona, C-2 - 4 dona, C-3 - 8 dona.

C-1 qismi uchun faqat eng pastki qatlamni (ya'ni, kartonning oldingi qatlamini) kesmasdan, ko'k chiziqlar bo'ylab kesish kerak. Keyin qirralarning atrofidagi joylarda va qismning markazida 2 qatlamli kartonni tozalang.

Fotosuratda ko'rsatilganidek, C-2 qismlarini C-1 qismiga yopishtiring.

Men darhol ta'kidlayman: bir qatlamli bo'limlar tokcha deyarli butunlay tashqi karton qatlami bilan o'ralgan bo'lishi uchun qilingan. Ammo siz buni qila olmaysiz, shunchaki C-1 o'rniga C-2 qo'shimcha 2 qismini kesib tashlang. Sizga eng yoqadigan variantni tanlang.

Biz C-3 ning barcha tafsilotlarini yopishtiramiz.

Va ish qismini C-1 + C-2 qismlariga yopishtiring.

Biz C-3 qismiga, shuningdek C-1 qismining markaziy bir qatlamli qismiga elim qo'llaymiz. Biz ish qismini yopishtiramiz.

Qolgan bir qatlamli qismlarni yopishtiramiz.

O'yinchoq monitor stendi tayyor.

E-1 qismi aralash shablonning tashqi konturi bo'ylab kesiladi. 4 ta bunday qismni kesish kerak. Buni amalga oshirish uchun siz shablonni tashqi kontur bo'ylab to'liq kesib, keyin kartonga qalam bilan chizishingiz mumkin.

Yoki qismning burchaklarini belgilash uchun kompasning uchidan foydalanishingiz mumkin. Keyin ushbu nuqtalar orasidagi o'lchagich bo'ylab qismlarning yon tomonlarini kesishingiz mumkin. Qismlarning yumaloq kesimlari yoy bo'ylab joylashtirilgan bir nechta nuqtalar bilan ko'rsatilishi mumkin.

Tafsilot E-2 - bu ramka. U bitta nusxada kesilishi kerak.

Shablonlarni gofrokarton qatlamining tavsiya etilgan to'lqin yo'nalishi bo'yicha joylashtirishni unutmang. Ushbu tavsiyalarga aniq rioya qilish shart emas, asosiysi, barcha tafsilotlar bir xil yo'naltirilgan. Bunday holda, yig'ilgan ekranning bo'limlari va mahsulotning boshqa ko'p qatlamli qismlari toza ko'rinadi.

Tegishli shablonga ko'ra, biz 1 dona E-3 (yivsiz) va 4 dona E-4 (uyalari bilan) kesib tashladik.

Ekran qismlarini quyidagicha yopishtiramiz:

O'yinchoq monitorining barcha qismlari tayyor.

Monitorni osongina yig'ish mumkin, agar kerak bo'lsa, yana qismlarga ajratish va ixcham shaklda saqlash mumkin.

Agar so'ralsa, LG logotipini chizilgan qog'ozdan kesib oling (shablon yuklab olingan faylda) va uni ekranning pastki qismiga yopishtiring.

Karton monitor tayyor! Bu bolalar bog'chasidagi o'yinlar uchun ajoyib yordamchi bo'lib chiqdi (garchi u uyda foydali bo'lishi mumkin).

Fikr yoqdimi? Salomatligingizdan rohatlaning! :)

Bu o'yinchoq kompyuterning statsionar versiyasi bo'lgani uchun, rasmni to'ldirish uchun bu erda klaviatura kerak bo'lishi mumkin.

Biz bunday klaviaturani yaratmadik, lekin uning shablonlari ham yuqorida keltirilgan.

Ishlab chiqarish texnologiyasi quyidagicha. Biz klaviatura shablonini (yog'ochli tugmachalar yoki oq tugmalar bilan) chop etamiz va 2 guruh tugmachalarini alohida kesib tashlaymiz.

Biz ikki tomonlama lentani noto'g'ri tomonlarga yopishtiramiz va blankalarni 1,5 mm qalinlikdagi (old tomondan) mikrogofrirovka qilingan karton bo'laklariga yopishtiramiz.

Qalinligi 3 mm bo'lgan oddiy gofrokarton bu erda mos kelmaydi, chunki tugmalar kichik va karton qatlamlari shunchaki parchalanishi mumkin.

Shu bilan bir qatorda, siz pivo/bog'lash taxtasidan ham foydalanishingiz mumkin.

Biz OK klaviaturasi asosining tafsilotlarini kartondan (2 - 3 dona) va qog'ozdan - tugmachalarni o'rnatish uchun shablonni kesib tashladik.

Biz klaviatura qismlarini yopishtiramiz, tepaga tugmachalarni o'rnatish uchun shablonni tuzatamiz.

O'lchagich bo'ylab tugmachalarni kesib oling va ularni klaviatura tagiga yopishtiring.

Bu erda fotosuratda karton noutbuk klaviaturasi ko'rsatilgan - printsip bir xil.

Ko'rib turganingizdek, klaviatura hatto noutbuk uchun ham biroz soddalashtirilgan. Ammo bizga ortiqcha murakkablik kerak emas. Va bolalarning rolli o'yinlari uchun (masalan, biznesmenlar yoki boshliqlarda) bu juda mos keladi. 🙂

Aytgancha, siz o'z qo'llaringiz bilan ushbu o'yinchoq noutbukini ham qilishingiz mumkin.

"Chip" shundaki, maxsus mahkamlagichlar tufayli ushbu noutbukning qopqog'i xuddi haqiqiy noutbuk kabi ochiladi va yopiladi.

Umuman olganda, bu juda real ko'rinadi. Hatto flesh-disklar va kabellar, sensorli panel uchun "uyalar" ham mavjud. Va siz ekranga bir nechta kompyuter rasmini qo'shishingiz mumkin (uning o'lchami 29,9 × 11,2 sm) - bu umuman chiroyli bo'ladi!

Bunday noutbukni kartondan qanday yasashni Masterclassnitsa elektron jurnalining o'ninchi soni sahifalarida bilib olasiz. U erda batafsil master-klass nashr etiladi va shablonlar taqdim etiladi, ular yordamida o'yinchoq kompyuterini yasash qiyin bo'lmaydi.

Karton noutbukdan tashqari, xonada boshqa bir xil darajada qiziqarli va mashhur o'yinchoqlar, shuningdek, o'zingiz, jumladan, farzandlaringiz bilan ham qilishingiz mumkin bo'lgan bezaklar va turli aksessuarlar mavjud.

Umuman olganda, bu masala deyarli butunlay bolalarga bag'ishlangan bo'lib, mahorat darslarining aksariyati bolalar ijodiyoti uchun maxsus mo'ljallangan. Ularning jami 21 tasi bor.Ushbu master-klasslar nima haqida ekanligini hozir jurnalning demo versiyasida bilib oling.

Agar sizga jurnalda keltirilgan g'oyalar yoqsa va ulardan ba'zilarini darhol amalga oshirishni istasangiz, o'ninchi songa buyurtma bering (yuklab olish havolasi to'lovdan so'ng darhol elektron pochtangizga yuboriladi):

"MASTERCLASS"NING O'NINCHI NASHRIGA BUYURT BERING

Ijodkorligingiz va yaxshi kayfiyatingizdan rohatlaning!

Hurmat bilan, Inna Pyshkina va Kartonkino jamoasi.

kartonkino.ru

Bolalar uchun karton noutbuk

Farzandingiz ikki yoshdan katta bo'lsa, ehtimol sizning noutbukingiz "kichkina tadqiqotchi" ning qo'lidan bir necha marta azoblangan. Agar siz tomboydan "o'yinchoq" ni olib qo'ymoqchi bo'lsangiz, kompyuter suyuqlik bilan to'ldirilgan, tushib ketgan, ustiga sakrab tushadi va tantrumsga tashlanadi. Bularning barchasi bizga kerak emas, keling, bolalar uchun kompyuterning muqobil versiyasini yaratishga harakat qilaylik. Bola, sizning iltimosingiz bo'yicha, uni siz bilan birga "yaratadi" va kelajakda u dachada, buvisi bilan, ziyofatda yoki bolalar bog'chasida "ishlashi" mumkin. Bunday noutbukni o'qitish vositasi sifatida moslash mumkin.

Keling, pastga tushamiz va kompyuterlarimizni saqlaylik.

Bizga nima kerak

karton parcha

Karton pichoq yoki qaychi

Qora shifer bo'yoq

Qora karton yoki kartonga yopishtirilgan qora rangli qog'oz, siz qora markerdan foydalanishingiz mumkin (bezatish uchun)

Diqqat!

Qora shifer bo'yoqlari ko'plab do'konlarda, shu jumladan onlayn-do'konlarda sotiladi. Slate bo'yog'i sizga taxtaning ta'siri bilan qoplamani olish imkonini beradi (bo'yoqning o'rtacha narxi har bir kavanoz uchun 700 rubl). Juda foydali narsa, kelajakda siz bolangiz uchun rasm chizish uchun taxta yoki devor yasashingiz mumkin. Bunday bo'yoq bolalar interyerida osongina ishlatilishi mumkin.

Biz o'ylashimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - tizza kompyuteringiz qanday o'lchamda bo'lishi. Biz 17 dan 11 sm gacha kichik hajmda qilamiz.

Biz kartonga to'rtburchak chizamiz va bu to'rtburchakning markazida chiziq chizamiz. Keyinchalik, biz kartondan to'rtburchakni kesib tashladik va o'rtadagi chiziqni biroz kesib tashladik, lekin kesib tashlamang.

Bizning maqsadimiz kartonni bo'shatishdir, shunda bola noutbukni ochishi va yopishi mumkin.

Kelajakdagi noutbukning tashqi tomonidagi katlama chizig'ini shaffof lenta bilan yopishtiring.

Uchta kichikroq to'rtburchaklar kesib oling (ekran, klaviatura va sensorli panel uchun). Biz kompyuterning "ekranini" shifer bo'yoq bilan bo'yab turamiz, siz klaviaturani sensorli panel bilan ham bezashingiz mumkin, lekin bu shart emas - bu erda biz oddiy qora marker bilan ishlaymiz. Slate bo'yog'ini quriting (30 daqiqa etarli bo'ladi). "Ekran" quriganidan so'ng, barcha tafsilotlarni joyiga yopishtiring.

Lorena Kormiteleva

E'tiboringizga taqdim etaman usta-Kormiteleva Lorena Eduardovnadan sinf bolalar noutbukini yaratish.

Buning uchun sizga kerak bo'ladi:

1. Konfet qutisi (Menga rahmat)

2. Idishlar uchun shimgich 2-3 dona.

3. Harf stikerlari

5. Qaychi

6. Yelimli qurol

7. Keng ikki tomonlama lenta

Uzoq vaqt talab qilingan bolalar uchun noutbuk yasang, lekin mos quti yo'q edi, yarim yildan keyin u paydo bo'ldi va men darhol ishga kirishdim.

Stikerlar sotib olingan bolalar do'koni.

Bolalar allaqachon quti bilan o'ynashganligi sababli, uni keng ikki tomonlama lenta bilan yopishtirish kerak edi.


Keyin klaviaturaga o'tdim. Men harflarni sinab ko'rdim (hamma narsa mos yoki yo'qligini tekshiring) Men kvadratlarga kesilgan karton va shimgichni tayyorladim va uni kesishni boshladim. Xatni kartonga yopishtiring, so'ngra shimgichni qurol bilan yopishtiring. Harflar, raqamlar, belgilar, rasmlar.


Men tashqi tomonini yopishtiruvchi qurol va ikki tomonlama lenta bilan mato bilan yopishtirdim.


Men ekranni oq kartondan yasadim. Ish stolida nimani tasvirlashni uzoq vaqt o'yladim.


Qolgan rasmlardan men ajratdim kichik guruhlar: uy va yovvoyi hayvonlar. Birinchidan, men oddiy qalam bilan o'rmonni, fermani chizdim, so'ngra rasmlarni yopishtirib, rangli qalamlar bilan bo'yadim va flomasterlar.


Noutbuk o'ynashga tayyor.


Tegishli nashrlar:

Men sizga onam uchun "Merry bee" ilovasini yaratish bo'yicha master-klassni taklif qilmoqchiman. Yaratish uchun bizga kerak bo'ladi: Karton (qizil, qora,.

"Geometrik" - bu bolaning tadqiqot faoliyati uchun imkoniyat bo'lib, uning kognitiv va sensorimotor rivojlanishiga yordam beradi.

Biz "Dengiz toshlari" o'yinini yaratamiz Bu o'yin katta maktabgacha yoshdagi bolalar uchun kashfiyot bo'ldi. Har kuni bolalar bu o'yinni so'rashadi va hatto.

Men sizning e'tiboringizga "Masha va Ayiq" ertaki uchun quti yaratish bo'yicha kichik mahorat darsini keltirmoqchiman. To'qilgan qutini yaratish uchun biz.

"Arktika hayvonlari" modeli E'tiboringizga "Arktika hayvonlari" maketini taqdim etaman.Model yasash uchun bizga kerak: Poyafzal.

Men topiariy uslubida kuzgi daraxt yasash bo'yicha master-klassni taqdim qilmoqchiman. Topiariy "Baxt daraxti" deb ham ataladi.Bunday daraxt bo'lishi kerak.

Assalomu alaykum aziz hamkasblar! Vatan himoyachilari kuniga bag'ishlangan bayram yaqinda. Biz hammamiz yigitlarga qanday sovg'a berishni o'ylaymiz.