Psihologija Zgodbe izobraževanje

Lestvice za kitaro za začetnike. Kako pravilno igrati lestvice in čemu so namenjene? Lestvice, vrste lestvic Obstajajo tri vrste molovih lestvic

Gama- to je zaporedje zvokov znotraj oktave, ki prihajajo iz glavnega tona v določenih intervalih. Zdaj pa razlaga.

oktava- to je del zvočnega obsega, ki ga sestavlja 7 glavnih in 5 spremenjenih not.

Osnovni ton- to je glavna nota lestvice, iz katere je lestvica zgrajena in s katero se konča.

Intervali- pomen intervalov v tonu ali poltonu. Na vratu kitare je 1. prečka polton.

Dvig note za pol koraka je premik za 1 prečko proti telesu kitare.

Znižanje note za pol tona pomeni premik za 1 prečko proti glavi.

Čemu so tehtnice? Lestvice so bile izumljene za razvoj tehnike igranja na glasbilo. Kateri koli inštrument se učite igrati, boste morali igrati lestvice – brez tega bo učenje manj učinkovito. Gama ima naslednje lastnosti:

  1. Razvijte raztezanje prstov leve roke
  2. Razvijte občutek za vrat v levi roki
  3. V desni roki razvijte neodvisnost dejanj prstov
  4. Razvijte sluh
  5. Razvijte občutek za ritem

Značilnosti igranja lestvic

Vsako lestvico je treba igrati z razlogom, vendar ob upoštevanju številnih pravil:

  • v desni roki je potrebno igrati izmenjevanje prstov: kazalec-sredina, najbolje z igranjem s podporo, ko prst udari po struni in počiva na naslednji struni, ki gre višje;
  • igrati morate jasno in glasno;
  • med sosednjimi zvoki si morate prizadevati za enake intervale;
  • prsti leve roke naj pritisnejo struno čim bližje prečkam, saj to povzroči raztezanje;
  • prst desne roke mora proizvajati zvok sočasno s trkanjem prsta leve roke in v nobenem primeru po premoru po tem, ko je bil prst fret;
  • poskusiti morate dati igri lestvice dinamično barvanje, kot da bi šlo za preprosto glasbeno delo;

Kako igrati lestvico

Gama se lahko igra na različne načine. Lahko igrate počasi, razmišljate o vsakem dejanju leve in desne roke, lahko igrate hitro. Lestvico lahko igrate s trojkami. Kot ste že prebrali, morate ves čas izmenjevati udarce s kazalcem in sredincem desne roke. Vsak tretji udarec je mogoče razlikovati, to je, da bo tako: TAM-tam-tam-TAM-tam-tam ... To zelo dobro razvija neodvisnost dejanj prstov desne roke, saj vsak tretji udarec pade na različne prste. Toda hkrati je pomembno spremljati hitrost igre - ne sme se spremeniti.

Kaj so lestvice in kako jih zgraditi

Vsak obseg ima svoje ime. Imenuje se po imenu note, iz katere je zgrajena. Na primer, obstaja G-dur lestvica ali na primer C-mol. Če se lestvica začne z noto SOL, se mora končati z noto SOL in nič drugega.

Durske lestvice so zgrajene po naslednjem principu: vzame se začetna nota, naj bo to nota SOL, nato pa se iz nje, po zakonu gradnje durske lestvice, zgradi lestvica. Zakon konstrukcije je določeno zaporedje vrzeli med notami lestvice.

Male lestvice so zgrajene po enakem principu kot velike lestvice, le gradbeni zakon zanje bo videti drugače.

Eno najbolj priljubljenih vprašanj med glasbeniki začetniki: Kakšne so lestvice, natančneje kakšni so načini v glasbi?

Mnogi glasbeniki pri svojem delu uporabljajo omejeno število načinov.

Načeloma s tem ni nič narobe, svoje ideje lahko izrazite s pomočjo enega načina in to je nekomu dovolj. Če pa primerjate fret z določeno jedjo, potem bodo mnogi verjetno želeli razširiti svoje "gastronomske" preference. Celoten čar nenavadnih načinov je v tem, da lahko z njihovo pomočjo takoj, brez veliko truda, dobite specifičen, značilen zvok za določen način. Na primer, razširjene druge prečke imajo vedno orientalski, arabsko-španski pridih, pentatonična lestvica zveni kot kitajsko-japonska, umetne prečke pa ustvarjajo sodoben zvok (poslušajte na primer Dream Theater). Vsaka nova lestvica je kot posebna začimba, ki jo dodate svoji glasbi.

Da bi svoje bralce seznanil z vso raznolikostjo načinov, sem ustvaril poseben razdelek »Gama in načini«, ki bo vseboval članke s popolnim opisom načinov. En članek ena prečka/gama.

Kaj je potrebno za uspešno učenje načinov?

  • Preučite note in strukturo lestvice, poskušajte si zapomniti njen zvok. Za vsak članek bom priložil zvočni primer improvizacije za utrjevanje vaših slušnih predstav o določenem načinu.
  • Razmislite o drugačnem znotraj razjede.
  • Igrajte harmonične primere načina, pri čemer bodite pozorni na značilne. Ker bo večina proučevanih načinov izven sfere tonalitete, bodo principi harmonizacije zanje različni. Vsako prečko bodo vedno spremljali najuspešnejši akordi, ki jih je mogoče zaigrati z uporabo preučevane prečke.
  • Poskusite sestaviti preprosto melodijo glede na način, ki se ga učite. Večina načinov ima svoje notranje fraziranje, ki usmerja gibanje kompozicijske misli.
  • Poskusite uporabiti naučeno v improvizacijskem okolju: sami in v kombinaciji z drugimi.

Zdaj razmislite o splošni klasifikaciji načinov.

Število načinov, ki se uporabljajo v tonski in modalni glasbi, je različno. Tonska glasba se opira na dva glavna načina: dur in mol (ter njune harmonične in melodične različice). S tem so izčrpane možnosti gradnje načinov v tonski glasbi, saj vsaka sprememba krši tonsko težo.

Pri atonalni glasbi je število načinov neomejeno in vsak si lahko izmisli svojo lestvico.

Na splošno lahko vse prečke razdelimo v več kategorij:

Tradicionalno ti vključujejo načine:

  • Dorian
  • frigijski
  • Lidijski
  • miksolidijsko
  • eolski
  • Locrian

kot tudi glavni, manjši in njihove sorte.

ki pa se delijo na nesemitonske angemitonske, vključujejo vse inverzije standardne pentatonične lestvice. Kot tudi hemitoni z enim ali dvema poltonoma (japonske prečke)


Etnolady- ti načini vključujejo različne kitajske, ciganske, balkanske načine, itd. Tudi etnični načini so lahko sestavljeni iz različnih 1/4 tonskih in drugih netemperiranih razdelkov.

umetno ustvarjen - to so lahko kombinacije že znanih načinov (na primer lidijsko-eolski, lidijsko-miksolidijski), pa tudi matematično ustvarjene s povezovanjem enakih ali neenakih tetrakordov z ločevanjem s poltonom ali tonom. Drug način ustvarjanja umetnih prečk je kombinacija intervalnih vzorcev, kot je 1:2, 1:3 itd.

Naslednja skupina posebnih načinov je načini Messiaenove omejene transpozicije- med temi načini so tako znane reducirane in celotonske lestvice, kot tudi neobičajni novi načini.

Posebna značilnost teh načinov je, da jih ni mogoče transponirati po določenem številu transpozicij (npr. reducirani način ima samo tri položaje, po katerih se note ponavljajo). Ti načini so na stičišču modalnosti in tonalnosti (ena prečka je lahko v treh tipkah)

Naslednja skupina večoktavni načini- njihov razpon sega od nobene do dveh oktav in celo več (npr. vsakdanja lestvica).

Vredno posebne pozornosti načini jazza:

  • blues pentatonična lestvica
  • blues glavni
  • spremenjena dominantna lestvica
  • bebop major
  • bebop minor
  • melodični jazz mol
  • povečana gama (ne sme se zamenjevati z gamo celotnega tona)
Gama je zaporedje zvokov, ki gredo v vrstnem redu postopnega naraščanja ali nižanja in tvorijo določeno lestvico znotraj oktave.

V eni oktavi je 12 korakov. Z izbiro zaporedja naraščanja 7 - dobimo gamo 7 not.

Samih tehtnic je na desetine. Lestvico lahko sestavite iz popolnoma katere koli note. Najbolj pomembno je ime. E-mol je na primer molova lestvica, ki je zgrajena iz katere koli note E na frajtonarici. Če obstaja f-mol, je to tudi lestvica, vendar je prva nota premaknjena za eno prečko bližje zvočni plošči. Ni nujno, da ima lestvica 7 not. Morda manj, ampak več kot nič.

DURNA LESTVICA
Durova lestvica je sestavljena iz sedmih zvokov, ki predstavljajo določeno zaporedje velikih in malih sekund. Označimo veliko sekundo kot "b.2", mol sekundo pa kot "m.2". Nato lahko durovo lestvico predstavimo na naslednji način: b.2, b.2, m.2, b.2, b.2, b.2, m.2. Zaporedje zvokov s takšno razporeditvijo stopenj imenujemo naravna durova lestvica, modus pa naravni dur.

Glavna lestvicaje sestavljen iz osmih not, pri čemer zadnja nota podvaja prvo, vendar se nahaja oktavo višje. Pri snemanju lestvic ni dovoljeno preskočiti nobene vrstice, kot tudi nobene medvrstice črte. S tem je povezana ena od značilnosti navadnih durovih lestvic: vsebujejo bodisi dize bodisi bemole, vendar v njihovi kompoziciji nikoli ne najdemo obeh likov hkrati.

V lestvici ločimo sedem stopenj (in, kot že rečeno, osem not: zadnja nota lestvice je spet prva stopnja). Stopnice lestvice so oštevilčene z rimskimi številkami in vsaka ima svoje ime:
Jaz: tonik
II: padajoči/zgornji začetni ton
III: zgornji median
IV: subdominanta
V: dominanten
VI: spodnji median, submedian
VII: naraščajoči/nižji začetni ton

Glavna lestvica ima naslednjo strukturo:ton ton polton ton ton ton polton . Če želite zgraditi glavno lestvico, morate vzeti katero koli noto kot osnovo (toniko) in jo dvigniti za ton višje - to bo drugi korak lestvice. Nato po vzorcu dvignite drugi ton za ton - to bo tretja stopnja, tretji ton dvignite za pol koraka - to bo četrta stopnja lestvice itd.

Razmislite o strukturi lestvice v D-duru kot primeru:

Spomnite se, da morate najprej zgraditi dva tona. Torej, Re-Mi je ton. Zelo dobro. In tukaj mi-fa... nehaj! Med njima ni "črnega" ključa. Razdalja med zvoki je pol tona, vendar potrebujemo ton. Kaj storiti? Odgovor je preprost - dvignite noto F pol koraka navzgor (dobimo F-ostro). Ponovimo: Re - Mi - F-ostro. Se pravi, če smo potrebovali vmesni ključ med koraki in med njimi ni bilo črnega, potem naj beli ključ igra to vmesno vlogo - in sam korak se "premakne" na črnega. Potem je potreben pol tona, ki smo ga dobili sami (vmes F-ostro in sol becar le pol tone razdalje), se je izkazalo Re - Mi - F-ostro - Sol. Če se še naprej strogo držimo sheme velike lestvice (naj vas še enkrat spomnim: ton, ton, polton, ton, ton, ton, polton) dobimo D-dur lestvica, ki zveni popolnoma enako, kot je zvenela gama iz PREJ:


Ker je v oktavi 12 poltonov, lahko igrate lestvico, začenši z vsakim od njih, pri čemer upoštevajte strukturo: ton ton polton ton ton ton polton.
Rezultat je 12 gama:

C-dur

D-dur

E-dur

F-dur

G-dur

Major

Douglas K. Caruso
Izvedba

V skoraj vsakem učbeniku, članku, dokumentu ali razpravi o računalniških grafičnih sistemih se izraz "gama" običajno imenuje "prilagoditev, ki vpliva na srednje tone slike na računalniškem zaslonu" ali podobno razlago. Sledi tipičen primer:
Da bi se izognili dolgi razpravi o tem, kaj je gama, je tukaj naš nasvet: razen če nimate tehtnega razloga za drugače, predlagamo uporabo privzete game na Macintosh 1.8 ali 2.2 na osebnem računalniku« (»Resnični svet Photoshopa« ).
Medtem ko je pravilna uporaba gama pomembna v pripravi za tisk, primanjkuje informacij o tem, kaj je "gama", kako je kvantificirana, kako se popravlja, in obstaja veliko število definicij "game", ki v bistvu ne daje pravega pomena izraza.
Ta članek bo pojasnil, kaj je "gama", kako se izračuna, kako vpliva na sliko na računalniškem zaslonu, koncept kompenzacije in korekcije gama ter kako nastavitev in spreminjanje gama vpliva na vse postopke priprave slike za tisk - prikaz slike na monitorju, skeniranje, barvna korekcija slik v Photoshopu.
Kaj je Gama?

Izraz "gama" v računalniških grafičnih sistemih se nanaša na nelinearni odziv katodne cevi (CRT) monitorja. Katodna cev je osnova televizorjev ali računalniških monitorjev. Katodna cev ne proizvaja jakosti svetlobe, ki bi bila enaka vhodni napetosti. Namesto tega je intenzivnost CRT v bistvu sorazmerna z vhodno napetostjo, ki jo nadzira "gama" (). Gama uravnava elektrostatične naboje v elektronskih puškah, ne pa svetilnosti fosforja.
Vrednost gama za večino CRT je približno 2,5. Matematična formula je y=x*2,5, kjer x- predstavlja vhodno napetost v odstotkih; y - svetlost v odstotkih. Slika 1 prikazuje krivulje za različne vrednosti gama.

Slika 1

Ker se gama monitorja ukvarja z delom krivulje z vrednostmi od najmanj 0 do največ 1,0, bodo vrednosti svetlosti vedno enake ali manjše od vrednosti napetosti. Pri svetlosti, ki je enaka 0 (črna) in 1 (bela), je izhod enak vhodu.
Med tema dvema vrednostma se nivoji signala svetilnosti spreminjajo glede na odstotek napetosti. Na primer, vhodna napetost 50 % ima za posledico izhodni nivo svetilnosti 18 % pri gama 2,5 ali približno 36 % vhodne vrednosti. Toda pri vhodni napetosti 80 % je signal svetilnosti (izhod) 50 % ali 62 % vhodne vrednosti. Razlika med vhodnimi in izhodnimi vrednostmi je manjša pri gama 1,8 in enaka pri gama 1,0. Gama 1.0 predstavlja popolnoma linearen odziv svetilnosti na napetost, 50-odstotna napetost ima za posledico 50-odstotni signal svetilnosti.
Kaj se zgodi s sliko, če jo gledate na monitorju z gama 2,5? Slika je temna, brez podrobnosti od srednjih tonov do senčnih območij. Območje tona pri 50 % bo imelo le 18 % svetlosti (Y = .502,5=17,7 %). Obstaja tudi sprememba barve:
Vzemimo barvo z vrednostjo 50 % rdeče in 25 % zelene. Ko si to barvo ogledate v računalniškem sistemu z napačno gama, bo imela na zaslonu 18 % rdeče in 3 % zelene barve. Zmanjšali ste zeleno vrednost in barva je postala bolj rdeča, slika pa temnejša.
Razlike v lestvici ustvarjajo nelinearno spremembo barv. Z nelinearnostjo je mišljeno, da se lahko nekatere barve spremenijo v rdečo, druge pa v zeleno ali modro. Medtem ko lahko rečemo, da bodo barve videti temnejše pri višjih vrednostih gama, ne morete reči, da bodo vse barve videti bolj rdeče ali bolj modre. Vsaka barva se glede na vrednost gama spreminja posebej.
Nelinearna značilnost gama katodne cevi ima nekaj prednosti. Tudi občutljivost človeškega očesa na svetlobo je nelinearna. Oko bolje loči razlike med svetlejšimi toni kot med temnejšimi. Pravzaprav je gama 2,5 monitorja skoraj nasprotna občutljivosti človeškega očesa.
Popravek gama

Vsi računalniški monitorji nimajo gama natančno 2,5; nekateri so lahko 2,2, drugi pa bližje 2,7. Poleg tega imajo lahko rdeče, zelene in modre elektronske puške posamezne vrednosti napetosti/svetlosti.

Slika 2 prikazuje popravljene vrednosti gama s sistemom za umerjanje monitorja. Palete rdeče, zelene in modre so različne.

Tipičen potek dela vključuje skeniranje, barvno razvrščanje, ločevanje barv, izpis fotooblik, izdelavo plošč in dejansko tiskanje. Od koraka do koraka mora obstajati združljivost podatkov med sosednjimi koraki.
Če je optični bralnik kalibriran z gama 2,2 in je gama postaje za urejanje dejansko 1,8, so svetli deli in sence morda videti dobro, srednji toni pa bodo presvetli. Če je cilj doseči gama 1,0 (input=output), potem je formula za korekcijo gama: y=x1/. Kje je gama monitorja.


Slika 3


Gama 1/2,5 je skoraj popolna zrcalna slika gama 2,5.
Pripomočki, kot je Adobe Gamma, ali strojna oprema (kolorimetri) se uporabljajo za umerjanje monitorja in nastavitev različnih vrednosti gama monitorja. To omogoča izbiro za prikaz slik in grafik za različne namene, kot so priprava za tisk, splet ali video. Postopek umerjanja prilagodi barvo, svetlost in kontrast ter spremeni gama R, G in B. Pregledne tabele (LUT) v grafični kartici računalnika se spremenijo v nove vrednosti. Računalniki Macintosh imajo LUT z vrednostjo gama 1,4. To učinkovito spremeni gama Macintosh v 1.8, ki je postala standard za to platformo. Gama 1,8 se približno ujema z gamo tiskanja. Standardni ofsetni tisk povzroči povečanje pike 50 % približno 22 % - Swop (17 % - evro): Ko ima pika vrednost 50 %, ima tisk 72 %. Pri tiskanju so poltoni temnejši od želenih in zelo podobni krivuljam gama katodne cevi CRT. Računalnik nima vgrajene strojne opreme za urejanje gama, vendar ima večina grafičnih aplikacij pripomočke za umerjanje monitorja in korekcijo gama. Standard Windows Gamma je 2.2, ki zagotavlja večjo enotnost barvnega prostora kot 1.8. Pravzaprav je to gama, uporabljena v priporočenem delovnem prostoru RGB za Photoshop: Adobe RGB (1998).
Gama skener

Zdaj, ko je monitor umerjen in je izbrana gama, lahko vhodne naprave in programska oprema uporabijo kompenzacijo gama 1,0.
Za razliko od CRT je večina skenerjev linearnih - imajo gama 1,0, tj. vhodna svetlost = izhodna svetlost. Ko skenirate sliko z gama 1,0 in jo prikažete na zaslonu z gama 1,8 (2,2 na osebnem računalniku), so srednji toni slike pretemni.
Za pravilen prikaz slike mora biti kompenzacija gama optičnega bralnika nastavljena blizu gama monitorja. Ko je gama optičnega bralnika nastavljena na 1,8, je to dejansko inverzna funkcija gama monitorja ali 1/1,8, ki se uporablja za zagotovitev, da so vsi toni in barve pravilno prikazani na monitorju. (Glej sliko 4).


Slika 4


Tabela 1 prikazuje dejanski učinek gama na Macintosh in PC. Kompenzacijo gama je uporabil skener (vrstici 2 in 5) ali v Photoshopu (vrstici 3 in 6).

V praksi je to poenostavitev postopka kompenzacije gama. Odvisno od dejavnikov, kot so napake osvetlitve, visoke ali nizke ključne slike, je lahko kompenzacija gama večja ali manjša od gama monitorja. Morda bo potrebna tudi nadaljnja prilagoditev gama v Photoshopu

Slika 5

Slika 5 prikazuje sivinsko sliko z različnimi vrednostmi gama skenerja. . V Photoshopu so bili nedotaknjeni. Polton (50% sivine) je označen na kontrolni lestvici.
Povečanje stopnje gama optičnega bralnika je povečalo podrobnosti slike od srednjih tonov do senčnih območij. Območja srednjih tonov/senc (od 0 do 128) so bila razširjena, tako da so slikovne pike razpršene in večja razlika med njimi, zato so podrobnosti bolj vidne. Območje svetlih srednjih tonov (128 do 255) je stisnjeno, tako da so podrobnosti manj vidne ali popolnoma izgubljene.
Ker človeško oko razločuje razlike v temnejših tonih manj učinkovito kot v svetlejših tonih, zaradi premikanja srednjih tonov proti senčnim območjem slika izgleda tonsko pravilna. Možno je tudi pretiravati s korekcijo gama, kot je prikazano na sliki 5, slika na desni, spodaj. Podrobnosti svetlih tonov in četrttonov so izgubljene, območje od treh četrtin tonov do senc pa je bilo razširjeno, kar daje fotografiji videz plakata. Šum skenerja je viden tudi v sencah.
Gama v Photoshopu

Vsem skeniranim ali ustvarjenim RGB slikam v Photoshopu mora biti dodeljen delovni prostor za urejanje. Gama tega prostora je neodvisna od gama monitorja in ni nujno, da se ujema z njo.
Adobe RGB je priporočen delovni prostor za urejanje RGB in ima gama 2,2.
(Kako popraviti sliko z uporabo gama delovnega prostora, lahko preberete)
Gama slike je mogoče spremeniti z orodji za urejanje, srednji drsnik v orodju Levels je tisto, kar je Adobe poimenoval drsnik Gamma z ustrezno logaritemsko razčlenitvijo lestvice vrednosti.

Slika 6

Slika 7

Slika 7 prikazuje nadzorno vrstico, optično prebrano kot enobarvno sliko z gama optičnega bralnika 1,0. Za primerjavo so bili poudarki nastavljeni na 0 %, senca pa na 100 %. Gama je bila nato spremenjena v Photoshopu in slike so bile shranjene kot ločene datoteke. Na vsakem polju lestvice so označeni odstotki.
Pri sliki z gama 0,8 in 1,0 ima prvih nekaj korakov veliko odstotno razliko, po dveh tretjinah tona pa je razlika skoraj nerazločljiva. Podrobnosti v sencah je zelo malo, svetlih podrobnosti pa veliko. Na sliki z gama 1,8 imajo svetli toni in četrttoni ter srednji toni in sence bolj enotno odstotno odstopanje.
Gama ne vpliva le na ton slike, ampak vpliva tudi na barvno vrednost.

Slika 8

Barvna fotografija na sliki 8 je bila skenirana z različnimi vrednostmi gama. Tukaj je na primer slika, skenirana z gama 1,0, katere tonski razpon je bil v območju poudarkov obrezan na raven 190.
Parameter GAMMA je pomemben pri poteku dela pri pripravi slik za tisk – pravzaprav imamo opravka s tremi različnimi parametri – gama monitorja, kompenzacija gama monitorja in gama slike.

glasbena lestvica- to je nizano naraščajoče ali padajoče zaporedje not znotraj ene oktave. Glasbena teorija razlaga pojem lestvice kot zvočni obseg nedoločene dolžine, med sosednjimi stopnjami katerega je zamik celega tona ali poltona.

Spodaj na sliki lahko vidite: lestvice a-mol, e-mol, d-mol in g-mol.

Namen preučevanja lestvic

V začetnem obdobju učenja igranja na glasbilo se postavljajo temelji tehničnih veščin igranja, razvijajo in utrjujejo osnovni pojmi ter tehnike gradnje zvočnih intervalov in trizvokov. Zvočne serije, v obliki glasbenih lestvic, trenirajo prste, vam omogočajo, da izpopolnite tehniko igranja instrumenta. Kot rezultat vsakodnevnega treninga se kopiči tekočnost, jasno zaporedje gibov prstov. Zvočne serije odlično razvijajo sluh in občutek za ritem, pomagajo izpopolniti tehniko ustvarjanja zvoka in razvijajo hitrost. Običajno najprej obvladajo neposredne lestvice, nato preidejo na divergentne.

Tako izgleda lestvica in igra na klavirju:

Zgradba glasbene lestvice

Lestvice so ključni elementi predloge glasbenega dela v kateri koli zvrsti in slogu. Da bi razumeli strukturo zvočnega obsega, morate poznati definicije, tone in poltone. Prostor med dvema enakima notama, na primer med najbližjima notama Sola, se imenuje oktava.
Razlika v višini, interval med najbližjimi zvoki se imenuje polton. ton je sestavljen iz dveh zaporednih poltonov. Začetna nota glasbene lestvice je koren ali tonika. Koncept lestvice lahko izrazimo tudi kot niz zvokov od tonike do naslednje tonike.
Postopno dvigovanje zvokov znotraj tonike je naraščajoča gama, nižanje zvokov ustvari padajočo lestvico. Durova lestvica ima 7 stopenj. Koraki - zvoki lestvice, označeni z rimskimi številkami. Izhajajo iz tonike, najbolj stabilnega koraka, ki daje ton. Toniki sledi zgornji uvodni ton, mediant, subdominanta, dominanta, submedian, septima, oktava. Oktava je enaka toniki, vendar višja. Po njem lahko začnete z drugim ali nadaljujete z devetim.

Sorte

Obstaja več deset vrst zvočnih vrstic. Tonska glasba je razdeljena na dve veliki skupini lestvic, iz katerih se začne učenje:

  • Durske lestvice. Načelo konstrukcije temelji na menjavanju tonov in poltonov: 2 tona, polton, 3 toni, polton. Najenostavnejša lestvica za violino je D-dur, za klavir - C-dur. Zvok teh zvočnih zaporedij ima vesel ton.
  • Male lestvice. Princip gradnje: ton, polton, 2 tona, polton, 2 tona. Najenostavnejša klavirska lestvica je a-mol. Zvok je zaznan kot liričen, žalosten.

Obstaja tudi delitev teh dveh skupin na ostro in stanovanje. Za prve je značilna prisotnost ostrega ključa v ključu: C dur, a moll. Slednje se odlikujejo po prisotnosti ravnin v tonalitetu: F dur, d moll.

Zasedajo ločeno nišo kromatske lestvice, katerega konstrukcija poteka po principu - polton, polton.
Morda so nenavadna zvočna zaporedja. Gama se lahko primerja z vsako jedjo, ki ji spremembe dajo nov poseben okus. V modalni in atonalni glasbi obstaja neomejeno število načinov, kar omogoča izumljanje lastnega zvočnega razpona. Da bi povečali možnosti za samoizražanje, jih je treba poznati čim več.

Durova in molova pentatonika, dur, naravna molova lestvica – tvorijo osnovo glasbe. Če poznate samo njih, lahko izvedete do 95% glasbe, vključno z rockom. Lahko se ustavite pri tej številki. Če želite, lahko študirate bolj redko uporabljene lestvice: harmonični in melodični mol, dur in mol, številne eksotične lestvice, ki se uporabljajo v ljudski glasbi.

Durske in molove lestvice

Določeno zaporedje intervalov med notami lestvice velja za zakon gradnje lestvice. Konstrukcija lestvice se lahko začne s katero koli noto. Vsebuje pa lahko poljubno število not, vendar ne več kot sedem. E-mol lestvica je na primer zgrajena iz note Mi in se z njo konča. Za izgradnjo glavnega zvočnega obsega se katera koli nota vzame za osnovo, dvigne za ton višje in postane druga stopnja lestvice. Nato se drugi ton dvigne za ton in tvori tretji korak, z dvigom tretjega tona za pol koraka pa dobimo četrti korak. Durske in molove lestvice delimo na tri vrste:

  • diatonično. To je naravna, najpogostejša durova lestvica z obstoječimi ključnimi znaki, brez naključnih akcidentov. Za molovo lestvico je to preprosta lestvica, enaka za vse gibe, v kateri se upoštevajo le ključni znaki.
  • Harmonično. Zanjo je značilna znižana šesta stopnica (VIb) pri premikanju navzgor ali navzdol. To daje zvoku bolj minoren ton. V molovi lestvici se pri poljubnem gibu sedma stopnja (VII #) dvigne s težnjo k toniki.
  • melodično. Za durovo lestvico z naraščajočim stavkom igra kot diatonična lestvica. Z gibom navzdol se šesta in sedma stopnica spustita (VIb, VIIb). Za molovo lestvico je značilno naraščanje dveh stopenj, šeste in sedme (VI#, VII#), ko se lestvica pomika navzgor. Premik navzdol prekliče dvig in se igra naravno.

Študij

Pri obvladovanju lestvice se je treba poglobiti v njen značaj, se naučiti veščine spevnosti in uglajenosti igranja legata. Poskušati morate uporabiti drugačno artikulacijo, poudarke, različne ritme. Uporaba različnih odtenkov, dinamike, tembra bo izboljšala kakovost izvedbe.