심리학 스토리 교육

블랙 디저트 에너지 보충 방법. 에너지 포인트 확장

Black Desert 게임에는 가장 중요한 리소스가 하나 있는데, 이를 통해 다양한 작업을 대부분 수행할 수 있습니다. 에너지 포인트. 게임에서 이러한 가치가 나타나는 것은 플레이어가 자신의 캐릭터를 개발하기 위한 급속한 활동 때문입니다. 따라서 개발자들은 캡 증가를 늦추기 위해 게임 팬 개발의 전반적인 프로세스를 약간 늦출 수 있는 요소를 생각해 냈습니다. 따라서 우리 게임에는 캐릭터 에너지 바가 있습니다.

처음에는 BDO 세계에 새로운 캐릭터가 등장하면 에너지 포인트의 규모가 10 단위로 채워집니다.

다음에 필요한 에너지 포인트는 무엇입니까?

  1. 요리 및 공예품 제작에 사용됩니다.
  2. 모든 자원을 수집하는 과정에서
  3. 근로자를 고용합니다.
  4. 무역 및 운송 허브의 소득 효율성 증대
  5. NPC와의 관계 증가;
  6. 지식 발견;
  7. 게임 객체와의 상호작용
  8. NPC로부터 버프를 받으려면
  9. 새로운 작업을 엽니다.

위 작업 시 에너지 포인트 소모량은 다양한 방식으로 계산됩니다. 예를 들어, 나무든 식물이든 자원을 수집하려면 에너지 포인트 1개만 소비됩니다. 또한, 요리 1개를 조리하는 과정에서 1포인트가 소모됩니다. 하지만 비밀 지식을 연구하거나 새로운 퀘스트를 시작하려면 약 12개의 에너지 포인트가 필요할 수 있습니다.

Black Desert의 에너지 포인트 수와 한도를 늘리는 방법은 무엇입니까?

능동형과 수동형의 두 가지 방법으로 에너지 포인트를 높일 수 있습니다. 첫 번째 방법은 강력한 효과를 가져오지는 않지만 매우 필요합니다. 여기서 당신은 게임에서 활동적인 삶에 참여해야 합니다. 즉, 새로운 몬스터를 죽이고, 새로운 영토를 탐험하고, 많은 퀘스트를 완료하고, NPC와 친해지고, 다양한 소문과 가십을 듣는 등의 작업이 필요합니다. 이 포인트는 계정 내 모든 캐릭터에 적용됩니다.

에너지 포인트를 높이는 패시브 방법에 대해 이야기한다면 캐릭터로 검은사막의 세계에 들어가 자기 일에만 신경 쓰면 됩니다. 결과적으로 에너지 포인트 규모가 점차적으로 채워지는 방식을 직접 확인할 수 있습니다. 3분에 한번씩 에너지 포인트가 1씩 회복됩니다. 동시에, 무엇을 하든 게임에 참여하기만 하면 됩니다.

팁: 많은 플레이어는 다양한 퀘스트를 완료하는 것을 좋아하지 않습니다. 그러므로 비즈니스와 즐거움을 결합하십시오. 고전적인 거래나 낚시에 참여할 수 있습니다. 결국 물고기를 잡으려면 에너지 포인트도 소비해야 하지만 BDO에서는 낚시를 하면 좋은 수입을 얻을 수 있습니다. 그리고 대규모 무역 제국을 건설한 사람들의 경우 각 노드에 에너지 포인트를 투자할 수 있으며 이는 의심할 여지 없이 작업자의 효율성과 기존 거래 프로세스를 향상시킬 것입니다.

게시물 조회수: 349

검은사막 - 에너지 포인트 확장

에너지 포인트 확장

이 게임에는 다소 흥미로운 연구 시스템이 있습니다. 이 시스템은 쇼를 위해 만들어진 것이 아니며, 롤플레잉, 지식 및 퀘스트 읽기 팬만을 위한 것도 아닙니다. 세계에 대한 모든 지식에 대해 플레이어는 에너지 포인트의 양을 늘릴 수 있습니다.

이것이 정확히 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다:

그래서 게임에는 소위 에너지 포인트가 있습니다.

*근육 기호가 있는 두 번째 스트립*

그들은 무엇을 위해 필요합니까?:
- 채집용(돌, 식물, 나무베기)
- NPC와 소통하려면 NPC와의 평판을 높여야 합니다.
- 노예 고용 (용병과 대화할 때마다 5포인트 필요)
- NPC로부터 버프를 받거나, 추가 버프를 받기 위해 대화를 합니다. 지식

처음에는 포인트가 10개밖에 없습니다. 그러나 그 수는 늘어날 수 있습니다. 그리고 세상에 대한 지식을 얻어 이를 확장합니다.

게임 중에 얻은 모든 지식은 특수 창에서 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 시간


지식은 여러 가지 큰 범주로 나뉜다:
- NPC
- 위치
- 섬
- 동물과 괴물
- 이야기/이야기
- 지식(확인 예정)
- ???
- ???

또한 이러한 각 범주에는 북동쪽 거주자, 낚시 섬 거주자, 섬, 발레노스 영토 등 유형별로 소그룹이 있습니다.
각 그룹마다 다른 수가 있을 수 있습니다. 예를 들어:

발레노스 지역의 것으로 추정되는 동물들:

위치: (아마도: 발레노스)

NPC 서클

보시다시피 일부 원에는 ???가 있습니다. 아직 탐험되지 않은 NPC, 생물, 위치입니다.
그래서 NPC를 처음 만났을 때, 어떤 영토에 와서 몹을 죽이면 지식을 얻습니다.



*새로운 지식을 습득하면 화면에 비슷한 표시가 나타납니다*

그리고 우리는 가장 흥미로운 부분에 이르렀습니다. 공부를 위해 모든 사람각 그룹(즉, 원)의 요소를 사용하면 최대 에너지 포인트 수를 2~4개로 늘립니다.

다음과 같습니다.

NPC와 대화할 때 왼쪽에 NPC(또는 몹) 목록을 보여주는 표시가 있습니다. 이들은 제가 위에서 쓴 것과 정확히 같은 그룹입니다.

예를 들어 여기서는 필요한 모든 NPC를 연구했습니다(따라서 그들은 나에게 2개의 에너지 포인트를 제공했습니다).

그리고 여기서는 미니 게임을 시작하기 위한 연구가 충분하지 않습니다. 스크린샷을 보면 최소한 4개의 지식을 얻어야 한다는 것을 알 수 있습니다(그리고 어디서, 누구인지도 나와 있습니다).

NPC와의 채팅을 통해서도 지식을 얻을 수 있습니다. 이를 위해서는 에너지 포인트가 필요합니다(위 화면). 평판이 증가하면 대화를 열 수 있습니다(파란색 아이콘!)

여기에서 어떤 NPC와 몹이 어떤 그룹에 있는지, 그리고 지도에서 해당 위치를 확인할 수 있습니다. http://black.inven.co.kr/dataninfo/card/
그것은 일반적인 용어로 모두입니다.

결론: 세계를 탐험하는 것은 특히 공예가에게 중요한 구성 요소입니다.

무료 온라인 게임 개발자는 플레이어의 행동을 제한하기 위해 끊임없이 온갖 종류의 트릭을 사용합니다. 플레이어가 세계를 탐험하고 모든 종류의 작업을 완료하는 데 소요되는 시간을 늘리는 다양한 제한이 도입되었습니다.

Pearl Abyss는 이 원칙에서 벗어나지 않았습니다. 에너지 포인트는 게임에서 리미터 역할을 합니다. 플레이해 본 적이 있다면 아마도 에너지 포인트를 작업 포인트와 비교하여 성급한 결론을 내릴 것입니다. 어떤 면에서 이러한 시스템은 실제로 유사하지만 매우 다릅니다.

에너지 포인트는 무엇입니까?

  • 자원 수집 및 제작, 요리, 연금술.광석 채굴, 열매와 허브 수집, 음식 및 모든 종류의 물약 준비 등이 모든 작업에는 에너지 포인트가 필요합니다.
  • NPC와의 소통, 인사, 절도. NPC와의 관계를 바꾸려면 에너지 포인트가 필요합니다. NPC와의 통신에는 에너지 포인트 2개가 필요합니다. 의사소통 과정은 지식 가이드에서 더 자세히 설명하겠습니다. 인사할 때마다 에너지 포인트 3점을 소비하고, 그 대가로 NPC와의 우정 포인트 3점을 받습니다. NPC에게서 아이템을 훔칠 수도 있습니다. 이 행동에는 에너지 포인트 3개가 필요합니다. 운이 좋으면 집 장식과 같은 귀중한 물건을 받게 됩니다. 하지만 눈치 채면 NPC의 태도가 급격히 악화되고 (우호도 -100) 카르마가 약간 감소합니다.
  • 다른 노드에서의 협상 및 가격 정찰.제품을 더 높은 가격에 판매하거나 다른 노드에서 선택한 제품의 가격을 알아보려면 에너지를 소비해야 합니다. 이러한 모든 작업은 NPC "Trader"에 의해서만 수행됩니다.
  • 지식을 얻습니다.일부 지식은 독특하며 이를 얻으려면 특정 수의 에너지 포인트를 제공해야 합니다.
  • 글로벌 채팅. "월드" 채팅의 각 메시지는 에너지 포인트 1개를 소모합니다.
  • 기술 훈련.트레이너가 아닌 자신에게서 기술을 배우는 경우 각 학습마다 3개의 에너지 포인트를 제공해야 합니다.
  • 무작위 작업자를 선택합니다.관리자 NPC로부터 무작위로 일꾼을 얻을 수 있지만, 새로운 일꾼 하나당 5 에너지 포인트를 소비해야 합니다.
  • 어업. 더 비싼 물고기를 떨어뜨릴 확률을 높이려면 낚싯대를 "더 세게" 던질 수 있습니다. 간단히 말해서 이 과정에 일정량의 에너지 포인트를 소비하면 됩니다.

위에 나열된 것은 에너지 포인트를 소모하는 주요 행동들입니다. 이 게임에는 캐릭터의 에너지와 자유 시간을 소비할 가치가 있는 다양한 이벤트가 있습니다.

에너지 포인트 복원

에너지를 회복하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 수동적인. 당신의 캐릭터는 게임을 하는 동안 3분마다 1개의 에너지 포인트를 회복합니다. 게임을 떠나면 캐릭터는 시간당 1 에너지 포인트를 회복합니다.
  • 침대를 사용합니다.집에 침대를 놓고 그 위에 누워 있으면 에너지 포인트 회복 과정이 2배 빨라집니다. 3분마다 에너지 포인트 2개를 받게 됩니다.
  • 작업을 완료하기 위해.일부 작업(보통 일일 및 제작)을 완료하면 작업을 성공적으로 완료한 데 대한 보상으로 에너지 포인트를 받을 수 있습니다.

에너지 포인트 증가

첫 번째 캐릭터를 생성하면 자동으로 10 에너지 포인트(0/10) 공급을 받습니다. 동시에, 각각의 새로운 캐릭터는 생성 시 사용 가능한 에너지 포인트를 갖지 않습니다.

주변 세계에 대한 지식을 얻으면 에너지 포인트 공급을 늘릴 수 있습니다. 귀하의 계정에서 귀하의 캐릭터가 받은 모든 지식은 "지식" 창(단축키 H)에 있습니다. 이를 통해 에너지 포인트 한도는 캐릭터가 아닌 계정에 할당된다는 결론을 내릴 수 있습니다.

새로운 지식을 획득하면 화면 상단에 알림이 표시됩니다.


어떤 분야에서든 필요한 양의 지식을 축적하면 에너지 증가에 대한 알림을 받게 됩니다.

에너지 V 검은 사막- 화면 왼쪽 상단, 레벨 옆에 표시되는 캐릭터 매개변수입니다. 에너지는 제작, NPC와의 대화, 도둑질, NPC와의 관계 레벨 업, 버프, 지식 획득, 거래, 자원 수집, 낚시, 트레이너가 아닌 기술 레벨 업 등 게임의 거의 모든 활동에 소비됩니다. 스킬당 에너지 2개. 그리고 이것은 완전한 목록이 아닙니다.

에너지 양은 현재 에너지 양 / 최대 에너지 양 형식의 분수로 표시됩니다. 캐릭터의 스킬 포인트와 영향력 포인트 사이에 위치합니다. 예를 들어, 아래 스크린샷에는 253개의 에너지 중 253개의 에너지가 있습니다.

첫 번째 캐릭터를 생성할 때 최대 에너지는 30이고 현재 양은 0(즉, 0/30)입니다.

에너지를 회복하는 방법?

검은사막의 에너지는 여러 가지 방법으로 회복됩니다.

  • 물론, 캐릭터가 온라인인 경우 3분마다 1 에너지, 캐릭터가 오프라인인 경우 매 시간마다 1 에너지가 제공됩니다.
  • 퀘스트를 완료할 때. 에너지 비용이 필요하지 않은 일반 일일은 일반적으로 에너지 3을 회복합니다. 제작된 작업은 5의 에너지를 회복하지만 동시에 완료하려면 에너지 소비가 필요합니다. 어떤 경우에는 이러한 에너지 비용을 직간접적으로 우회할 수 있습니다. 예를 들어 경매에서 작업에 필요한 품목을 구매하는 경우가 있습니다.
  • 바에서 와인 한 잔을 사세요. 와인 가격은 50,000실버이며, 에너지 3을 회복합니다.
  • 침대에서 자면 에너지 재생 속도가 증가합니다.
  • 프리미엄 상점에서 구매한 진주 상자를 열면 잠시 동안 기력 회복 +1 버프도 받습니다.

위의 요점에서 몇 가지 중요한 결론을 얻을 수 있습니다.

  1. 버프가 없으면 하루(24시간) 동안 최대 480의 에너지에 도달하게 되며, 그 이상의 모든 에너지는 일일 일이나 음식으로 재배해야 합니다.
  2. 최대 에너지 레벨은 160 이상이어야 합니다. 이 경우 캐릭터를 밤새(8시간) 특정 장소 구석구석에 남겨둘 수 있으며, 아침에는 여전히 에너지를 받고 가만히 서 있지 않고 최대치까지 축적합니다. . 즉, 많은 에너지를 소비하고 사치스러운 수면을 취한다면 에너지 한도는 최소한 (수면 시간) x 20이 되어야 합니다.

침대

검은사막의 침대는 별도의 하위 섹션이 필요한 매우 중요한 포인트입니다. 침대는 집에 설치할 수 있으며 당연히 그 위에서 잠을 잘 수 있습니다.

침대는 캐릭터가 온라인 상태일 때만 작동합니다.

캐릭터가 침대에 누웠을 때, 침대 종류에 따라 기력 회복 속도가 증가합니다.

침대 에너지
틱당
설명
벨리아의 침대 +1 벨리아에서 실리우스에게 우정 포인트 50과 24,000실버로 구입했습니다. 구매하려면 실리우스와의 친밀도가 500 이상 필요합니다.
하이델 침대 +1 하이델의 루비오스에게서 우정 포인트 50과 28,000실버로 구매했습니다. 구매하려면 루비우스와의 친밀도가 1000 이상 필요합니다.
칼페온 침대 +1
침대(벨리아) +1 벨리아 공방의 일꾼들이 제작한 것입니다.
침대(하이델) +1 하이델 공방의 일꾼들이 제작한 것입니다.
침대(칼페온) +1 칼페온 공방의 일꾼들이 제작한 것입니다.
나무 침대 +2
고블린 침대 +2 상점에서 250개의 진주로 구입할 수 있습니다.
뼈로 장식된 침대 +2 상점에서 250개의 진주로 구입할 수 있습니다.
소가죽 침대 ?
양모 침대 ? '한 계정의 게임 시간은 1000시간입니다!' 보상으로 받을 수 있습니다.
뱀가죽 침대 ? '한 계정의 게임 시간은 1000시간입니다!' 보상으로 받을 수 있습니다.

기본적으로 틱당 1 에너지를 회복하지만, 침대에 누워(+2) 최근 진주 상자를 열어 버프를 받은 경우(+1) 3분마다 4 에너지를 회복하게 됩니다. .

검은사막에서 최대 에너지 보유량을 늘리는 방법은 무엇입니까?

최대 에너지 보유량 증가 지식(키보드의 h 키). 지식컬렉션으로 나누어져 있습니다. 수집된 각 컬렉션에 대해 최대 에너지 보유량에 플러스를 받습니다. 컬렉션의 절반을 수집하면 에너지 1개를 받고, 컬렉션 전체를 수집하면 비에너지에 해당하는 나머지 에너지를 모두 받습니다.

지식 수집당 에너지 양은 수집된 지식의 총량에 따라 달라집니다. 대략 지식 6개당 에너지 1개, 컬렉션당 에너지 2개 이상. 예:

  • 컬렉션에는 18개의 지식이 있습니다. 18/6 = 3입니다. 이는 3개의 에너지를 받게 된다는 의미입니다.
  • 컬렉션에는 17개의 지식이 있습니다. 17/6 = 2.8(3)입니다. 즉, 이 컬렉션의 경우 2개의 에너지(6으로 나눈 정수)를 받게 됩니다.
  • 컬렉션에는 45개의 지식이 있습니다. 즉, 45/6 = 7.5입니다. 이는 이 컬렉션에 대해 7개의 에너지를 받게 된다는 의미입니다.
  • 컬렉션에는 1개의 지식이 있습니다(예, 그것도 있습니다). 컬렉션당 최소 에너지 양 = 2, 즉 지식 하나에 대해 에너지 2개를 받게 됩니다.

캐릭터 생성 시 최대 에너지는 30입니다. 통과하는 동안 해당 위치에 대한 거의 모든 지식을 수집했다면 최대 에너지는 다음과 같습니다.

위치 + 에너지에
위치에 대한
그리고 그 에너지
새로운 캐릭터 30 30
발레노스 + 35 65
세렌디아 + 75 140
칼페온 + 140 280
미디어 + ?? ??

표에 있는 모든 데이터는 대략적인 것입니다. 희귀한 몹을 잡을 수 있는 행운, NPC와의 관계 레벨을 높이는 데 소비한 시간 등의 요인에 따라 크게 달라지기 때문입니다.

최대 에너지- 가족, 더 정확하게는 영역에 대한 일반 매개변수입니다. 현재 에너지 비축량각 캐릭터마다 고유한 것이 있습니다. 즉, 동일한 서버에서 생성된 동일한 계정의 모든 캐릭터는 동일한 최대 에너지 보유량을 갖습니다. 왜냐하면 이러한 모든 캐릭터는 발견된 공통 지식 목록을 가지고 있기 때문입니다. 그러나 동시에 이 에너지는 각 캐릭터에 의해 완전히 독립적으로 축적되고 소비됩니다. .

즉, 영역에서 한 캐릭터를 250+ 에너지로 펌핑한 다음 동일한 영역에서 첫 번째 레벨 캐릭터를 생성하면 에너지도 0/250이 됩니다. 일주일 이상 지나면 이 모든 캐릭터는 오프라인 상태에서 주인공으로 플레이하는 동안 에너지 300을 얻게 됩니다. 그런 다음 그들의 에너지를 사용하여 자원을 추출하고, 제작하고, 주인공에 대한 지식을 얻을 수 있습니다. 따라서 계정에 최대 수의 캐릭터를 생성하여 그들이 앉아서 추가 에너지를 축적할 수 있도록 하십시오.

다른 서버에서 캐릭터를 생성하면 그곳에서는 모든 것이 새로워지며, 0/30부터 다시 시작하게 됩니다.

지식이란 무엇입니까?

Black Desert의 지식은 다른 게임의 일종의 지식과 유사합니다. 하지만 검은사막의 대부분의 게임과는 달리, 이 게임들은 단지 살아있는 세계의 분위기를 조성하기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 지식이 없으면 에너지가 없고, 에너지가 없으면 게임의 대부분의 측면을 가질 수 없으므로 지식은 모든 사람에게 필요합니다.

게임의 거의 모든 것에는 고유한 이야기(작은 이야기)가 있습니다. 모든 위치, 도시, 농장, NPC, 몬스터, 제작법, 사건, 잡은 물고기, 주요 이벤트, 임무, 심지어 무역 아이템까지. 동시에 모든 지식이 에너지를 증가시키는 것은 아니지만 특정 섹션의 지식만 증가합니다.

모든 지식은 여러 개의 큰 범주로 나뉘며, 각 범주는 하위 섹션으로 나뉘며, 이러한 하위 섹션은 더 작은 섹션으로 나뉩니다. 현재 다음과 같은 큰 카테고리가 있습니다:

사람들 에너지를 줘. 지금까지 만났거나 다른 NPC에게서 알게 된 NPC는 다음과 같습니다.
지역 에너지를 줘 . NPC를 통해 방문했거나 알게 된 장소의 다양한 부분은 다음과 같습니다.
에너지를 줘 . 여기에는 작은 섬과 그 주민, 무역 허브 관리 등에 대한 지식이 있습니다.
생태학 에너지를 줘 . 여기에서는 당신이 직접 죽였거나 NPC 중 한 명이 설명해준 다양한 몹에 대한 지식을 찾을 수 있습니다.
모험 에너지를 줘 . 주로 퀘스트 체인을 완료하여 얻은 지식입니다. 가장 얻기 어려운 것 중 하나이지만 많은 에너지를 제공합니다.
과학 에너지를 줘 . NPC로부터 받은 다양한 과학 지식을 확인할 수 있는 곳입니다. 이야기, 읽은 책, 경주 등
공예 에너지를 주지 마세요. 여기서는 제작법과 채굴한 자원을 찾을 수 있습니다.
검은사막을 소개합니다 에너지를 주지 마세요 . 여기에는 주로 교육 자료와 게임이 아닌 NPC가 있습니다.
거래 에너지를 주지 마세요 . 귀하가 연구한 다양한 제품에 대한 지식은 다음과 같습니다. 검사 결과, 제품은 파기됩니다.

지식 순위

예를 들어 생태학 및 무역 섹션의 일부 지식에는 순위가 있습니다. 지식의 랜드는 괄호 안에 라틴 문자로 표시됩니다. 총 5개의 등급이 있습니다. ,, ,A+그리고 에스. 그들 각각은 특정 특성을 수동적으로 증가시킵니다.

생태학 거래
몹의 HP를 볼 수 있습니다. ??
몹의 공격에 대한 방어력이 증가합니다. ??
몹에 대한 데미지가 증가합니다. ??
A+ 분명히, 같은 , 하지만 그 이상입니다. ??
에스 킬당 얻는 경험치가 증가하고 드롭 확률이 증가합니다. ??

계급이 있는 지식은 어떤 계급에서도 당신을 확보할 수 있습니다. 물론, 순위가 낮을수록 획득 확률도 높아지므로 대부분의 지식을 갖추게 됩니다. 또는 계급. 현재 순위를 높일 수는 없지만 더 높은 순위를 얻기 위해 지식을 "삭제"하고 다시 얻을 수 있습니다.

지식을 삭제하는 방법?

지식 제거는 NPC와는 별도의 옵션입니다. 예를 들어, 칼페온에서는 칼페온의 발키리 도서관에 위치한 안나리자가 지식 제거를 도와줄 것입니다.

위 스크린샷처럼 원하는 옵션을 선택하세요. 목록에서 지식을 선택하고 삭제하세요. 지식 1개를 제거하려면 에너지 10이 필요합니다.

지식 검색

일부 지식은 잘 숨겨져 있고 일부는 찾기가 그리 어렵지 않지만 어쨌든 문제는 그 양입니다. 현재 검은 사막에너지를 주는 지식만 해도 2000개가 넘고 그 수는 계속해서 늘어나고 있습니다. 새로운 섹션, 컬렉션 및 지식이 기존 컬렉션에 추가됩니다.

이미 컬렉션을 수집한 후 개발자가 컬렉션에 새로운 지식을 추가한 경우에도 이 컬렉션의 에너지에 대한 전체 보너스를 받을 수 있지만 신규 사용자는 지식을 하나 더 찾아야 합니다.

대부분의 지식은 NPC로부터 대화를 통해 얻거나 NPC와의 관계도를 높여서 얻습니다. 따라서 NPC와의 호감도 레벨업은 캐릭터를 성장시킬 때 가장 필요한 과정 중 하나입니다. 최소한의 에너지 소비로 신속하게 NPC와의 태도와 우정 포인트를 높이는 방법에 대해 자세히 (매우 자세히) 읽을 수 있습니다.

나는 지식 자체와 그 검색에 대해 별도의 큰 가이드와 표를 만들 것입니다. 모든 기성 가이드 목록은 기사 목차에서 확인할 수 있습니다.