Pszichológia Történetek Oktatás

Lee küldetés. Questomania: hasznosak a küldetések, és érdemes egyáltalán ilyen játékokkal játszani? Mi az élő küldetés

Milyen játékok vannak a valóságban?

1. Mi az a küldetés?

A Quest (az angol "Quest - search" szóból) egy interaktív játék történettel, amely különféle rejtvények és logikai feladatok megoldását foglalja magában. Az online küldetések régóta népszerű szórakozásnak számítanak a fiatalok körében, ma már az úgynevezett élő küldetések a valóságban is egyre nagyobb érdeklődést váltanak ki.

2. Mi a teljesítmény?

Az előadások olyan küldetések, amelyekben a színészek részt vesznek. Élénkebbé teszik a játékot, és maximálisan elmerülnek a cselekményben. Az előadásban a színészek különböző szerepeket próbálnak ki, a játékosoknak pedig ahhoz, hogy minden feladatot sikeresen teljesítsenek, kommunikálniuk és interakcióba kell lépniük velük. Például Vladimir Central

3. Mi az akciójáték?

Az akciójáték egy olyan sport jellegű küldetés, amelyben minimális a logikai feladat és maximum a fizikai aktivitás. Ami történik, az a „Fort Boyard” televíziós játékra emlékeztet. A játékosok sokat mozognak, tárgyakat keresnek, elrejtőznek az ellenség elől, és bonyolult labirintusokon mennek keresztül.

4. Mi az a gyorsjáték?

A gyors játék egy mini küldetés, amely nem vesz igénybe sok időt, és kiváló képet ad arról, hogy mi is az a küldetés. Az egyszerű rejtvények és rejtvények jó módja annak, hogy felvidd a lelkedet. Például játszhat egy gyors játékot 15 percig: Rainbow Maze

GYIK

1. Mi értelme van a játékoknak a valóságban (mit tegyek)?

A játék fogalmának pontos meghatározása a valóságban nincs, de a lényegét feltárjuk. Hogy elmerüljenek a történetben, a játékosokat bezárják egy szobába, ahol különféle találós kérdések, nyomok és tárgyak vannak elrejtve. A játékok gyakran profi színészek részvételével zajlanak. A cél egy adott küldetés teljesítése, rejtett tárgyak és nyomok felkutatása, feladatok elvégzése, rejtvények és rejtvények megfejtése, valamint a megadott időn belüli kijutás a teremből.

2. Miben különbözik az Immersion a többi hasonló küldetéstől és előadástól?

Az Immersion részletesen szimulál egy bizonyos élethelyzetet és körülményeket, teljesen elmerülve a játék valóságában részletes tértervezéssel és valósághű forgatókönyvvel. Teljes értékű szereplőkké válsz a történetben, amelyben találod magad.

3. Soha nem teljesítettem küldetést vagy előadást, mit kell ehhez tudnom és meg kell tennem?

A forgatókönyveket kifejezetten úgy alakították ki, hogy kivétel nélkül mindenki részt vehessen - felnőttek és gyerekek egyaránt, bármilyen iskolai végzettséggel, testalkattal, adottságokkal, tevékenységi körrel stb. Fizikai és technikai képességeit, irodalmi és művészeti ismereteit nem teszteljük. Csak találékonyságra, logikára, találékonyságra, a részletekre való odafigyelésre és térbeli gondolkodásra van szükséged.

4. Milyen összetettségűek a találós kérdések és feladatok?

Különböző nehézségi szintű rejtvényekkel fogsz találkozni, de logika, memória és figyelmesség segítségével könnyedén megbirkózol velük. És ha nehézségei vannak, mindig elmondjuk, mire kell figyelnie.

5. Milyen egészségügyi korlátozások vonatkoznak a játékokra?

Gyakorlatilag nincs fizikai korlátozás a részvételre. Játék közben azonban zárt, néha egészen kicsi helyiségben tartózkodik, és ha hajlamos a klausztrofóbiára, ez kellemetlenséget okozhat. Ebben az esetben tapasztalt kezelőink a segítségedre lesznek, és a játék teljes ideje alatt elérhetőek lesznek. Tájékozódjon üzemeltetőinktől az egyéb korlátozásokról és kívánságokról.

6. Hány éves kortól vehetnek részt a gyerekek a játékokban?

Minden játékunknak különböző korhatára van, kérdezze meg az üzemeltetőket vagy a weboldalon.

7. Milyen fizikai erőnlétre van szükségem a Merítési játékok teljesítéséhez?

A játék befejezéséhez csak a találékonyságot, a logikát, a találékonyságot, a részletekre való odafigyelést és a térbeli gondolkodást kell használnia. Nem kell semmilyen fizikai erőfeszítést kifejtenie ahhoz, hogy felemeljen vagy mozgasson valami nehéz dolgot, vagy kinyitjon egy gyorsítótárat vagy egy vasajtót. Minden szoba a legapróbb részletekig átgondolt és hibakeresve van, és ha nem tud könnyedén kinyitni egy szekrényt, vagy felemelni egy széket, az azt jelenti, hogy ezekre az elemekre vagy egyáltalán nincs szükség a játékhoz, vagy később nyílnak ki jobbra. idő.

8. Milyen ruhát a legjobb viselni egy játékhoz?

Ahhoz, hogy teljesen elmerüljön a játék legendájában, javasoljuk, hogy válasszon kényelmes ruhát és cipőt, amely nem akadályozza mozgását. Minden játék előtt, a formátumtól függetlenül, a kezelők igény szerint cipőhuzattal is elláthatják Önt. Ha félsz, hogy bepiszkolod a ruhádat vagy a cipődet, vigyél magaddal váltóruhát, és a meccs előtt átöltözz, kapsz egy szekrényt, ahol a személyes holmikat hagyhatod.

9. Milyen előnyei vannak a játéknak a valóságban?

Manapság egy baráti társaságnak nem kellene feltennie a „hova menjen?” kérdést, ha hirtelen már az összes filmbemutatót megnézték, nem zavar az éhség, és az összes karaoke dal kikopott. A szabadulószobák 2007-ben jelentek meg Japánban és Kínában. Ezzel párhuzamosan hasonló küldetések kezdtek megjelenni Európában, hogy elég hamar - hat éven belül - megjelenjenek Oroszországban és az egész posztszovjet térben.

Ez a játék néha mindenki kedvenc programját, a Fort Boyardot idézi fel, néha pedig valamiféle számítógépes küldetésre emlékeztet. A szórakozás intellektuális jellege egyre több embert vonz. Mi vonz még sok látogatót szabadulószobákba és küldetésekbe?


Egy órába telik kijutni egy zárt helyiségből, egy bizonyos témára stilizálva. Mobiltelefon, táblagép - mindent a szobán kívül kell hagyni, hogy egyedül tölthessünk időt rejtvényekkel, rejtvényekkel és rejtekekkel. Csak találékonyságot, ügyességet és logikát használhat. A mai valóságban megfizethetetlen luxus, ha egyedül maradsz önmagával, nem pedig egy mobil kütyüben. És ha egyúttal egy hihetetlen kaland hősévé is válsz, tarts ki - a küldetés élvezete garantált.

Ha úgy dönt, hogy kimegy a szobából, készüljön fel arra a változatos menüre, amelyet a város különböző cégei kínálnak manapság. A Quest a valóságban egy igazi vallás. Itt a titokzatosság, a környezet és a cselekmény dominál. Talán nem kell kimenni a szobából, hanem keresni kell valami tárgyat, megtölteni egy bőröndöt pénzzel, átélni a történetet egy óra alatt, és úgy érzi, mint kedvenc filmje hőse. Itt a belső térnek nem csak világosnak kell lennie, hanem átgondoltnak és egyetlen történetbe kell kapcsolódnia.

Ma a posztszovjet tér sok városában olyan sok küldetés van, hogy néha egyszerűen elveszik a választásuk. De kell-e választani, esetleg minden helyszínen próbára kell tennie magát? A küldetések erős helyet foglalhatnak el, kiszorítva a numizmatikát és a filatéliát a hobbijai közül. Higgye el, ha egyszer megpróbálja elhagyni a szobát, újra és újra meg fogja tenni.

Minden cikk és vélemény

Népszerű küldetések a valóságban Moszkvában

    Távoli, távoli jövő. A Skynet mesterséges intelligencia átvette az irányítást az összes modern technológia felett, és megpróbálja rabszolgává tenni az embereket. Az Ön ellenállási osztaga az emberiség utolsó reménye!

    2–6 60 perc

Ma már nem kell azon törni a fejét, hogy mit csináljon szabadidejében. A különböző cégek meglehetősen sokféle küldetést kínálnak, amelyek népszerűsége napról napra növekszik. Hiszen ezek hihetetlen kalandok, amelyek során rengeteg pozitív érzelmet élhet át, és igazi örömet szerezhet. Mit jelent tehát a küldetés egyszerű szavakkal?

Tartalom:



Mi az a Quest?

Küldetés (az angol „quest” szóból - kihívás, keresés, kaland) egy intellektuális típusú játékszórakozás, melynek során a résztvevőknek számos akadályt le kell küzdeniük, bizonyos problémákat meg kell oldaniuk, logikai rejtvényeket kell megoldaniuk, és meg kell birkózniuk az útjuk során felmerülő nehézségekkel egy közös cél elérése érdekében. A küldetés analógja a jól ismert „Fort Boyard” tévéműsor.

Az ilyen szórakoztatás legelső verziói a számítógépes játékok voltak, amelyek több szintből álltak, ahol a játékos virtuális életet élve egy sor akadályt leküzdött, hogy feltételes „kincset” szerezzen, vagy legyőzze a virtuális ellenséget. Az első igazi küldetésszobák Japánban és Kínában jelentek meg 2007-ben. Ugyanakkor Európában is megjelentek, és néhány év múlva Oroszországban népszerűvé váltak, és betöltötték az egész posztszovjet teret.




A kifejezés jelentése a játékokban

Küldetés egy számítógépes játékban egy online feladat, amelyben a játékos egy bizonyos szerepet betöltve, adott cselekmény szerint, különböző tárgyak segítségével interakcióba lép a virtuális világgal egy játékcél elérése érdekében. A hős a következő műveleteket hajtja végre a játékban:

  • kommunikál a játék többi szereplőjével;
  • logikai feladatokat old meg;
  • legyőzi az ellenséget;
  • meghatározott helyre kerül;
  • eléri a következő szintet;
  • bizonyos tárgyakat keres és segítségével rejtvényeket old meg és ajtókat nyit, hogy egyik szobából a másikba költözzön.

A játékban és az egész játékban egy bizonyos szint teljesítésének eredménye a tapasztalatszerzés, a virtuális pénz, néhány dolog, fegyverek stb.

P.S. Csak emlékezz erre a „kedvenc küldetésre” (a fenti kép) a The Witcher 3: Blood and Wine játékból. És harag és nevetés, ó, ez az egy.

Mik a küldetések a valóságban?

Ez egy bizonyos területen található találós kérdések és rejtvények lánca. Ez lehet egy kis hely, egy több szobás lakás, parkok, nagy elhagyatott épületek vagy egy egész város méretű terület. Utóbbi esetben a résztvevők kerékpárral vagy autóval hajtanak végre feladatokat, mert nagyon nehéz egy nap alatt bejárni az egész várost.

A küldetések teljesítésének célja a valóságban ez: különféle nyomok felhasználásával, rejtvények megoldásával, akadályok leküzdésével, kiutat találni a helyiségből (menekülő szoba).




Valós küldetésformátumok:

  • egy film vagy könyv cselekménye;
  • kitalált legenda;
  • bármely esemény történelmi vagy népszerű cselekménye;
  • Az előadások olyan küldetések, amelyekben élő szereplők állnak a résztvevők segítségére, ahol a játékosok az előadás vagy produkció részévé válnak.

A küldetés résztvevőinek korhatára:


A küldetések teljesítésének ideje: általában 60 perc alatt kell teljesítened, kivéve az egész város léptékű küldetéseket, ahol egész napos feladatokat kell teljesítened.



A küldetés eredménye:

Ha nem fektetett be az adott időben, vesztett (meghalt, nem tudta megakadályozni, hogy a világot a gonosz erői elfoglalják, csapdába esett, rendvédelmi szervek kezébe került, nem mentette meg a hercegnő stb.);

Ha sikerült, nyertél (ajándékba fotózhatsz a küldetés teljesítésének becses időpontját jelző táblával a kezedben, kaphatsz emlékezetes ajándékokat - emléktárgyakat, mágneseket, naptárakat, matricákat stb.).

Résztvevők száma: egytől 4-5 főig, kérjük, előzetesen érdeklődjön az üzemeltetőnél.

Miért vesznek részt az emberek a küldetésekben:

  • érdekes időtöltésként;
  • menekülni a valódi hétköznapok elől, és elmerülni egy mesés légkörben;
  • az értelmi képességek fejlesztésére;
  • az erőpróbára egyértelmű feladatok és szigorú határidő mellett;
  • annak érdekében, hogy szokatlan környezetben nézzen rá barátaira, és más oldalról ismerje meg őket;
  • világot megváltó szuperhősnek érezni;
  • az idegeidet csiklandozni;
  • rejtett képességek és tehetségek feltárása;
  • csapatépítéshez;
  • hogy sok benyomást szerezzen az előttünk álló hónapban;
  • szórakozni.



A fő követelmény, hogy minden kütyüt (telefon, okostelefon, tablet) a szabadulószobán kívül kell hagyni ahhoz, hogy érdekes kalandokban vegyen részt találós kérdések, fejtörők megfejtésével, titkok megfejtésével és búvóhelyek keresésével. Az egyetlen dolog, amit magaddal vihetsz, az a találékonyság, az ügyesség, a bátorság, a bátorság, az elemző készség és a logika. A modern világban megfizethetetlen luxus és sokba kerül egy egész órát egyedül tölteni önmagával digitális technológia használata nélkül.

Manapság a küldetés forgatókönyveinek széles választéka létezik.

Hogyan válasszunk igazán értékes ajánlatot:

Fontos! A küldetés szórakozás, ezért nem kell mindent a szívedre venni, ami benne történik, idegeskedni, ha veszít, veszekedni a barátokkal, ha valami nem sikerül, félni, idegesnek lenni és mindent bonyolítani. Csak élvezni kell a folyamatot és a hangulatot. És akkor a küldetésben való részvétel végső fő célja - a pozitív érzelmek tengerének megszerzése - megvalósul!

Sokan már a számítógépes játékokból tudják, hogy a küldetés egy konkrét feladat, melynek teljesítése után jutalomban részesül. Mit képviselnek? küldetések a valóságban? Többféle ilyen játék létezik:

  1. - ahol az a feladatod, hogy meghatározott időn belül elhagyd a termet, miközben különféle feladatokat, rejtvényeket oldasz meg.
  2. quest room - valójában továbbra is ugyanaz a feladatod - kijutni a szobából, de máshogy hívják. Például keress egy bűnözőt, igyál meg egy szérumot vagy találj ellenszert. Ugyanakkor különféle problémákat és rejtvényeket is megold.
  3. — itt a színészek lépnek a játékba, akik előadásokat adnak elő előtted, vagy segítenek, vagy minden lehetséges módon megakadályozzák a probléma megoldásában, az előadási küldetés műfajától függően. Az ilyen típusú küldetések viszont műfajokra oszlanak: horror, thriller stb.
  4. city ​​quest - általában éjszaka zajlanak, Ön és csapata bizonyos, a térképen megjelölt pontokra utazik, és ezeken a helyeken kódokat, problémákat talál, és ennek megfelelően megoldja azokat.
  5. bekötött szemű küldetés - ez a fajta küldetés teljesítménynek minősíthető, de úgy döntöttem, hogy külön kategóriába sorolom, mivel az ilyen küldetésekből származó érzelmek sajátosak. Ülsz egy széken, teljes sötétségben, bekötött szemmel, és ott áll előtted a műsorvezető, akit nem látsz, de hallasz. Elmondja, mi történik most veled, hol vagy. Egyszerűen fogalmazva, a küldetésjáték a fejedben van. Ugyanakkor arról beszélve, hogy az utcán van, van hangkíséret, hozzáadott szagok, szél stb. Néha virtuális valóság szemüveget használnak.

Hány ember játszhat?

Érdemes megjegyezni, hogy minden küldetésben korlátozott számú ember van. Standard - 2-4 fő. De vannak helyek akár 10 vagy több fő számára.

Milyen típusú küldetések vannak?

Átvették az egész várost, mindegyiknek megvan a maga műfaja, és némelyik több műfaj keveréke.

Mi az élő küldetés?

Az ötlet az, hogy a csapatod (általában 2-4 fő) egy bizonyos időre, általában egy órára be van zárva egy szobába. Ezalatt ki kell jutnod a teremből néhány rejtvény megfejtésével, kódkulcsok keresésével stb. Másképp hívják: éld túl, mentsd meg a barátodat, ölj meg egy mániát, találj bűnözőt, igyál szérumot stb. De a lényeg ugyanaz – csak hagyja el a szobát, és keresse fel kezelőjét. Egyébként általában az operátor az, aki figyeli a játékodat, tippeket ad, kommunikál veled, találkozik és elvisz.

Furcsa módon az elemek 2 típusra oszthatók: 1) játékelemek - azok, amelyeket helyesen kell használnia, és kinyílik valami, például egy fiók, egy ajtó stb. 2) környezet - valami, ami lényegében nem vesz részt a találós kérdésekben, de ugyanakkor hangulatot ad a küldetésnek.

Valójában az egyik feladata annak meghatározása, hogy mi játszik le a tárgyakból és mi nem. Nos, a feladványok bármiek lehetnek, egy egyszerű egyenlet megoldásától a tejsavó megfelelő arányú keveréséig.
Mindenesetre.. Minek olvasni mindezt? Jobb, ha csak eljössz a küldetésre, és akkor megmondják, mi az. A kezelő elmondja Önnek a biztonsági óvintézkedéseket (az úgynevezett szabályokat, hogy mit lehet tenni a küldetés során, és mi nem szükséges) - ez a kényelmes játék érdekében van. A játékon pedig vár rád a legenda (háttértörténet, mese, hogyan kerültél ebbe a szobába, ezen a küldetésen)!

Hol játszódik a küldetés a valóságban?

Valójában a küldetést egy zárt helyiségbe szánják, stilizálva, hogy illeszkedjen a játék fő témájához. Ezek főként egyszintes, egy vagy több szobás telkek. De bizonyos esetekben a helyiségek több emeletet is elfoglalhatnak.

A küldetést valóban az utcán tartják?

Nem, az esemény nem nyílt térben kerül megrendezésre. Ez a fő előnye. Semmilyen időjárási vagy szezonális körülmény nem zavarhatja meg terveit.

Milyen akadályokba ütközhet?

A játék különböző típusú akadályokat tartalmaz. Legtöbbjük rejtvény. Készüljön fel a kemény munkára, hogy megfejtse a rejtélyes jeleket, színjátékokat, rejtvényeket és rejtjeleket. Bizonyos típusú küldetések fizikai tevékenységet is magukban foglalnak. Lehet, hogy egy sor változó ugrást kell leküzdenie.

Hány éves kortól engedélyezett a küldetésekben való részvétel?

A Compass portálon gyűjtött küldetések többsége legalább 12 éves gyermekek részvételét teszi lehetővé. A felső korhatár nincs korlátozva, és teljes mértékben a résztvevők kívánságaitól függ.

Hány játékos van a csapatban?

A játékban – ritka kivételektől eltekintve – 2-4 ember vesz részt. Ha nagyobb létszámra van szükség, a kérdés előzetes megbeszélése a szervezőkkel kötelező.

Mennyi idő áll rendelkezésre az összes feladat elvégzésére?

Egy szokásos kaland a valóságban 60 percig tart. A csapattagoknak ezen időn belül el kell érniük a célt.

Lehetséges olyan küldetést választani, amely mind a felnőttek, mind a gyerekek számára érdekes lesz?

IGEN! Az Iránytű portál a küldetések széles választékát kínálja Moszkvában, beleértve azokat is, amelyekben különböző generációk képviselői vesznek részt. Mindig van lehetőséged olyan kalandot választani, ami téged és gyermekeidet is magával ragad!

Milyen ruhák alkalmasak egy küldetésre?

Az ilyen típusú szabadidő eltöltéséhez válassza a legkényelmesebb, könnyű ruházatot, amely nem tapad számos akadályba, és megakadályozza a túlmelegedést vagy a mozgáskorlátozást. Az is jobb, ha előnyben részesítjük a nem foltos tárgyakat és a sarok nélküli cipőket.

Hogyan lehet küldetést foglalni?

A rendezvény lefoglalásához ki kell választania egy küldetést, és ki kell töltenie egy rövid űrlapot a weboldalon vagy telefonon. A szolgáltatás díjmentes, és a kellékek elkészítéséhez szükséges.

Hogyan kaphat kedvezményt egy küldetésből?

A kedvezmény igénybevételéhez a telefonos rendelés leadásakor az Iránytű portálra kell fordulni, vagy elektronikus megrendelés esetén a „Név” rovatba be kell írni az „IRÁNY” szót.

Lehetőség van a játék közben fotózni?

Nem. Ezt a szolgáltatást nem ez a szórakoztató műfaj biztosítja. De ha szeretné, mindig van lehetőség emlékezetes fényképeket készíteni a játék után, az erre a célra biztosított kellékekkel.

Lehetséges-e telefont és egyéb technikai eszközöket használni a küldetés során?

Nem. Ez megzavarhatja a játék hangulatát, és eltorzíthatja a történet szerzőinek szándékait.

Korán kell érkeznem a küldetéshez?

IGEN. Mint minden más eseményhez, a küldetéshez kicsit előre kell érkezned, hogy legyen időd felkészülni a játékra, és megfelelő lelkiállapotba kerülj.

Lehet-e tippet kérni a küldetésszervezőktől a játék során?

IGEN. Ez a lehetőség fennáll. De ne feledje, hogy ebben az esetben a győzelem nem lesz teljes.

Mi a teendő, ha komoly problémái vannak a küldetés során?

Bármennyire is hasonlít a küldetés a való élethez, ez csak egy játék! Ha pedig a játék során olyan gondok adódnának, amelyek miatt le kell állítani az eseményeket, erről rádiótelefonon bármikor értesítheti a szervezőket.

Érdemes erős parfümöt viselned, ha küldetésre indulsz?

Ebben az esetben jobb elkerülni az erős szagokat, amelyek negatívan befolyásolhatják másokat egy zárt térben.

Ha küldetésre indul, használjon semleges illatú vagy illat nélküli higiéniai termékeket.

Lehet ételt rendelni a küldetéshez?

A játék során nincs snack szünet. De megszervezheti például a pizza kiszállítását a rendezvény után, előzetesen egyeztetve a szervezőkkel.

Lehetséges-e a valóságban növelni a résztvevők számát egy már fizetett kalandban?

Néha egy ilyen lehetőség valóban megvalósítható. De a küldetéssel kapcsolatos minden változtatást, amelyet a rendelés kifizetése után szeretne végrehajtani, előzetesen meg kell beszélni a szervezőkkel.

Mi történik, ha a csapat nem teljesíti a kijelölt időt?

A küldetés szabályai szerint az időben be nem fejezett játék be nem fejezettnek minősül. A megadott idő letelte után kinyílnak a questroom ajtók, kigyulladnak a lámpák, és az előadók értesítik a résztvevőket a játék végéről. Ha ez megtörténik, mindenképpen próbálja ki máskor is a küldetést!

Mit ne tegyünk a küldetés során?

Minden, ami a helyszínen történik, filmre kerül. Ezért fontos figyelemmel kísérni viselkedését. Kerülje el a kényeztetést, a vandalizmust, az obszcén beszédet és az oktatás hiányának egyéb megnyilvánulásait a játék során. A rendezvény területére alkohol vagy kábítószer hatása jeleit mutató személyek belépése szigorúan tilos.