Pszichológia Történetek Oktatás

A The Witcher 3 magányos rock, hogyan juthat el oda.

A játékosok több különböző páncélkészletet is begyűjthetnek, például a farkasiskola felszerelését. A teljes Griffin páncélkészletet sokkal nehezebb megtalálni, mint az összes többi készletet. A probléma az, hogy a páncélgyűjtés feladata, mint olyan, egyáltalán nem létezik. De számos különféle nyomot találhat, amelyek jelzik az elérési utat ahhoz a helyhez, ahol a készlet egyes elemei találhatók. Azt viszont érdemes megjegyezni, hogy a Griffin szett keresésekor érdemesebb a főszereplő szintjét a tizennegyedikre emelni, különben gondok adódhatnak az egyes részeket őrző szörnyekkel.

A Griff iskola ezüst kardja és az erőd a magányos sziklán

A Griff ezüstkardjának megszerzéséhez szüksége van eljutni a Lonely Rock helyszínére. Kezdésként a legjobb, ha a főszereplőt Velenbe küldjük, utána keresünk egy kis szigetet világítótorony ikonnal a térképen. A kívánt hely a térkép északnyugati részén található, ezért érdemes oda nézni.

De tény, hogy valójában nem is olyan egyszerű erre a helyre betévedni, mert mindenféle baj előfordulhat útközben. Ezért részletesebben meg kell értenünk, hogyan lehet bejutni a Lonely Rockba, majd elhagyni! Kezdetben érdemes megfontolni a játékfejlesztők tippjeit a továbblépéshez:

  • amint a játékosok a világítótoronnyal együtt a szigetre érnek, azonnal elkezdődnek a problémák. Ezen a helyen van egy tizennegyedik szintű szörny - egy wyvern. Megfelelő szivattyúzás és felszerelés nélkül nagyon nehéz lesz legyőzni, ezért jobb, ha egy kicsit gondolkodunk és csalunk;
  • Ne menjen át a hídon, mert az majdnem megsemmisült. Ha leesel tőle, akkor több mint valószínű, hogy a Witcher főszereplője halálra tör. Jobb egy másik lehetőséget választani. Érd el a jelzett erőhelyet, és vegyél ki belőle egy képességpontot további varázslatból a jeledre. Ezt követően ismét a víz alá merülünk - titkos átjárót keresve;
  • akkor közvetlen mozdulattal felfedezheti a világítótornyot, hogy megtalálja a szükséges dolgokat, azonban ha a főszereplő nem érte el a tizennegyedik szintet, semmi esetre sem szabad a világítótornyot a legfelső emeletre emelni, mert a szörny azonnal megöli a karakter;
  • A Magányos sziklából a következőképpen lehet kijutni: miután minden szükséges dolgot összegyűjtött, el kell jutnia magához a világítótorony külső részéhez. Ezen a területen egy speciális kerék található, amely aktiválva leengedi a hidat. Szerinte a legjobb elhagyni a helyszínt.

Sok játékos szeretné tudni hogyan kell leengedni egy hidat egy magányos sziklánés lépj tovább. Sajnos ezt csak visszaúton tudod megtenni.

Videó: Hogyan lehet felmászni a magányos sziklán lévő erődbe

  1. Ha a karakter tizennegyedik szinttel rendelkezik, akkor használhat egy másik bejáratot a Lonely Rockba a The Witcher 3 játékban, például ugorjon a vízbe, ússzon a világítótoronyhoz, és mássz fel a sziklákon és a párkányon a legtetejére. Következő természetesen a csata a wyvernnel.
  2. A szörny legyőzése után többféleképpen folytathatod az utat. Például, ha körülnéz, a világítótorony legtetején állva láthatja a bejáratot belülről - egy tető nélküli helyiségen keresztül. Sekély, így ugráskor nem veszik el az egészséget.
  3. A különösen szerencsés játékosok találtak egy harmadik lehetőséget is, hogy ide kerüljenek. Ha megközelíted a híd legszélét, és egy kicsit oldalra mozdulsz, felugorhatsz a világítótorony falára és felmászhatsz rá. Ez a szakasz legrövidebb változata.

Mindenekelőtt az út kiválasztása előtt figyelni kell a főszereplő szivattyúzására és szintjére. Ha a Witcher nincs a 14-es szintig, akkor jobb, ha nem vesztegeti az időt, és a „csendes” utat járja, ill.

A játékban csak három witcher készlet iskola található. Griff, macska és medve iskolája. Van egy kígyóiskola is, de ebben az iskolában nincs páncél, csak kardok vannak. Aktiválhatja a feladatot, hogy véletlenül vagy szándékosan egy adott iskola páncéljait és fegyvereit keresse. Ha konkrétan akarod, akkor a fegyverkovácsok jegyzeteket árulnak ezekről az iskolákról. Olvassa el őket, és menjen a helyre. De ha értékes pénzt szeretne megtakarítani, és mégis talál készleteket, akkor olvassa el ezt az útmutatót.

A spoilerek térképeket tartalmaznak azokról a helyekről, ahol egy adott készlet rajzai találhatók.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Velenben a griff iskolájából származó boszorkány sírja lesz. Ugorj a sírjához. Sok szellem és mérgező terület lesz. Fújd fel őket Ignivel, és gyorsan rohanj a folyosó végébe, figyelmen kívül hagyva a szellemeket. Távolítsd el az akadályt Aarddal, és küzdj Ekimmával.

Keresse meg az összes ládát. Ennek eredményeként megkapja a Griffin iskola páncéljairól, nadrágjairól, csizmáiról és kesztyűiről készült rajzokat. Olvassa el a naplót, és kapja meg a következő tippeket. Ha megvan Nehalema szeme (a történetben), akkor eloszlathatja a szikladarab illúzióját, és kijuthat innen.

Most meg kell kutatnia a baronet kastélyát és az erőd romjait egy magányos szikla közelében.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Az erőd közelében egy emelt híd lesz. Így megyünk a sziklához, és lassan ereszkedünk le a vízhez. Lesz itt a hatalom helye. Használd, és ismét menj a vízbe, merülj és találsz egy barlangot, amelyben úszhatsz a kastélyba. Sok fuldokló lesz a vízben, ezért használja a számszeríjat, hogy megbirkózzon velük. Mássz fel a sziklákon és lépcsőn az erődhöz. Benne sok láda lesz tervrajzokkal és egyéb hasznos dolgokkal, ezért nagyon alaposan vizsgáljon meg mindent. A híd mellett lesz a láda az ezüst kard rajzával. Mássz fel a lépcsőn, és vigyél onnan mindent. Engedje le a hidat, és menjen el innen.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Elmegyünk a baronet kastélyához. A kastélyban endriagok és hárpiák lesznek. Lesz itt egy hárpiafészek is. Tisztítsa meg a kastélyt, és pusztítsa el a fészket. Ezt követően vizsgáljon meg minden zugot és rést, hogy ne veszítsen semmi értékéből. Menj be az ajtón, és ott találod George csontvázát és a Griffin iskola utolsó rajzát, mégpedig egy acélkard rajzát.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Megvásárolhatja a borravaló egy részét a Vronnitsy-i kovácstól, és felfedezheti a Templom-szigetet (nézze meg a térképet). Ehhez töltse le a Novigradba. Ugorj a jel végére, és megérted, hogy barlangot kell keresned. Szálljon le a lóról és menjen le a lépcsőn, majd ugorjon le a szikláról, és az ösvényen keresztül eléri a barlangot. A barlangban használd Nehalema szemét az illúzió eloszlatására. Gólem lesz benne. Öld meg és menj tovább. A központi ajtó zárva lesz.

Menj a bal oldali folyosóra, és egy kirakós szobába lépsz. A szobrokat úgy kell elhelyezni, hogy egymásra nézzenek (középen). Ha mindent jól csinál, megnyílik egy járat vízzel. Most menj a jobb oldali átjáróhoz, rombold le a sorompót Aard segítségével, és menj tovább. A szakasz végén öld meg a szellemet, és vedd el onnan a Gólem Billt.

Most menj a bal oldali járathoz, és ugorj a vízbe. Három fuldokló lesz itt, öld meg őket számszeríjjal. Ússzon le a legaljára, ahol egy csontvázat talál a laboratórium kulcsával. Térj vissza az ajtóhoz, nyisd ki, és harcolj az elkeseredett boszorkánnyal. Holttestéről eltávolítja a Kota iskola páncélját, nadrágját, csizmáját és kesztyűjét. Olvassa el a naplóját további nyomokért.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Most meg kell kutatni a megsemmisült "Flying Deer" hajó roncsait. Szálljon fel a legközelebbi kormányrúdra, és ússzon a hajó felé. Mássz fel a hajóra, és menj be a raktérbe. Lesz egy láda számszeríj rajzával és a varázsló jegyzeteivel. Olvasd el őket.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Most meg kell látogatnunk Est Tayyara romjait. A romokhoz vezető út Oxenfurton keresztül vezet. A romokban nem lesz ellenség. Törd át a sorompót Aarddal, és vedd ki az ezüstkard rajzát és a következő jegyzeteket a csontvázról. Olvasd el őket.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Az utolsó pont a Drahim kastély lesz. A helyszínen törje be az ajtót vagy Aarddal, és menjen be. Használja a lépcsőt, hogy lejusson a kastély legalsó szintjére. Lesz egy láda egy acélkard rajzával és szabályos jegyzetekkel.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Ehhez a küldetéshez tippet vásárolhat egy oxenfurti fegyverkovácstól. Ezt a készletet a Skellige-en kell keresned. Mindenekelőtt a Tirshah klán várának romjait kell átkutatni. Az erődhöz vezető átjárót elzárják, de ez nem számít. Mássz fel a közeli sziklákra, és ugorj le a másik oldalon. Közel leszel az erőd bejáratához. Az erődben egy rács előtt találja magát. Menj balra, és menj le a börtönökbe. Ott öld meg a szellemet, húzd meg a kart, majd öld meg a megjelenő szellemeket. Nincs mód a visszatérésre. Keresse meg a kamerákat. Az egyik üres lesz. Ugorj oda, öld meg a szellemeket, és menj fel az emeletre. Ennek eredményeként a trónteremben találja magát. Készítsen onnan jegyzeteket és rajzokat a Medve iskola páncéljáról, nadrágjáról, csizmáiról és kesztyűiről. Ne felejtsd el elolvasni a verset. Öld meg a szellemeket, húzd meg a kart, és tűnj el innen. Az esszéből rögtön két tippet kapunk: a szirénák barlangját és az Etnir-erődöt.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Előrehaladunk az Etnir erőd romjaihoz. Az erőd közelében vízköpők és jégelementál lesznek. Az elementálra jól hat az Igni jegye, és ekkor már ismerned kell a vízköpőkkel való taktikát. A szörnyek lemészárlása után menj be a nyitott átjáróba, és vedd el az ezüst kard rajzait a betűkkel együtt. A levélből megtudjuk a rajz másik helyszínét: egy kocsma romjait.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

A leégett kocsma helyén szirénák és kísértetek lesznek. Öld meg őket, és menj a kocsma bejáratához. Törje szét a zsetonokat Aard segítségével, és menjen be, hogy megvizsgálja a kocsmát. Belül jegyzetek és egy acélkard rajza lesz.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Az utolsó pont a szirénák barlangja lesz (a térkép bal széle). Nagyon messze van odáig. Jobb csónakkal szállni, majd egy gyors átmenet segítségével kikötni a barlanghoz közeli faluba, és lóra ülni. Sok fuldokló lesz a barlangban. Menj majdnem a barlang végéig, és menj be a bal alagútba. Mássz fel a párkányokon, és egy csontvázra bukkansz, benne egy jegyzet és egy számszeríj tervrajz.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Ahhoz, hogy ezeket az összes páncélkészletet és azok továbbfejlesztett változatait elkészíthesse, amelyeket az útmutató szerint vagy saját maga gyűjtött össze, szüksége lesz egy páncélosmesterre. Menjen el a Velen-i Vronitsa kastélyba (báróvár), és beszéljen a kovácsmesterrel a kézműves mesterségről. Párjával együtt elmondja, hogy kiváló minőségű eszközökre van szüksége. Skellige-en kell hajóznunk, vagy inkább egy külön Undvik nevű szigeten (a térkép bal oldalán, középen). Ismét egy hosszú úszás hozzá, tehát csónakkal szállj le a mólónál a gyorsutazás segítségével, és ugorj a célba egy ló segítségével. Miután a helyére került, menjen be a házba, majd menjen a megfelelő barlangba. Mert a bal barlang más feladathoz vezet. Belül egy 26-os szintű rocktroll lesz. Üsd meg erős ütésekkel a hátára, és ne felejtsd el használni az Igni jelzést. Vegye ki a szerszámokat a ládából, és közvetlenül innen gyorsan utazhat Velenbe.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Jonna elmondja a teljes igazat. Valójában ő a kovácsmester, nem Fergus. Úgy dönt, bebizonyítja, hogy ő a legjobb kovács, és a legjobb páncélt kovácsolja neked. De ehhez sav kell, és éppen ekkor jelent meg a közelben egy archgrifon. Ha ott van, kövesse a nyomokat érzékszerveivel. Egy dombon találod magad, ahol harcolni fogsz a szörnyeteggel. Üsd meg gyors ütésekkel és kerüld ki. Néha az Igni jelzéssel is felteheti a hőt, és ne felejtse el megvédeni magát a Quen jellel. Távolítsa el a savmirigyet a holttestéről, és ugorjon Joannához. Ennek eredményeként a tábornok eljön és megszervezi ennek a páncélnak a próbáját. Fogadja el, hogy segít Johnnak és felöltözteti. Állj meg és várj. A számszeríj rád fog lőni, de a csavar egyszerűen elszáll, de a második tesztalany nem volt olyan szerencsés, mint te. The Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák és egy kovácsmester felszerelésének megtalálásához

Ahhoz, hogy ezeket a kardokat és számszeríjakat, amelyeket ezen útmutató szerint gyűjtött össze, vagy saját maga elkészíthesse, szüksége lesz egy kardforgató mesterre. Menjen Novigradba, és beszéljen a kikötő közelében lévő kovácsmesterrel. Borravalót ad a már nyugdíjba vonult, gombócokat készítő kardvívó mesternek. Menj el a műhelyébe és beszélj vele. Az elf beszélni fog a problémáiról, és megkéri, hogy menjen el egy találkozóra a koldusok királyával, hogy megbeszéljék az ellátást. Egyedül fél, de egy witcherrel valahogy könnyebb a szíve. Jutalmul egy jó kardot kovácsol és további segítséget ígér a tárgyak elkészítésében.

Gyere éjfélkor a dokkba, és beszélj Hattorival. Ezek után kövesse őt. Elvezeti a király Tin nevű emberéhez. A bevétel 50%-át felajánlja, mondjuk ez sok. Akkor 35%-ot ajánl fel. Még mindig azt mondják, hogy sok. Aztán megfordul és elmegy, neked pedig lesz időd dönteni. Mondd: "Nem, nem az." Megfordul és beleegyezik.

Ideje ünnepelni, de nem. Tesak emberei meg fognak támadni. Küzdj le velük, és fuss a bandita után. Ki fogja nyitni az ajtót. Törd le a hordókat és menj tovább. A kikötőben találja magát, és minden elcsendesedik. Beszéljen a banditával, és erősítse meg az üzlet feltételeit. Amíg te beszéltél, Hattori megijedt és elszaladt. Kövesd őt a boltjába. Kopogtass az ajtón, és beszélj vele. Biztonság nélkül nem hajlandó bármit megtenni, és meg fogja kérni, hogy beszéljen Sukrusszal – az egykori testőrével, akinek nem fizette ki a bónuszt. Kimegyünk a térre és megnézzük, hogyan veri meg a kereskedőt, ami után ránk fog rohanni. Gyúrja össze az oldalát. A harc után elhív a kocsmába egy beszélgetésre. Ajánlj neki munkát, és szívességet kér. Vagy elveheti a pénzt a vejétől, a kereskedőtől, vagy összetörheti az összes árut. Menj a kikötőbe, és győzd meg a kereskedőt, hogy adja át Sukrusnak a pénzt az Axii jelével. Most visszatérhetsz hozzá, és elmondhatod a jó hírt, majd visszatérhetsz Hattorihoz, és boldoggá teheted.

A kardkészítés megkezdéséhez meg fogja kérni, hogy lopjon nyersanyagokat Ernest van Hoorntól. Közeledj Sukrushoz, és mondd el neki ezt a feladatot. Azt fogja mondani, hogy éjfélkor jöjjünk a Golden Sturgeon kocsmába. Ő megmondja, mit tegyünk. Menj el az őrhöz, és találkozz ott egy kereskedővel (ha elbűvölte), aki panaszkodni fog érted. Elbűvölheted az őrt, vagy üdvözletet küldhetsz Yarpen Zigrintől, és 200 érmét adhatsz neki. Ezek után menj be és használd megérzéseidet, keresd meg a megfelelő dobozokat és jelöld meg őket krétával, hogy a Sukrus srácok el tudják vinni őket.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

Menj ki a levegőbe, és nézd meg Ernestet ott a kereskedővel együtt, aki már lecsapott rád. De a harc előtt még javulni fog, és vele, Sukrusszal és a srácaival együtt megtörheti Ernest különítményét, majd teljesen elfelejtheti őt. Menj Hattoriba, és beszélj a jutalomról. Azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjünk a kardért. A kovács ad egy ócskavas kardot, és megköszöni a segítségét. Most már mesterfegyvereket és minden mást tud készíteni.

A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez


A Witcher 3. Útmutató a witcher iskolák felszereléséhez és egy kovácsmesterhez

A legtöbb felhasználónak kérdése van a "The Witcher 3" játékban, hogyan juthat el a Lonely Rockhoz. Velen ezen a helyen található a Griffin iskolai felszerelés egyik része. Minden játékosnak, aki fegyverrel akar páncélt gyűjteni, meg kell találnia a módját, hogy bejusson erre a területre. A cikk leírja a legegyszerűbb módszert, valamint mindent, ami a dolgok gyűjtésével kapcsolatos.

Nehézségek

Hogy megtudd, hogyan juthatsz el a Lonely Rockhoz a The Witcher 3-ban; fel kell fedeznie a környéket. Van egy helyszín Velen, ahol a felhasználó már a 4. szintre kerül. Nem ajánlott azonnal felszerelést gyűjteni, mivel néhol erős ellenségek várakoznak. Amikor a játékos megközelíti a kívánt helyet, talál egy emelt hidat, amely nem engedi bemászni az erődbe. Ebben a szakaszban nem szabad abbahagynia a dolgok gyűjtését, mert a képzett játékosok megtalálták a második módot, hogy behatoljanak egy magas toronyba egy puszta sziklán.

alagút és szörnyeteg

Ha nem tudod, hogyan juthatsz el a Lonely Rockhoz a The Witcher 3-ban, akkor ugorj a helyszínt körülvevő vízbe. Ússz a hatalom kövéhez, amely alul található. A közelben található egy átjáró, amely közvetlenül a kívánt hely tetejére vezeti a felhasználót. Itt egy újabb meglepetés vár egy tizennegyedik szintű Wyvern formájában. A szörny könnyen leállítja a vadászatot egy alkalmatlan harcos felszerelésére.

Jobb először bájitalokat felhalmozni, néhány bombát készíteni és felkészülni a csatára. Ahhoz, hogy a legkényelmesebben érezzük magunkat, jobb, ha a karakterfejlődés 11-15 szintjén kezdjük el a helyszín tisztítását. Ha az átadás nehézsége nem magasabb az átlagosnál, akkor a hetedik szinttől indulhat a felszerelés gyűjtése. Egyes felhasználók arról számolnak be, hogy azonnal megölték a szörnyet, miután elhaladtak a White Garden helyszínén, ahonnan az út Velenbe vezetett. Ha a játékos bízik a képességeiben, akkor megpróbálhatja ezt megtenni, de először jobb, ha egy mentési pontot hoz létre a szárazföldön.

A páncélok leírása és keresésük

Sok felhasználó keresi a módját, hogy eljusson a Lonely Rockhoz a The Witcher 3-ban szintezési módszere miatt. Olyan karaktert akarnak létrehozni, amely a jelek használatának erejére támaszkodik a csatában. A Griffin iskola közepes páncélzata pontosan erre az irányra összpontosít. A sziklán lévő torony helyén csak az Ezüst Kard található. Ha megtalálja, akkor elkezdődik az egész "Kincsvadászat" küldetés, amely magában foglalja a páncél további hat részének megtalálását.

Az acélkard az erdőben található, a fától északra az akasztott emberekkel. Ott a játékos a hetedik szintű hárpiákat várja fészkükkel. Hindhold romjaiban kell elpusztítani, akkor a tetőről látni a rejtett ajtót. A teremben, mögötte egy halott katona holtteste lesz fegyvertervvel. Miután megoldottad a Lonely Rockon lévő kastélyba való bejutással kapcsolatos nehézségeket a The Witcher 3-ban, nyugodtan nekivághatsz egy acélkardnak. Sötét szobában használjon speciális látást, hogy ne hagyja ki a kívánt elemet.

Más részek

A The Witcher 3-ban a Velenben található Lonely Rockhoz való eljutás nehézségei nem az egyetlenek a felszerelés beszerzése során. A többi rész megtalálásához be kell jutnod a Sárkányvadászok barlangjának nevezett barlangba. Annak érdekében, hogy könnyebben tájékozódjon a hely felé vezető úton, álljon meg Donvarren faluban. Innen az ösvény az erdőn keresztül vezet, sokféle szörnyeteggel. A barlangban az első ellenfelek szellemek lesznek, az Aard jel segítségével hárítsák el az út akadályait.

A végső főnök egy 11-es szintű vámpír lesz, aki nagyon fogékony Yrden varázslatára. A jel alkalmazása után sokkal könnyebb lesz vele harcolni. A láda a tervrajzokkal a legfelső szinten van, de a páncélok keresése nem ér véget. A 14. szinthez közelebb minden felszerelés nagyon elavult lesz. Bizonyos helyeken fejlesztéseket kell keresnie, ahol új csaták és kalandok várnak!

Mai cikkünkben részletesen szólunk a Witcher 3 játék több legnépszerűbb helyszínéről, ahová nem is olyan egyszerű eljutni, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Anyagunk elolvasása után kap egy teljes útmutatót arról, hogyan juthat el Kaer Morhenhez, a Lonely Rock-hoz és a Temple Island kazamataihoz.

Hogyan juthatunk el Kaer Morhenhez a The Witcher 3-ban?

Kaer Morhen egy hatalmas és színes erőd a Kaedwen Kék-hegységben. Ezen a helyen épült több évszázaddal ezelőtt egy iskola, ahol fiatal boszorkányok tanultak művészetet és minden mást. Az erődtől nem messze egy sötét erdő terül el, amelyen egy keskeny, veszélyekkel és gonosz lényekkel teli ösvényen lehet átkelni. Emiatt az erdőn keresztül Kaer Morhenhez vezető utat népiesen megkínzottnak nevezik. A fiatal witchereknek több tucatszor kellett végigmenniük ezen az úton, hogy növeljék ügyességüket és sebességüket.

Amikor a witcherek iskolája bezárt Kaer Morhen erődjében, gyakorlatilag elhagyták. Területén maradtak az idős witcherek, akik úgy döntöttek, hogy utolsó éveiket egy egykor híres és rendkívül fontos helyen töltik. A közelben élők félelmeiket fejezik ki az erőddel kapcsolatban, azt állítva, hogy ez a legátkozottabb hely.

Kaer Morhen fordítása "régi tenger". Ez a kifejezés a The Witcher 3 játék egyik fő küldetéséhez kapcsolódik. Cikkünkben megnézzük, hogyan juthatunk el Kaer Morhenhez a The Witcher 3-ban.

Az utazás kezdete Kaer Morhen "The Witcher 3" erődjébe

És arra fognak kényszeríteni, hogy a Brothers in Arms történet-misszió részeként menj erre a helyre. Vállalnod kell a felelősséget a korábbi gonosz tettekért, és meg kell próbálnod megszerezni a barátok támogatását.

Kaer Morhen erődjének romjai

A küldetés nem nehéz, azonban figyelembe kell vennie azt a tényt, hogy megfelelő mennyiségű időt kell töltenie az áthaladással (sok különböző NPC-t kell meglátogatnia). A következő feladat megkezdéséhez össze kell állítania a saját nyolc fős csapatát. Nem látok benne semmi nehezet!

Ne feledd: nem mehetsz vissza!

Amikor elindítod az "Isle of Mists" nevű küldetést, számolnod kell azzal a ténnyel, hogy ezentúl egyik történetküldetés sem lesz elérhető. Emiatt a legjobb, ha befejezi az összes többi feladatot, majd folytassa az aktuális feladattal.

TANÁCS. A kampány előtt adjon el minden felesleges zsákmányt, majd vegyen bájitalokat és bankokat, ha használja. Nagyon jó lesz kirándulni a macskaiskola páncéljában.

Tehát gondos előkészítés után ugorjunk be a csónakba, és menjünk a térképen jelölővel megjelölt megfelelő helyre. A tündék által hősünknek adott szentjánosbogár elengedésével készült vágójelenet után kövessétek. A partra érve egy egyszerű feladatot kell végrehajtania. Tisztességesen át kell futnia a területen, és meg kell találnia a törpöket. Amint mindenkit összeszed, és az utazás céljával kapcsolatos kérdést hall, mindenképpen jelentse az ősz hajú lányt.

Miután a parton meglát egy hajót, amely elvitorlázik, hallani fogja a Vadvadászat hangjait. Kérd meg Cirit, hogy vigyen haza magával. Teleportálsz és belépsz Kaer Morhenbe a The Witcher 3-ban.

Hogyan juthatunk el a Lonely Rockhoz a The Witcher 3-ban?

A The Witcher 3-ban különböző páncélkészleteket találhatsz. Ilyen például a farkasiskola páncélja. Az összes készlet között a legnehezebb lesz megtalálni a Griffin páncélját. Az egész nehézség azzal a ténnyel függ össze, hogy a játékban nem lesz olyan küldetés, hogy összegyűjtsék ezt a készletet.

Másrészt a játék során rengeteg nyomot találhat erről a páncélról, amelyek megmutatják az utat a megfelelő helyekre, ahol az összes alkatrészt tárolják.


Világítótorony a Lonely Rockon

Ha meg akarod találni ezt a páncélt, akkor azt javasoljuk, hogy a lehető legjobban emeld fel a karaktered - legalább 14-ig. Ellenkező esetben problémákat tapasztalhatsz az adott területet őrző csőcselékkel.

Ezüst kard a magányos sziklán a The Witcher 3-ban

A Lonely Rock egyike azoknak a helyeknek, ahol Griffin felszerelésének darabja, nevezetesen egy ezüst kard található. De az első lépés a legjobb esetben is egy látogatás Velenbe, ahol a térképen egy kis szigetet találhat egy "világítótorony" képével. Ez a terület a térkép bal felső sarkában található (északnyugat) - ott keresse meg alaposan.

De itt egy másik probléma is vár rád – a Lonely Rock elérése a The Witcher 3-ban nem olyan egyszerű. A hely felé vezető úton különféle nehézségekkel kell szembenéznie. Így az alábbiakban elmondjuk, hogyan juthat el a Lonely Rockhoz, és hogyan hagyhatja el az összes lépés elvégzése után.

És itt van néhány hasznos tipp:

  • Azonnal, amint a "világítótorony" által jelölt szigeten találja magát, nehézségek kezdődnek. Lesz egy 14. szintű mob - Wyvern. Ha gyenge karaktered van, akkor szinte lehetetlen lesz legyőzni őt. Ugyanez vonatkozik a főszereplő felszerelésére is. De itt lehet csalni!
  • Ne közelítse meg a hidat, mert az összedől. Ha leesel a hídról, a karaktered biztosan meghal. Jobb a másik irányba menni. Menj tovább a megjelölt "erő" ponthoz, és szerezz egy képességpontot a kiválasztott jel további varázslatáért. Ismét merülj a víz alá, és találj egy titkos átjárót.
  • Ezt követően szabadon felfedezheted a világítótornyot, de ha a hősöd a 14. szint alatt van, akkor ne is próbálj felmászni a felső szintre, mert az ellenség azonnal megöli a karaktert.
  • A Lonely Rock elhagyásához azonnal, amint összeszedte az összes tárgyat, menjen ki a világítótorony külső részébe. Itt talál egy speciális kereket, amellyel leengedheti a hidat. Használja a hidat, hogy kijusson a helyről.

Tehát, ha a karaktert felpumpálják a 14. szintre, akkor más módon juthatsz el a Lonely Rockhoz a The Witcher 3-ban. Például ugorhat a vízbe és úszhat a világítótoronyhoz, majd felmászik a sziklákon és a párkányokon a csúcsra. De meg kell ölni a Wyvernt.

A csőcselék legyőzése után különböző utakon haladhatsz tovább. Például körülnézhet, ha felmász a világítótorony tetejére, és láthatja a bejáratot egy tető nélküli helyiségen keresztül. Nyugodtan ugorj le, mert itt nincs magasan.

De van egy harmadik út is. Közelítsd meg a majdnem lerombolt híd szélét, és tegyél pár lépést oldalra. Innen fel lehet ugrani a világítótorony falaira és felmászni rájuk.

Tehát, ha a karakter 14-es szint alatt van, akkor békés utat választunk egy titkos átjárón keresztül a víz alatt, és ha a karakter 14-es vagy magasabb szintű, akkor a fentiek bármelyikét használhatja.

Hogyan lehet bejutni a Temple Island kazamataiba a The Witcher 3-ban?

Novigrad egy hatalmas terület a The Witcher 3-ban, amely több szigetből áll, beleértve a Temple Islandet, amely a várostól északra található. Erre a helyre kell menned, hogy rajzokat találj a macskaiskola páncéljához.

Az egyik feladatban megtudhatja, hogy át kell kutatnia a Temple Island alatt található katakombákat. Nem hangzik olyan nehéznek, de még mindig meg kell találni a bejáratot ezekhez a katakombákhoz. Közelítsd meg a szélét, és meglátsz egy sziklát. A köveket párkányként használhatod, hogy fokozatosan leugorhass. A kazamaták bejáratát megtalálhatja, ha a sziget partja mentén halad. A szükséges út a sziget déli oldalán található.

A macskaiskola páncéljának rajzainak gyűjtése során nem egyszer lesz olyan helyzet, amikor a térképen jelzett jelzésnél nem egyértelmű, hogy hol lehet áttérni a kívánt helyre. A legnehezebb a The Witcher 3: Wild Huntban megtalálni a Temple Island-i kazamaták bejáratát.

Tehát először elérheti a térképen lévő jelölőt, majd leugorhat a szikláról, megmutatva agilitását - ez egy gyors módszer. Lent lévén egyébként nem is láthatod a katakombáknak ezt a bejáratát. Ugyanez vonatkozik azokra az esetekre is, amikor a csúcson lévén próbálod látni.

De van egy kevésbé kockázatos út is a barlang bejáratához. A térképen lévő jelölő helyett lépjen a "fekete nyílra", ahogy az alábbi képernyőképen látható:


A megfelelő hely a Temple Islanden

Itt a következő képet láthatod saját szemeddel:


Menjen balra a barlang bejárata felé

Kövesse a kőösvényt a nyíl által mutatott irányba. Menj körbe a sziklán, és keresd meg a szükséges barlangbejáratot a Temple Islanden.

A Temple Island egyetlen táblájáról beszélünk, a „Választatók Palotájáról”. Teleportáláskor ezt a jelet fogja látni közvetlenül maga előtt. Ugyanakkor a kívánt épület a háta mögött lesz, lefelé, jobbra és balra haladó ösvényen. Menjen balra, és hamarosan megtalálja a bejáratot. A barlangba való belépéshez szüksége lesz Nehalena szemére.