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कार्ड में मूर्ख के नियम पहली पोस्ट हैं। मूर्ख बनने के बुनियादी नियम

कार्ड गेम "फ़ूल" ने लगभग हर घर में लोकप्रियता हासिल कर ली है। यह दिलचस्प गेम आपको एक मज़ेदार शाम बिताने और शोर-शराबे वाली, हर्षित कंपनी का मनोरंजन करने की अनुमति देगा!

1) एक साधारण मूर्ख की भूमिका कैसे निभायें

मूलतः, कार्ड गेम "फ़ूल" के लिए डेक को 36 कार्डों के लिए चुना गया है। इसमें 2 से लेकर छह लोग तक हिस्सा ले सकते हैं.

मुख्य लक्ष्य पूरे डेक को फिर से चलाना है, और अंत में, अपने कार्डों को सबसे तेजी से त्यागना है।

  • खेल शुरू करने से पहले, डेक को अच्छी तरह से हिलाएं, शीर्ष को हिलाना आवश्यक नहीं है।
  • खेल में प्रत्येक प्रतिभागी को 6 कार्ड दें। कार्ड बांटे जाने के बाद, डेक में पहला कार्ड खोलें और उसे खेलने की मेज पर नीचे की ओर रखें; यह कार्ड निर्णायक ट्रम्प कार्ड है।
  • जिस खिलाड़ी के हाथ में सबसे छोटा तुरुप का पत्ता होता है वह पहली चाल शुरू करता है।
  • आप अपने बाईं ओर बैठे खिलाड़ी के लिए अपनी पसंद के किसी भी कार्ड से अपनी बारी शुरू कर सकते हैं।
  • आइए एक उदाहरण पर विचार करें - यदि 6 दिलों ने आप पर चाल चली है, तो आप इस कार्ड को उसी सूट के साथ हरा सकते हैं (कार्ड प्रतीक को सूट कहा जाता है, इस उदाहरण में यह दिल है), लेकिन उच्च मूल्य के साथ - उदाहरण के लिए, आप 10 दिल हैं. समान सूट के अभाव में, आप किसी भी तुरुप के पत्ते से कार्ड को हरा सकते हैं। यदि आपके पास अपनी बारी समाप्त करने के लिए उपयुक्त कार्ड नहीं है, तो खेल के नियमों के अनुसार, आप दोनों कार्ड अपने लिए ले लेते हैं।
  • पूरी चाल के बाद, खेल में भाग लेने वालों को, बिना झाँके, डेक से 6 तक कार्ड निकालना चाहिए। पहला कार्ड उस प्रतिभागी द्वारा लिया जाता है जिसने चाल शुरू की है, फिर शेष खिलाड़ी कार्ड निकालते हैं, जिससे चाल शुरू होती है बाएं।
  • जब आप किसी कार्ड को मारते हैं, तो वह छेद में चला जाता है, जिसे आप खेल के अंत तक नहीं देख सकते। किसी अन्य खिलाड़ी पर अगला कदम उठाने का अधिकार आपसे शुरू होता है।
  • प्रतिभागी तब तक खेल जारी रखते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी के पास कार्ड न बचे। इस स्थिति में, खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाता है। अगला गेम हारने वाले के बाईं ओर बैठे प्रतिभागी के नीचे से एक चाल चलने से शुरू होता है।

2)कैसे खेलें मूर्ख - विभिन्न विकल्प

पारंपरिक सरल मूर्ख में विभिन्न विविधताएं और परिवर्धन हैं, सभी विकल्पों को एक साथ मिलाकर, आपको एक दिलचस्प और रोमांचक गेम मिलता है।

  • टॉस - खेल का सिद्धांत एक साधारण मूर्ख के समान है, मुख्य अंतर खेल की मेज पर समान महत्व के कार्डों को टॉस करने की क्षमता है। चाल चलने वाला खिलाड़ी सबसे पहले कार्ड फेंकता है, फिर प्रतिभागी क्रम से कार्ड फेंकते हैं। आप एक बार में 6 से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते।
  • हस्तांतरणीय - इस भिन्नता का मुख्य आकर्षण यह है कि आप अपने नीचे आए पहले कार्ड को, उसी मूल्य का चयन करके, अपने बाईं ओर बैठे किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं। जिस प्रतिभागी को कार्ड हस्तांतरित किए गए थे, उसे किसी अन्य खिलाड़ी को कार्ड स्थानांतरित करने का भी अधिकार है। मान लीजिए कि आपके पास 10 हुकुम आ रहे हैं, तो आप किसी भी सूट के कार्ड नंबर 10 के साथ किसी अन्य प्रतिभागी को स्थानांतरित कर सकते हैं, अब कोई अन्य खिलाड़ी इन कार्डों से लड़ेगा। अन्यथा, एक साधारण मूर्ख के लिए सभी नियम समान होते हैं।
  • हस्तांतरणीय 2 - ऊपर वर्णित हस्तांतरणीय मूर्ख के अतिरिक्त है। इस भिन्नता में, आपको लाइन पर मौजूद सभी कार्डों को किसी अन्य खिलाड़ी को हस्तांतरित करने का अधिकार प्राप्त हो जाता है। जिस प्रतिभागी को आपने कार्ड हस्तांतरित किए हैं, वह उसे स्थानांतरित किए गए सभी कार्ड वापस करने या स्वीकार करने के लिए बाध्य है। मान लीजिए कि आपको एक कार्ड मूल्य 9 हीरे मिले हैं, आप कार्ड को 10 हीरे कवर करते हैं, खिलाड़ी आपको 9 और हीरे देता है, लेकिन यह ट्रम्प है, और आप इसे वापस नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप 9 स्थानांतरित कर सकते हैं दूसरे प्रतिभागी पर क्रॉस करें।खिलाड़ी को सभी कार्ड कवर करने होंगे; यदि वह ऐसा नहीं कर सकता, तो वह सभी कार्ड अपने लिए ले लेता है।


कैसे मूर्ख बनें और जीतें

मूर्ख बनने और हर समय जीतने के 5 ईमानदार रहस्य हैं:

  • याद रखें कि कौन से कार्ड समाप्त कर दिए गए थे, इसके लिए धन्यवाद, अंतिम निर्णायक गेम में आप प्रतिद्वंद्वी के सभी कार्ड जान लेंगे और उसे एक कार्ड फेंककर जीतेंगे जिसे वह अस्वीकार नहीं कर सकता है।
  • हमेशा समान मूल्य वाले कम से कम एक जोड़ी कार्ड छोड़ें, दुश्मन पर निर्णायक हमला करते समय यह बहुत सुविधाजनक है - आपको अधिकतम संख्या में कार्ड से छुटकारा मिल जाएगा, और जब आप कार्ड को कवर करते हैं, तो इसकी संभावना कम होती है वे तुम्हें और अधिक फेंक देंगे.
  • अपने प्रतिद्वंद्वी के पास जाकर और उच्च मूल्य वाले कार्ड, उदाहरण के लिए, एक इक्का फेंककर, उससे तुरुप का पत्ता छीनने का प्रयास करें।
  • यदि आप टॉस-अप मूर्ख खेल रहे हैं, तो सभी छोटे कार्डों को बिना बख्शे फेंक दें, ताकि अंत में आपके हाथ में डेक का पूरा पंखा न रह जाए।
  • खेल के दौरान, अधिकतम संख्या में बड़े ट्रम्प कार्ड जमा करते हुए, साधारण कार्डों से लड़ने का प्रयास करें। खेल के अंत में, आप हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी को परेशान करते हुए वापस लड़ सकते हैं।



ताश के खेल में मूर्ख बनना सबसे सरल मनोरंजन है। अधिकांश लोग इसे खेलना जानते हैं, लेकिन ऐसे भी लोग हैं जो मौजूदा नियमों को नहीं जानते हैं। हमारा सुझाव है कि बुनियादी सरल युक्तियों का पालन करके मूर्ख बनना सीखें।

आइए मूर्खों के खेल के मुख्य नियमों पर विचार करें, जो प्रतिभागियों की संख्या की परवाह किए बिना अध्ययन के लिए उपयुक्त हैं:

  • खेल 36 या 52 तत्वों के साथ एकल डेक का उपयोग करता है।
  • प्रतिभागियों की संख्या 2 से 6 लोगों तक।
  • 2 के मान के साथ सबसे कम मूल्यवर्ग, फिर कार्ड आरोही क्रम में जाते हैं, फिर वरिष्ठता के क्रम में जैक, क्वीन, किंग और इक्का होते हैं।
  • अपने हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना एक जीत मानी जाती है।
  • जो प्रतिभागी सभी तत्वों को अपने हाथ से नहीं खेलता वह हार जाता है।
  • पहले डीलर को चुनने के बाद, डेक को फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक प्रतिभागी को 6 कार्ड बांटे जाते हैं।
  • गेम की ड्राइंग के अनुसार अगला डिलीवर निर्धारित किया जाता है, वह हारने वाला व्यक्ति होगा।
  • ट्रम्प का निर्धारण डेक से शीर्ष तत्व को हटाकर किया जाता है - यह स्टैक फेस डाउन के नीचे स्थित होता है।
  • सबसे कम तुरुप का पत्ता वाला खिलाड़ी पहले जाता है। वह अपने हाथ से एक कार्ड लेता है और उसे बाईं ओर प्रतिभागी के सामने टेबल पर रख देता है।

    प्रतिद्वंद्वी को इसे पुनः प्राप्त करना होगा: यदि यह ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी को उसी सूट के कार्ड के साथ, लेकिन पंक्ति में उच्चतर कार्ड के साथ इसे पुनः प्राप्त करने का अधिकार है। यदि किसी प्रतिभागी को तुरुप का पत्ता दिया जाता है, तो इसे केवल उच्चतम तुरुप के साथ ही लौटाया जा सकता है।

ऐसा पूरे खेल के दौरान होता रहता है. प्रतिभागी प्रति बारी एक निश्चित संख्या में तत्वों को हराते हैं; यदि उन सभी को वापस खेला जाता है, तो उन्हें हटा दिया जाता है। यदि खिलाड़ी सभी कार्ड वापस करने में असमर्थ होता है, तो वह उन्हें अपने हाथ में ले लेता है।

महत्वपूर्ण!चाल खेलने के बाद खिलाड़ी और प्रतिद्वंद्वी ने अपने हाथ में कितने तत्व छोड़े हैं, इसके अनुसार उन्हें 6 टुकड़े प्राप्त होने तक उन्हें डेक से प्राप्त करना होगा।

इस प्रकार क्लासिक मूर्ख खेला जाता है। एक महत्वपूर्ण बिंदु पर विचार करना उचित है: खेल की समाप्ति के बाद, अगला खेल हारने वाले प्रतिभागी के बाएँ या दाएँ बैठे व्यक्ति की चाल से शुरू होता है। खेल शुरू होने से ठीक पहले समस्या का समाधान हो जाता है।

मूर्ख को फेंकने और स्थानांतरित करने के खेल के प्रकार

ताश के पत्तों पर मूर्ख का खेल खेलने के कई विकल्प होते हैं। इसके अलावा, प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर, खेल का समय और 6 तत्वों को जोड़ने की संभावना बदल जाती है।

जब प्रतिभागियों की अधिकतम संभव संख्या - 6 लोग खेल रहे हों, तो कार्ड जल्दी से निकल जाते हैं और ड्रा निकालना हमेशा संभव नहीं होता है।

टिप्पणी!आप एक बार में अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने 2 तत्वों को रखकर एक बारी में कई कार्डों का उपयोग कर सकते हैं। उनका मूल्य समान होना चाहिए, लेकिन अलग-अलग सूट - इससे कार्य जटिल हो जाएगा।

क्लासिक संस्करण के अलावा, स्थानांतरण और मूर्ख फेंकने का खेल भी है।

आइए इन दो प्रकारों के बुनियादी नियमों पर नजर डालें:

अनुवाद झुकाव
खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या 6 लोग 6 लोग
खेल का उद्देश्य कार्ड से छुटकारा पाएं कार्ड से छुटकारा पाएं
युगल खेलने की संभावना हाँ हाँ
विशिष्टता एक चाल के दौरान, जिस खिलाड़ी को वापस लड़ना होता है, उसे प्रतिद्वंद्वी को चाल स्थानांतरित करने का अधिकार होता है। यह उस कार्ड पर निर्दिष्ट मूल्यवर्ग का एक तत्व रखकर किया जा सकता है जिसे वापस करने की आवश्यकता है।

तो प्रतिभागी घड़ी की दिशा में बैठे खिलाड़ी को बारी हस्तांतरित करता है। वह प्रतिभागी भी ऐसा कर सकता है.

नतीजतन, बाद वाले को पहले से ही एक नहीं, बल्कि कई तत्वों को हराना होगा।

एक मोड़ के दौरान जब एक प्रतिद्वंद्वी के लिए कार्ड रखा जाता है, तो अन्य खिलाड़ी अपने हाथ से अतिरिक्त आइटम उछाल सकते हैं।

ये वे कार्ड हो सकते हैं जिनका मूल्य पहले रखे गए कार्ड के समान ही हो। इसे उसी मूल्य के कार्ड रखने की अनुमति है, जिनके साथ प्रतिद्वंद्वी ने मुकाबला किया था।

तुस्र्प टेबल पर कार्ड के समान मूल्य का ट्रम्प कार्ड दिखाकर किसी अन्य प्रतिभागी को चाल स्थानांतरित करने की अनुमति है। क्लासिक फ़ूल के समान ही कार्य करता है।

2x2 या 3x3 टीम के रूप में खेलते समय नियम समान रहते हैं। ट्रांसफर फ़ूल में, चाल विरोधी टीम के किसी सदस्य को स्थानांतरित कर दी जाती है।

टॉस संस्करण में, आपकी टीम के खिलाड़ियों को तत्व टॉस न करने का नियम है। ड्रा का तात्पर्य बाद की कार्रवाइयों पर प्रारंभिक समझौते से है।

यदि कोई चर्चा नहीं होती, तो हारने वाला वह होता है जिसने आखिरी चाल लड़ी, भले ही उसने सभी कार्ड कवर कर लिए हों।

रणनीति कैसे बनाएं?

सबसे आसान कार्ड गेम में न हारने के लिए, आपको सही ढंग से रणनीति बनाना सीखना होगा।

शुरुआती लोगों को सलाह दी जाती है कि वे खेल को एक साथ आज़माएँ,तब प्रतिद्वंद्वी के कार्ड, साथ ही डेक में मौजूद कार्ड, याद रखने में आसान और आसान हो जाते हैं। 6 लोगों की भागीदारी से सभी तत्वों पर नज़र रखना मुश्किल है।

इस मनोरंजन को सबसे रणनीतिक रूप से नियोजित माना जाता है और यह आपको स्थिति का गहराई से विश्लेषण करने के लिए मजबूर करता है।

पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि क्लासिक, अनुवादित या फेंक दिया गया मूर्ख समय गुजारने का एक सरल खेल है।

जीतना आसान है, आपको अच्छी रणनीति बनाने की जरूरत है:

  1. खेल से निकले सभी कार्डों को याद रखना सीखें।उनकी संख्या बहुत कम है - केवल 36 टुकड़े, इसलिए उन्हें याद रखना मुश्किल नहीं होगा।

    जीत के लक्ष्य के साथ रणनीति संचालित करने के लिए यह विधि मुख्य विकल्पों में से एक है।

  2. बड़े तुरुप के पत्ते उठाने का प्रयास करें।यह अच्छा है अगर वितरण ने अपना काम कर दिया है और सभी बड़े मूल्यवर्ग हाथ में हैं।

    यदि कोई भाग्य नहीं है, तो ढेर से अधिक कार्ड लेने के लिए निचले ट्रम्प कार्ड के साथ जितना संभव हो सके लड़ें।

  3. यदि डेक में कम संख्या में तत्व हैं तो स्थिति की गणना करें।एक प्रभावी तरीका यह गारंटी देता है कि आप जीतेंगे या आपका प्रतिद्वंद्वी गलती करेगा।
  4. बड़े मूल्यवर्ग को बर्बाद न करें.अंतिम चाल के निर्णायक क्षण में, वे आपके प्रतिद्वंद्वी को बड़ी खूबसूरती से मुश्किल में डालने में आपकी मदद करेंगे।
  5. अपने विरोधियों की शैली का अध्ययन करें.भागीदारी के वर्षों में, कई लोगों ने अपनी पद्धति विकसित की है: कुछ प्रतिभागी अपने तुरुप के पत्तों को कभी बर्बाद नहीं करते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, सबसे अधिक जोखिम उठाते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को समझने से आपके जीतने की संभावना बढ़ जाएगी।

कार्ड गेम में सबसे अच्छी रणनीति मजबूत खिलाड़ियों के साथ लगातार प्रतिस्पर्धा करना है। इसी तरह आप ऊंचाइयों तक पहुंच सकते हैं.

क्लासिक मूर्ख और उसके प्रकार रसोई में दोस्तों के लिए सिर्फ मनोरंजन नहीं हैं,लेकिन एक गंभीर प्रकार का कार्ड गेम जिसमें बहुत अधिक सोच-विचार की आवश्यकता होती है।

आज प्रमुख प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं, जहां बड़ी संख्या में लोग सर्वश्रेष्ठ रणनीतिकार बनने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

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जैसा कि आप जानते हैं, खेल में दो से छह खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ 36 कार्डों के एक डेक का उपयोग किया जाता है। पहले सौदे के दौरान, सभी को छह कार्ड मिलते हैं, अगले कार्ड का सूट इस गेम के लिए तुरुप का पत्ता बन जाता है। डेक का बाकी हिस्सा सामने आए कार्ड के ऊपर (नीचे की ओर) रखा जाता है, जिससे खिलाड़ी आवश्यकतानुसार कार्ड निकालते हैं। गेम का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों से पहले सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। कार्ड रखने वाला अंतिम खिलाड़ी मूर्ख ही रहता है।

खेल सबसे निचले ट्रम्प कार्ड वाले खिलाड़ी की चाल से शुरू होता है, और फिर वे "नीले रंग से बाहर" चले जाते हैं। चालें दक्षिणावर्त की जाती हैं, आमतौर पर एक ही मूल्य के एक या अधिक कार्डों के साथ, और हमला करने वाले खिलाड़ी को उन्हें उसी सूट के उच्चतम कार्ड या ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करना होगा। यदि कोई खिलाड़ी सभी कार्ड कवर कर लेता है, तो बारी उसकी हो जाती है; यदि नहीं, तो वह सभी खुले कार्ड ले लेता है, और जब अन्य खिलाड़ी डेक से छह कार्ड निकाल लेते हैं, तो बारी अगले खिलाड़ी की हो जाती है।

इस गेम के प्रकार सिंपल फ़ूल, फ्लिप और ट्रांसफर हैं, जिनमें से प्रत्येक के नियम थोड़े अलग हैं। फ्लिप को इसका नाम इसलिए मिला क्योंकि इसने सभी खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी को उचित मूल्य के कार्ड "फेंकने" का अधिकार दिया; ट्रांसफर फ़ूल में, जिस खिलाड़ी के साथ खेला जा रहा है उसे उसी मूल्य का कार्ड खेलकर अगले खिलाड़ी की ओर चाल को पुनर्निर्देशित करने का अधिकार है।

मूर्ख बनने का तरीका सीखने के लिए सामान्य नियमों को जानना पर्याप्त नहीं है। यह उन कुछ कार्ड गेमों में से एक है जिसमें आप एक विशिष्ट रणनीति और रणनीति विकसित कर सकते हैं। गेम रणनीति अनिवार्य रूप से कार्ड याद रखने और गेम सांख्यिकी, गेम मनोविज्ञान और संभाव्यता सिद्धांत को समझने पर आधारित है। दो के लिए खेलते समय, यह जानते हुए कि कार्डों की कुल संख्या 36 है, जिनमें से 9 ट्रम्प कार्ड हैं, हम गणना करते हैं कि डेक का एक तिहाई हिस्सा एक ही बार में बांट दिया जाता है, और औसतन खिलाड़ियों के हाथ में डेढ़ ट्रम्प कार्ड होते हैं। , और एक तुरुप का पत्ता सामने है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों को 23 कार्ड नहीं पता होते हैं, और खेल के दौरान एक खिलाड़ी जितने अधिक कार्ड याद रख पाएगा, वह उतना ही सफल होगा - खेल के अंत में, शेष कार्डों की भविष्यवाणी करना संभव हो जाता है विजयी चाल की योजना बनाने के लिए प्रतिद्वंद्वी की।

जब आप मूर्ख के रूप में ताश खेलना शुरू करते हैं, तो आँकड़े रखने के अलावा, अपने प्रतिद्वंद्वी का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करना, उसकी रणनीति निर्धारित करना और समय पर अपनी जवाबी रणनीति विकसित करना भी महत्वपूर्ण है - इस क्षेत्र के विशेषज्ञों ने प्रत्येक के लिए कई विशिष्ट सिफारिशें विकसित की हैं विशिष्ट मामला. सामान्य अनुशंसाओं में निम्नलिखित शामिल हैं: खेल की शुरुआत में आपको ट्रम्प कार्डों को मोड़ना नहीं चाहिए, जब भी संभव हो जोड़े गए कार्डों के साथ मुकाबला करना चाहिए, खेल छोड़ने वाले कार्डों के क्रम को याद रखना चाहिए, और यदि आवश्यक हो, तो ब्लफ़िंग का सहारा लेना चाहिए - जैसा कि किसी भी कार्ड गेम में होता है, अपने प्रतिद्वंदी को सूक्ष्मता से धोखा देने का तरीका बहुत कारगर रहता है।

खेल के नियम

खेल के नियम काफी सरल हैं:

गेम में 36 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। सबसे छोटा कार्ड छक्का है, सबसे ऊंचा कार्ड इक्का है। खेल की एक अपरिवर्तनीय शर्त एक ट्रम्प कार्ड का चुनाव है, जो किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड को हरा सकता है, लेकिन इसके सूट में केवल आरोही क्रम में ताकत होती है;

गेम को दो से छह लोग खेल सकते हैं। सभी को 6 कार्ड नीचे की ओर बांटे जाते हैं, अगला कार्ड खोला जाता है और टेबल पर रखा जाता है, इसका सूट वर्तमान गेम का ट्रम्प कार्ड निर्धारित करता है, डेक के बाकी हिस्से को ट्रम्प कार्ड पर रखा जाता है, प्रतिभागियों से इसे कवर किए बिना खेल।

पहले गेम में पहली चाल चलने का अधिकार सबसे कम ट्रम्प कार्ड वाले खिलाड़ी का होता है। उसी गेम के बाद के गेम में, चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसने पिछला गेम जीता था। चाल हमेशा बाईं ओर की जाती है।

आप या तो किसी भी मूल्य के एक कार्ड से, या एक ही मूल्य के कई कार्ड से स्थानांतरित कर सकते हैं। खिलाड़ी. प्रवेश करने वाले व्यक्ति के बाईं ओर बैठे व्यक्ति को सभी कार्डों को हरा देना चाहिए (सूट में सबसे ऊंचे कार्ड या ट्रम्प कार्ड के साथ कवर)। जिसके साथ यह कदम उठाया गया।

एक चाल चलने के लिए उपयोग किए गए कार्डों की संख्या उस खिलाड़ी के हाथों में मौजूद कार्डों की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए जिसके तहत यह चाल चली थी।

यदि वह कम से कम एक कार्ड को कवर नहीं कर सकता है। उसे सभी कार्ड लेने (स्वीकार करने) होंगे। जिसके साथ यह कदम उठाया गया।

स्थानांतरित करने का अधिकार अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में दिया जाता है। यदि खिलाड़ी ने सभी कार्ड कवर कर लिए हैं। तब आप नए कार्ड नहीं फेंक सकते और टेबल से सभी कार्ड हटा दिए जाते हैं। आप खेल के अंत तक बत्तियाँ बुझाकर नहीं देख सकते।

लापता खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार मिलता है। प्रत्येक मोड़ के बाद, खिलाड़ी डेक से कार्ड निकालते हैं, जिनमें से छह कार्ड गायब होते हैं। जो खिलाड़ी पहले जाता है वह कार्ड निकालता है। जो वापस लड़ता है वह अंतिम स्थान पर रहता है।

खेल के दौरान, खुले ट्रम्प कार्ड सहित पूरे डेक को अलग कर दिया जाता है।

गेम का लक्ष्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। आखिरी खिलाड़ी. जो लोग कार्ड से छुटकारा नहीं पाते उन्हें हारा हुआ माना जाता है, बशर्ते कि डेक में कार्ड खत्म हो गए हों।

खेल में ड्रा (ड्रा) भी संभव है - जब खिलाड़ी। जो चाल चलता है वह आखिरी कार्डों के साथ चला जाता है, और जो आखिरी कार्डों के साथ लड़ता है वह लड़ता है, जबकि डेक में या अन्य खिलाड़ियों के हाथों में कोई और कार्ड नहीं होते हैं, यानी परिणामस्वरूप, खेल के अंत में किसी के पास कोई कार्ड नहीं बचता।

झुकाव

एक साधारण मूर्ख से अंतर यह है:

चलते हुए खिलाड़ी को कार्ड फेंकने का अधिकार है। टेबल पर मौजूद किसी भी कार्ड के मूल्य में मिलान, जिसमें खेले गए कार्ड और खेले गए कार्ड शामिल हैं। यदि खेल में दो से अधिक खिलाड़ी शामिल हों, तो खिलाड़ी। जो चला गया उसे पहले कार्य करने का अधिकार है, लेकिन जब वह चलना समाप्त कर लेता है, तो बाकी खिलाड़ियों को समान नियमों के अनुसार अपने कार्ड फेंकने का अधिकार होता है।

आप कार्ड फ्लिप भी कर सकते हैं. जब कोई खिलाड़ी कार्ड स्वीकार करने और वापस लड़ना जारी नहीं रखने का निर्णय लेता है। हालाँकि, आप लड़ने वाले खिलाड़ी के पास छोड़े गए कार्डों से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते - अर्थात, यदि खिलाड़ी के पास तीन कार्ड हैं। उसे एक दिया गया, और उसने इसे स्वीकार करने का निर्णय लिया, फिर उसे केवल दो ही दिए जा सकते हैं। जो खिलाड़ी चल रहा है वह कार्ड फेंकता है। यदि उसके पास फेंकने के लिए कुछ नहीं है, तो खिलाड़ी दक्षिणावर्त दिशा में उछालना शुरू कर देते हैं।

जो खिलाड़ी चल रहा है वह दोबारा सर्कल में अपनी बारी आने पर थ्रो कर सकता है। साथ ही, आप पाँच से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते, भले ही खिलाड़ी के हाथ में अधिक कार्ड हों, यानी साफ़ करने के लिए कार्ड की कुल संख्या छह है।

लेकिन यह नियम तब तक लागू होता है जब तक डेक में पत्ते मौजूद रहते हैं। जब सभी कार्ड पीछे और आपके हाथों में हों, तो आप उतने कार्ड फेंक सकते हैं जितने खिलाड़ी के हाथ में हैं। पहले रिबाउंड के दौरान, आप बल्लेबाज को चार से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते (कार्ड की कुल संख्या पांच है), लेकिन यदि खिलाड़ी वापस नहीं लड़ता है, तो आप छठा कार्ड फेंक सकते हैं।

अनुवाद

नियम फ़्लिप गेम के समान ही हैं, लेकिन एक जटिलता के साथ: यदि खिलाड़ी। जिसके तहत वे चल रहे हैं उसके पास समान मूल्य का एक कार्ड है, तो वह इसे पहले से पड़े कार्ड के बगल में रख सकता है और दोनों कार्ड अगले खिलाड़ी को पिटाई के लिए दे सकता है - "ट्रांसफर"। यदि प्रतिभागी पहला गेम खेल रहे हैं तो फर्स्ट हैंड को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।

यदि अगले खिलाड़ी के पास समान मूल्य का कार्ड है तो वह फिर से स्थानांतरित कर सकता है। आप अगले खिलाड़ी के हाथ में जितने कार्ड हैं, या मेज पर ट्रम्प सूट का एक कार्ड है, उससे अधिक कार्ड स्थानांतरित नहीं कर सकते।

जब कार्ड किसी ऐसे खिलाड़ी को हस्तांतरित किए जाते हैं जो उन्हें आगे स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो वह काउंटर खिलाड़ी बन जाता है, और उसे सब कुछ कवर करना होगा या स्वीकार करना होगा। इसके अलावा, खेल पूरी तरह से फेंकने वाले मूर्ख से मेल खाता है।

यह खेलों में सभी प्रतिभागियों द्वारा गठित कुल पुरस्कार राशि के लिए बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के बीच एक नॉकआउट प्रतियोगिता है। अर्थात्, टूर्नामेंट को बनाने वाले खेलों के पूरे सेट के अंत में, एक एकल खिलाड़ी का निर्धारण किया जाएगा। जो खेल की शर्तों के अनुसार टूर्नामेंट का विजेता बनेगा। यह प्रतियोगिता बहुस्तरीय है।

रणनीति

गेम "फ़ूल" उन कुछ कार्ड गेमों में से एक है जिसमें स्पष्ट कार्य योजना विकसित करना संभव है। विभिन्न संयोजनों की समृद्धि के संदर्भ में, "मूर्ख" चेकर्स को बहुत पीछे छोड़ देता है, और आंशिक रूप से शतरंज के बराबर है।

खेल की रणनीति कार्ड याद रखने, संभाव्यता सिद्धांत और खेल मनोविज्ञान पर आधारित है। एक खिलाड़ी जितने अधिक कार्ड याद रख सकता है, अपने प्रतिद्वंद्वी पर उसका लाभ उतना ही अधिक होता है। आपको युग्मित कार्डों का भी लाभ उठाना होगा।

खेल की शुरुआत से, सबसे निचले सूट के कार्ड से छुटकारा पाने की सलाह दी जाती है।


मैं कहना चाहता हूं कि मूर्ख बनने का ताश का खेल इतना आम है और लंबे समय से हम सभी से परिचित है कि केवल एक मूर्ख ने इसे कभी नहीं खेला है। क्षमा करें, या कोई व्यक्ति जो कार्ड से बिल्कुल भी परिचित नहीं है। और कपड़े उतारते समय किसने मूर्ख की भूमिका नहीं निभाई? उदाहरण के लिए, अच्छा, या इच्छा से? किसने धोखा नहीं दिया? हाँ, कोई नहीं, मेरा विश्वास करो, हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि मूर्ख एक लोक खेल है। शायद मूर्ख के खेल के नियम कई लोगों से परिचित हैं, ये पोकर के खेल के नियम नहीं हैं। इसमें चिंता की क्या बात है? लेकिन उन लोगों के लिए, जो किसी कारण से भूल गए या निश्चित रूप से नहीं जानते थे, अब मैं आपको उनके बारे में, नियमों के बारे में बताऊंगा।

एक साधारण रूसी कार्ड मूर्ख के नियम

एक साधारण रूसी मूर्ख की भूमिका निभाने के लिए आपको 36 ताश के पत्तों की एक डेक की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, एक ट्रम्प निकाला जाता है (एक कार्ड जिसका सूट बाद में ट्रम्प माना जाएगा) और शेष कार्डों के साथ डेक के नीचे रखा जाता है। सभी खिलाड़ियों को 6 कार्ड बांटे गए हैं। सबसे पहले शुरुआत करने वाला वह खिलाड़ी है जिसके पास सबसे छोटा तुरुप का पत्ता है, या वह खिलाड़ी जिसके पास यह तुरुप का पत्ता है, और यदि किसी के हाथ में तुरुप का पत्ता नहीं आता है, जो कि शायद ही कभी होता है, लेकिन ऐसा होता है, तो आपको एक कार्ड लेना चाहिए एक समय में डेक से किसी तक - कोई भाग्य नहीं। आपको दक्षिणावर्त चलना होगा और जितनी जल्दी हो सके अपने कार्ड से छुटकारा पाना होगा। जो खिलाड़ी कार्ड वापस नहीं करता वह उसे स्वीकार कर लेता है और अपनी बारी चूक जाता है। खेल के अंत में जिसके पास पत्ते बचे हैं वह मूर्ख है।

मूर्ख को फेंकने के नियम

आप समान मूल्य के कितने भी कार्ड स्थानांतरित कर सकते हैं। जिस खिलाड़ी का अनुसरण किया जा रहा है वह कार्डों को कवर कर सकता है। या शायद स्वीकार करें. चलने वाले खिलाड़ी को उन कार्डों को "फेंकने" का अधिकार है जो टेबल पर किसी भी कार्ड के मूल्य से मेल खाते हैं, जिसमें उपयोग किए गए और खेले गए कार्ड भी शामिल हैं। यदि खेल में दो से अधिक खिलाड़ी शामिल हैं, तो चलने वाले खिलाड़ी को पहला शब्द रखने का अधिकार है, लेकिन जब वह चलना समाप्त कर लेता है, तो शेष खिलाड़ियों को समान नियमों के अनुसार अपने कार्ड फेंकने का अधिकार होता है। आप कार्ड फ्लिप भी कर सकते हैं. जब कोई खिलाड़ी कार्ड स्वीकार करने और वापस लड़ना जारी नहीं रखने का निर्णय लेता है, तो इसे "पीछा करना" कहा जाता है। आप लड़ने वाले खिलाड़ी द्वारा छोड़े गए कार्डों से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते हैं, यानी, यदि किसी खिलाड़ी के पास तीन कार्ड हैं, तो उन्होंने उस पर एक डाल दिया, और उसने इसे कवर नहीं करने का फैसला किया, तो वह उसके बाद केवल दो कार्ड जोड़ सकता है।

साथ ही, आप कुल मिलाकर छह से अधिक कार्ड नहीं फेंक सकते (खेले गए कार्ड के साथ), भले ही खिलाड़ी के हाथ में अधिक कार्ड हों। पहले "ऑल-आउट" पर, आप बल्लेबाज खिलाड़ी को 5 से अधिक कार्ड भी नहीं फेंक सकते (खेले गए कार्ड के साथ)। "एपॉलेट्स" जैसी कोई चीज़ भी होती है। जब खेल के अंत में दो लोग बचे हों और उनमें से एक के पास केवल दो कार्ड हों और दोनों पर छक्के हों, तो वह जीत गया है। जिसे हारने वाले पर "कंधे की पट्टियों को लटकाना" कहा जाता है, अब हारने वाला "कंधे की पट्टियों में मूर्ख" होगा।

अनुवाद मूर्ख नियम

अनुवाद मूर्ख नियम. वास्तव में, फेंके गए मूर्ख के समान ही। लेकिन एक जोड़ के साथ, जिसे एक जटिलता कहा जा सकता है: यदि जिस खिलाड़ी के साथ खेला जा रहा है उसके पास समान मूल्य का कार्ड है, तो वह इसे पहले से पड़े कार्ड के बगल में रख सकता है और दोनों कार्डों को अगले खिलाड़ी को "स्थानांतरित" कर सकता है। पहला गेम स्थानांतरित नहीं किया जा सकता. यदि अगले खिलाड़ी के पास भी समान मूल्य का कार्ड है तो आप दोबारा ट्रांसफर कर सकते हैं। आप अगले खिलाड़ी के हाथ में जितने कार्ड हैं उससे अधिक कार्ड स्थानांतरित नहीं कर सकते। जब कार्ड किसी ऐसे खिलाड़ी को हस्तांतरित किए जाते हैं जो उन्हें आगे स्थानांतरित नहीं कर सकता है, तो वह काउंटर खिलाड़ी बन जाता है, और उसे सब कुछ कवर करना होगा, या स्वीकार करना होगा। और हस्तांतरणीय मूर्ख में "ट्रैवल कार्ड" जैसी एक सुविधा होती है: उसी मूल्य का एक ट्रम्प कार्ड जो वे आपके जैसा दिखता था, लेकिन एक साधारण कार्ड के विपरीत, आपको इसे फेंकने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस इसे दिखाने की ज़रूरत है , जैसा कि सार्वजनिक परिवहन में वे आम तौर पर अपने यात्रा टिकट दिखाते हैं, हालांकि अगली बार इसे उसी तरह उपयोग करना संभव नहीं होगा, क्योंकि आपको इसे दिखाना नहीं होगा, बल्कि इसे गेम में फेंकना होगा। यह पेचीदा मूर्ख खेल है.

मूर्ख बनाने के विभिन्न प्रकार

बेवकूफ बनाने का खेल हमारे देश-विदेश में इतना व्यापक है कि इसके कई प्रकार होने पर कोई आश्चर्य नहीं होता। लेकिन मुझे भी उम्मीद नहीं थी कि इनमें से इतनी सारी प्रजातियाँ होंगी। मूर्ख बनाने के ऐसे प्रकार प्रसिद्ध हैं। जैसे: एक डरपोक मूर्ख। हस्तांतरणीय मूर्ख. दिखावटी मूर्ख, चरम मूर्ख, पागल, चीनी और अल्बानियाई मूर्ख, अर्मेनियाई मूर्ख, नो-ट्रम्प मूर्ख, बड़ा मूर्ख, दो-ट्रम्प मूर्ख, उबाऊ मूर्ख, शाही मूर्ख, मगदान मूर्ख और इसी तरह, आप और भी बहुत कुछ सूचीबद्ध कर सकते हैं। सबसे प्रसिद्ध प्रजातियों में से कुछ हैं ट्रांसफर और थ्रो-इन फ़ूल।

ख़ैर, ऐसा लगता है कि फ़िलहाल यह सब मूर्ख के बारे में है। मुझे लगता है कि इस खेल के अन्य प्रकारों के बारे में थोड़ी देर बाद लिखना संभव होगा। वैसे, नया साल बस आने ही वाला है, और इसके साथ ही एक आनंदमय कंपनी में दावत भी है, ठीक है, जब हर कोई अपना पेट भरता है, तो वे मनोरंजन चाहेंगे और यह सही है, इसलिए शैंपेन और लाल कैवियार के साथ, मैं खरीदने की सलाह देता हूं ताश के पत्तों का एक डेक। और सब इसलिए क्योंकि कुछ गिलास मजबूत पेय के बाद उत्सव की मेज पर निश्चित रूप से एक व्यक्ति होगा जिसे आप मूर्ख को पीटना चाहते हैं या जिसके लिए आप सभी आगामी परिणामों के साथ कपड़े उतारना चाहते हैं)। सहमत हूँ, यह अकेले स्पाइडर सॉलिटेयर खेलने से बेहतर है। तो अभ्यास करें और शुभकामनाएँ!