Psychológia Príbehy Vzdelávanie

Gitarové váhy pre začiatočníkov. Ako správne hrať váhy a na čo slúžia? Stupnice, typy stupníc Existujú tri typy molových stupníc

Gamma- ide o postupnosť zvukov v rámci oktávy, vychádzajúcich z hlavného tónu v určitých intervaloch. Teraz vysvetlenie.

Oktáva- toto je časť zvukového rozsahu, pozostávajúca zo 7 hlavných a 5 pozmenených nôt.

Základný tón- to je hlavná poznámka stupnice, z ktorej je stupnica postavená a ktorou sa končí.

Intervaly- význam intervalov v tóne alebo poltóne. Na krku gitary je 1. pražec poltónový.

Zvýšenie tónu o pol kroku posunie 1 pražec smerom k telu gitary.

Zníženie tónu o pol tónu posunie 1 pražec smerom k vreteníku.

Na čo slúžia váhy? Váhy boli vynájdené na rozvoj techniky hry na hudobný nástroj. Bez ohľadu na to, aký nástroj sa naučíte hrať, budete musieť hrať na stupnice – bez toho bude učenie menej efektívne. Gammy majú nasledujúce vlastnosti:

  1. Rozvíjajte naťahovanie prstov ľavej ruky
  2. Rozvíjajte zmysel pre krk v ľavej ruke
  3. Rozvíjajte v pravej ruke nezávislosť činnosti prstov
  4. Rozvíjať sluch
  5. Rozvíjajte zmysel pre rytmus

Vlastnosti hracích váh

Každá stupnica sa musí hrať z nejakého dôvodu, ale musí sa dodržiavať niekoľko pravidiel:

  • v pravej ruke je potrebné hrať striedavo prsty: index-stred, najlepšie hrou s oporou, kedy prst udrie na strunu a opiera sa o ďalšiu strunu idúcu vyššie;
  • musíte hrať nahlas a zreteľne;
  • medzi susednými zvukmi sa musíte snažiť vytvoriť rovnaké intervaly;
  • prsty ľavej ruky by mali pritláčať strunu čo najbližšie k pražcom, pretože sa tým napína;
  • prst pravej ruky musí vydávať zvuk súčasne s tŕpnutím prsta ľavej ruky a v žiadnom prípade nie po prestávke potom, čo sa prstom dráždilo;
  • musíte sa pokúsiť dať hre stupnice dynamické sfarbenie, ako keby to bola jednoduchá hudba;

Ako hrať stupnicu

Gamma sa dá hrať rôznymi spôsobmi. Môžete hrať pomaly, premýšľať o každej akcii ľavej a pravej ruky, môžete hrať rýchlo. Stupnicu môžete hrať s trojicami. Ako ste sa už dočítali, treba neustále striedať údery ukazovákom a prostredníkom pravej ruky. Každý tretí úder sa dá rozlíšiť, to znamená, že to bude takto: TAM-tam-tam-TAM-tam-tam ... Toto veľmi dobre rozvíja nezávislosť konania prstov pravej ruky, pretože každý tretí úder padá na rôzne prsty. Zároveň je však dôležité sledovať rýchlosť hry – nemala by sa meniť.

Čo sú váhy a ako ich postaviť

Každý rozsah má svoj vlastný názov. Nazýva sa názvom noty, z ktorej je postavená. Existuje napríklad stupnica G-dur alebo napríklad C mol. Ak stupnica začína notou SOL, musí končiť notou SOL a ničím iným.

Durové stupnice sa stavajú podľa nasledujúceho princípu: zoberie sa začiatočná nota, nech je to nota SALT, a z nej sa potom podľa zákona o stavaní durovej stupnice zostaví stupnica. Zákon konštrukcie je určitý sled medzier medzi notami stupnice.

Vedľajšie stupnice sú postavené na rovnakom princípe ako durové stupnice, len stavebný zákon pre ne bude vyzerať inak.

Jedna z najpopulárnejších otázok medzi začínajúcimi hudobníkmi: Aké sú stupnice, presnejšie aké sú režimy v hudbe?

Mnoho hudobníkov používa pri svojej tvorbe obmedzený počet režimov.

V zásade na tom nie je nič zlé, svoje myšlienky môžete vyjadriť jedným spôsobom a niekomu to stačí. Ak však porovnáte pražec s určitým jedlom, mnohí pravdepodobne budú chcieť rozšíriť svoje "gastronomické" preferencie. Celé čaro nezvyčajných režimov spočíva v tom, že pomocou nich môžete okamžite, bez veľkého úsilia, získať špecifický, charakteristický zvuk pre konkrétny režim. Napríklad predĺžené druhé pražce majú vždy orientálnu, arabsko-španielsku príchuť, pentatonická stupnica znie ako čínsko-japonská a umelé pražce vytvárajú moderný zvuk (vypočujte si napríklad Dream Theater). Každá nová stupnica je ako špeciálne korenie, ktoré pridáte do svojej hudby.

Aby som svojich čitateľov oboznámil so všetkými rôznymi režimami, vytvoril som špeciálnu sekciu „Gammy a režimy“, ktorá bude obsahovať články s úplným popisom režimov. Jeden článok jeden pražec/gama.

Čo je potrebné na úspešné naučenie sa režimov?

  • Preštudujte si noty a štruktúru stupnice, skúste si zapamätať jej zvuk. Ku každému článku pripojím zvukovú ukážku improvizácie na upevnenie vašich sluchových predstáv o určitom režime.
  • Cvičte rôzne v rámci pražca.
  • Zahrajte si harmonické príklady režimu, pričom dávajte pozor na charakteristické. Keďže väčšina študovaných módov bude mimo sféry tonality, potom budú pre nich princípy harmonizácie odlišné. Každý pražec bude vždy sprevádzaný najúspešnejšími akordmi, ktoré je možné zahrať pomocou študovaného pražca.
  • Pokúste sa zložiť jednoduchú melódiu podľa režimu, ktorý sa učíte. Väčšina režimov má svoje vlastné vnútorné frázovanie, ktoré riadi pohyb kompozičného myslenia.
  • Pokúste sa uplatniť to, čo ste sa naučili, v improvizačnom prostredí: samostatne alebo v kombinácii s ostatnými.

Teraz zvážte všeobecnú klasifikáciu režimov.

Počet režimov používaných v tonálnej a modálnej hudbe je odlišný. Tónová hudba sa opiera o dva hlavné režimy: durový a molový (ako aj ich harmonické a melodické variácie). Tým sa vyčerpávajú možnosti budovania režimov v tonálnej hudbe, pretože akákoľvek zmena porušuje tonálnu gravitáciu.

V atonálnej hudbe je počet režimov neobmedzený a každý si môže prísť na svoju vlastnú stupnicu.

Vo všeobecnosti možno všetky pražce rozdeliť do niekoľkých kategórií:

Tradičné tieto zahŕňajú režimy:

  • Dorian
  • frýgický
  • Lydian
  • mixolydian
  • Liparské
  • Locrian

ako aj hlavné, vedľajšie a ich odrody.

ktoré sa zase delia na nepoltónové-angemitónové, zahŕňajú všetky inverzie štandardnej pentatonickej stupnice. Rovnako ako hemitóny s jedným alebo dvoma poltónmi (japonské pražce)


Etnolady- tieto režimy zahŕňajú rôzne čínske, cigánske, balkánske režimy atď. Tiež etnické režimy môžu pozostávať z rôznych 1/4 tónových a iných netemperovaných delení.

umelo vytvorené - môžu to byť kombinácie už známych modov (napríklad lýdsko-eolský, lýdsko-mixolydický), ako aj matematicky vytvorené spojením rovnakých alebo nerovnakých tetrachordov ich oddelením poltónom alebo tónom. Ďalším spôsobom, ako vytvoriť umelé pražce, je kombinácia intervalových vzorov, napríklad 1:2, 1:3 atď.

Ďalšia skupina špeciálnych režimov je spôsoby Messiaenovej obmedzenej transpozície- medzi týmito režimami sú ako známe zmenšené a celotónové stupnice, tak aj nezvyčajné nové režimy.

Charakteristickým znakom týchto režimov je nemožnosť ich transpozície po určitom počte transpozícií (napríklad zmenšený režim má iba tri polohy, po ktorých sa noty opakujú). Tieto režimy sú na križovatke modality a tonality (jeden pražec môže byť v troch klávesoch)

Ďalšia skupina viacoktávové režimy- ich rozsah siaha od žiadnej po dve oktávy a ešte viac (napríklad každodenná stupnica).

Hodné osobitnej pozornosti jazzové režimy:

  • bluesová pentatonická stupnica
  • bluesový major
  • zmenená dominantná stupnica
  • bebop major
  • bebop minor
  • melodický jazz moll
  • zväčšená gama (nezamieňať s celým tónom gama)
Gama je postupnosť zvukov, ktoré idú v poradí postupného zvyšovania alebo znižovania a tvoria určitú stupnicu v rámci oktávy.

V jednej oktáve je 12 krokov. Výberom postupnosti zvyšovania 7 - dostaneme Gamma 7 nôt.

Samotné váhy sú desiatky. Stupnicu môžete zostaviť z absolútne akejkoľvek noty. Najdôležitejšie je meno. Napríklad E mol je molová stupnica, ktorá je zostavená z ľubovoľnej noty E na hmatníku. Ak je tam f mol, je to tiež stupnica, ale prvý tón je posunutý o jeden pražec bližšie k ozvučnici. Stupnica nemusí mať 7 nôt. Možno menej, ale viac ako nič.

HLAVNÁ škála
Durová stupnica pozostáva zo siedmich zvukov, ktoré predstavujú určitý sled veľkých a malých sekúnd. Označme veľkú sekundu ako „b.2“ a vedľajšiu sekundu ako „m.2“. Potom môže byť durová stupnica reprezentovaná nasledovne: b.2, b.2, m.2, b.2, b.2, b.2, m.2. Postupnosť zvukov s takýmto usporiadaním krokov sa nazýva prirodzená durová stupnica a modus sa nazýva prirodzený dur.

Hlavná stupnicapozostáva z ôsmich tónov, pričom posledný tón duplikuje prvý, ale nachádza sa o oktávu vyššie. Pri zaznamenávaní mierok nie je možné preskočiť žiadny z riadkov, ako aj žiadny z medziriadkov personálu. S tým súvisí aj jeden z rysov obyčajných durových stupníc: obsahujú buď ostré, alebo béčka, ale nikdy sa v ich skladbe nenachádzajú oba znaky súčasne.

V stupnici sa rozlišuje sedem stupňov (a ako už bolo spomenuté osem nôt: posledná nota stupnice je opäť prvý stupeň). Stupne stupnice sú očíslované rímskymi číslicami a každý má svoj vlastný názov:
Ja: tonikum
II: klesajúci/horný tón otvárania
III: horný medián
IV: subdominantný
V: dominantný
VI: nižší medián, submediant
VII: stúpajúci/nižší otvárací tón

Hlavná stupnica má nasledujúcu štruktúru:tón tón poltón tón tón tón poltón . Ak chcete postaviť durovú stupnicu, musíte zobrať akúkoľvek notu ako základ (toniku) a zvýšiť ju o tón vyššie – to bude druhý stupeň stupnice. Potom podľa vzoru zdvihnite druhý tón o tón – to bude tretí stupeň, tretí tón zdvihnite o pol kroku – to bude štvrtý stupeň stupnice atď.

Zvážte štruktúru stupnice D dur ako príklad:

Pripomeňme, že najprv musíte vytvoriť dva tóny. takže, Re-Mi je tón. Veľmi dobre. A tu mi-fa... prestaň! Nie je medzi nimi žiadny „čierny“ kľúč. Vzdialenosť medzi zvukmi je pol tónu, ale potrebujeme tón. Čo robiť? Odpoveď je jednoduchá - zdvihnite poznámku F o pol kroku vyššie (dostaneme F-ostrý). Zopakujme si: Re - Mi - F-ostré. To znamená, že ak by sme potrebovali medzistupňový kláves a medzi nimi nebol čierny, tak nech hrá túto medziúlohu biely kláves – a samotný krok sa „presunie“ na čierny. Potom je potrebný pol tón a dostali sme ho sami (medzi F-ostrý A soľ becar len pol tony vzdialenosti), ukázalo sa Re - Mi - F-sharp - Sol. Pokračujúc v prísnom dodržiavaní schémy durovej stupnice (ešte raz pripomínam: tón, tón, poltón, tón, tón, tón, poltón) dostaneme stupnica D dur, znelo presne tak, ako znelo gama PRED:


Keďže v oktáve je 12 poltónov, môžete hrať stupnicu od každého z nich a sledovať štruktúru: tón tón poltón tón tón tón poltón.
Výsledkom je 12 gama:

C dur

D dur

E dur

F dur

G dur

Hlavný

Douglas K. Caruso
Výkon

Takmer v každej učebnici, článku, dokumente alebo diskusii o počítačových grafických systémoch sa pojem „gama“ bežne označuje ako „úprava, ktorá ovplyvňuje stredné tóny obrazu na obrazovke počítača“ alebo podobné vysvetlenie. Nasleduje typický príklad:
Aby ste sa vyhli zdĺhavej diskusii o tom, čo je gama, tu je naša rada: Ak nemáte opodstatnený dôvod urobiť inak, odporúčame vám použiť predvolenú hodnotu gama na počítači Macintosh 1.8 alebo 2.2“ („Skutočný svet Photoshopu“ ).
Aj keď je správne používanie gama dôležité v predtlačovej príprave, chýbajú informácie o tom, čo je „gama“, ako sa kvantifikuje, ako sa koriguje, a existuje veľké množstvo definícií „gama“, ktoré v podstate nedávajú skutočný význam tohto pojmu.
Tento článok vysvetlí, čo je „gama“, ako sa počíta, ako ovplyvňuje obraz na obrazovke počítača, koncept kompenzácie a korekcie gama a ako nastavenie a zmena gama ovplyvňuje všetky procesy prípravy obrázka na tlač – zobrazenie obrázku na monitore, skenovanie, korekcia farieb.obrázky vo Photoshope.
Čo je Gamma?

Pojem "gama" v systémoch počítačovej grafiky sa vzťahuje na nelineárnu odozvu katódovej trubice monitora (CRT). Katódová trubica je základom televízorov alebo počítačových monitorov. Katódová trubica nevytvára intenzitu svetla, ktorá sa rovná vstupnému napätiu. Namiesto toho je intenzita CRT v podstate úmerná vstupnému napätiu, riadenému "gama" (). Gama reguluje elektrostatický náboj v elektrónových delách, nie svietivosť fosforu.
Hodnota gama pre väčšinu CRT je približne 2,5. Matematický vzorec je y=x*2,5, kde x- predstavuje vstupné napätie v percentách; y - jas v percentách. Obrázok 1 ukazuje krivky pre rôzne hodnoty gama.

Obrázok 1

Keďže gama monitora pracuje s časťou krivky s hodnotami od minimálne 0 do maximálne 1,0, hodnoty jasu budú vždy rovnaké alebo menšie ako hodnoty napätia. S jasom rovným 0 (čierna) a 1 (biela) sa výstup rovná vstupu.
Medzi týmito dvoma hodnotami sa menia úrovne jasového signálu v závislosti od percenta napätia. Napríklad napäťový vstup 50 % vedie k výstupnej úrovni jasu 18 % pri gama 2,5 alebo približne 36 % vstupnej hodnoty. Ale pri vstupnom napätí 80% je jasový signál (výstup) 50% alebo 62% vstupnej hodnoty. Rozdiel medzi vstupnými a výstupnými hodnotami je menší pri gama 1,8 a rovnaký pri gama 1,0. Gamma 1.0 predstavuje dokonale lineárnu odozvu jasu na napätie, 50% napätie vedie k 50% luma signálu.
Čo sa stane s obrazom pri sledovaní na 2,5 gama monitore? Obraz je tmavý, bez detailov od stredných tónov po tiene. Tónová oblasť pri 50 % bude mať len 18 % jas (Y = 0,502,5 = 17,7 %). Existuje aj zmena farby:
Zoberme si farbu s hodnotou 50% červenej a 25% zelenej. Keď sa táto farba zobrazí na počítačovom systéme s nesprávnym gama, bude mať na obrazovke 18 % červenej a 3 % zelenej. Znížila sa hodnota zelenej a farba sa stala červenšou a obraz bol tmavší.
Rozdiely v gamute vytvárajú nelineárnu zmenu farieb. Nelinearitou sa myslí, že niektoré farby sa môžu meniť smerom k červenej, iné sa môžu meniť smerom k zelenej alebo modrej. Aj keď môžeme povedať, že farby sa budú javiť tmavšie pri vyšších hodnotách gama, nemôžete povedať, že všetky farby budú červenšie alebo modrejšie. Každá farba sa v závislosti od hodnoty gama mení individuálne.
Nelineárna gama charakteristika katódovej trubice má určité výhody. Citlivosť ľudského oka na svetlo je tiež nelineárna. Oko dokáže rozlíšiť rozdiely medzi svetlejšími tónmi lepšie ako medzi tmavšími. V skutočnosti je 2,5 gama monitora takmer opakom citlivosti ľudského oka.
Gamma korekcia

Nie všetky počítačové monitory majú gama presne 2,5; niektoré môžu byť 2,2, zatiaľ čo iné môžu byť bližšie k 2,7. Okrem toho môžu mať červené, zelené a modré elektrónové delá individuálne hodnoty napätia/jasu.

Obrázok 2 zobrazuje korigované hodnoty gama kalibračným systémom monitora. Rozsahy červenej, zelenej a modrej sú rôzne.

Typický pracovný postup zahŕňa skenovanie, triedenie farieb, separáciu farieb, výstup fotoforiem, výrobu platní a skutočnú tlač. Od kroku po krok musí existovať kompatibilita údajov medzi susednými krokmi.
Ak je skener kalibrovaný pomocou gama 2,2 a gama editačnej stanice je v skutočnosti 1,8, svetlá a tiene môžu vyzerať dobre, ale stredné tóny budú príliš svetlé. Ak je cieľom dosiahnuť gama 1,0 (vstup=výstup), potom vzorec na korekciu gama je: y=x1/. Kde je gama monitora.


Obrázok 3


1/2,5 gama je takmer dokonalým zrkadlovým obrazom gama 2,5.
Na kalibráciu monitora a nastavenie rôznych hodnôt gama monitora sa používajú nástroje ako Adobe Gamma alebo hardvér (kolorimetre). To poskytuje možnosť zobrazenia obrázkov a grafiky na rôzne účely, ako je predtlač, web alebo video. Proces kalibrácie upraví farbu, jas a kontrast a zmení gama R, G a B. Tabuľky vyhľadávania (LUT) v grafickej karte počítača sa zmenia na nové hodnoty. Počítače Macintosh majú LUT, ktoré majú hodnotu gama 1,4. Tým sa efektívne mení gama Macintosh na 1.8, ktorá sa stala štandardom pre túto platformu. Gamma 1.8 sa približne zhoduje s gama tlače. Štandardná ofsetová tlač produkuje bodový zisk 50% približne 22% - Swop (17% - Eurostandard): Keď bod s hodnotou 50%, tlač má 72%. Po vytlačení sú poltóny tmavšie, než sa požaduje, a veľmi pripomínajú gama krivky katódovej trubice CRT. Počítač nemá vstavaný hardvér na úpravu gama, ale väčšina grafických aplikácií má nástroje na kalibráciu monitora a korekciu gama. Štandard Windows Gamma je 2.2, ktorý poskytuje väčšiu jednotnosť farebného priestoru ako 1.8. V skutočnosti je to gama používaná v odporúčanom pracovnom priestore RGB pre Photoshop: Adobe RGB (1998).
Gama skener

Teraz, keď je monitor kalibrovaný a je vybratá gama, môžu vstupné zariadenia a aplikačný softvér aplikovať gama kompenzáciu 1,0.
Na rozdiel od CRT je väčšina skenerov lineárna – majú gama 1,0, teda jas vstupu = jas výstupu. Pri skenovaní obrazu s gama 1,0 a jeho zobrazení na obrazovke s gama 1,8 (2,2 na PC) sú však stredné tóny obrazu príliš tmavé.
Pre správne zobrazenie obrazu musí byť gama kompenzácia skenera nastavená blízko gama monitora. Keď je gama skenera nastavená na 1,8, ide vlastne o inverznú funkciu gama monitora alebo 1/1,8, ktorá sa používa na to, aby sa na monitore správne zobrazili všetky tóny a farby. (Pozri obrázok 4).


Obrázok 4


Tabuľka 1 ukazuje skutočný účinok gama na Macintosh a PC. Gamma kompenzácia bola aplikovaná buď skenerom (riadky 2 a 5) alebo vo Photoshope (riadky 3 a 6).

V praxi ide o zjednodušenie procesu gama kompenzácie. V závislosti od faktorov, ako sú chyby expozície, obrázky s vysokým alebo nízkym kľúčom, môže byť gama kompenzácia väčšia alebo menšia ako gama monitora. Môže tiež vyžadovať ďalšiu úpravu gama vo Photoshope

Obrázok 5

Obrázok 5 zobrazuje obrázok v odtieňoch šedej s rôznymi hodnotami gama skenera. . Vo Photoshope boli nedotknuté. Na kontrolnej stupnici je vyznačený poltón (50 % sivej).
Zvýšením úrovne gama skenera sa zvýšili detaily obrazu od stredných tónov po oblasti tieňov. Oblasti stredných tónov/tieňov (od 0 do 128) boli rozšírené, čím sa pixely rozprestierajú a sú medzi nimi väčšie rozdiely, takže detaily sú viditeľnejšie. Oblasť zvýraznenia stredných tónov (128 až 255) je komprimovaná, takže detaily sú menej viditeľné alebo úplne stratené.
Keďže ľudské oko rozlišuje rozdiely v tmavších tónoch menej efektívne ako vo svetlejších, posunutie stredných tónov smerom k oblastiam tieňov spôsobí, že obraz bude vyzerať tonálne správne. Je tiež možné prehnať korekciu gama, ako je znázornené na obrázku 5, obrázok vpravo, nižšie. Strácajú sa detaily vo svetlách a štvrťtónoch a oblasť od troch štvrtín tónov po tiene sa rozšírila, čím začala fotografia dodávať plagátový vzhľad. Hluk skenera je zrejmý aj v tieňoch.
Gamma vo Photoshope

Všetky naskenované alebo vytvorené obrázky RGB vo Photoshope musia mať priradený pracovný priestor na úpravy. Gama tohto priestoru je nezávislá od gama monitora a nemusí sa s ňou zhodovať.
Adobe RGB je odporúčaný pracovný priestor na úpravu RGB a má hodnotu gama 2,2.
(Ako opraviť obrázok pomocou gama pracovného priestoru si môžete prečítať)
Gamma obrázka sa dá zmeniť pomocou nástrojov na úpravu, prostredný posúvač v nástroji Úrovne je to, čo spoločnosť Adobe nazvala posúvačom Gamma so zodpovedajúcim logaritmickým rozdelením hodnotovej stupnice.

Obrázok 6

Obrázok 7

Obrázok 7 zobrazuje kontrolný pruh naskenovaný ako jednofarebný obrázok s gama skenera 1,0. Pre účely porovnania boli svetlá nastavené na bod 0 % a tieň bol nastavený na bod 100 %. Gamma sa potom zmenila vo Photoshope a obrázky sa uložili ako samostatné súbory. Percentá sú vyznačené na každom poli stupnice.
V obraze s gama 0,8 a 1,0 má prvých pár krokov veľký percentuálny rozdiel, no po dvoch tretinách tónu je rozdiel takmer nerozoznateľný. Je tu veľmi málo detailov tieňov, ale veľa detailov zvýraznenia. Na obrázku s gama 1,8 majú svetlá a štvrťtóny, ako aj stredné tóny a tiene rovnomernejšiu percentuálnu zmenu.
Gamma ovplyvňuje nielen tón obrazu, ale ovplyvňuje aj farebnú hodnotu.

Obrázok 8

Farebná fotografia na obrázku 8 bola naskenovaná s rôznymi hodnotami gama. Napríklad tu je obrázok naskenovaný s gama 1,0, ktorého tónový rozsah bol v oblasti zvýraznení orezaný na úroveň 190.
Parameter GAMMA je dôležitý v pracovnom postupe prípravy obrázkov na tlač – v skutočnosti máme do činenia s tromi rôznymi parametrami – gama monitora, kompenzácia gama monitora a gama obrázka.

hudobná stupnica- ide o zoradený vzostupný alebo zostupný sled nôt v rámci jednej oktávy. Hudobná teória vysvetľuje pojem stupnice ako zvukový rozsah neurčitej dĺžky, medzi ktorého susednými krokmi je oneskorenie o celý tón alebo poltón.

Nižšie na obrázku vidíte: stupnice A-moll, E-moll, D-moll a G-moll.

Účel štúdia váh

V počiatočnom období učenia sa hry na hudobný nástroj sa kladú základy pre technické zručnosti v hre, rozvíjajú sa a upevňujú sa základné pojmy a techniky konštrukcie zvukových intervalov a trojíc. Zvukové série v podobe hudobných stupníc, trénujú prsty, umožňujú zdokonaliť techniku ​​hry na nástroj. V dôsledku každodenného tréningu dochádza k akumulácii plynulosti, jasnej postupnosti pohybov prstov. Zvuková séria dokonale rozvíja sluch a zmysel pre rytmus, pomáha vylepšovať techniku ​​tvorby zvuku a rozvíjať rýchlosť. Zvyčajne najprv ovládajú priame stupnice, potom prechádzajú na divergentné.

Takto vyzerá a hrá stupnica na klavíri:

Štruktúra hudobnej stupnice

Váhy tvoria kľúčové prvky šablóny hudobného diela v akomkoľvek žánri a štýle. Aby ste pochopili štruktúru zvukového rozsahu, musíte poznať definície, tóny a poltóny. Medzera medzi dvoma rovnakými notami, napríklad medzi najbližšími notami Sol, sa nazýva oktáva.
Rozdiel vo výške, interval medzi najbližšími zvukmi sa nazýva poltón. Tón pozostáva z dvoch po sebe nasledujúcich poltónov. Východiskovou notou hudobnej stupnice je koreň alebo tónika. Pojem stupnice môže byť vyjadrený aj ako séria zvukov od tóniky po nasledujúcu tóniku.
Postupný nárast zvukov v tonikách je vzostupná gama, znížením zvukov sa vytvorí klesajúca stupnica. Hlavná stupnica má 7 stupňov. Kroky - zvuky stupnice, označené rímskymi číslicami. Začínajú od tonika, najstabilnejšieho kroku, ktorý udáva tón. Po tónike nasleduje horný úvodný tón, medián, subdominanta, dominanta, submediant, septima, oktáva. Oktáva je totožná s tonikom, ale vyššia. Po nej môžete začať druhým alebo pokračovať deviatym.

Odrody

Existuje niekoľko desiatok druhov zvukových radov. Tónová hudba má rozdelenie do dvoch veľkých skupín stupníc, od ktorých sa začína učenie:

  • Hlavné stupnice. Princíp konštrukcie je založený na striedaní tónov a poltónov: 2 tóny, poltón, 3 tóny, poltón. Najjednoduchšia stupnica pre husle je D dur, pre klavír - C dur. Zvuk týchto zvukových sekvencií má radostný tón.
  • Menšie váhy. Princíp konštrukcie: tón, poltón, 2 tóny, poltón, 2 tóny. Najjednoduchšia klavírna stupnica je A mol. Zvuk je vnímaný ako lyrický, smutný.

Existuje aj rozdelenie týchto dvoch skupín na ostrý A plochý. Prvé sa vyznačujú prítomnosťou ostrého kľúča v kľúči: C dur, moll. Posledne menované sa vyznačujú prítomnosťou bytov v kľúči: F dur, d moll.

Zaberajú samostatný výklenok chromatické stupnice, ktorého konštrukcia sa riadi princípom - poltón, poltón.
Môžu sa vyskytnúť nezvyčajné zvukové sekvencie. Gammy možno prirovnať k akémukoľvek jedlu, ktorému zmeny dávajú novú zvláštnu chuť. V modálnej a atonálnej hudbe existuje neobmedzený počet režimov, čo umožňuje vymyslieť si vlastný zvukový rozsah. Na zvýšenie možností sebavyjadrenia je potrebné poznať ich čo najviac.

Durová a molová pentatonická, durová, prirodzená molová stupnica – tvoria základ hudby. Ak poznáte iba ich, môžete hrať až 95 % hudby vrátane rocku. Na tomto čísle sa môžete zastaviť. Ak chcete, môžete študovať zriedkavejšie používané stupnice: harmonické a melodické molové, durové a molové spôsoby, mnohé exotické stupnice používané v ľudovej hudbe.

Durové a molové stupnice

Určitá postupnosť intervalov medzi notami stupnice sa považuje za zákon konštrukcie stupnice. Konštrukcia stupnice môže začať z akejkoľvek noty. Môže však obsahovať ľubovoľný počet nôt, najviac však sedem. Napríklad stupnica es moll je postavená z noty Mi a končí ňou. Na vybudovanie veľkého zvukového rozsahu sa za základ berie akákoľvek nota, ktorá stúpa o tón vyššie a stáva sa druhým krokom stupnice. Potom druhá nota zvýši tón, tvoriaci tretí krok, zvýšením tretej noty o pol kroku sa získa štvrtý krok. Durové a molové stupnice sú rozdelené do troch typov:

  • diatonický. Toto je prirodzená, najbežnejšia durová stupnica s existujúcimi kľúčovými znakmi, bez náhodných náhod. Pre molovú stupnicu je to jednoduchá stupnica, rovnaká pre akékoľvek pohyby, v ktorých sa berú do úvahy iba kľúčové znaky.
  • Harmonický. Vyznačuje sa zníženým šiestym krokom (VIb) pri pohybe nahor alebo nadol. To dáva zvuku menší tón. V molovej stupnici pri akomkoľvek pohybe stúpa siedmy krok (VII #) s tendenciou k tónike.
  • melodický. Pre durovú stupnicu so vzostupným pohybom hrá ako diatonická stupnica. Pri pohybe nadol sa zníži šiesty a siedmy schodík (VIb, VIIb). Molová stupnica je charakterizovaná nárastom o dva stupne, šiesty a siedmy (VI#, VII#), keď stupnica stúpa nahor. Pohyb nadol zruší zvýšenie a hrá sa prirodzene.

Študovať

Pri zvládnutí stupnice je potrebné preniknúť do jej charakteru, naučiť sa zručnosti melodickosti a plynulosti hry legata. Musíte sa pokúsiť použiť inú artikuláciu, akcenty, rôzne rytmy. Použitie rôznych odtieňov, dynamiky, zafarbenia zlepší kvalitu výkonu.