علم النفس قصص تعليم

لكل من القراصنة السرية الخاصة بهم. "القراصنة: لكل واحد منهم!" تقريبا "استخلاص المعلومات"

لماذا لا يطلق Tichingitu بندقيته؟

لمحاولة إصلاح الخلل، حاول تنفيذ التسلسل التالي من الإجراءات: استرد البندقية، وانتقل إلى موقع آخر وأعطي البندقية للهندي مرة أخرى. انتقل إلى الموقع الجديد مرة أخرى، ثم قم بتجهيز شخصيتك بالسلاح. إذا تم تجهيز المسكيت، لكن Tichingitu لا يقوم بتحميله، فأنت بحاجة إلى التحقق من الذخيرة المحددة للاستخدام. يجب أن يكون الافتراضي هو الرصاص بالبارود، ولكن ربما قمت بتغيير المعلمات واخترت، على سبيل المثال، "خرطوشة الورق".

كيفية تحسين مهارة التخفي؟

لديك العديد من الخيارات التي ستسمح لك بتحسين مهاراتك في التخفي:

  • خداع سفن العدو من خلال رفع أعلام الحلفاء.
  • خداع جنود العدو من خلال رفع أعلام الحلفاء.
  • خداع DU وOZK.
  • التسلل إلى مدن العدو عن طريق خداع رجال الدورية.
  • استكمال المهام المتعلقة بالنقل الترابي الدبلوماسي.
  • التورط في صفقات التهريب.
  • اشرب في حانة، لكن من الأفضل تجنب مثل هذه الأفعال.
  • بشكل دوري إعطاء المال للغجر.

كيفية العثور على Skeleton Reef بدون أدوات؟

افتح خريطة الأرخبيل، وابحث عن سانتياغو في كوبا وجزيرة كايمان القريبة. قم بتوصيل سانتياغو ووسط جزيرة كايمان بقطعة، ثم قم بتقسيم هذا الخط إلى ثلاثة أجزاء. حوالي ثلثي الطريق من سانتياغو باتجاه كايمان ستجد Skeleton Reef.

كيف تجد جزيرة السلطعون بدون أدوات؟

افتح خريطة الأرخبيل، وابحث عن مدينة بورت رويال في جامايكا، وسانتو دومينغو في هيسبانيولا. ارسم خطًا مستقيمًا أفقيًا يمر عبر مدينة بورت رويال. بعد ذلك، ارسم خطًا عموديًا عبر سانتو دومينغو. إذن عند نقطة تقاطع هذين الخطين سيكون هناك تقريبًا موقع جزيرة كراب.

كيف تجد مكان اللقاء مع سرب كرومويل بدون أدوات؟

افتح خريطة الأرخبيل، واعثر علينا غرب سانتو دومينغو في هيسبانيولا، وابحث أيضًا عن مدينة بليز في ويست ماين. ارسم خطًا رأسيًا عبر الرأس غرب سانتو دومينغو، متبوعًا بخط أفقي عبر مدينة بليز. عند تقاطع هذين الخطين، تقريبًا، توجد جزيرة Isla Mona المخفية، حيث ستقابل السرب.

أين يمكنني العثور على العقيد فوكس؟

للعثور على Fox، اذهب إلى الطابق الأول من مقر إقامة الحاكم St. John وابحث في عدة غرف. هذا في أنتيغوا. في واحد منهم سيكون هناك عقيد. من ناحية أخرى، إذا لم تعد الشخصية من التدريبات، فقم بإكمال المهمة أكثر، وانتقل إلى مرحلة أخرى، ومن وقت لآخر قم بزيارة نفس مكان الإقامة.

إذا كنت تبحث عن الثعلب نتيجة للمهمة "حساء السلحفاة"، فتأكد من القيام بذلك قبل البدء في مهمة "جزيرة Xochitem الغادرة". إذا لم تقم بذلك، قد تتجمد اللعبة.

في بعض الحالات، قد تظهر رسالة تشير إلى توقف الرحلة وأن شيئًا ما على وشك الحدوث في هذا الموقع. ما هذا؟

تشير هذه الرسالة إلى وجود شخصية قريبة يجب على الشخصية الرئيسية التواصل معها. يمكن أن يكون هذا بحارًا يتم إنشاؤه بشكل عشوائي بواسطة أحد الشخصيات غير القابلة للعب في مهمة عشوائية. انظر حول المدينة، وانتظر في مكانه - ربما سيأتي من تلقاء نفسه. قد يحدث أيضًا أنه لن يتم العثور على الشخصية، وستكون قادرًا على مغادرة الموقع.

ما الذي يسبب العيوب في خصائص الشخصية؟

قد تظهر عيوب الخصائص لعدة أسباب:

  1. الزائد الأحرف.
  2. لقد شربت كثيرا.
  3. لا يمكن له استخدام سفينة الشخصية بسبب الملاحة - فهي تعطي سلبيات لجميع السمات.
  4. جيسيكا روز لعنت البطل.
  5. تحتوي الشخصية على تميمة أو طوطم يقلل من السمات.
  6. تحتوي حقيبة البطل على جسم ملعون، والذي يمكن أن يكون جناح مصاص دماء، أو عظمة، وما إلى ذلك.

ايجور باترين

القراصنة لكل خصائصه ومهاراته الشخصية
الكاريزما هي القدرة على إقناع الناس وأسرهم. يؤثر على نتيجة أحداث اللعبة في المواقف المتعلقة بالسحر الشخصي للشخصية أو سمعتها. يعتمد على القيادة والتعلم (A*0.9+T*0.1)
السيوف والسيوف. القدرة على التعامل مع السيوف والأدوات الصغيرة الأخرى في متناول اليد. يعتمد على رد الفعل والإدراك (R*0.9+1*0.1)
السيوف والسيوف. القدرة على التعامل مع السيوف والأسلحة المنحنية المماثلة والخارقة، والتي لا تتطلب القوة فحسب، بل تتطلب أيضًا براعة معينة. يعتمد على القوة ورد الفعل (P*0.6+R*0.4)
السيوف العريضة والمحاور. تتطلب القدرة على التعامل مع السيوف العريضة الثقيلة والفؤوس والسيوف النادرة قوة بدنية ملحوظة. يعتمد على القوة والتحمل (P*0.9+E*0.1)
المسدسات والبنادق. تتطلب القدرة على استخدام الأسلحة النارية الشخصية القصيرة والطويلة والمتعددة الماسورة مهارة وقدرًا معينًا من الحظ. يعتمد على رد الفعل والحظ (R*0.5+S*0.5)
حظ. حظ. إنها محظوظة. مطلوب في كل مكان ومن قبل الجميع! يعتمد على الحظ.(س)
التخفي. القدرة على تجاوز حراس العدو، والتهرب من المطاردين في صحراء المحيط التي لا نهاية لها، أو السقوط على عدو مهمل مثل صاعقة من السماء. يعتمد على الحظ والإدراك (S*0.5+1*0.5)
القراصنة لكل خصائصه الخاصة ومهارات السفينة
ملاحة. القدرة على الإبحار بالسفينة خلال العواصف والضباب الكثيف. القدرة على استخدام الأدوات الملاحية وإدارة الأسراب. سوف تطير السفينة الأكبر والأكثر روعة مثل الطيور، وتطيع بسهولة اليد القوية للربان ذي الخبرة. يعتمد على الإدراك والتعلم (G0.2+T*0.8). لتشغيل سفينة من فئة معينة، يلزم توفر الحد الأدنى المقابل من مستوى الملاحة: الفئة 1 تتطلب 95 ملاحة، الفئة 2 تتطلب 80 ملاحة، الفئة 3 تتطلب 65 ملاحة، الفئة 4 تتطلب 45 ملاحة، الفئة 5 تتطلب 25 ملاحة، الفئة 6 يتطلب 01 الملاحة. يؤدي الافتقار إلى مهارة الملاحة إلى انخفاض جميع مهارات وخصائص البطل (ما يسمى بـ "السلبيات"، وظهور نقاط الجزاء السلبية في الخصائص). يتم تحديد قيمة العقوبة على أنها الفرق بين قيمة التنقل الحالية والمطلوبة في الفئات. على سبيل المثال، لديك مهارة ملاحية تبلغ 50 ومهارة شخصية في استخدام السيوف العريضة والفؤوس تبلغ 35، وتبدأ في استخدام سفينة من الدرجة الثانية، ويتم تقليل جميع مهاراتك بمقدار 30 نقطة، والآن أصبحت مهارة السيوف العريضة والفؤوس 5 نقاط.
دقة. من أهم الصفات الضرورية لمن يبحر في البحر. لن يضيع القبطان الحقيقي ذخيرته في محاولة إخافة جميع الأسماك الموجودة في المنطقة. كل انطلق على الهدف! لا يمكنك الاستغناء عن الإدراك والحظ هنا (l*0.8+S*0.2)
البنادق. جهز البندقية بمهارة، وبينما لم تهدأ أصداء الطلقة بعد بين الحواجز، أطلق النار، جهز، صوب مرة أخرى، دون أن تنسى غمر البرميل بالماء في الوقت المناسب، قم بتبريده... لا أكثر - تحميل، مخلل، سالفو! يعتمد على التعلم والقوة (T*0.6+P*0.4)
الصعود. بأكبر قدر ممكن من الحذر، قم بإحضار السفينة إلى جانب العدو، ورمي الكلاّبات في المرة الأولى واسقط مثل الانهيار الجليدي على العدو المرتجف، واكتسح الأسطح مثل الإعصار، وما إلى ذلك. خذ سفينة العدو بالجائزة المستحقة بأقل الخسائر! كل هذا يتطلب مهارة وخبرة كبيرة، ولكن المسروقات الغنية سوف تسدد بسهولة كل الجهود. يتضمن التفاعل والتعلم (R*0.7+T*0.3)
حماية. يومًا بعد يوم، يعتاد الطاقم على السفينة، والآن يستحق كل بحار عشرات المبتدئين. إن حماية شعبك أثناء المعركة ومنعهم من الموت بغباء وبلا معنى هي مهمة قائد جيد واستراتيجي ذكي. التحمل والقيادة لهما نفس القدر من الأهمية عند تعبئة الطاقم للدفاع عن السفينة! (ه*0.5+أ*0.5)
بصلح. عندما تسقط قذائف المدفعية على السفينة مثل برد لا يرحم، فإنها تحطم الجوانب إلى شظايا وتحول الأشرعة إلى خرق، عندما يرتعش الهيكل المتعب ويئن تحت ضربات العناصر القاسية، وتمزق الريح المعدات مثل الخيوط، إصلاح تصبح أهم مهارات السفينة. التحمل أمر بالغ الأهمية، ثم الإدراك
(ه*0;8+1*0.-2)
تجارة. القدرة على بيع ما اشتريته بالأمس في بعض الأحيان بشكل مربح غدًا. إن المعرفة بطرق التجارة المربحة والفطنة التجارية والمحاسبة الدقيقة والحيازة القوية والواسعة تكون دائمًا في أيدي شخص مغامر. التعلم والقيادة يقرران كل شيء (T*0.8+A*0.2)...
سمعة. تعكس السمعة موقف المجتمع تجاه الشخصية. تظل سمعة الشخصيات العادية دون تغيير طوال اللعبة: يُعتقد أن شخصيتهم قد تم تأسيسها بالفعل وأن سلوكهم رتيب إلى حد ما. تتميز الشخصية الرئيسية عن أي شخص آخر بالسلطة والشهرة والشرف. تتلاشى شهرة البطل مع مرور الوقت، وتمحى أفعاله من ذاكرة الناس. الأشياء السيئة تُنسى بسرعة أكبر، والأشياء الجيدة تُنسى بشكل أسرع. إذا لم تقم بأي إجراءات جدية، فسوف ينظر إلى البطل من قبل الآخرين على أنه "مغامر مجهول". تميز السلطة والشهرة والشرف الشخصية الرئيسية عن جميع شخصيات اللعبة الأخرى. السلطة هي تقييم البطل من قبل حاشيته (في المقام الأول أطقم السفن في سرب بطل الرواية). إذا سقطت سلطة الكابتن بشكل خطير، يتم تقديمه بعلامة سوداء ويطلب منه الاستقالة طوعًا أو قسرًا. إذا كانت السلطة عالية، فإن الطاقم المتحد حول القائد يمكنه الصمود في وجه أي اختبار بإيمان في المستقبل! تظهر الشهرة مدى شعبية الشخصية الرئيسية وشهرتها وشهرتها. أي أبواب ستفتح أمام المشهور، والمعجبون يلفتون انتباهه، والمعارضون يرتعدون بمجرد ذكر اسمه! البطل الحقيقي لا يمكن أن يفلت من نبل روحه وإيثاره وطموحاته العالية. من وصايا الله وشرائع البشر. يُظهر الشرف ما يميل إليه بطلك في أغلب الأحيان. ينمو الشرف عندما ينقذ العالم وسكانه. أو يهوي إلى أبشع الأعماق، من الوعود الكاذبة، والعنف المرتكب، والنذالة. يعتمد الشرف على تصرفات الشخصية ويؤثر بدوره على كيفية إدراك الشخصيات الأخرى في اللعبة له. ومع ذلك، إذا كان البطل يعيش أسلوب حياة رتيبًا ومدروسًا، ويختار الحلول الأقل خطورة، ويسافر بمفرده في البحار المهجورة، فإن شرفه وشهرته يفلتان مثل الرمل من بين أصابعه، ويسعى جاهداً للوصول إلى وسط محايد وغير معقد. ذاكرة المجتمع في اللعبة قصيرة ولا تتجاوز في المتوسط ​​نصف سنة اللعبة.
أيها القراصنة، لكل واحد منهم بنادقه الخاصة، وكلفرين على سفنكم


بنادق 3 جنيه
بنادق سطح السفينة مجهزة ببرج. لديهم أكبر قدر من الحركة، ونظرًا لصغر حجمهم، فإنهم أقل قوة ومدى تدمير. غالبًا ما تكون مجهزة بمؤخرة قابلة للاستبدال، مما يسمح بإعادة التحميل السريع. المدى - 350، الضرر - × 1.0، إعادة التحميل - 10 ثانية.

بنادق 6 جنيه
تحظى البنادق الصغيرة بشعبية كبيرة على متن السفن البريدية والسفن التجارية نظرًا لوزنها الخفيف وسهولة صيانتها. النطاق - 450، الضرر - × 1.5، إعادة التحميل - 19 ثانية. الوزن 6 ج.

بنادق 12 رطلاً
المدافع الرئيسية للبحرية الصغيرة، قادرة على إطلاق النار من زوايا عالية الارتفاع، مما يزيد بشكل كبير من مسافة القتال الفعالة. لديهم موثوقية عالية. النطاق - 550، الضرر - × 2.0، إعادة التحميل - 31 ثانية. الوزن 11 ج.

بنادق 16 رطلاً
البنادق الحديثة من النوع الفرنسي. بفضل تصميمها التدريجي، فإنها تسبب المزيد من الضرر وعلى مسافة أكبر، مقارنة بالبنادق النصفية العادية، فهي أدنى قليلاً منها في وقت التحميل والموثوقية والوزن المتفوق قليلاً. النطاق - 600، الضرر - × 2.5، إعادة التحميل - 40 ثانية. الوزن 16 ج.

بنادق 20 رطلاً
بنادق من أعلى العيار، مما يسمح باستخدام قذائف مدفعية شديدة السخونة على السفينة، مما يزيد بشكل كبير من الضرر الذي يلحق بالعدو. ومع ذلك، فإن طول البرميل يؤدي إلى زيادة ملحوظة في وزنها. النطاق - 650، الضرر - × 3.0، إعادة التحميل - 48 ثانية. الوزن 20 ج.

بنادق 24 رطلاً
الأسلحة الأكثر توازناً من حيث المؤشرات الفنية الرئيسية. إنهم يتمتعون بشعبية كبيرة على السفن العسكرية والسفن الاستكشافية. النطاق - 700، الضرر - × 4.0، إعادة التحميل - 56 ثانية. الوزن 29 ج. حزمة 1 جهاز كمبيوتر.

بنادق 32 رطلاً
مدافع ثقيلة من العيار الكبير مناسبة لقصف التحصينات. يسبب أضرارا ساحقة للجسم. النطاق - 650، الضرر - × 5.0، إعادة التحميل - 61 ثانية. الوزن 40 ج.

نصف كولفيرين
بنادق طويلة الماسورة بوزن 8 أرطال على آلة خاصة بإطار قوي وعجلات من الخشب الصلب. لديهم نطاق إطلاق متزايد. يستخدم عادةً لإجراء الوابل بمدى - 700، ضرر - × 2.0، إعادة تحميل - 35 ثانية. الوزن 16 ج.

كولفرينس
بنادق متوسطة الحجم ذات 18 مدقة ذات مدى ممتد، مناسبة للاستخدام على السفن الصغيرة نسبيًا. على الرغم من المسافة القتالية المذهلة، فهي تتميز بالوزن المذهل والمتانة للمعدات. النطاق - 850، الضرر - × 3.0، إعادة التحميل - 52 ثانية. الوزن 32 ج.

مخطط المقذوفات لجميع الأسلحة. لمحاولة مقارنة أسلحة الكلفرين وبنادق زنة 32 رطلًا في المعركة، سترى أن النطاق ليس بنفس أهمية القدرة المميتة.

أعزائي الضيوف والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

مناقشة عامة وأسئلة حول المقطع
وكان الأكبر طفلا ذكيا. الابن الأصغر هو بهذه الطريقة وذاك. بشكل عام، كان بالتأكيد أحمق.


أهوي أيها البحارة الشجعان ومحبي المغامرات! مرحبًا بكم في حانتنا الصغيرة في نهاية العالم! احصل على نصف لتر من مشروب الروم المختار واشعر بالراحة. أمامنا أمسية طويلة وممتعة بصحبة نساء الموانئ، والمقامرة، بالإضافة إلى قصص مذهلة عن المغامرات التي تنتظرنا، القراصنة العاديين، في الطريق إلى الكنوز الأسطورية! لا تتقن كلماتك! شارك تجربتك مع فتيان المقصورة الخضراء الذين لم يشموا بعد روائح العرق والبارود! أولئك الذين لم يعرفوا بعد متعة نسيم البحر المنعش بعد هدوء طويل! ساعد في اختيار سفينة للقيام برحلة حول العالم أو اقترح بعض الحيل التي ستساعد قرصانًا صغيرًا على أن يصبح أسطورة بحرية. استرخ واستمتع، وتذكر: بعد كل شيء، الببغاء على قيد الحياة!


بالإضافة إلى ذلك، ذهب المطورون بعيدا جدا في المهام التي تفقد خلالها الشخصية الرئيسية سفينته. يجب عليك إعادة اللعب وتغيير اللعبة وترك السفينة الرئيسية موضوعة في الميناء والإبحار على نوع من الترتان أو عربة النقل للمهمة.
بالمقارنة مع الأجزاء الأخرى، فإن اللاعب مرتبط جدًا بالوقت. لم يتبق لديه سوى القليل من الوقت للانخراط في القرصنة والتجارة واستكمال المهام الجانبية من أجل متعته الخاصة. يعتمد نجاح إكمال المهام المحددة بوقت على الحظ البسيط مع الريح الخلفية، بالإضافة إلى وجود خطأ عند استخدام الأمر "السباحة إلى..." يستغرق وقتًا أقل بكثير من السباحة إلى نفس النقطة على خريطة العالم.
الشيء الوحيد الذي أسعدني في هذه اللعبة هو التداول. أصبح من الممكن حقًا كسب المال عليه.

لقد قمت مؤخرًا بحذف هذه اللعبة، على الرغم من أنني لعبت أيضًا لعدة أشهر، ثم تخليت عنها، لم يعجبني المستوى المهووس جدًا للمبارزة، والذي، إلى جانب المهارات الفارسية الأخرى، يزداد ببطء شديد، وبالتالي، يتم اكتساب القدرات الشخصية بشكل أقل غالباً.


ولكن مع مهارات السفينة يكون الأمر أكثر صعوبة. ما زلت أستخدم مهارات الملاحين. ولحسن الحظ، يتمتع ضباط المهمة بمستوى عالٍ من المهارات.

بشكل عام، اللعبة صعبة بشكل لا يصدق. الحدود الزمنية للمهام شديدة الانحدار، والخصوم مجانين في البداية (فقط بمساعدة الحصون يمكنك سحقهم)، ومن الدقائق الأولى لدخول البحر المفتوح في بداية اللعبة، ستواجه على الفور أسرابًا كاملة من العدو. القصدير الطبيعي. علاوة على ذلك، فإن ما يثير غضبي هو عدم القدرة في بداية اللعبة (حتى تحسن مهارتك في رفع العلم أو لا تتمكن من شراء براءة اختراع لشركة West India Company) على تنفيذ مهام لتوصيل بعض الركاب والسفن إلى الشواطئ الإسبانية. وجميع الشخصيات التي التقيت بها في البداية تقريبًا (على الأقل في حالتي) تطلب حصريًا الذهاب إلى المستعمرات الإسبانية. لكن القصة استمرت. القصة جيدة مقارنة بالأجزاء القديمة.

بالإضافة إلى ذلك، ذهب المطورون بعيدا جدا في المهام التي تفقد خلالها الشخصية الرئيسية سفينته. يجب عليك إعادة اللعب وتغيير اللعبة وترك السفينة الرئيسية موضوعة في الميناء والإبحار على نوع من الترتان أو عربة النقل للمهمة.

نعم، أنا لا أحب ذلك أيضا. أعلم أن هذا يجب أن يحدث مع تقدم اللعبة. في نفس كالوش، في رأيي، كل شيء يعتمد على هذا. لكنني لم أقابل بعد. لا أعرف حتى الآن ما إذا كان سيتعين على كل ضابط شراء سيارة لوغر من أجل الحفاظ عليها. لأنني رأيت من المقطع أن واحدًا منهم فقط بقي على قيد الحياة. أي ماري أو رومبا، اعتمادًا على من ستأخذين. ونعم، من المؤسف أنك لا تستطيع أن تأخذ كليهما.

اعجبتني اللعبة وخاصة القصة فهو فوق كل الثناء. هناك العديد من الاختلافات في المقطع، حرفيًا يتم التفكير في كل شيء بأدق التفاصيل. لقد قام الكتاب بعمل رائع حقًا، خاصة عندما قاموا، من خلال الحوار وحده، بإعطاء جميع الشخصيات غير القابلة للعب شخصيات حية حقيقية. أعتقد أنه حتى ستانيسلافسكي لم يكن ليجد ما يشكو منه.
معارك مشرقة وديناميكية تجعلك متوترًا وعرقًا حتى في نهاية اللعبة. على الرغم من أنه بالنسبة للمبتدئين (مثلي، على سبيل المثال، الذين لعبوا لعبة Corsairs الأولى فقط من قبل) فإن اللعبة ستبدو صعبة للغاية حتى على المستوى السهل. ومع ذلك، يمكنك التكيف، تحتاج فقط إلى تكريس المزيد من الوقت للتمرير.
ومع ذلك، كانت هناك بعض السلبيات. محرك العاصفة ماكر ولا يرحم، ويبدأ دائمًا في التعطل في اللحظة الأكثر أهمية. على الرغم من أنه من الغريب أنني تعرضت لحوادث أقل من الآخرين.

يتم ترقية المهارات الشخصية بسرعة كبيرة. بشكل عام، يمكن ترقية المبارزة عن طريق شق طريقك بغباء برًا إلى حصن إسباني (في حين أن هيدالغو النبلاء لا يعاملون الشخصية بشكل أفضل من قطعة من الأشياء البغيضة) وقطع كل شيء وكل شخص في الطريق. بضع ساعات من الوقت الفعلي، وستكون مهارتك قد وصلت إلى مائة بالفعل. من الأفضل عدم التعامل مع القراصنة بمثل هذه الأشياء.

وأتذكر أنه في الإصدارات الأقدم، كان هذا ممكنًا بالفعل. في الإصدار الأخير، تم قطع هذه الهدية الترويجية. تتم ترقية المهارات، ولكن ببطء شديد، لا تكتسب الخبرة إلا في المهام.

في الواقع، هناك فرصة لأخذ كليهما، وإن لم يكن إلى الأبد، وحتى مع القيود.

لا يوجد شيء معقد، ما عليك سوى إعادة تشغيل Pirate Saga بأكملها.

المفسد

من أجل إعادة ماري في زيارة ثانية إلى نظام التشغيل، يجب علينا التأكد من أن نبوءة المرأة الغجرية التي تتحدث عنها هيلين لم تتحقق. وهذا يعني أنه يجب عليك إما عدم إعادة الصندوق بالمضاعفة، أو تسمية هيلين على اسم والدها بالتبني ماك آرثر، وليس شارب. في هذه الحالة، توافق ماري على الصعود إلى السفينة وستسافر الفتاتان مع GG على متن السفينة حتى نهاية الملحمة. هيلين تغادر في النهاية. وبطبيعة الحال، لن تتمكن من الاختيار بين الاثنين، فقط مريم.

بالنسبة لي شخصيا، هناك إيجابيات في هذا الجزء أكثر بكثير من السلبيات. يظهر عمل المطورين في كل جانب من جوانب اللعبة، وهو ما لا يمكن قوله عن العديد من مشاريع AAA التي تحركها التجارة وليس الأفكار. الشيء الوحيد الذي يستحق الانتقاد هو المحرك، والذي، لسوء الحظ، ليس قادرًا دائمًا على العمل بشكل طبيعي على أنظمة XP+.

تعتمد سرعة رفع مستوى المبارزة بشكل مباشر على أسلوب اللعب. من المنطقي أن نفترض أنه إذا كان اللاعب في البحر باستمرار، فسوف تتحسن مهاراته البحرية. بالنسبة لي، هذا النظام مفهوم تمامًا وقابل للتشغيل. أود أن أضيف أن المهارات تزداد بشكل أسرع عند إكمال المهمة، سواء كانت مهمة مولد/مؤامرة/مهمة جانبية.


هذا صحيح، هناك القليل جدًا من الوقت للعب الحر، باستثناء ربما فقط في مرحلة جمع مليون بيزو (إذا قمت بجمع هذه البيزو ليس من خلال مسعى "المناورة الهولندية"، ولكن من خلال التجارة والقرصنة).

هذا صحيح، هناك القليل جدًا من الوقت للعب الحر، باستثناء ربما فقط في مرحلة جمع مليون بيزو (إذا قمت بجمع هذه البيزو ليس من خلال مسعى "المناورة الهولندية"، ولكن من خلال التجارة والقرصنة).

ثلاثة أشهر لجمع مليون بيزو هي اتفاقية يمكن كسرها عدة مرات. أيضًا، بعد إكمال Pirate Saga، يمكنك اللعب الحر لمدة عشر سنوات على الأقل من اللعبة، الأمر الذي لن يؤثر على الحبكة بأي شكل من الأشكال. كم أكثر حرية؟)
على سبيل المثال، إذا أخذنا النظام القياسي من GPK، حيث يشارك GG مباشرة بعد إعادة النشر في اللعب الحر، بالطبع، هناك اختلافات، لكنها ليست حاسمة للغاية كما تبدو للوهلة الأولى.

نعم. لنكون صادقين، هذا غير قابل للتطبيق على الإطلاق. مثل الاحياء الاموات. يبدو أنه يتحرك، ولكن من يدري متى سيسقط شيء ما منه.

تعتمد سرعة رفع مستوى المبارزة بشكل مباشر على أسلوب اللعب. من المنطقي أن نفترض أنه إذا كان اللاعب في البحر باستمرار، فسوف تتحسن مهاراته البحرية. بالنسبة لي، هذا النظام مفهوم تمامًا وقابل للتشغيل. أود أن أضيف أن المهارات تزداد بشكل أسرع عند إكمال المهمة، سواء كانت مهمة مولد/مؤامرة/مهمة جانبية.

ليس فقط للنظام الحق في الحياة. لذا فهي رائعة للغاية! إنها منطقية ومتسقة. فقط من خلال القيام بما يفترض بك القيام به، يمكنك تحسين مهاراتك. صحيح أنني في الآونة الأخيرة كنت ألجأ أكثر إلى مساعدة الغجر. لأن بعض المهارات ما زلت لا أفهم كيفية ترقيتها. على سبيل المثال، نفس السرية. وبالنسبة لبعض المهام، يعد هذا التخفي مهارة ضرورية حقًا.

بالمقارنة مع الأجزاء الأخرى، هناك مهام قصة تتطلب إكمالها مع مرور الوقت، لكن هذا لا يعني أنه لا يمكنك اختيار اللحظة المناسبة للعب الحر خلال فترة الاستراحة بين هذه المهام

يستطيع. لكن من الصعب جدًا أن نكون صادقين. والمؤامرة لا تسمح لي بالرحيل.

هذا صحيح، كانت المبارزة رائعة أثناء معارك الصعود في المعارك مع القادة وفريق العدو، ولكن الآن للقيام بذلك، تحتاج إلى إنشاء مهام للمبارزات في المدن باستخدام الحفظ/التحميل وتنظيم عملية مطاردة لقطاع الطرق المحليين، والمبارزة بالكاد تزايد.

يتحسن المبارزة بشكل أسرع من المهارات الأخرى. علاوة على ذلك، فإن قطاع الطرق المحليين ليسوا نادرين جدًا. وكثيرًا ما أحاول الصعود على متن سفينة معادية بدلاً من إغراقها. حسنًا، أثناء الزيارات السرية للمستعمرات الإسبانية، لا أستطيع ببساطة مقاومة الدخول إلى المستوطنة والقضاء على اثنين من الغزاة النبلاء. ونتيجة لذلك، تم ترقية مهاراتي في المبارزة والرماية بشكل كامل. ولكن مع الباقي، كل شيء أقل وردية. والبعض لم يصل حتى إلى 50% بعد.

السادة المحترمون. باعتباري من محبي السلسلة ولدي 7 سنوات من الخبرة (الأمر مخيف الآن)، قرأت مشاركاتك باهتمام.
أولاً سأقول بضع كلمات حول كيفية ظهور هذه اللعبة. كان هناك (ولا يزال) فريق من اللاعبين المتحمسين، Black Mark Studio، الذي أجرى تعديلاً عالميًا على "City of Lost Ships" (اللعبة السابقة في السلسلة) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. بالتوازي مع التعديل، قاموا بإضافة اللعبة من صنع المعجبين - في الواقع، "لكل واحد خاصته". تم اختبار بعض الأفكار الإضافية (على سبيل المثال، المهام التي تم إنشاؤها) على حزمة تعديل. كان من المفترض أن تحتوي الوظيفة الإضافية على ثلاث شخصيات رئيسية (تشارلز دي مور، ويليام باترسون، دييغو مونتويا) مع ثلاث قصص متصلة ببعضها البعض. عندما رأت أكيلا، بصفتها صاحبة حقوق الطبع والنشر للمسلسل، ما سيصدر في النهاية، قررت نشر هذا المشروع كلعبة منفصلة. هكذا ظهر "القراصنة: لكل واحد منهم". في الإصدار الأول من اللعبة، توجد مؤامرة خاصة بـ Charles de Maura فقط، حيث لم يكن هناك وقت لتحسين الاثنين الآخرين. في الواقع، ينتظر مجتمع القراصنة بأكمله إضافة GGs المتبقيين وخطوطهم إلى اللعبة. حتى الآن، أصدر المطورون اثنين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) صغيرين نسبيًا ("Kaleuche" و"The Last Lesson")، والثالث قادم - "Under the Black Flag".

هنا الحاجة. اللعبة السابقة في السلسلة، City of Lost Ships، كانت تركز بشكل أساسي على اللعب الحر. في الواقع، استمتع اللاعبون كثيرًا باللعب. قرر مطورو KKS تحويل التركيز إلى مكون الحبكة. في الوقت نفسه، لم يختف اللعب الحر على هذا النحو - بين مهام القصة، يمكنك الاستمتاع كما يريد اللاعب.

حسنًا، كانت ميزة اللعبة هذه معروفة مرة أخرى في GPK

لكن هذا فاجأني. من المعتقد أنه في KKS freeplay يتم التركيز على القرصنة والمهام التي تم إنشاؤها. أصبح التداول أكثر صعوبة مما هو عليه في قانون الإجراءات المدنية.

في أحد التحديثات، تم خفض مستوى الجنود في الحصن. خاصة كجزء من المعركة ضد الأغبياء. كما أوضح المطورون، فإن رفع مستوى البطل أمر ممكن تمامًا أثناء المهام الجانبية والمولدة - وهذا يكشف عن اللعبة بشكل كامل أكثر من الذبح الذي لا نهاية له من أجل نقاط المهارة.

في الواقع، لا تحتاج الشخصية الرئيسية بشكل موضوعي إلى معظم مهارات السفينة وقدراتها، لأنها مغطاة بضباط مستأجرين (المناصب الرئيسية هي الملاح والمدفعي وربان القارب). أنت بالتأكيد بحاجة إلى القدرة على رفع الأعلام الأجنبية (يسمح لك باختراق مدن العدو)، الأمر يستحق رفع مستوى فرع قدرات التنقل - الميزة النهائية تسمح لك بتجاهل المناوشات غير الضرورية على الخريطة العالمية.

الأمر الجيد هو أن حبكة KKS متشابكة عضويًا مع حبكات جميع الألعاب السابقة في السلسلة. من الثاني والثالث وGPK - بالتأكيد.

عندما يكون القراصنة غرقالسفن؟ انها ليست مربحة

من الغريب لماذا. بسبب السلع الفريدة، يتم كسب رأس المال الغني عن طريق التداول ببساطة. أنا أتحدث على وجه التحديد عن التجارة الحرة للاعب، وليس عن المهام من أصحاب المتاجر. نحن نأخذ البضائع حيث يتم تصديرها ونبيعها حيث تعتبر فريدة من نوعها. وإذا كان هناك أيضا ضابط ذو تجارة متقدمة، فكل شيء على ما يرام. أصبحت التجارة أكثر صعوبة بسبب وجود العديد من العقبات الدبلوماسية في اللعبة.
بعد إكمال مهمة قصة واحدة، في جميع الحالات تقريبًا، يتم إعطاؤك القصة التالية على الفور. وإذا أخذنا في الاعتبار حقيقة أن إكمال المهمة يقتصر على إطار زمني، فلا يوجد وقت للعب الحر.

أجرى ميخائيل ناريتسا ومكسيم كولاكوف مؤخرًا بثين مباشرين للعبة "Corsairs: City of Lost Ships"، الجزء قبل الأخير من سلسلة ألعاب القراصنة الشهيرة. سأخبرك في هذه المدونة عن أحدث إصدار للملحمة - "القراصنة: لكل واحد منهم!"

من أجل الجو

أولاً، دعونا نقوم برحلة تاريخية قصيرة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة. "Corsairs" هي لعبة أكشن/RPG تحتوي على عناصر إستراتيجية في عالم مفتوح. تحتوي السلسلة على خمس ألعاب رسمية بالإضافة إلى عدد من الإضافات.

تم إصدار اللعبة الأولى في الامتياز، التي طورتها شركة Akella، في عام 2000 وأصبحت مشروعًا ناجحًا تجاريًا للشركة الروسية. علاوة على ذلك، تم نشر اللعبة في أمريكا الشمالية بواسطة Bethesda، وفي أوروبا بواسطة UbiSoft، وهو أمر يستحق الثناء للغاية. كانت اللعبة الثانية مرتبطة بالجزء الأول من فيلم Pirates of the Caribbean وتم إصدارها في عام 2003 لمراجعات وتعليقات فاترة. تم إصدار الجزء الثالث في عام 2005 وتعرض لانتقادات عالمية تقريبًا من قبل كل من النقاد واللاعبين لكونه مليئًا بالعربات التي تجرها الدواب وحبكة ضعيفة.

ثم جاءت السلسلة ضمن تطوير شركة Seaward التي عملت سابقًا على تعديل المعجبين للعبتين الثانية والثالثة. ومن الغريب أن لعبتين جديرتين بالاهتمام خرجتا من أيدي الهواة - "عودة الأسطورة" و "مدينة السفن المفقودة" (كلاهما عام 2007). كان الأخير عبارة عن مراجعة عالمية للجزء السابق ووضع آليات اللعبة في الاعتبار. وبحسب وعود المطورين، كان من المفترض أن يكون الجزء الرابع من "Corsairs" بمثابة ثورة، لكن الأزمة المالية ونقص الميزانية دفنا المشروع، ولم يتم إصداره أبدًا.

في عام 2012، تم إصدار فيلم "Corsairs: To Each His Own!". (KKS للاختصار)، تم تطويره بواسطة BlackMark Studio، والذي عمل سابقًا على إضافات من صنع المعجبين. وفي الواقع، هذا هو المريض الذي يخضع لمراجعتنا وتحليلنا. KKS هي محاولة خفيفة لإعادة التفكير في "مدينة السفن المفقودة" (CC للاختصار)، حيث تقدم عددًا من الميزات الجديدة لآليات اللعبة الأساسية، والتي سيتم مناقشتها الآن.

طريقة اللعب "كورسيرز"



تتكون طريقة اللعب من ثلاثة أوضاع. الأول هو الأرض. في ذلك، يركض البطل، تحت سيطرة اللاعب، عبر المدن والغابات والكهوف، ويقاتل أثناء الصعود إلى المستعمرات ونهبها. في هذا الوضع يستكشف البطل الأرض ويتواصل ويقاتل مع غير الكتابات.

نظام القتال مثير للاهتمام ومليء بالتحديات. يمكن للاعب تنفيذ أنواع مختلفة من هجمات المشاجرة حسب الموقف. حاصر الأعداء - ضربة دائرية، جلس العدو في الكتلة - ضربة خارقة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز الأسلحة النارية - والبنادق والمسدسات. الأول أكثر قوة، لكنه يستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن وغير مفيد في القتال القريب، أما الأخير فيتم إعادة شحنه بشكل أسرع، لكنه أضعف. إعادة الشحن تلقائية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للبطل تجهيز التمائم التي ستمنح مكافآت لمهاراته.

المرحلة الثانية تكتيكية. في هذا الوضع، يتحكم البطل في سفينة، ويشارك في معارك بحرية مع السفن والحصون الأخرى.

تنقسم السفن إلى 7 فئات: من الترتان الصغير إلى المانوار العملاق. السفن لديها ثلاثة مقاييس "صحية": الطلاء، والأشرعة، والطاقم. سوف يغرق الضرر الذي يلحق بالهيكل بشكل أسرع، وسيؤدي الضرر الذي يلحق بالأشرعة إلى إبطائه، وسيجبرك الأمر على إعادة تحميل الأسلحة، والتحكم في الأشرعة بشكل أبطأ، وسيقلل أيضًا من عدد المقاتلين أثناء الصعود.


سفينة الحلفاء الثالثة غير مرئية لأن الله أعلم بمكانها بسبب خلل

حتى السفن من نفس النوع ليست من نفس النوع وقد يكون لها خصائص مختلفة. ومن بينها بنادق تختلف في النوع والعيار. كلما زاد العيار، كلما زاد الضرر ووزن الأسلحة؛ يؤثر النوع على المدى وإعادة التحميل.

تتأثر حركة السفينة بالرياح؛ فبعض السفن تتحرك بشكل أفضل مع الريح، والبعض الآخر يتحرك بشكل متعامد معها. في الطقس الهادئ، بطبيعة الحال، يسبح الجميع ببطء.

الوضع الثالث استراتيجي، وفيه يسافر البطل على خريطة عالمية، وهي عبارة عن أرخبيل كاريبي مع جزء من البر الرئيسي لأمريكا. يواجه اللاعب لقاءات مع قراصنة أو سفن من إحدى الدول الأربع؛ بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعب أن يقع في عاصفة. إذا دخل اللاعب في مواجهة (سواء مع الشخصيات غير القابلة للعب أو مع العناصر)، فسيتم نقله إلى الوضع التكتيكي، والذي بدوره، في حالة الصعود، يذهب إلى الوضع الأرضي.

تسوية الشخصيات



الخصائص التي يمثلها نظام القراصنة: القوة، الإدراك، رد الفعل، القيادة، التعلم، التحمل، الحظ. أنها تؤثر على مهارات الشخصية، مما يعطي زيادة في نقاط معينة. البطل القوي يضرب بقوة أكبر ويحمل المزيد من الأشياء؛ القائد لديه فريق أفضل وضباط يتصرفون بشكل أفضل.

في هذا الجزء، تؤثر الخصائص فقط على المراحل الأولية للعبة، حيث أنها تحتوي على مؤامرة واسعة النطاق ولا تركز على اللعب الحر. وهذا يعني أن المطورين يجبرونك على أن تكون المنهي، سواء في البر أو البحر. وهذا بدوره يعطي مساحة صغيرة للعب الأدوار، حيث أن الحبكة موضوعة على القضبان، والتي، مع ذلك، تقدم للاعب في بعض الأحيان خيارًا جديًا للغاية.

وتنقسم القدرات إلى الأرض والبحر. الأول مسؤول عن جميع أنواع الزيادات في القدرة على التحمل والصحة، وهو مسؤول عن القدرة على التعامل مع المسدسات، وما إلى ذلك. تتيح لك ترقية قدرات السفينة فتح فرص جديدة في القتال البحري. سيسمح لك المتسللون بالتقاط السفن من مسافة بعيدة، وإلحاق أضرار أولية بالفريق باستخدام طلقات المسكيت، وستسمح لك مهارات النجار بإصلاح السفينة بشكل فعال في المعركة، وما إلى ذلك في القائمة.

ومع ذلك، قبل استخدام مهارات السفينة، تحتاج إلى تعيين الضابط المناسب الذي يتمتع بنفس المستوى من المهارة. هل قمت بترقية مكافآت ضرر المدفع الخاصة بك؟ كن لطيفًا بما يكفي لتعيين مدفعي يتمتع بالقدرة المناسبة لهذا المنصب. بالإضافة إلى المدفعي، تضم السفينة الضباط التاليين: ملاح (السرعة والمناورة)، وربان القارب (الصعود)، وطبيب (يحمي الطاقم في المعركة)، وأمين صندوق (تجارة)، ونجار (إصلاح) وثلاثة ضباط. الحدوديون الذين يرافقون البطل في البحر والبر. يمكن للضباط الجمع بين ما يصل إلى ثلاثة مناصب على متن السفينة بالمهارة المناسبة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للسفينة نقل الركاب والسجناء.

وأخيرا مهارات البطل. وهي مقسمة أيضًا إلى شخصية وسفينة. الأشخاص الشخصيون مسؤولون عن التعامل مع أنواع مختلفة من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، ويتم تمثيلهم أيضًا بالسرية (المسؤولة عن الغزوات الناجحة على حصن العدو تحت علم زائف)، والكاريزما (السمعة والقيادة) والحظ.


حتى مع وجود حظ بنسبة 100%، ستحبك اللعبة مثل Witcher الأول

ضباط السفينة مسؤولون عن: الملاحة (السيطرة على السفن من مختلف الرتب والسفينة ككل)، والدقة والمدافع، والصعود إلى الطائرة، والإصلاحات، والتجارة والدفاع. تتم ترقية المهارات كما هو الحال في سلسلة TES - مع الممارسة.

صعب؟ كافٍ. ولكن، مثل الخرائط الكنتورية، فهي ليست غير مفهومة كما تبدو للوهلة الأولى.

يمكن للاعب إكمال المهام، ومعظمها مهام متكررة. يمكن إصدارها من قبل شخصيات بارزة في المستعمرة: التاجر، مقرض المال، صانع السفن، مدير الميناء، الكاهن، الحاكم. في المدينة، قد تقترب منك الشخصيات غير القابلة للعب بطلب: نقلك أو مرافقتك إلى مكان ما، أو العثور على شخص ما. كمكافأة، يحصل اللاعب على بيزو أو دوبلون، وهي زيادة في المهارات أثناء إكمال المهمة. تؤثر المهام أيضًا على سمعة الشخصية: فالمهام الفاشلة ستخفضها، وهذا بدوره لن يسمح لك بالقيام ببعض الأشياء في اللعبة (لعب الورق مع الحكام على سبيل المثال)، ويمكن أيضًا أن يدفع الضباط إلى التمرد إذا كانت لديهم سمعة معاكسة. للاعب.

إذن، انتهى أخيرًا الجزء التمهيدي الكبير جدًا ويمكننا الانتقال مباشرةً إلى "لكل واحد خاصته!" حيث بدأت هذه المدونة.

يجب أن أقول أنني لعبت اللعبة مرة أخرى في العام الذي تم إصدارها فيه، في عام 2012، ثم كانت، بعبارة ملطفة، كارثة. من الواضح أن المطورين ذهبوا بعيدًا جدًا مع المتشددين، وكما جرت العادة بالنسبة لسلسلة KKS، كان لديهم مجموعة من الأخطاء في البداية. الآن هو عام 2018، وسيكون من الجيد التحقق ليس فقط من وجود تغييرات نوعية في اللعبة (لحسن الحظ أنها لا تزال مدعومة)، وقوتها، ولكن أيضًا امتثال السلسلة لواقع معايير تصميم اللعبة الحالية.

لا تختلف KKS تقريبًا عن GPK من حيث الجزء الأساسي من طريقة اللعب. كل نفس الأوضاع الثلاثة، نفس محرك العاصفة، الذي رفع تردد التشغيل في الجزء الأول. ومع ذلك، لا تزال هناك تغييرات.

ظهرت الحرفة. يمكن للاعب صنع جرعات وعناصر مفيدة أخرى مثل التمائم وخراطيش الورق ووسائل تحديد خطوط الطول والعرض. الصياغة بسيطة وغير مجدية تمامًا، ولا تؤثر على التوازن بأي شكل من الأشكال ويتم استخدامها غالبًا فقط بسبب الحاجة الدورية لتحديد الموقع.


وربما توجد قنابل يدوية هنا أيضًا

بالمناسبة، حول هذا - ميكانيكا جديدة بعد كل شيء. أثناء المهام، تحتاج أحيانًا إلى العثور على جزيرة مخبأة على الخريطة العالمية، أو مكان اجتماع محدد، والذي يساعده الإسطرلاب والبوصلة والكرونومتر. مثل هذا الابتكار يتناسب بشكل جيد، ولا يسبب أي غضب خاص بسبب اعوجاجه، والأهم من ذلك، أنه يبدو مناسبًا وأصليًا.

لقد أعادوا صياغة مفهوم التمائم. في شكلها الحالي، لا تعمل معًا من مخزون البطل، ولكن فقط عندما يتم تجهيزها مباشرة بالشخصية. علاوة على ذلك، فإن عملهم محدود في الوقت المناسب. مرة أخرى، هذا ليس ابتكارا خطيرا وليس له تأثير كبير على اللعب، لأنه يمكنك الاستغناء عنها. إنها بالأحرى مكافأة صغيرة، وهي ليست مهمة بالنسبة للبطل المضخم.

لكن الابتكار الأكثر أهمية أو الأقل أهمية هو العملة الجديدة في اللعبة - الدوبلون. إنها أغلى من البيزو، وعلى عكسها، لها وزن، لذا لن يكون من المفيد حمل الآلاف منها. يتم استخدام العملة الجديدة بشكل رئيسي في المهام وهي قليلة الفائدة في اللعب الحر، حيث يتم سكب البيزو بسخاء في كل من المهام والصعود. يبدو لي أنه تم تقديم لعبة Doubleons فقط من أجل وجود مكبرات صوت إضافية في عجلات اللاعب. مثل أشياء كثيرة في هذه اللعبة.

بالمقارنة مع GPK، توسع أسطول السفن KKS قليلاً. تمت إضافة عناصر جديدة، وأصبحت بعض المستعمرات في حوزة قوة أخرى، وظهرت المزيد من الأحداث والمهام العشوائية. تم تغيير نافذة F2 قليلاً. باختصار، تطرق المطورون إلى القليل من كل شيء، دون لمس أي أعضاء حيوية. بالكاد.

قامت KKS، بعد الجزء الثاني من "Corsairs" (مثل "Pirates of the Caribbean")، بحملة قصة كبيرة. وهذا هو الابتكار الرئيسي لهذا الجزء. الميزة الرئيسية والعيب الرئيسي في نفس الوقت.

المهمة الرئيسية ومشاكل اللعبة



تجول في المؤامرة "لكل واحد!" مع الأخذ في الاعتبار الإضافات، يستغرق الأمر حوالي 70 ساعة دون احتساب عمليات الحفظ/الصوت العالي.

النصف الثاني من القرن السابع عشر، ذروة القرصنة في منطقة البحر الكاريبي، عصر الاصطدام مع المجهول وغير المعروف بعد، كفاح قوى العالم القديم من أجل إعادة توزيع الجديد. يصل النبيل الشاب تشارلز دي مور من باريس إلى مستعمرة المارتينيك الفرنسية - وهو أشعل النار النموذجي الذي أضاع حياته بلا معنى في المجتمع الراقي حتى بلغ 25 عامًا. تم استدعاؤه إلى أمريكا بسبب واجب عائلي - كان من الضروري إنقاذ أخيه غير الشقيق ميشيل دي مونتبي من السجن الفرنسي، حيث تم سجنه بسبب دين قدره مليون بيزو من قبل الحاكم العام فيليب دي بوينسي.

وبطبيعة الحال، لن يكون كل شيء بهذه البساطة، حتى بعد أن يصبح شقيق بطل الرواية حرا. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نذهب قبل ذلك. تبدأ اللعبة بمقدمة مفصلة إلى حد ما، حيث تقوم بإكمال المهام البسيطة والتعرف على آليات اللعبة. نتيجة للمهام الأولية، سيكون لديك السيطرة على السفينة، والطاقم، وربما الضباط الأوائل، والأهم من ذلك، الخبرة في ممارسة الأعمال التجارية في منطقة البحر الكاريبي.

ثم يبدأ الماكرو كويست، حيث يكسب البطل بالفعل المليون بيزو المطلوب بطريقة أو بأخرى. هذه إحدى المهام القليلة في اللعبة التي تطلب منك اختيار جانب في الصراع. في هذه الحالة هو: هولندا، بالإضافة إلى خيارين مختلفين لإنجلترا. وهنا تبدأ مزايا وعيوب وضع الحبكة في المقدمة في الظهور.

كما ذكرنا سابقًا، فإن الحبكة كبيرة جدًا، وفي بعض الأحيان تبدو بلا نهاية. المؤامرة نفسها لا تتألق بنوع من العبقرية؛ اللاعب مهتم أكثر بالمشاركة في المعارك المحلية، والانتقال من مغامرة إلى أخرى، ولهذا السبب تومض حشد من الشخصيات في السرد، وأسمائهم (إن لم يكن وجودهم) سوف تنسى عند الانتهاء من المهمة التالية. المهام، على الرغم من أنها متطورة بشكل جيد، فهي متشابهة تماما. ولكن يبدو لي أن هذا لن يوقف محبي Corsairs، لأن طريقة اللعب نفسها هي نفس Corsairs المحبوبة والفريدة من نوعها.


في بعض الأحيان تريد اللعبة أن تضاجعك

ولكن المشكلة هي عمليات الحفظ/الانخفاضات المذكورة أعلاه. لا أستطيع حتى تخمين عدد المرات التي قمت فيها بإعادة التشغيل في هذه اللعبة، إذا كنت تصدق الإحصائيات في نهاية اللعبة - 419، وهذا لا يحسب حتى حقيقة أنني اضطررت إلى إعادة تشغيل بعض اللحظات.

إذا كانت اللعبة تحتوي في وقت سابق على مواجهات ترول وعواصف ترول، فقد تمت إضافة رياح القزم ووقت القزم إليها. لا، لقد كانوا حاضرين أيضًا في قانون الإجراءات المدنية، لكنهم هنا يؤديون إلى الإرهاق التام.

تحتوي اللعبة الآن على عدد كبير غير لائق من المهام التي تتطلب إكمالها خلال الوقت المخصص. وسيكون كل شيء على ما يرام، لكن قزم الرياح يضع المتحدث في الأشرعة في كل مرة، لذا فإن فشل المهام نتيجة التأخر بسبب الرياح غير المواتية هو أمر شائع. في كثير من الأحيان، يبدو أنك تكمل مهمة وتكتشف أنها قد فشلت بالفعل لمدة شهر (في حالتي كانت "The Pirate Saga") لأنك تأخرت. ولا يخبرك أحد بوجود أي حد زمني - قم بتحميل عملية حفظ سابقة، وابدأ بضع ساعات من اللعبة مرة أخرى.

ولا أحد يمنع المطورين من زيادة الوقت المستغرق لإكمال المهمة أو إحدى مراحلها بعدة أيام. لا أحد يمنعك من إضافة المزيد من الملاحظات في سجل السفينة بروح "علينا أن نسرع". وفي النهاية، بدلاً من المتشددين، لا يؤدي هذا إلى أكثر من تصميم لعبة ملتوي. شيء مثل نسخة لايت من ألعاب القزم.

لم نعد نتحدث عن استكمال المهام مباشرة. تحتوي اللعبة على عدد مبتذل غير لائق من المواقف مثل هذا: يُترك البطل وحيدًا مع حشد من الأعداء - حاربهم. وفي النهاية، الأمر ليس مثيرًا للاهتمام، ولكنه مرة أخرى ملتوي ومضحك في بعض الأحيان، خاصة إذا كنت تلعب بتكتيكات إطلاق النار والهرب. الشيء الوحيد المفقود هو موسيقى "Benny Hill" أو "I Got You Babe" إذا تم إعادة تشغيل هذه الحلقة عدة مرات. أو شيء أكثر أصالة، مثل قطع من الغضب التشوفاش.

وتعتقد أن هذا كل شيء؟ اللعنة، يمكن أن تجلب اللعبة مفاجآت، على سبيل المثال، تجبرك على جمع بعض التمائم أو المسدسات المبارزة في جميع أنحاء الأرخبيل. وإذا كان الأخير أكثر أو أقل عذرا (لا)، فإن الأول هو كف الوجه. وبعد ذلك سوف يجبرونك على البحث عن جميع أنواع الأطباق واللؤلؤ الكبير والشموع. ونعم، كل هذا ليس شيئًا مستحيلًا ومتشددًا، بل إنه مثير للغضب بسبب روتينه الممل وغير الأصلي تمامًا.


لا، أنا جاد، تطهير المواقع وحده هو هراء كامل.

دعنا نعود إلى المؤامرة التي سأفسدها الآن بلا رحمة. الحقيقة هي أنه كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي أن أقوم بالمهمة الرئيسية كمشجع لهذه السلسلة، ولكن كشخص مهتم بجميع أنواع السينما والمواضيع الأخرى، بدأت اللعبة تخيب أملي منذ النصف الثاني.

لماذا؟ لأنه لا توجد مشكلة أو فكرة في القصة. في جوهرها، هذه مجرد لعبة أخرى حول موضوع "كان الصبي في طريقه إلى النجاح"، وهذا كل شيء. يظهر التغيير في الشخصية الرئيسية والكشف عن صفاته الداخلية بشكل جيد. هذا كل شئ. والقصة ليس لها أي جوهر تقوم عليه اللعبة. يقضي البطل أكثر من نصف الحبكة في حبكات فرعية، ويحل مشاكل الآخرين مرارًا وتكرارًا. لذلك يتبين أن القصة لا تدور حول شقيقين ، بل تدور حول كيف تجول أحدهما حول منطقة البحر الكاريبي لعدة أشهر ، ثم أرسله الثاني بحوار واحد في رحلة أخرى.

وإلى جانب ذلك، بعد عبور خط الاستواء للتاريخ، تبدأ الخوارق بنشاط في غزو المؤامرة. أولاً، لدينا لعنة رهيبة تُبقي القرصان على الأرض. المرأة نفسها، بطبيعة الحال، ماتت منذ زمن طويل، وهي الآن موجودة في شكل جثة غير قابلة للتدمير تقريبا، والتي تحيي الهياكل العظمية الأخرى. هل هذا لا يكفي بالنسبة لك؟

كيف تحب جزيرة هندية بأكملها مكونة من الموتى؟ رائع؟ كيف تحب حقيقة أن الحبكة تنحدر إلى لعبة هندية تتعلق بولادة الآلهة من جديد والسفر عبر الزمن؟ مدهش؟ بالطبع، هذا يتماشى مع روح مغامرات القراصنة، والتي تتم بشكل واقعي تمامًا، والأهم من ذلك، يتم تقديمها بنبرة جادة.

ونتيجة لذلك، كلما تقدمت في القصة، ينتابني شعور مزدوج. يبدو أن الأمر لم يكن سيئًا، وكان من المثير جدًا أن أخوض كل هذا؛ لقد سررت بالفرصة النادرة للحصول على خيارات مختلفة لإكمال المهمة. لكن اعوج تصميم اللعبة والوحشية العرضية في الحبكة تجعل طريقة اللعب لا تطاق في بعض الأحيان. السمة المميزة الرئيسية للعبة هي أضعف ميزة لها.

ماذا إلى جانب المؤامرة؟ نعم، نفس اللعب الحر "القرصان" الذي لا نهاية له، والذي يسلي فيه اللاعب نفسه، والذي كتبت عنه بالفعل بتفاصيل كافية أعلاه. بالمناسبة، قرر المطورون التخلص من خطوط المهمة الوطنية بسبب اتساع المؤامرة.

لا يمكن للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص باللعبة أن يقدم أي شيء جديد بشكل ملحوظ - فهو عبارة عن مهام ماكرو لعدة ساعات من اللعب، مع كل عيوب اللعبة الرئيسية وجميع مزاياها. ليس من المنطقي التحدث عنها بمزيد من التفصيل، ويبدو لي أنه غير ضروري.

نتائج



هؤلاء هم "القراصنة" المتقنون والمتناقضون والمعقدون والملتويون والفريدون من نوعه. ماذا يمكنك أن تقول عن "لكل واحد خاصته"؟ يمكننا القول أن آليات اللعبة في عام 2018، على الرغم من أنها لا تزال تبدو جديدة ومثيرة للاهتمام، إلا أنها تفوح منها رائحة تطوير اللعبة ذات الميزانية المحدودة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وفقًا لمعايير السلسلة، كانت طريقة اللعب بشكل عام هي نفسها كما في عامي 2003 و2007، ولا تزال كما هي. وبالنسبة للاعب الحديث، فهو حكم بالإعدام إلى حد كبير، لأن KKS لا يغفر للاعب على الإطلاق. وقد يتعب بعض كبار السن أو حتى أولئك الذين لعبوا من قبل من لعب نفس الشيء.

يُنتج محرك Storm الخالد رسومات يبلغ عمرها عمومًا عشر سنوات (في وقت إصدار اللعبة)، وتحدث أخطاء بشكل دوري بطريقة يمكن أن تدمر عملية الحفظ أو التعطل، كما أنه ليس صديقًا للتصغير؛ وأنا لا أتحدث حتى عن الظهور الدوري للنصوص المعوجة، عندما لا يحدث شيء كما ينبغي، وفي النهاية لا يمكنك مغادرة الموقع لأن كل شيء مغلق. وبالطبع لا ينبغي أن ننسى أن الحوارات ليست صوتية، وتصل مدة اللعب أحيانًا إلى عشر دقائق من قراءة النص الموجود أسفل الشاشة، وحتى لو لم يكن هناك تمثيل صوتي، فماذا يمكن أن نقول عنه الانتاج.

الحبكة ، التي بدأت تبدو جيدة بالواقعية ، انزلقت إلى حالة من الفوضى الخارقة للطبيعة ، والتي ، بصراحة ، لم تكن ممتعة للغاية في النهاية بسبب التقنيات المبتذلة بروح نفس حشد الأعداء للاعب واحد. ومع ذلك، لا تزال هذه مغامرة جيدة ستأسر محبي هذه الألعاب لعشرات الساعات.

"كل لوحده!" يمكن أن تقدم نفس تجربة القراصنة الفريدة التي لم تتمكن أي لعبة أخرى من تقديمها حتى الآن. "Pirates" من تأليف Sid Meier وAC IV: Black Flag هي ألعاب أركيد خفيفة الوزن، مقارنة بأي جزء من "Corsairs" يبدو وكأنه محاكاة حقيقية لحياة ذئب البحر.

لذلك أنصح بفعل هذا. للمبتدئين وأولئك الذين ليسوا على دراية بالسلسلة، أنصحك بنسيان الحبكة تمامًا في أول عملية لعب والانخراط حصريًا في اللعب الحر. وعندها فقط، بعد أن اكتسبت الخبرة، ابدأ المؤامرة. لا أنصح اللاعبين القدامى بالأمل في نوع من الكشف، لكنني أوصي بلعبها نظرًا لحقيقة أنه ببساطة لا يوجد شيء مثلها في السوق - وهذه اللعبة، بكل غموضها، قادرة على إرضاء الشعور بالحنين وإعطاء شيء جديد على الأقل.

وأفضل "القراصنة" لا يزال "مدينة السفن المفقودة".

مرحبًا بالجميع، أنت في مدونة عن الخيال والخيال العلمي! في بعض الأحيان تكون هناك قضايا هنا لا تتعلق بالخيال العلمي، ولكن هذا ليس هو الحال. هناك الكثير من الشيطان في هؤلاء "القراصنة". بكل معنى الكلمة.

تبين أن اللعبة مصنوعة على محرك القراصنة السابقين، أي من نفس العام الملتحي. وحتى في ذلك الوقت، كانوا يستخرجون منه كل ما تستطيع قواه الخرفية القيام به، لذلك لا يمكن للصورة أن تتباهى بأي شيء جديد. باستثناء أنه تم إعادة رسم بعض شاشات البداية ونماذج الشخصيات والأيقونات. تمت إضافة بضعة مقاطع فيديو أخرى.

ومع ذلك، أنا مرتاح بما فيه الكفاية للعب بهذه الطريقة.

لذا، اللعبة. ليس لدينا خيار في الشخصية، يمكنك أن تلعب دور شخصية واحدة فقط – رجل فرنسي يدعى شارل دي مور. بعد ذلك، نختار المعلمات، مع التركيز على المبارزة، أو التعامل مع الأسلحة الثقيلة، أو المسدسات والبنادق، أو التجارة والخطابة. في رأيي الأفضل اختيار أحد الخيارين الأولين. استقرت على السيوف والسيوف.

انتباه! لا تقم تحت أي ظرف من الظروف بتعيين مستوى الصعوبة أعلى من المستوى 2!للجميع باستثناء المهووسين الأكثر تشددًا، العب على أقل إعدادات الصعوبة. يمكن للمازوشيين الواثقين في اختيارهم لله أن يختاروا الصعوبة الثانية. في إصدارات مختلفة من اللعبة، يكون هذا إما Boatswain أو Brave Privateer.

اللعبة صعبة بشكل لا يصدق، وإذا كنت تشعر بالثقة في صعوبة "الكابتن" في "مدينة السفن المفقودة"، فقم بضبط الصعوبة إلى الحد الأدنى هنا ووضع جميع التنازلات الممكنة في القائمة المجاورة لها.

إذا لعبت على "الأدميرال" وكان الأمر مقبولاً بالنسبة لك إلى حد ما، فيمكنك المخاطرة بوضع الصعوبة الثانية.

إذا اخترت مستوى صعوبة أعلى، فسوف تترك اللعبة بعد بضع ساعات، وتلعن المطورين والعالم بأسره. أنا جادة.

لا، سوف تقسم وتصرخ على أي حال، حتى في الحد الأدنى من الصعوبة، ولكن بعد ذلك ستكون هناك فرصة على الأقل أنك لن تترك اللعبة، ولكنك ستذهب إلى الإنترنت للحصول على النصائح والإرشادات.

مهم! يجب لعب هذه اللعبة حصريًا مع دليل مفصل!لا يرجع هذا إلى التعقيد الباهظ للعبة فحسب، بل أيضًا إلى الأخطاء - دون معرفة مكان المشكلة، لن تكون لديك فرصة لتجنب الخطأ القاتل. سأقدم رابطًا لأحد هؤلاء في نهاية المقال.

حسنًا، لقد تم تحديد مستوى الصعوبة، وكل شيء جاهز، فلنبدأ!

لقد قمت بذلك: Z - لقطة، Q - مفتاح الإجراء النشط، C - ضربة القوة والتفادي (بدلاً من العجلة). من المريح جدًا اللعب بهذه الطريقة.

الإنطباعات الأولى

انهم رائعون. نتعرف على اللعبة بالتفصيل، تقودنا اليد قليلاً، ونتحدث عن المباني وقدرات اللعب. يبدو أن اللعبة مصممة أيضًا للاعبين الجدد الذين ليسوا على دراية بالأجزاء السابقة من السلسلة. لا تنخدع بهذا!

الصعوبة الأولى هي أنني نسيت تقريبًا عناصر التحكم في المعركة في المرة الماضية، وهنا لا يسارع أحد إلى شرح المفاتيح التي يجب الضغط عليها. لذلك، لفهم أنواع الضربات والخدع والصد، انتقل إما إلى YouTube أو إلى المواقع المواضيعية. بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بالأجزاء السابقة، سأشرح الابتكارات بإيجاز:

1) المعلمة الجديدة للأسلحة المشاجرة هي التوازن. إنه مهم جدًا، ويرتبط ارتباطًا وثيقًا بعاملين: نوع السلاح (سيف ذو حدين، سيوف أو سيوف عريضة)، الوزن، نوع الضربة.

بالنسبة للسيف، التوازن المثالي هو 0.0. في هذه الحالة، تسبب الطعنات (افتراضيًا، زر الفأرة الأيمن) أقصى قدر من الضرر. التقطيع وضربات القوة ليست للأسلحة الخفيفة.

أداء Sabers جيدًا مع رصيد أقرب إلى 1.0. يمكنهم التقطيع والطعن وتنفيذ ضربات القوة. المشكلة هي أن السيف لا يفعل أيًا من هذا جيدًا. في Corsairs: City of Lost Ships، كان السيف هو السلاح الأكثر ملاءمة بالنسبة لي. إنهم جاهلون نوعًا ما هنا. أنا لا أنصح.

السيوف العريضة والمحاور. الرصيد أقرب إلى 2.0. التقطيع وضربات السلطة. إنه يضرب بقوة، لكنه يستهلك كمية كبيرة من القدرة على التحمل.

لم يكن من الممكن معرفة مدى تأثير الوزن على الضرر. على الأرجح، نفس التوازن - كلما زاد الوزن، زاد الضرر الناتج عن سلاح القطع. في هذه الحالة، من الأفضل اختيار سيف ذو حدين خفيف قدر الإمكان.

2) يمكن الآن أن تنفجر المسدسات عند إطلاقها. حدث هذا لي مع مسدسات القتال والمبارزة. لم تنفجر البنادق والبنادق متعددة الطلقات.

3) أنواع جديدة من الشحنات: بالإضافة إلى الرصاص، هناك طلقات نارية وحراب ومسامير. هناك أيضًا مدفع هاون يدوي مع قنابل يدوية.

الجديد جيد، ولكن هناك كبيرة ولكن. تصيب اللقطة هدفًا واحدًا فقط، مما يقلل من قيمتها تمامًا. أطلقت My Combat Buckshot النار على الجمهور (على الرغم من أنك تعتقد أن المنتديات المواضيعية لا ينبغي أن يحدث هذا)، ولكن الضرر هناك مثير للسخرية.

تمت إزالة مهارة "الهائج" التي كانت بيضاء في الجزء السابق. من ناحية، هذا صحيح - كان الأمر غشًا تمامًا، وتحويل أي مبارزة إلى هراء، لكنني اعتدت عليه بطريقة ما. ومعها، لن تؤدي مبارزات المهام المحلية إلى تمزيق مكان واحد كثيرًا.

المهام الأولى

أول المشاكل الخطيرة التي ستواجهها ستكون في جوادلوب - عندما تحتاج إلى الذهاب إلى فادي.

مهم!نعم، لن تظهر هذه المشكلات أولاً إلا إذا لعبت وفقًا للدليل. وإلا فسوف تظل عالقًا في المارتينيك. العب فقط وفقًا للدليل!

ما زلت لا أفهم كيف تعمل مهام فادي. إذا أخذتها بالترتيب الخاطئ، فسوف تكسر بعض النصوص بسهولة، ولن يعطيك المهمة التي تحدث عنها شقيقك.

إذا كان لديك الصبر للتعامل مع كل هذا، فسيتعين عليك اختيار جانب - السعي "المناورة الهولندية".

لقد لعبت كهولندي، وهناك قيود صعبة على المستوى والسمعة والمهارات. الهولنديون متواضعون في هذا الأمر.

لتلعب مثل إنجلترا، يجب أن تتمتع بسمعة إيجابية، ومستوى أقل من قيمة معينة (يبدو أن الأمر مختلف في الإصدارات المختلفة، وكان مستواي أقل من 12).

منظمة سرية: سمعة سلبية، تمت ترقية جميع الأسلحة إلى مستوى معين (حوالي 30+).

الصعوبات تنتظرك هنا. مهمات محدودة الوقت، ومبارزات صعبة للغاية وغيرها من وسائل الراحة. ولكن إذا كنت قد لعبت الأجزاء السابقة، فستتمكن من إتقان كل هذا.

وسأنتقل إلى تزيين الكعكة.

المهام التي تكسر اللاعب

هذه الفرحة تسمى "ملحمة القراصنة". هذا مسعى عالمي وإلزامي ومثير للاهتمام. صنعها ساديون كاملون.

الصعوبة الأولى هي أنك ستحتاج إلى إنقاذ فتاة واحدة - رومبا، المعروفة أيضًا باسم هيلين - خلال 16 يومًا تقويميًا. سيكون هذا في بداية سطر المهمة. وإذا فشلت في عملية الإنقاذ هذه، فسوف تفشل في الخط بأكمله.

الصعوبة الأولى هي أنه لا توجد كلمة عن المواعيد النهائية في سجل المهام.

الصعوبة الثانية هي أنه حتى مع الريح الخلفية، لن يكون لديك وقت للإبحار إلى أنتيغوا في الوقت المحدد. مستحيل.

ما يجب القيام به؟ اخرج إلى خريطة المعركة وأبحر على طولها، واخرج بشكل دوري إلى الخريطة العالمية للتحقق من الاتجاه.

كيف تحب تصميم هذه اللعبة؟

هناك العديد من التعقيدات في The Pirate Saga، لكنني سأنتقل إلى الروعة التالية من العبث:

معركتين بحريتين متتاليتين. أولاً، يجب عليك التعامل مع كورفيت وفرقاطة على مساحة نصف فدان (سفينة من الدرجة الثالثة). وبعد ذلك، على نفس مساحة نصف فدان، استقل فرقاطة ثقيلة. وهي وحشية حتى في الصعوبة الثانية.

بعد ذلك، في العديد من الأماكن، يمكن كسر البرامج النصية إلى الجحيم إذا أكملت المهام بالترتيب الخاطئ، وهناك العديد من الأشياء المثيرة الأخرى.

انطباع

ونظرًا للقصة المثيرة للاهتمام حقًا، لا يمكنني حتى أن أسميها لعبة سيئة. لقد حصلت على قدر كبير من المتعة منه. نعم، لقد كانت متعة ضارة إلى حد ما، خاصة حتى فكرت في دفن نفسي في الدليل، ولكن لا يزال.

مؤامرة كبيرة ومتنوعة ومثيرة للاهتمام. هذا رائع، واحترام كبير للمطورين لهذا.

الشريك الجيد هو ماري كاسبر. ولكن إذا لم تلعب وفقًا للدليل في الحياة، فلن تعرف ما يجب عليك فعله لحملها على الانضمام إلى فريقك. نعم، ربما لن تقابلها حتى. على الرغم من أن موقع جزيرة العدل ليس بهذا الحجم. لكن محير...

تم إعادة صياغة خصائص السفينة. الآن أصبحت الطرادات أحواضًا عديمة الفائدة. وإلا فإن إعادة التوازن جيدة.

الحد الأدنى

إذا كنت على دراية جيدة بسلسلة الألعاب، فيجب عليك تسليح نفسك بدليل ودليل تفصيلي ولعب "Corsairs: To Each His Own".

إذا كنت أكثر أو أقل إتقانًا لـ Corsairs، فيمكنك تجربة حظك في الحد الأدنى من الصعوبة. مرة أخرى مع الدليل والإرشادات التفصيلية. لكن كن مستعدًا للمعاناة.

إذا لم تكن قد لعبت لعبة Corsairs من قبل، فإن البدء بـ "To Each His Own" هو فكرة أسوأ. كانت لعبة "City of Lost Ships" تُوصف ذات يوم بأنها أصعب لعبة في السلسلة، وكانت لعبة "To Each His Own" أصعب بخمس مرات...

الأمر دائمًا على هذا النحو: الحبكة الجيدة لا تريد أن تتماشى مع التصميم الجيد للعبة. يتعين عليك دائمًا اختيار شيء واحد، خاصة في المشاريع المستقلة إلى حد ما مثل هذا المشروع.

تلعب على مسؤوليتك الخاصة. سأكمل اللعبة حتى النهاية. الآن أحضرت ثلاث قطع أثرية من الكنيسة إلى المحقق، وأخذت وقفة طويلة لتهدئة أعصابي.

الإرشادات التفصيلية التي استخدمتها: بداية الإرشادات التفصيلية. يوجد على نفس الموقع أدلة مفصلة للمهام اللاحقة.

اراك قريبا!

بالمناسبة، تم إعلان "The Witcher: Blood and Wine" أفضل من لعبة RPG 2016 🙂 نعم، ملحق. لدي على الموقع، بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا أو لم يشاهدوا جميع النهايات، أوصي بمراجعتها. هناك أيضًا روابط لمقالتين أخريين عن عالم The Witcher.