علم النفس قصص تعليم

القراصنة لكل منهم. شرح تفصيلي للعبة Corsairs: لكل واحد منهم - Kaleuche Corsairs لكل واحد منهم على متن الطائرة مع فريق صغير

في غضون ثوان قليلة، يتحول النسيم الهادئ إلى عاصفة مدمرة. السماء الصافية تصبح خطيرة بسبب كثرة السحب. تندلع سيول من المطر والبرق. فجأة، من وراء الأفق، يظهر رعب تقشعر له الأبدان على الأشرعة الممزقة، وكابوس على الأمواج. إنه يجلب الموت لجميع الكائنات الحية. هذه سفينة أشباح.

يوجد في المتاهات الفارغة للمعبد المهجور العديد من الحراس المخيفين الذين يستدعيهم إله الموت الغاضب يم سيميل. يجب إعادة قطعة أثرية قديمة قوية إلى المملكة الميتة. عندها سيتخلص الأرخبيل الكاريبي من الأرواح الشريرة التي تريد الحرب.

  • ستستغرق المهمة الكبيرة الغامضة ما لا يقل عن 6 ساعات داخل اللعبة؛
  • أحدث جاليون عسكري فريد من نوعه هو سفينة من الدرجة الأولى؛
  • سلاح المشاجرة الفريد الجديد – كاتانا؛
  • سلاح ناري فريد جديد – مسدس ذو طلقتين؛
  • درع فريد جديد – بدلة لامبورت.

لا تخافوا من أوندد. الشجاع يستطيع التغلب على أي شيء! سيكون عليك العثور على ثلاث قطع أثرية وإعادة جمجمة اليشم إلى مكانها.

انتباه! هذه المهمة متاحة فقط إذا قمت بشراء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من متجر Steam!

شروط استلام المهمة: يجب إكمال المناورة الهولندية بنجاح. إذا أكملت "المناورة الهولندية" لـ GVIC، أو المنظمة السرية، فأنت بحاجة إلى بيع الجمجمة للبرتغاليين. يجب أن يمر الوقت - بعد مرور 4 أشهر تقريبًا من انتهاء المناورة. إصدار اللعبة - 1.1.3 وما فوق. خلاف ذلك، قد تواجه جميع أنواع الأخطاء.

المكافأة: سفينة شراعية عسكرية "Flying Heart"، مسدس مزدوج الطلقة، زي لامبورت، جرعة من الشامان، كاتانا.

كيف يمكنني الحصول على المهمة؟ هناك ثلاث طرق للقيام بذلك:

  1. قم بشراء تميمة غريبة من متسول في المدينة
  2. إزالة تميمة غريبة من جثة هندي مقتول في الغابة
  3. اعثر على تميمة غريبة في الصندوق في مقصورة القبطان للسفينة المجهضة.

لبدء مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يمكن الحصول على Kaleuche في ملف تعريف واحد بواسطة "تميمة غريبة" بأي شكل من الأشكال. سينتهي الأمر بين يديك على أية حال.


إذن، لديك "تميمة غريبة" بين يديك. من الضروري معرفة الغرض منه. من يستطيع أن يعطي تلميحا؟ بطبيعة الحال - حراس المنارة. يمكنك أيضًا إصدار أوامر للتمائم لهم. قم بزيارة ثلاث منارات - سانتياغو، جوادلوب، قرطاجنة. على أية حال، سيخبرك أحد القائمين على الرعاية كيف ظهرت التميمة في منطقة البحر الكاريبي وأن تشارلز هو بالفعل الشخص الثالث الذي يظهر هذا الشيء.

ومع ذلك، يمكن لشخص واحد فقط معرفة كيفية استخدام التميمة. هذا شامان من هنود الكاريبي. القبيلة تعيش في دومينيكا. لا تخطئوا، الهندي لا يتحدث مع أي شخص. لكي يبدأ في التواصل معك، عليك أن تقدم له عرضًا. ولا يقبل إلا الأسلحة النارية. هذا ليس مسدسًا بسيطًا، ولكنه بندقية قتالية حقيقية أو كاربين بحري.

عندما تحصل على شيء مفيد، اذهب إلى دومينيكا. ابحث عن قرية Carib في أعماق الغابة. في أحد المنازل ستجد شامانًا، تحدث معه. عندما يتعرف على تميمةه، عليه أن يجد التميمة الأخرى. مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي.

لا تعتقد أن الأمر سيكون سهلاً بالنسبة لك! بمجرد دخول مياه الجزيرة، ستبدأ عاصفة قوية. سوف تندفع سفينة الأشباح نحو سفينتك! بالمناسبة، لن يطلق النار. بمجرد أن تقترب سفينتك، سيبدأ الشبح بالصعود. أنت بحاجة للتعامل مع الهياكل العظمية الموجودة على سطح الشبح والذهاب إلى مقصورة القبطان.

في مقصورة القبطان "كالوتشي"


لا تحاول أن تدق الكابتن أوندد. انه لا يهتم! بعد فترة من الوقت سوف يتوقف ويبدأ محادثة. سيقول القبطان إنه وطاقمه خالدون. لقد هاجم لأنه يحتاج إلى تميمة غريبة تمتلكها.

حسنًا، ابدأ بمحاربته مرة أخرى. ونتيجة لذلك، سوف تفقد الوعي. سوف تعود إلى حواسك على شواطئ دومينيكا. أما الصحة فهو في المنطقة الحمراء. سوف يركض إليك بحار من سفينتك، أو فتاة إذا تمكنت من إكمال Pirate Saga. ستتعلم من المحادثة أن فريقك كان قادرًا على سحب جسدك من السفينة. ولكن سفينتك غرقت في طلقة واحدة فقط

مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي. بالمناسبة، تمكن البحارة أيضا من أخذ صدرك من المقصورة، لذلك ظلت الأشياء الصغيرة الخاصة بك سليمة. تحدث، ارجع إلى الشامان واكتشف كيف ظهر "Kaleuche" في منطقة البحر الكاريبي، ولماذا يحتاج إلى التمائم وكيف يمكنك محاربته.

أما بالنسبة للقتال، فهو ليس بالأمر الصعب - فأنت بحاجة إلى العثور على التميمة المفقودة، بالإضافة إلى جمجمة اليشم Yum Simil. إنه الآن مع يواكيم ميريمان. حسنًا، سيتعين علينا أن نأخذه بعيدًا. لكن عليك أولاً العثور على التمائم المتبقية قبل قبطان الموتى الأحياء. سيقدم الشامان النصيحة للعثور على سفينة سريعة تبتعد عن كاليوتشي.

تلميح: يمكن للسفن مثل Mirage وMeifeng وValkyrie الهروب من سفينة الأشباح. ومع ذلك، تشعر بالأسف تجاههم، أو لسبب ما لن تتمكن من الوصول إليهم. انتبه إلى السفن الصغيرة، ولكن ليس التجارية.

تجول القراصنة: لكل واحد منهم - كاليوتشي. ارجع إلى حارس المنارة الذي أخبرك عن التميمة. اسأله عن التميمة الأخرى. أو بالأحرى من يملكها؟

لذا، أنت بحاجة إلى صياد من بليز، وفيرغوس هوبر، وجاك جاكسون من بربادوس. كل ما يعرف عنه أن سفينته تسمى "نصف امرأة ونصف طائر". في الواقع، العنوان هو "هاربي"!

بربادوس

عليك أن تسأل إدارة الموانئ عن جاك جاكسون. عندما سئل عن اسم شبكه، أجب "هاربي". سيتم إخبارك أن هذا القبطان يعمل الآن في خدمة شركة الهند الغربية الهولندية. هذا هو المكان الذي تحتاج إلى البحث عنه. السفر إلى كوراكاو. في مكتب GVIK، ستكتشف من الشخص الذي يبيع التراخيص التجارية أن شركة Jackson الخاصة بك تقوم بتشغيل رحلات جوية منتظمة بين Port Royal وPhillipsburg. ابحث عن السفينة المطلوبة على هذا الطريق، وأرسل قاربًا إلى Xebec.

تعلم أن جاكسون يحتفظ بالتميمة في صندوق في منارة في بربادوس. ولهذا السبب لم يتمكن الكابتن أوندد من الحصول عليه! ومع ذلك، لا يستطيع جاكسون السفر معك إلى بربادوس. لديه عقد. لذلك، لاستكمال القراصنة: لكل واحد منهم - Kaleuche شراء مفتاح الصدر منه. سعرها 500 دبل. العودة إلى بربادوس والنزول عند المنارة. ستجد في الصندوق تميمة غريبة، بالإضافة إلى مسدس ذو طلقتين وأشياء صغيرة أخرى. قم بتسليم التميمة إلى الشامان، لأن "Kaleuche" يبحث عنك الآن.


بليز

ستكتشف في بليز أن صيادك لن يصل قبل ثلاثة أيام. بالإضافة إلى أنها ستكون بين الساعة 6 و 9 مساءً. انتظره. قد تظهر في أسبوع. اسأل بشكل عام عن التميمة.

كان سيعطي التميمة بكل سرور، لكن قطاع الطرق المحليين سرقوه. باختصار، سُرقت التميمة مع متعلقات هوبر الأخرى. انتقل إلى قائد السجن، ولكن هناك لن تتعلم أي شيء سوى أن قطاع الطرق لديهم مساعدين في المدينة. سيتعين علينا معالجة الأشياء البيضاء بأنفسنا.

تجول حول المنازل. لذلك ستجد في إحداها نوعًا مشبوهًا. اقتله، وفتش الجثة وابحث عن ملاحظة مثيرة للاهتمام. انتظر منتصف الليل، انفجر في الغابة. في الموقع التالي ستقابل قطاع الطرق خارج بوابات المدينة. قم بإعطاء المذكرة واحصل على دعوة للقضية. هذه سرقة تاجر.

لإكمال القراصنة: لكل واحد منهم - Kaleuche، يجب أن توافق عليهم وتساعدهم. في الحوار التالي، ستتلقى دعوة أخرى لهذه القضية. سيحدث في ثلاثة أيام. سوف تتعلم أيضًا أن العصابة موجودة في كهف قريب. في اليوم التالي، أيضا في منتصف الليل، انتقل إلى الكهف، سيكون هناك مخبأ هناك. ابحث عن التميمة وبدلة لامبورت والقمامة الأخرى. سوف يكتشفك اثنان من قطاع الطرق. سيتعين عليك قتلهم والذهاب إلى الشامان، والهروب من "Kaleuche" على طول الطريق.

تلميح: إذا قمت بتسليم اثنين من قطاع الطرق إلى القائد، فستحصل بعد ثلاثة أيام على مكافأة للقبض على الأوغاد.

جمجمة اليشم

لذلك، تحتاج من خلال Yum Simila. في هذه اللحظة هو مع يواكيم ميريمان. ضربة إلى ويلمستاد. استأجر البرتغاليون غرفة هناك. لا تتعجل في أي مكان على الرصيف. سوف يأتي إليك راهب ويخبرك أن ميريمان قد اختفى. كما اختفى صاحب المنزل الذي استأجره. بالإضافة إلى ذلك، تحدث أشياء غريبة هناك في الليل. لكن الجنود لم يعثروا على شيء.

بطبيعة الحال، سيكون عليك معرفة ما هو. مرور القراصنة: لكل واحد منهم - يستمر كاليوتشي. عندما يأتي منتصف الليل، اذهب إلى المنزل المقابل للسكن. عليك أن تصعد إلى الطابق الثاني. الراهب لم يخدع! سوف يرتفع دخان كثيف فوق الصدر بالقرب من السرير. بعد ذلك، سيظهر هيكل عظمي يحمل فأسًا في الغرفة! عندما تتعامل مع الموتى الأحياء، ابحث في الجثة. سوف تفهم أن هذا هو ربة المنزل. نعم، بعد كل شيء، ميريمان رجل خطير للغاية!

اذهب إلى الكنيسة وتحدث مع الكهنة. ستتعلم منه أن يواكيم نبيل سابق. الآن هو ساحر رهيب. وفي هافانا، لوحظ وجود مواطنين مفقودين، فضلاً عن هجمات من الموتى الأحياء. حسنًا، اذهب إلى كوبا. هنا عليك الذهاب إلى الكنيسة. ستتعلم من الراهب المحلي أن جميع أنواع الموتى الأحياء موجودة في الغابة في كهف. الممر إلى هذا المكان يحرسه الفارس.

ضربة في الغابة. في الموقع أمام الكهف، تحدث إلى الفارس. سوف يسمح لك بالمرور. أثناء مرور القراصنة الإضافي: لكل منهم - يجب على Kaleuche أن يقتل جميع الهياكل العظمية عند المدخل وفي الكهف نفسه. بمجرد سقوط الهيكل العظمي للكهف الأخير على الأرض، سيبدأ الدخان في التدفق من زاويتها. هذا هو المكان الذي يأتي فيه شافينافي. أولئك الذين يمرون باسم ريتشارد جامبيت سوف يتعرفون على المخلوق على الفور. اقتله وارجع إلى الراهب. سوف يعبر عن امتنانه. كل هذا رائع، لكنك لم تجد ميريمان بعد. بالمناسبة، هو في مكان قريب!

ولم يره أحد في المدينة. سيتعين علينا البحث عنه. في المقبرة، اقترب من القائم بالرعاية. اضغط عليه، ثم ستكتشف أن يواكيم يجلس في القبو ويسرق الجثث بهدوء من المقبرة. خذ المفتاح واذهب إلى الجمجمة. اذهب إلى القبو، مر عبر التوابيت، مر عبر الباب.

تجد نفسك في كهف به سلسلة من الكهوف. نحن بحاجة لإزالة الهياكل العظمية في كل مكان والعثور على ميريمان. ستجده في الغرفة مع العرش. تحدث معه وشاهد التحول من إنسان إلى أوندد سيئ. أولا، محاربة Chavinavi المستدعى، ثم محارب جاكوار، وكذلك Joaquim، الذي انضم إليه. عندما يسقط ماريمان، سيموت الشافيناوي نفسه. ابحث في جثة موضوع برتغالي. خذ جمجمة اليشم منه. لا تنس أيضًا البحث في الكهف وأخذ صندوق عيد الفصح. تواصل مع القراصنة: لكل واحد منهم - كاليوتشي.


حان الوقت للتوجه إلى دومينيكا. الآن هناك شيء غريب - إذا كانت التمائم قد جذبت سفينة الأشباح كثيرًا، فإن جمجمة اليشم ليست مثيرة للاهتمام بالنسبة له على الإطلاق. عندما تأتي إلى الشامان، استمع إلى القصة. يجب أن تستمع بعناية، لأن هذا مهم! ثم خذ تميمة. وبغض النظر عما إذا تم ارتداء التمائم أم لا، فهي صالحة لمدة شهر فقط. خلال هذه الفترة، يجب أن تجد الجزيرة التي يوجد بها معبد يم سيميل. اترك الجمجمة هناك.

تلميح: إذا أكملت Pirate Saga، فسوف تتعلم إحداثيات الجزيرة من Nathaniel Hawk. حسنًا، إذا لم يكن الأمر كذلك، فأنت بحاجة إلى مركز مثلث برمودا سيئ السمعة. قممها هي سانت مارتن، أنتيغوا، سانت كريستوفر. استعد لخوض معارك خطيرة، سواء في البر أو في البحر.

لذلك، لقد وجدت هيل روا. يجب عليك ترك جمجمة Yum Simil عليها. انتقل إلى أعماق الجزيرة، حيث يمكن رؤية المعبد. اصعد إلى الأعلى، ادخل. عندما تصل إلى ثلاث تمريرات، عليك أن تختار الأوسط. اصعد الدرج. بعد ذلك، عليك التنقل عبر علامة "الجمجمة والشمس". ركز على الشمس، واقتل الهياكل العظمية والتشافين على طول الطريق. عندما تفتح الباب أثناء مرور القراصنة: إلى كل واحد - Kaleuche، ستجد نفسك في غرفة بها أجهزة نقل عن بعد. اذهب إلى الحق. علاوة على ذلك سيكون هناك طريق واحد فقط. جميع النقل الفضائي صحيح. بعد دخول الناقل الآني الأخير، ستجد نفسك في الحرم. سوف يقترب منك زعيم شافينافي هناك.


تلميح: سيبدأ القائد في قصفك بالأسئلة. الإجابات عليها كانت في قصة الشامان، والتي كان عليك الاستماع إليها بعناية! إذا كانت الإجابات غير صحيحة، واحدة منها على الأقل، فسوف يهاجمك القائد. إذا لم ترتكب أي أخطاء، فسوف تحصل على جلد محارب النمر.


بعد الانتهاء من المحادثة مع القائد، انتقل إلى التمثال الموجود على الجانب الآخر من الحرم. ضع جمجمة اليشم. عند مغادرة المعبد، تحتاج إلى الخروج إلى البحر. السفينة الشراعية العسكرية "Flying Heart" في انتظارك بالفعل في المنطقة المائية. لديها بالفعل طاقم بشري بقيادة قبطان. خذ الشبح السابق على متن الطائرة، واسحق كل من يصادفك. على طول الطريق، تحتاج إلى البحث في الهياكل العظمية، والتي قد تحتوي على تمائم مثيرة للاهتمام. ستكون هناك معركة مع القبطان في المقصورة. بعد ذلك - محادثة. وفي نهاية المحادثة اقتله. قم بإزالة أول تميمة غريبة من الجسم. في أحد الصناديق ستجد كاتانا. والآخر سيحتوي على 5000 ضعف. لن تتمكن من حملها بعيدًا، لذا لا تحاول عبثًا.


ها هي "Kaleuche" المرعبة... ملكنا!

هل تعتقد أن الإرشادات التفصيلية لـ Corsairs: To Each His Own - Kaleuche قد اكتملت؟ ليس كذلك! نحن بحاجة للعودة إلى الشامان وإعطائه التمائم. سوف تتلقى مهمة - تسليم 15 مانجارو. منهم سوف يعد لك جرعة. يمكنك إحضار كل شيء إليه مرة واحدة. يمكنك، كما تجد، في الخمسات. ونتيجة لذلك، سوف تتلقى ثلاث جرعات: جرعة القدرة على التحمل، جرعة رد الفعل، وجرعة من اختيارك. بمجرد أن تتلقى الجرعات، قل وداعا للشامان، الذي سيذهب لفهم حكمة أسلافه.

اليوم سنتحدث عن لعبة ذات قصة مذهلة. تم إنشاؤها بواسطة فريق من محبي Black Mark Studio، وقد جذبت اهتمام الموزع الرسمي لهذه السلسلة من الألعاب. وهكذا تم إصدار نسخة كاملة من استمرار ملحمة "القراصنة: لكل واحد منهم".

الكثير من بيض عيد الفصح، ونظام تحسين الأسطول المحدث. أصبح من الممكن أيضًا للشخصية الرئيسية أن تصنع الأشياء والذخيرة. بالإضافة إلى ذلك، أصبح العالم أكثر انفتاحًا والحبكة أقل خطية.

البداية، أو من أين تحصل على المليون

تلعب في هذه اللعبة دور الأرستقراطي الفرنسي تشارلز دي مورا. لقد طلب منك والدك العثور على ابنه المفقود، أخيك، في منطقة البحر الكاريبي.
لذا، بعد نزولك من السفينة في سانت بيير، المارتينيك، لديك خياران لمزيد من تطوير قطعة الأرض تحت تصرفك. التنوع هو جمال القراصنة: لكل منهم جماله الخاص. يمكن القيام بالمهام بعدة طرق.

الأول هو أن تذهب إلى السلطات. بالنسبة للمبتدئين، فمن الأصح، ولكن هناك بعض الحيل هنا. يجب إخفاء الأشياء واستبدال السلاح بحربة. يمكنك عمل مخبأة في الصندوق الموجود على يمين بوابة الحصن.

لماذا هذا المنعطف؟ الأمر بسيط للغاية - سيتم بعد ذلك القبض عليك ومصادرة كل أغراضك. سيأتي الحاكم العام للجزيرة بنفسه إلى السجن ومعه اقتراح. هو يحررك، وتسدد ديون أخيك. المبلغ مثير للإعجاب، مليون بيزو، بعد كل شيء. ستكون المساعدة مفيدة هنا، لكن الغش ليس شائعًا جدًا في لعبة "Corsairs: To Each His Own".

بعد الموافقة، تذهب إلى التموين، الذي سيعطيك مجموعة أساسية من الدروع والأسلحة. إذا قمت في البداية بإخفاء الأشياء في الصندوق، فسيكون المزيد من التطوير أسهل. نحن فقط سنرى أخينا في السجن.

المسار الثاني لتطوير الحبكة مناسب للأشخاص الأكثر خبرة والمطلعين على لعبة "Corsairs 2: To Each His Own".

نحن هنا، بعد أن شعرنا بالحرية وحرية حياة القراصنة، نتجنب السلطات ونكتشف ذلك بأنفسنا. سوف تحتاج إلى الركض في جميع أنحاء المدينة والدردشة مع السكان. نحن مهتمون بمصير أخينا. في هذه العملية، ستتعرف على رئيس الدير من شخص واحد. بعد ذلك، الطريق يؤدي إلى الكنيسة. سيساعدك Benoit من خلال صديق في الوصول إلى أخيك في السجن.

دعونا نتعرف على ذلك - يا إلهي! - دين مليون بيزو، نحصل على المهمة الأولى. يرجى ملاحظة أنه مؤقت. النقطة هي هذا. دفع ميشيل وديعة للسفينة، لكنه لا يزال مدينًا بمبلغ 17 ألف بيزو. تحتاج إلى العثور على هذا المبلغ في ثلاثة أيام، وإلا فسوف ينتهي بك الأمر بالحطام.
أين يمكنني الحصول على المال؟ دعونا معرفة ذلك.

اتصل بالفتاة

لهذا المسعى سوف تحتاج إلى العثور على سيد واحد. وعادة ما يتسكع في الساحة القريبة من الكنيسة. ابحث عن قميص قصير وقبعة ذات لون فاتح. إن مقطع "القراصنة: لكل واحد منهم" مفتوح وغير خطي. لذلك، الاسم الذي تم إنشاؤه مختلف.

المقصود هو. أنت بحاجة للذهاب إلى بيت الدعارة والتفاوض مع صاحبه بشأن الفتاة Lutisse Montagne. يجب إحضارها إلى هذا الأرستقراطي بعد الساعة الحادية عشرة مساءً. يعطي 6 آلاف لجميع النفقات، أرباحك هي المبلغ المدخر.
السر هو أنك تحتاج إلى الحفظ قبل قبول المهمة. عندما تتلقى مهمة، يتم إنشاء تكلفة الفتاة لليلة بشكل عشوائي. يمكن أن يكون من 2500 إلى 5000 بيزو. نقوم بالتحميل حتى نحصل على الحد الأدنى للعدد.

عند التحدث مع المضيفة، اختر الخيار الذي يتحدث عن قلة خبرة الفتاة. يمكنك استلامه من 23.00 إلى 00.00. في غضون ساعة سيكون من السهل إدارتها ونقلها إلى الأرستقراطي.

في هذه الأثناء، لدينا بعض الوقت، فلنكسب المزيد من المال. تذكر - في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، تعد خريطة الجزيرة بمثابة مساعد لا غنى عنه عند إكمال المهام. ولا تنس التحقق من ذلك من وقت لآخر.

عامل مستودع

يوجد متجر بالقرب من بيت الدعارة. طريقنا يكمن هناك. هناك سيشكو المالك من مصيره ويتحدث عن العامل الهارب. نحن نتفق على العثور عليه. المكافأة ألف بيزو. وهذا فقط لاكتشافه. وفقا للتوجه، فهو يقع في مكان ما خارج أسوار المدينة.

طريقنا يكمن في مستوطنة القراصنة لو فرانسوا. بالمناسبة، سنكمل مهمتين أخريين على طول الطريق. تم وصفها أدناه.

إذن العامل موجود في الحانة أو بالقرب منها. بعد التحدث معه فهمنا أن صاحب المتجر بخيل ولن يعود جرالام إليه أبدًا.

ما الذي تستطيع القيام به. نعود بأخبار سيئة. التاجر منزعج لكنه يعطي مكافأة. وبالإضافة إلى ذلك، يعد بالمزيد إذا ساعدناه في تعيين موظف جديد. كلما زادت مؤهلاتك، زادت أرباحك. اللعبة لا تسمح لك بالاسترخاء. ماذا يمكنك أن تفعل - "القراصنة: لكل واحد منهم"! سيتم استرداد السفن قريبًا، أتذكرين؟ لذلك دعونا ندفع أنفسنا.

نركض إلى لو فرانسوا. أين تبحث عن موظف؟ عند صاحب الحانة. اتضح أنه رجل صغير متعاطف. مقابل ألف بيزو فقط، سيساعدك في المهمة، لكن عليك المشي لمدة ساعة.
بينما ننتظر، يمكنك لعب النرد؛ الفوز المحتمل لن يضر. بعد الوقت المتفق عليه نعود إلى الحانة ونرى المتقدمين. وهذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور رائعة حقًا. بالإضافة إلى حقيقة أن المالك سيأخذ 500 بيزو فقط للمساعدة، فإن العمال يقدمون لك أيضًا رشاوى!

نختار الشخص الذي يعطي كيسًا من شظايا العنبر. سنحتاج المجوهرات لاحقًا، وفي المدينة سيدفع لنا صاحب المتجر 5000 بيزو مقابلها. لكن هذا سيحدث بعد المقابلة. الوقت هو المال، لذلك نركض إلى رئيس قسم الميناء. يبدأ السعي "أكلة لحوم البشر".

المهام الجانبية

في الطريق إلى مستوطنة القراصنة، يمكنك كسب المزيد من المال. المهمة الأولى ستكون "البضائع النادرة". هل تتذكر أين أخفيت الأشياء في بداية اللعبة؟ يوجد حارس مدينة يقف بالقرب من هذا الصندوق. التحدث معه. اتضح أنه فرنسي أيضًا، مثلك. ومعدته الرقيقة لا تستطيع أن تتحمل النكهة المحلية. سيُطلب منك إحضار النبيذ الجيد.

يبدو لك أنه من الصعب كسب المال في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، من الواضح أن الرموز لن تؤذي. كل خطأ! بعد هذا المسعى سوف تنسى هذه الأفكار إلى الأبد!

الدخل من هذه المهمة هو ألف بيزو. وقت الانتهاء - 24 ساعة. ببساطة وسهولة. أين يمكنني الحصول على الكحول؟ تحقق من الصناديق في الحصن. إذا لم تكن الثروة إلى جانبك، فإن الزجاجة من أي تاجر تكلف سبعمائة بيزو.

نحن نأخذها بعد العودة من لو فرانسوا. سينتظر الحارس على المنصة العلوية للقلعة في المساء. لكنه لم يكن هناك! هذه ليست مهمة، ولكن كلوندايك! الفرنسيون النهمون على استعداد لشراء 60 زجاجة أخرى مقابل 1000 بيزو. ما يجب القيام به؟ أين يمكنني سرقة عربة؟

لا تُصب بالذعر! نذهب إلى أي تاجر ونشتري معلومات بوجود كحول في المتجر مقابل ألف قطعة نقدية. بعد أن ذهبنا إلى هناك، نواجه سوء فهم للمالك. دعنا نعود إلى عملية الاحتيال. ويطالب بـ 2000 أخرى مقابل أن تدفع. بهذه النشرة نعود إلى البائع. يمكنك الآن شراء 60 زجاجة بسعر 500 جنيه للواحدة. لكن! هذا عرض لمرة واحدة، لذا قم بتصفية مخزونك!

صافي الأرباح - 27 ألف قطعة نقدية. والبطاقة التي تم الحصول عليها في مهمة القصة التالية للعبة "Corsairs: To Each His Own" ستساعد كثيرًا في المستقبل.

في المدينة، تم تنفيذ جميع المهام المتاحة على هذا المستوى. نخرج من البوابة. ولكن ما هو؟ هناك جثة على الطريق، والسكان الأصليين المحليين يهربون. دعنا نذهب من خلال جيوب الرجل الميت. 560 بيزو للنفقات والمتفرقات والأقراط. احفظ هذه الزخرفة، سنحتاجها لاحقًا عندما نعود من لو فرانسوا.

لذلك تعاملنا مع العمال الجادين في القرية (المهمة موصوفة أعلاه - "عامل المستودع"). حان الوقت لتذكر الاكتشاف. نذهب مباشرة إلى الحاكم العام. يمكنك، بالطبع، أن تطلب السعر من المتداولين، ولكن السعر هناك أقل. سوف تعطيك شركة De Poincy "خريطة رخيصة للجزر" لهم. مثل هذه الهدية ستجعل مرورك أسهل بكثير. "Corsairs: To Each His Own" هي لعبة مصممة خصيصًا لكسب المال بروح القرصنة.

أكلة لحوم البشر

المناطق الاستوائية، السكان المحليين الجائعين، الأرستقراطيين الأوروبيين الأنيقين... اتضح أن مدير الميناء يبحث عن مساعد لصديقه. سرقت ابنة بروسبيرو. استخدم الأب الفقير معظم ممتلكاته لشراء بندقية وهو بالفعل خارج أسوار المدينة. سنذهب لاحقًا للحصول على المال الذي وعد به صاحب المتجر، الآن لإنقاذ الفتاة!

نجد تروفال بالقرب من البئر. نفهم من قصته أن عمليات الاختطاف أصبحت أكثر تكرارًا، ويتم ذلك من قبل الهنود آكلي لحوم البشر. يحصلون على الطعام، إذا جاز التعبير.

في هذه المهمة، لن نثري أنفسنا ماليًا فحسب، بل سنكتسب أيضًا الكثير من الخبرة، إذا كانت هناك رغبة. فقط إذا لم يتم ضخ المبارزة، فسيكون سيئا. في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، تستهدف عمليات الغش هذه المنطقة على وجه التحديد.

المقصود هو. سيخبرك الأب كيف تتصرف. إذا قمت بذلك، فسوف تكمل المهمة بسرعة. إذا قمت بتدمير جميع الهنود بنفسك، دون مساعدته، فسوف تكتسب الكثير من الخبرة.

في الكهف نجد ابنة ورهينة أخرى. نرافقهم إلى المدينة ونحصل على مكافأة. وهذا ليس أكثر ولا أقل - 8 آلاف بيزو و 35 دوبلون وتميمة جيدة.
من حيث المبدأ، تم تحقيق الحد الأدنى من لعبة "القراصنة: لكل واحد منهم". يمكن بالفعل شراء السفن. قم بالحساب، يجب أن يكون لديك أكثر من 17 ألفًا في جيبك. ومع ذلك، مازلنا بحاجة إلى ضباط وطاقم وذخيرة. بالإضافة إلى ذلك، هناك يوم كامل في الاحتياطي.

كيف تقضي ليلة ممتعة

ماذا تفعل في الحانة أثناء انتظار الصباح؟ لا تنام!
هناك العديد من وسائل الترفيه للاختيار من بينها - المقامرة والمبارزات و"غش" النادلة. ولكن أول الأشياء أولا.

لذلك، النرد والبطاقات. سيكون عليك توفير الكثير هنا. كيفية الفوز؟ فقط. نبدأ دائمًا بالحد الأقصى للرهان - 1000 قطعة نقدية. نحن نتفاوض حتى يوافق الخصم. على سبيل المثال، نلعب بـ 800 بيزو. فزت. من الأفضل الحفظ. إذا فاز، ثم بدأ في استنزاف بنكه منك، فإننا نفرح ونكسب المال.
الشيء الرئيسي هو عدم الفوز كثيرًا، وإلا فسوف يطلقون عليك اسم الغشاش ويتوقفون عن دعوتك إلى الطاولة.

عندما يكون الجميع مفلسين، لا يزال بإمكانك كسب المال. اتهام شخص ما بالغش. أو اشرب نفسك إلى حد الشجار. يتم الفوز في المبارزات بسهولة، وسيسقط القتلى الأشياء الجيدة والكثير من الذهب إذا كنت محظوظًا.

المتعة الثالثة تتعلق بالنادلة. عليك أن تغازلها حتى تدعوك لقضاء بعض الوقت معها. نطلب غرفة من صاحب الحانة وننتظر. بدلا من الفتاة يظهر شريك حريص على سرقتنا. يقتل بسهولة. جمال هذه المهمة هو أن النادلة لديها على ما يبدو الكثير من البلطجية. ومن الجميع يمكنك الحصول على الأشياء والمال. بدون مثل هذه المزح، سيكون المقطع مملا. تتيح لك لعبة "Corsairs: To Each His Own" تجربة الحياة البرية على أكمل وجه.

رم للنادل

صباح. لقد أصبح المالك ثريًا من خلال استئجار غرفتك "لمدة ساعة"، لذا فهو لطيف. عندما سئل عن المهمة، تتلقى عرضا لتهريب البضائع.
من المهم أن تتذكر كلمة المرور الخاصة بك عند تلقي مهمة! لن يقوم بالتسجيل في أي مكان، ولا يمكن إكمال المهمة بدونه. هناك العديد من الخيارات، ولكن الأكثر شيوعًا هي: "الخليج جاهز للهبوط" أو "توماس القديم ينتظر البيرة". نكرر: قد تكون مختلفة. سأضطر إلى كتابتها.

لذا، في الساعة السابعة مساءً، نذهب إلى الرصيف، ونركب القارب الطويل ونتحرك بسرعة إلى يمين الرصيف. إذا كانت الرياح معتدلة، فسيكون الأمر أسهل، وإذا لم تكن كذلك، فإننا نسير في خطوط متعرجة.
الوجهة - السفينة "الشبح" بالقرب من شاطئ لامينتين. عندما يقترب القارب من القارب الطويل، ستحتاج إلى كتابة كلمة مرور في مربع الحوار. أنت تتذكره، أليس كذلك؟

نستلم الشحنة المهربة ونتحرك بسرعة نحو خليج لو فرانسوا. هناك تقوم بتسليم السفينة التي تحتوي على الكحول إلى أصحاب الحانة، وتذهب إليه بنفسك سيرًا على الأقدام. ستحصل على 5000 بيزو وزجاجتين من مشروب الروم وهدية.

مهندس اسباني

اشترينا السفينة. أين يمكنني الحصول على الفريق؟ هذا صحيح، في حانة. وبعد الكثير من الأسئلة والإقناع، قدم النادل نصيحة. هناك بحار واحد تم شطبه من الشاطئ.
نقدم أنفسنا ونجيب على استجواب دقيق. يوافق على المجيء إليك، ولكن فقط مع فريقه بأكمله. ليس سيئًا! 40 بحارًا دفعة واحدة مقابل 8000 بيزو.

ولكن أين يمكنك الحصول على الملاح؟ صاحب الحانة لا يعرف. نركض إلى الميناء. يقول الناس الطيبون أن هناك واحدًا. إنه في السجن بسبب الديون.

نذهب إلى مقرض المال. سيكون عليك أن تدفع أكثر من 11000 بيزو. أو ربما هناك خيار آخر؟ يأكل. نحن بحاجة إلى تحرير صديقه من الاسر. بسهولة!

الهدايا المجانية هي أساس لعبة "القراصنة: لكل واحد منهم"! وتستكمل المهام بالهدايا. قم بإخفاء بندقيتك قبل مقابلة أحد القروض. سوف يعطيك واحدة جديدة مع خراطيش!

في الساعة الحادية عشرة والنصف ليلاً نذهب إلى الشاطئ ونقاتل الإسباني من القراصنة. السر هو أن اللص الأول الذي تقابله يجب أن يُقتل أولاً، مباشرة بعد المحادثة. أما الباقي فمن السهل إدخاله. ولكن حتى الشخص المحفوظ سوف يهاجمك. لقد ضربناه حتى استسلم.
الآن يأتي الجزء الصعب. تتجول الدوريات في جميع أنحاء المدينة ليلاً، لذلك عليك تجنب الوقوع فيها. نحن ننقذ أمام المدينة.

بعد الانتهاء من المهمة، نحصل على الملاح.
نحن نشتري المؤن للسفينة. جمع المزيد من الرسوم للبنادق - طلقات الرصاص والحلمات. عند الخروج من الخليج سوف يهاجم

من السهل التخلص منه. دعونا خفض جميع الأشرعة. نقوم على الفور بتدمير جميع التزوير بالمشابك، ثم بأقصى قدر من الأوامر باستخدام رصاصة. نحن نصعد ونسرق. لا يمكنك أن تأخذ ذلك لنفسك.

"القراصنة : لكل واحد خاصته." "المناورة الهولندية"

الجزء الثاني من الملحمة مرتبط بشركة الهند الغربية. هنا سيتعين عليك السيطرة على الأرخبيل بأكمله، وفي هذه المرحلة، يمكنك بالفعل الحصول على عدة سفن وطاقم أكثر ضخامة قليلاً.

خلال الجزء الثاني ستزور جوادلوب وكوبا وماراكايبو وأماكن أخرى. هذه هي النصيحة. غالبًا ما ستواجه مهامًا لتدمير القراصنة، أو ستقابلهم أثناء الإبحار. قم دائمًا بالهجوم عدة مرات بالحلمات، ثم باستمرار بالرصاص. ثم المجلس. فقط هذا التكتيك سيسمح لك بالفوز باستمرار والثراء بسرعة.

عندما تكمل القصة، سوف تجعلك المكافأة سعيدة. سفينة مذهلة وضابط ذو خبرة كبيرة. التالي سيكون الجزء الأخير - "القراصنة 3. لكل واحد منهم."

ملحمة القراصنة

مرحا! لقد تراكمت مليون بيزو! دعونا فدية أخي. لكن الأمر ليس بهذه البساطة. أخذ الحاكم العام المال لكنه لا يريد إطلاق سراح السجين. مثلًا، ما زلنا بحاجة إلى مساعدته في أن يصبح القائد. حسنًا، يا لها من مشكلة! الذهاب ضد جميع القراصنة في وقت واحد!
بالمقارنة مع هذا، فإن الجزء الثاني من لعبة "Corsairs: To Each His Own" - "The Dutch Gambit" - هو مجرد لعبة أطفال!

لكن الأمر ليس بهذا السوء. سيكون هناك مساعدين هنا أيضًا. خاصة إذا كنت تعرف الأسرار. عندما تجد نفسك في قرطاجنة (ينصح برفعها)، ابحث عن قرصان في المدينة. لديه سيف جيد جدًا. هل تعلمت بالفعل كيفية خوض مبارزة؟
للقبض على تورتوجا، سوف تحتاج إلى اتصالات مؤثرة. بعد ذلك، الطريق يقع على زكريا، إلى كوبا. سوف يرسلنا للبحث عن رسام الخرائط. هكذا يبدأ الفرع التالي من لعبة "القراصنة: لكل واحد منهم" - "جزيرة العدل".

بعد مهمة "ظلال الماضي" سنحصل على شعلة مورغان، التي لا مثيل لها في منطقة البحر الكاريبي بأكملها.

في نهاية السطر، سوف تقتل Levasseur، وتبلغ De Poincy عن تغيير السلطة في Tortuga وتحرر أخيك. المكافأة هي فرقاطة بطاقم وبراءة اختراع من فرنسا.
ولكن هذه ليست نهاية لعبة "القراصنة: لكل واحد منهم"! تم لعب المناورة ببراعة. الآن نحن نسارع للدفاع عن سان بيير، سجن أخينا السابق. بعد كل شيء، الآن بطلنا هو ضابط فرنسي!

هل تريد أن تصبح لا يقهر على الفور؟ أم أنه من السهل إكمال جميع المهام؟ سنخبرك عن الحيل والأخطاء.

لذلك، في لعبة "Corsairs: To Each His Own"، هناك عدد قليل من الرموز، ولكن هناك الكثير من اللحظات "الخام".

على سبيل المثال، عند الاستيلاء على سفينة عدو، يمكنك الجمع بين طاقمه وطاقمك. للقيام بذلك، اضغط باستمرار على زر "التحول". قد لا تنجح في المرة الأولى، لكن السفينة التالية ستكافئك بطاقم لا نهاية له. حان الوقت لقصف الحصون!
بالمناسبة، حول هذا الموضوع. مع انتهاء مرحلة اللعب بأكملها، لم تنته لعبة "Corsairs: To Each His Own". إنها البداية فقط. لا أسئلة. الحرية المطلقة. نقوم بتجنيد ضباط من الحانات بمسدسات مطورة ومهارات سياج، ثم نستخدم الزر F2 لإضافتهم إلى فريقنا. وبين القراصنة لن يكون لك مثيل!

رافقت التاجر إلى تورتوجا، أو بالأحرى إلى منارته، وأعطاني خطط منافسه، وهو تاجر آخر كانت قبضته مليئة بالماهوجني. وقال إنه سيتعين عليه الحضور إلى جزيرة كايمان خلال أسبوعين لتجديد إمدادات مياه الشرب. شكرت هذه المعلومات ولم أحمل ضغينة ضد رفيقي السابق، وبدلاً من ذلك انتقلت إلى ميناء تورتوجا واستبدلت عربتي بمركبة شراعية، والتي كانت أفضل قليلاً من سيارتي ويمكن أن تستوعب 15 شخصًا إضافيًا، ناهيك عن أكثر قبضة رحبة، بنادق إضافية ذات عيار أعلى. لم أقم بتحميل سفينتي، لأن البحارة لم يكونوا مدفعيين جيدين، وأنا شخصياً لم أكن دقيقًا جدًا، لذلك أخذت بنادق زنة 6 أرطال (3 أرطال على العربة)، وحمّلت السفينة بالبارود والقذائف، ومؤنًا استغرق الأمر ما يكفي للرحلة إلى جزر كايمان وأكثر لأيام انتظار السفينة. لم أحمل السفينة كثيرًا واعتمدت على السرعة والقدرة على المناورة، لأن المعركة كانت أمامي ضد فلوت الذي كان من المفترض أن تنفجر قبضته بالماهوجني، لذلك ستكون هناك معركة ضد وزن ثقيل أخرق.

شاعرًا بأحلامي بجبل من الذهب والمجد، وجهت سفينتي نحو جزيرة كايمان. على طول الطريق كان هناك قراصنة ودوريات إسبانية، لكنهم لم يتمكنوا من اللحاق بسنونوتي أبدًا. عند وصولي إلى الجزيرة، قبل الموعد المتوقع بثلاثة أيام، قررت أن أقوم بفحصها من أجل الربح والصيادين الآخرين مثلي. وبمجرد هبوطه على الشاطئ، ركض البحارة على الفور. كان واضحًا منهم أنهم لم يأكلوا لعدة أيام وكانوا سعداء جدًا برؤية سفينتي. لقد طلبوا الانضمام إلي في خدمتي، لكنني قمت بتجنيد البحارة في حانة تورتوجا ولم يكن لدي مكان لهم. حسنًا، لم أتركهم هناك على الجزيرة خالي الوفاض. وأمر بحارته أن يزودوهم بالقارب والأدوية والمؤن. سيكون هذا كافيا بالنسبة لهم للوصول إلى شواطئ كوبا المزدحمة، وتوجه هو نفسه إلى داخل الجزيرة. وبعد عدة ساعات من البحث، اكتشفت مدخل الكهف. كان فيه صندوق فارغ، وفي الكهف نفسه كان هناك جو مقزز - كانت رائحته مثل اللعنة، لذلك سارعت أنا وحارسي الشخصي إلى تركه بسرعة. بعد فحص الجزيرة بأكملها، عدت إلى السفينة. لا يوجد أي أثر لهؤلاء البحارة، ويبدو أنهم قرروا تجربة حظهم ومحاولة السباحة إلى البر الرئيسي أو إلى كوبا. حظا سعيدا لهم في ذلك.

أمرت بتمويه السفينة وبدأت في انتظار ذلك التاجر. وبعد ثلاثة أيام ظهر على مزماره تحت العلم الفرنسي. نسي "صديقه" أن يذكر ذلك، فأمرت بتغيير العلم الفرنسي إلى جولي روجر وتوجهت للقاء الفلوت. قطعت مركبتي الشراعية الأمواج مثل سكين ساخن في الزبدة، وبعد نصف ساعة كان بإمكانك بالفعل رؤية وجه التاجر المتفاجئ من خلال منظاري الرخيص. على سطح الفلوت، بدأ البحارة يركضون، مما يزعج بعضهم البعض. اعتقدت المبتدئين.

استمرت المعركة لعدة ساعات. يبدو أن مركبتي الشراعية كانت ترقص بالقرب من فيل كبير وأخرق وتلدغ أجزائه الأكثر ضعفًا. لم يكن لدي الكثير من البارود، لأنني لم أرغب في زيادة التحميل على سفينتي، لذا فإن أول شيء فعلته هو إطلاق النار على طاقم السفينة. قد يكونون من الوافدين الجدد، ولكن كان عددهم ثلاثة، أو ربما حتى أربعة، أكثر منا. لا تستحق المجازفة. لذلك نفدت احتياطيات الرصاص، وانخفض عدد طاقم الفلوت بشكل ملحوظ، كما تضررت أشرعته، والآن أصبح أكثر خرقاء. لم أسمح لهذا القبطان المؤسف بإدارة سفينته جانبًا نحوي، فقد قمت باستمرار بتعديل جانبي إلى مؤخرته وأطلقت النار من جميع المدافع الخمسة التي يبلغ طولها 6 أقدام. حسنًا، لقد نفد البارود من المخزن.

لم يتبق سوى 30 بحارًا من أصل 59 بحارًا، ومن المؤسف أنهم لن يتمكنوا جميعًا من رؤية الذهب الذي سأحصل عليه مقابل البضائع الموجودة في قبضة الفلوت، إذا كان موجودًا بالفعل. ولكن لم يكن هناك مكان للتراجع، وكان غبيا - حملنا السلاح وذهبنا إلى متن الطائرة. لكل من بحارتنا كان هناك ثلاثة بحارة أعداء، وهذا مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أننا أطلقنا عليهم رصاصة العنب لفترة طويلة بحيث كان يكفي إلقاء جرس كبير.

كم عدد الوفيات؟ من بين جميع البحارة، تم الضغط على أربعة فقط، وحتى ذلك الحين، أصيب ثلاثة منهم بجروح خطيرة. كان من المستحيل السماح لموت الآخرين بأن يذهب سدى، ونزلنا أنا وصديقي الهندي، مسلحين، إلى المخزن، حيث كان عشرة بحارة فرنسيين آخرين ينتظروننا. أعدادهم تتعارض مع مهارتنا. لقد اتخذت القرار الصحيح لإنقاذ هذا الهندي من المشنقة. كان النصر لنا، وكان لي اجتماع مع قائدهم. تبين أن التاجر لم يكن متعاونًا، لكنني أردت أن أدعوه إلى الاستسلام والإبحار مع البحارة الباقين على قيد الحياة أو أولئك الذين تم أسرهم. لقد ظن أنه قادر على هزيمتي وحكم على شعبه بالعبودية - حسنًا، سيكون ذلك على ضميره.

لكن التاجر لم يخدع. كان مقبض الفلوت مليئًا بالكامل بالماهوجني. لقد أمضينا عدة ساعات في إعادة تحميل البضائع في عنبر سفينتنا، ثم عدنا إلى تورتوجا. تبين أن طريق العودة كان هادئًا تمامًا، وكانت الرياح عاتية. لقد أثمرت المخاطرة وحصلت على خمسين ألف بيزو، أُنفقت عشرة آلاف منها على إصلاح طائرتي وتجنيد فريق جديد وتجديد الإمدادات. Aarrrghhh، يا له من يوم جميل كان!

القراصنة لكل مقدمة خاصة به
"القراصنة، لكل واحد منهم!" - لعبة جديدة ضمن سلسلة "الخاص" الشابة، تحكي عن مصير ذئب البحر تشارلز دي مورا. دماء جديدة في سلسلة ألعاب لعب الأدوار "المماطلة" ستجعل جميع عشاق هذا النوع يشعرون مرة أخرى بنسيم البحر المالح والرائحة الجذابة لفريسة شخص آخر ويتركون بصماتهم في القصص عن قراصنة الكاريبي. بدأت المغامرة!!!
القراصنة لكل ميزاته الخاصة
خريطة واسعة النطاق ومفصلة بشكل واقعي لمنطقة البحر الكاريبي في القرنين السابع عشر والثامن عشر.
أسطول عديدة من السفن من زمن "مملكة" القراصنة في بحار أمريكا الجنوبية
نظام لصنع العناصر والجرعات الفريدة لهذا النوع.
نظام تطوير البطل المتقدم
سياج قريب من الواقع
مجموعة واسعة من الأسلحة، من السكاكين الصدئة والمسدسات الفاسدة إلى السيوف الثقيلة والبنادق القوية، بالإضافة إلى التمائم والتحف
القراصنة لكل حد أدنى من متطلبات النظام الخاصة به
نظام التشغيل: ويندوز إكس بي
المعالج: Intel Pentium IV أو AMD Athlon 2.0 جيجا هرتز أو أعلى
ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجا بايت
بطاقة الفيديو: 128 ميجابايت DirectX 9.0 - متوافقة مع 3D - بطاقة فيديو
مساحة القرص الصلب المجانية: 12 جيجا بايت
DVD-ROM (إذا تم شراء اللعبة على وسائط القرص)
لتنشيط اللعبة، تحتاج إلى اتصال بالإنترنت وتفويض في خدمة Steam.
من الضروري استخدام وضع مزامنة معدل الإطارات مع تردد المسح الرأسي للشاشة (V-Sync، التزامن الرأسي) في اللعبة
القراصنة لكل صراعاته الخاصة
QIP: قد يسبب تباطؤًا عند تلقي الرسائل. قد تحدث أعطال خطيرة إذا تم تمكين وضع عرض الرسائل المستلمة كنافذة منبثقة أعلى تطبيقات ملء الشاشة.
Punto Switcher: نقرات في الخلفية وإصدار صوت طقطقة عند استخدام بعض المفاتيح، ويتعطل تطبيق اللعبة حتى يتعطل. تم الإصلاح عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة استبعاد Punto Switcher من خلال الإعدادات/التطبيقات.
برامج مكافحة الفيروسات: يمكن أن تسبب تباطؤًا في اللعب أو انخفاضًا قصير المدى في معدل الإطارات في الثانية أثناء المعارك البحرية أو تحركات الشخصية أثناء النهار في شوارع المستوطنات.
Windows 7، وضع التوافق مع XP SP2 أو XP SP3: تختفي نقاط التثبيت في وضع التنقل ("Sea").
تم إصلاحه عن طريق تعطيل وضع التوافق.
Windows 7، تثبيت اللعبة على محرك أقراص النظام: توجد عمليات حفظ اللعبة خارج مجلد الحفظ (الدليل).
استخدم البحث المدمج في النظام عن طريق حفظ الاسم.
في بعض الأحيان، يبدأ صوت اللعبة في العمل بشكل منفصل ومتقطع، ويتم سماع نقرات وأزيز غريبة. لإصلاح المشكلة، قم بتصحيح قيمة المعلمة UseMM = 0 في ملف Engine.ini الموجود في القسم (كان UseMM = 1).
لا تحتوي لوحة مفاتيح الكمبيوتر المحمول على NumPad. للاستفادة من إمكانات التباطؤ والتسارع المتقدمة، تحتاج إلى تمكين وضع المحاكاة الخاص به (عادةً مجموعة المفاتيح (Fn) + (NumLk)).
قد لا تحتوي النماذج المدمجة للغاية على هذا الوضع. إذا كنت تستخدم ماوسًا مزودًا بمفاتيح إضافية، فقم بتعيين (Num+) و(Num-) للأزرار غير المستخدمة (استخدم لوحة المفاتيح على الشاشة "للنقر" على هذه الأزرار في برنامج إعداد الماوس).
القراصنة لكل شخصيته الخاصة
يعتمد تطوير أي شخصية في اللعبة بشكل مباشر على قيم خصائصها الأولية. يتم قياس الخصائص بقيم تتراوح من 1 (الحد الأدنى) إلى 10 (الحد الأقصى) نقاط. يمكنك عرض خصائص البطل وضباطه ورفاقه والركاب في أي وقت عن طريق النقر المزدوج بزر الفأرة الأيسر على صورة الشخصية المحددة في علامة التبويب F2 Characters.
القوة، القوة: تسمح لك بالضرب بقوة أو حمل الكثير. سمة مميزة للمهارات التي تتطلب مجهودًا بدنيًا كبيرًا، خاصة مهارات الأسلحة وإتقان الشفرات من أنواع "السيوف والسواطير" (ST) و"السيوف العريضة والفؤوس" (PT).
يؤثر على الوزن المحمول وعدد نقاط الإصابة.
الانطباع والإدراك: القدرة على الرؤية والسمع. بدون عين جيدة، من غير المرجح أن تطير كرات المدفع نحو العدو.
له تأثير قوي بشكل خاص على مهارات الدقة والتخفي.
رد الفعل، رد الفعل: تنسيق الحركات والبراعة اليدوية. من المؤكد أن سيف الشخص الأخرق سوف يعلق، وسوف يعلق خطاف المصارعة في سروال صاحبه. مطلوب مهارات مثل: الصعود على متن الطائرة، وإتقان الشفرات من النوعين "Rapier and Epee" (RS) و"Saber and Cleaver" (ST)، والتعامل الماهر مع "المسدسات والبنادق" (PM).
يؤثر على مقدار الطاقة القصوى (أي شخصية لديها في البداية 30 نقطة طاقة وتضيف كل نقطة رد فعل 10 نقاط أخرى).
السلطة والقيادة: نتيجة مزيج من وجه شجاع مجروح ولسان معلق جيدًا. لا يحتاج القائد إلى اللجوء إلى القوة للاستيلاء على بضائع التاجر الناجح، فالأخير نفسه سيتخلى عن جميع الإمدادات. أفضل الناس سيتبعون القائد، وأجمل النساء سينتظرن في كل ميناء.
القيادة هي سمة ضرورية لمهارات مثل الكاريزما والتجارة. يؤثر على عدد الضباط الأحرار المستعدين للانضمام إلى فريق بطل الرواية الحالي (2 * القيادة).
الموهبة والتعلم: المعرفة والحكمة والقدرة على اتخاذ القرارات الصحيحة بسرعة. ستكون الشخصية الموهوبة قادرة على إعادة تحميل السلاح بسرعة أو تقليل السعر بسهولة عند التعاقد مع ضابط. يتطلب التعامل مع الأدوات الملاحية أيضًا ذكاءً.
يؤثر على التجارة والمدافع والملاحة، والأهم من ذلك، معدل نمو تصنيف اللعبة واكتساب الشخصية لقدرات جديدة.
القراصنة لكل شركته الخاصة من البطل
على الجانب الأيسر من نموذج "الشخصية" الخاص بكتلة واجهة اللعبة الرئيسية (في علامة التبويب F2: الشخصيات)، يتم تنظيم قائمة بجميع الشخصيات المتعاونة مع بطل الرواية في وقت المشاهدة. تحتوي نفس القائمة على جميع المناصب الممكنة لضباطك.
يمكن للشخصيات الأعضاء في شركة بطلك أن تنتمي إلى أحد الأنواع الأربعة:
رفيق. إذا وافقت على مرافقة سفينة أي تاجر، فإنه سيصبح رفيقك طوال مدة الرحلة. كما أن هؤلاء الضباط الذين تعهد إليهم بإدارة سفن سربك يصبحون رفاقًا
ومن خلال اللجوء إلى "التفكير بصوت عالٍ" في مقصورة السفينة الرائدة، يمكنك دعوة أي من رفاقك للتحدث مع البطل وإعطاء الأوامر فيما يتعلق بسفينته وسلوكها في المعارك القادمة.
الضابط هو الشخصية التي شغلت منصب ضابط (أو مناصب) على سفينة البطل. الضباط الذين قمت بتعيينهم ولكن لم يتم تعيينهم بعد في منصب ما، أو تم تسريحهم من مناصبهم، أو تخلصوا من سفينة كانوا يديرونها، أو تم انتشالهم من البحر بعد وفاتها، يتم وضعهم في نفس الفئة. وفي المستقبل سوف نسميهم "الضباط الأحرار".
راكب. الشخصيات التي أخذتها على متن الطائرة بغرض توصيلها إلى مكان ما، وكقاعدة عامة، الحصول على مكافأة مقابل ذلك. يشمل ركاب سفينتك أيضًا شخصيات المهمة (المشاركة في أحداث الألعاب المبنية على القصة) على متن السفينة.
السجين هو الشخصية الموجودة على سفينتك رغماً عنه. يمكن استجواب أي سجين في عنبر السفينة ومعرفة هويته أيضًا. يمكنك في أغلب الأحيان الحصول على فدية له، وإذا كان قرصانًا، قم بتجنيده في حملة البطل. يمكنك أن تأسر الراكب الذي تعهدت بتوصيله عندما يبدأ بالاستياء من الفشل الطويل في الوفاء بالتزامات إيصاله إلى وجهته. هؤلاء القباطنة الذين يستسلمون لك أثناء الصعود إلى الطائرة أو يتم تربيتهم بواسطتك أثناء وجودهم على متن القوارب في البحر يصبحون أيضًا سجناء. وأكبر مبلغ فدية يعطيه حاكم نفس الأمة التي يتواجد فيها الأسير، لكنه يتقلب، وكذلك رأي الولاة أنفسهم في قيمة الأسير. يمكن للقباطنة المأسورين أن يتوجهوا إلى بطلك بطلبات مختلفة. لا تتجنب التواصل مع السجناء: فربما يعود عليك بالنفع، من يدري؟

والآن يجب عليك الإبحار إلى جزيرة أنتيغوا لتجد المخبر الموجود عليها. وهو الذي يستطيع أن يقترح الشخص المناسب الذي يمكن من خلاله إيصال الرسالة إلى فليتوود. توجه إلى هناك وارسي في خليج فالماوث. ثم انتقل إلى المدينة. كن حذرا، لأن سفينة ميراج سرقت البريطانيين أكثر من مرة. حاول ألا تتعرض. بمجرد وصولك إلى مفترق الطرق، اتجه يسارًا واعبر بوابة المدينة. ثم تحرك أبعد حتى تجد نفسك بالقرب من الدرج. توقف وابحث عن صيدلية قريبة. هناك ستقابل رجلاً سيقدم لك معلومات عن أحد أصدقاء فليتوود. يمكنك مواصلة مرور القراصنة: لكل واحد منهم والعودة إلى متن السفينة.

افتح خريطتك وسافر إلى دومينيكا. بعد أن لا يأتي Longway لمساعدتك، انتظر حتى تلوح في الأفق سفينة Valkyrie تحت قيادة Fleetwood. بذل كل جهد للقبض على هذه السفينة والتحدث مع القبطان. ولن تعود حياته مرة أخرى إلا بعد أن تتحدث معه وسيكون عليك التخلص منه مرة أخرى. إذا كنت لا تريد أن تخدع عقلك، فما عليك سوى ترك السفينة تغرق.

ثم عد إلى جزيرة كوراكاو وأخبر رودسبورغ بما فعلته. سيؤدي هذا إلى إضافة 150.000 ذهب إلى رصيدك. ستتعلم أيضًا أن السفينة التي قمت بتنفيذ المهام المعينة عليها أصبحت الآن ملكًا لك. والسابق غمرته المياه بالقرب من الرصيف. ثم التوجه إلى الوالي لتسلم إحدى جوائز الدولة وقدرها 1000 ذهبية.

المهمة الرابعة. أموال اليهود

بعد أن تأخذ استراحة لمدة أسبوع، عد إلى Rodenburg واحصل على المهمة التالية في مرور لعبة Corsairs: To Each His Own. سيخبرك أنه يحب فتاة تدعى أبيجيل. لكنها تقاوم الزواج منه دون إبداء الأسباب. عليك أن تعرف ما هو. اتجه نحو السكن واتجه يسارًا.

بمجرد أن لا تكون بعيدًا عن البوابة، ادخل إلى المنزل الموجود على اليمين. ادخل إلى الداخل واصعد إلى الطابق الثاني حيث ستجد الفتاة. اتضح أنها لا تريد الزواج من Roddensburg حتى لا يتم إدانتها بفعل ذلك من أجل الربح. من أجل تجنب مثل هذه الشائعات، تحتاج إلى العثور على صندوق في إحدى الجزر التي اختبأها والدها. لا تضيع الوقت وانزل للدردشة مع الرجل العجوز. ومع ذلك، فإنه لن يتذكر موقع الجزيرة.

اترك المبنى وتحرك على طول الشارع حتى يقترب منك شخص غريب. بعد التحدث معه ستكتشف أن اسمه يواكيم ميريمان. سيطلب منك أن تتبعه، أوافق. بمجرد دخولك الغرفة، تحدث معه. اتضح أنه مهتم بالجمجمة المخبأة في نفس صندوق مدخرات سليمان. إذا أحضرت له هذه الجمجمة، فستحصل على نصف مليون بيزو. استمر في اجتياز لعبة Corsairs: To Each His Own ووافق على إكمال هذه المهمة.

افتح المذكرات واقرأ أنه يمكن العثور على إحداثيات الجزيرة المطلوبة في سجلات حمامات بيرج وفليتوود. الآن سوف تحتاج إلى بوصلة، الساعة الرملية، الإسطرلاب والكرونومتر. أظهر قائمة الكيمياء وادمج الكرونومتر مع الساعة الرملية لإنشاء كرونومتر فعال. ثم اسرع على متن سفينتك واذهب إلى المقصورة. ثم استخدم وظيفة يمكنك من خلالها العثور على الجزيرة فقط عن طريق الإحداثيات.

بمجرد حصولك على المعلومات، ابدأ رحلتك. تقع قطعة الأرض هذه بين جزيرة كوراكاو والمارتينيك. بعد أن تصل إلى هدفك، النزول والذهاب إلى مفترق الطرق. تحرك يسارًا منه، ثم ادخل الكهف. هناك تحتاج إلى العثور على الصندوق المطلوب. بعد أن تأخذ محتوياتها: جمجمة، ذهب، نقود. يمكنك العودة إلى سليمان وتعطيه ما وجدته. الأمر متروك لك لتقرر ما إذا كنت ستعيد الجمجمة إليه أو تحصل على نصف مليون بيزو. ثم اصعد إلى أبيجيل وأخبرها بكل شيء. اتضح أنها توافق الآن على الزواج من لوكاس.

الآن، في شرح لعبة Corsairs: To Each His Own، يجب عليك التوجه إلى Lucas والإبلاغ عن ذلك. سوف يكافئك بتميمة و 50000 بيزو. ومع ذلك، فهو ليس لديه عمل لك بعد، لذا خذ استراحة قصيرة وافعل شيئًا آخر.

المهمة الخامسة

بعد مرور بعض الوقت، ستعود إلى جزيرة كوراكاو، وسوف يركض شخص غريب فجأة ويقول إن Rodensburg يريد رؤيتك. تحدث معه واكتشف أنك بحاجة لقتل الخائن مردوخ قبل أن يفعل ذلك. افتح الخريطة وابدأ السباحة إلى أنتيغاو. أسقط المرساة في الميناء واذهب إلى الكنيسة. توقف وانظر إلى المبنيين المقابلين له، اذهب إليهما وابحث عن فتحة بينهما. افتحه وابدأ في النزول إلى الزنزانة. بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك تجنب الوصول إلى طريق مسدود، فسينتهي بك الأمر هناك.

انظر حولك وابحث عن ممر في الحائط. اذهب إلى هناك وتفحصه لترى مدخل المستودع بالبراميل. بعد إدخاله، قم بالقضاء على مردوك وشريكه. بعد ذلك، في مرور لعبة Corsairs: To Each His Own، ستحتاج إلى تحديد النتيجة النهائية الثالثة في الحوار مع Longwei لتوظيفه. يمكنك الآن البحث في جسد موردوك والعثور على مفاتيح الصيدلية. يمكنك التحرك أكثر حول المستودع وتسلق السلالم.

بمجرد وصولك إلى الصيدلية، اذهب إلى الصندوق وافتحه لتحصل على 25000 بيزو وأرشيفًا يخص جون مردوك، الذي عمل سابقًا في GVIC. أنت الآن بحاجة إلى محاولة العثور على التشفير الموجود في مترو الأنفاق. عندها فقط يمكنك العودة إلى المدينة. باستخدام الفتحة لهذا، يمكنك الذهاب إلى سفينتك والصعود على متنها. ابدأ رحلتك إلى شواطئ كوراكاو لإكمال المهام في سلسلة Dutch Gambit. اقترب من Rodenburg وأبلغه بما فعلته.

المناورة الهولندية. منظمة سرية

من أجل البدء في إكمال هذه السلسلة من المهام في لعبة Corsairs: To Each His Own، يجب أن تستوفي المؤشرات التالية:
- مهارة السلاح على الأقل مستوى 30؛
- تجربة الشخصية - المستوى 15 على الأقل؛
- يجب أن تكون السمعة أيضًا على مستوى "القرصان غير المعروف".

إذا كان لديك كل هذا، فيمكنك الذهاب إلى بربادوس والدردشة مع صاحب أحد الحانات، واسمه غاستون الأصلع. منه ستتلقى مهمتك الأولى.

هيدالغو الاسبانية

الآن عليك القضاء على نبيل إسباني يطلق على نفسه اسم فرناندو رودريغيز. يمكن العثور عليها في إحدى الجزر الخاضعة للحكم الإسباني. نظرًا لأن ظهور هذه الشخصية يتم إنشاؤه بشكل عشوائي، ما عليك سوى التوقف في مدن مختلفة وزيارة الحانات ليلاً للعثور عليه. إذا وجدت نفسك في المكان المناسب في الوقت المناسب، فسيخبرك صاحب الحانة أنه يمشي في مكان ما حول المدينة أو يقضي الليل على مركبته الشراعية. ثم ابحث عن السفينة واصعد عليها واقضي على رودريجيز. فقط لا تفكر في السماح للسفينة بالغرق، لأنه بعد أن تقتل العدو، تحتاج إلى التقاط متعلقاته وتسليمها إلى بريدجتاون إلى جاستون. إذا لم تقم بذلك، فلن تعتبر المهمة مكتملة.

سجل السفينة

بعد أن يمنحك غاستون مهمة جديدة في مرور لعبة Corsairs: To Each His Own، استعد لسرقة سجل السفينة من Richard Fleetwood. بعد 10 أيام، سيظهر في غرفة استقبال الحاكم، وفي ذلك الوقت يجب أن تكون في منزله، وتقتل الحارس وتصعد إلى الطابق الثاني. ستجد هناك المجلة التي تحتاجها، ثم اخرج. كن حذرا، حيث أن ثلاثة أعداء سوف يهاجمونك الآن. بعد أن تعاملت معهم، نفد إلى الشارع وإنهاء الباقي. وبعد فترة سوف تفقد وعيك.

إعداد فخ

سوف تفتح عينيك بالفعل في منزل الصيدلي. حاول متابعته بعناية والخروج من منزله ليلاً. للقيام بذلك، تحتاج إلى استخدام المحصنة. ولكن عندما تأتي إلى سفينتك، سيتم القبض عليها. لكن لا تقلق، لأن جاستون سوف يزودك الآن بعربة البريد السريع. ومع ذلك، إذا كنت لا ترغب في إكمال المهمة عليه، فارجع إلى الصيدلي. في المقطع الإضافي من لعبة Corsairs: To Each His Own، عليك التحدث معه لتكتشف أن أفضل صديق لـFleetwood، Charlie Knippel، سوف يبحر الآن نحو Curacao. وسيكون على السفينة الشراعية. لذلك لديك أسبوع كامل للحاق به.

انتقل إلى ضواحي جزيرة كوراكاو وحاول ركوب هذه السفينة الشراعية. بعد ذلك، يمكنك استجواب نيبل، ومن ثم الانتقال إلى المدينة والعثور على حبيب فليتوود معه. أقنعها بأن تبحر معك إلى أنتيغوا.

ثم توجه إلى الحانة وابحث عن رجل مخمور هناك. بعد أن يوافق على تسليم الرسالة إلى فليتوود، سيخبرك كم ستكلفك هذه الخدمة.

سقوط فالكيري

افتح الخريطة وانتقل إلى جزيرة تركس. بعد المشي قليلاً، ستقابل فليتوود وتتحدثان. ثم عليك أن تقاتله. بعد الفوز، عد إلى سفينتك وتوجه إلى الجزيرة التي تقع فيها Valkyrie. حاول الصعود على متن السفينة ثم العودة إلى جون. بمجرد إبلاغه بما قمت به، سيعرض عليك رتبة ضابط. وبطبيعة الحال، ينبغي أن نتفق.

شركة الهند الغربية الهولندية

في المقطع الإضافي للعبة Corsairs: To Each His Own، سيتعين عليك أن تصبح خصمًا لـ GVIK وتدخل في معركة مع Lucas Rodenburg. بمجرد أن تتلقى نصيحة بشأن السفينة الشراعية GVIKA، والتي تقع حاليًا بين أنتيغوا وسانت كريستوفر، ابدأ العمل. افتح الخريطة وابحث عن هذه السفينة هناك بلونها الأرجواني. بعد أن تستقله وتسلم الرسالة، عد إلى ويلمستاد.

بمجرد وصولك إلى هناك، سترى أن سفينة Meinfeng موجودة الآن على الطريق. توجه إلى الحانة واكتشف المزيد عن هذه السفينة. بعد ذلك يمكنك التوجه إلى خليج فان هاتو. الآن يمكنك رؤية سفينة أرجوانية بداخلها. حاول تجاوزه والصعود إليه. ثم تابع مرور القراصنة: لكل منهم وانتقل إلى Mainfeng. النزول إلى قبضته واستجوب الصينيين. فقط أسرعوا في إجراء الاستجواب في أسرع وقت ممكن، لأن الصيني قد يموت متأثرا بجراحه. سيطلب منك توصيله إلى جوادلوب. توافق على تعلم معلومات مهمة.

نهاية لوكاس رودنبورج

توجه إلى سانت كريستوفر وأبحر بالسفينة الجديدة إلى السفينة الشراعية الهولندية. بمجرد الاقتراب، أرسل له قاربًا للدردشة مع Stevezant، ثم اذهب معه إلى جزيرة كوراكاو. بمجرد وصولك إلى المكان، يمكنك إلقاء القبض على Lucas للحصول على مكافأة لائقة. بعد إعادة السفينة إلى GVIK، يمكنك التوجه إلى أنتيغوا.